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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Dans cet ouvrage, Patcha nous fait voyager dans deux pays différents...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Ici, Patcha nous fait découvrir ses premières vacances à la montagne...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Patcha prend ici l'avion pour la première fois...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Ici, Patcha nous raconte son passage au nord de l'Italie...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Dans ce second ouvrage sur l'Australie, Patcha poursuit sa découverte du pays...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Dans ce premier volet, Patcha nous embarque dans ce merveilleux pays qu'est l'Australie...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Ici, Patcha nous emmène jouer avec lui au club des léopards...
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Patcha, petit tigre aventurier, raconte ses plus beaux voyages... Mais que fait-il dans ces beaux pays ? Qui rencontre-t-il ? Comment voyage-t-il ? Ici, Patcha nous fait découvrir quelques mots de la langue anglaise...
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Plongez à la rencontre du Cœlacanthe, un poisson aussi curieux qu'étonnant. Il y a soixante cinq millions d'années, il est parti à la conquête de la lumière. Il vous invite à partager son voyage des profondeurs marines jusqu'au soleil. Un parcours initiatique haut en couleur et rempli d'espoir...
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Un matin de janvier, les vacances de Noël s’achevant, Léna doit retourner à l’école. Attendant l’arrivée de son amie Abigaël, elle est alertée par de petits cris de détresse provenant de son jardin. Léna va faire une rencontre insolite, celle d’une petite souris en peluche. À sa grande stupéfaction, elle constate que la petite souris est capable de s’exprimer et de se faire parfaitement comprendre. Elle dit s’appeler Souricette et venir du royaume d’Animalisia. Comme il lui est impossible d’y retourner toute seule, Souricette va tout faire pour convaincre Léna de l’y accompagner. Elle veut retrouver ses amis, des animaux en peluche tout comme elle, dont l’existence est cachée aux yeux de tous. Léna va découvrir, au-dessus des nuages, le monde d’en haut, la forêt interdite et le passage magique entre les deux mondes, que l’on appelle l’arquenglisse. Elle va faire la connaissance des Animalisiens, tous aussi tendres, drôles et affectueux les uns que les autres. Ils vivent dans un château féerique, au milieu d’un magnifique parc. Mais le plus étonnant est sans nul doute la présence de celle qui a créé ce royaume, qui protège les Animalisiens et qui recèle bien des mystères. Durant cette merveilleuse journée, Léna va partager leur vie extraordinaire.
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Dans un futur lointain, Zita, née de père et de mère inconnus, vit dans la belle cité souterraine d’Olympe. Sous l’emprise de la religion, l’impératrice Mantas enferme le peu d’hommes de son univers. Pour vivre loin d’une milice répressive, Zita et Aurore suivent des cours de tir et de survie sur Terre avec Ordinette, « fille de synthèse, amoureuse de Zita ». Dans la milice de Mantas, la capitaine Virose et la commandante Démone conditionnent des fillettes soldates pour qu’elles se suicident après avoir exécuté « leurs amies chefs rebelles, qu’elles rejoindront au paradis ». Zita et son amie Aurore retrouvent Ambre et Féline dans une cité parallèle. Ensemble, elles tentent de libérer la rebelle Titane et décident de renverser leur gouvernement. Une redoutable milicienne les observe.
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Entends cette folle prière que la brise du vent berce au son de la symphonie du chant de l’océan, cette douce mélodie qui entraîne en son sillage un mystérieux voyage vers une autre rive où bien des secrets nous seront dévoilés... Là-bas, se dessine alors sous notre regard une aventure étrange et tout à fait différente, grâce à laquelle s’ouvriront ce jour, sous le ciel de nos yeux, des possibilités inexplorées, où les lignes d’une destinée bien particulière prendront naissance... Cette excursion vers l’horizon emporte notre héros dans une expérience qui va changer sa vie, guidé par les mots d’une ancienne prophétie : celle d’un voyageur et de sa quête de l’impossible, où germeront les contours d’un amour sans failles...
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En 2025, un grand fan de Vrmmorpg et HL, après avoir vaincu un boss de raid (le chef lors d'une excursion guerrière de grande ampleur) avec sa guilde, gagne une compétence rare et décide de l’installer sur son avatar. Il se retrouve alors coincé dans son jeu « Celestia Tower », une tour immense de cent étages dont chacun est aussi grand qu'un canton. Transformé en monstre, ne pouvant sortir du jeu, il va entreprendre de terminer la tour en espérant pouvoir alors être déconnecté et revenir à la vie réelle. Après avoir réussi à conquérir le trône du dieu des paliers 1 à 10, le voilà réincarné en orc. Arrivera-t-il à prendre le second trône de dieu ? Ceci est la suite de l'Arc 1 : Gobelin.
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Fannie se perd en forêt lors d’une tempête de neige. Elle fera une rencontre surprenante qui l’aidera à se sortir de cette mésaventure.
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The tales of the night tell surprising stories with magic, fairies, elves, princes and princesses, knights, but also common sense found. Short stories but condensed. Thrilling lives but explained. Here are tales for young and old. Charles de Leusse