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Bayard Jeunesse
Suivant la trace du fantôme d'une mystérieuse jeune fille, les exilés du manoir arrivent en Irlande. La jeune fille s'appelle Sandice et a reçu une bien curieuse éducation. Craignant qu'ils ne découvrent qui elle est, elle refuse de partager le refuge fantôme qu'elle s'est reconstitué - la dépendance d'un ancien couvent qu'on surnomme « l'antre des secrets ». Double malchance, les chevaux de la bande s'enfuient sans raison apparente. Ils ne s'arrêtent qu'au château de Blarney... et refusent d'en bouger ! Malgré leur incompréhension, les exilés vont devoir s'y installer, même si le lieu appartient au monde des vivants et les laisse donc à la merci de n'importe quel fantôme gris. Ils vont bientôt découvrir qu'ils ne se retrouvent pas dans ce château par hasard, et que Sandice entend des voix - qui mèneront Liam sur une piste tout à fait inattendue.

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Bayard Jeunesse
Après la disparition d'Évan, les exilés sont transportés par Charon, de la Bastille vers une destination inconnue : le château de Chenonceau. Sur place, ce n'est pourtant pas la vie de palace qui les attend... Pour retrouver l'âme d'Évan et le sauver, Liam sera confronté à la plus complexe des enquêtes et devra faire face à une mystérieuse entité maléfique qui les a suivis à leur insu depuis la Bastille...

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Bayard Jeunesse
Les exilés du manoir trouvent refuge dans la forteresse fantôme de la Bastille. Y vivent déjà les fantômes de nombreux prisonniers, dont un très célèbre, le Masque de fer. Mais la bande du manoir accueille aussi une fillette née au siècle passé. Les quelques indices qu'elle laisse échapper les emmènent en Bretagne, non loin de la forêt de Brocéliande. Contre toute attente, ils vont être aidés dans leur enquête par un jeune homme du monde des vivants aux troublantes qualités de médium... Une fois de plus, ils devront agir sans Liam qui, grâce à la carte d'éternité, est parti sur les pas d'Alexandre le Grand à la recherche d'un mystérieux cimetière des éléphants...

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Bayard Jeunesse
Fuyant un étrange vaisseau, Lou échoue sur la plage du Manoir. Quand elle reprend ses esprits, elle se rend compte qu'elle a un bébé dans ses bras ! Ce n'est pas le sien (elle n'a que douze ans !) et elle jure qu'elle le ne connaît pas. Pourtant, dès qu'elle s'éloigne, le petit - qu'Hoël et Miracle appellent Marco - pousse des hurlements qui provoquent de terribles tremblements de terre. Le Manoir est en grand danger. Pour protéger les pensionnaires, Liam et Cléa vont devoir découvrir pourquoi Lou et Marco sont là et quel lien mystérieux les unit.

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Bayard Jeunesse
Zack Beauchamp aimerait tellement écrire des romans d'épouvante et devenir un auteur mondialement connu ! Aussi est-il enchanté de dénicher une vieille machine à écrire dans une boutique d'antiquités dévastée par un incendie. Seulement, la machine se révèle être un objet étrange et dangereux. Chaque histoire terrifiante que Zack invente devient réalité...

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Bayard Jeunesse
Dans son garage, Alex a trouvé une drôle de gommette qui brille. Quand il la colle sur son front, il ne se sent plus le même. D'où lui viennent ces étranges pouvoirs ?

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Bayard Jeunesse
Quand il n'a pas école, Robin aime bien se rendre dans le magasin de livres anciens de son père. Un mercredi, un étrange client vient réclamer un vieux livre écrit par deux sorciers célèbres, Belz et Buth...