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Sissi, l'histoire d'une impératrice rebelle. La vie d'Elisabeth Aurélie Eugénie de Wittelsbach, autrement appelée Sissi, est digne de celle d'une héroïne de roman. Elle est l'image même de la jeune femme éprise de nature et de liberté, incarnée aujourd'hui encore dans l'esprit de chacun par la resplendissante Romi Schneider. Mais Sissi est aussi un modèle de force et de non conformisme. Mariée, contre toute attente, par amour à l'Empereur François-Joseph, elle sera impératrice d'Autriche et à ce titre souveraine d'un Empire de plus de 50 millions de sujets, composés d'une quinzaine de peuples (Polonais, Hongrois, Croates, etc.) dans une période conflictuelle. Elle se heurtera à la rigidité du protocole de la cour impériale ainsi qu'à l'animosité de sa belle-mère, l'archiduchesse Sophie, qui ira jusqu'à la priver de ses enfants. Mais dans l'adversité, Sissi relève la tête, s'affirme et acquiert une influence politique grâce à son immense popularité, du jamais vu pour une souveraine ! Eprise de voyages, elle parcourt le monde pendant près de vingt-cinq ans et aura même sa propre voiture (train). Elle voyage tant et si vite que les Grecs la surnommèrent affectueusement l'impératrice locomotive . Une vie et une destinée atypique ! Et qui de mieux qu'un vent espiègle comme personnage de fiction pour narrer et commenter la vie hors norme de cette femme, impératrice et reine, qui a toujours aspiré à une chose : la liberté.
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Seth prend la place du premier policier de France pour enquêter sur sa propre fille Zoé, la fiancée de Michel Valogne. Il découvre ainsi que celle qu'il a choyée n'est pas son enfant et que son fils naturel a étééchangé contre elle à sa naissance. Mais où est donc ce fils inconnnu ? L'ennemi n°1 vacille. D'autant qu'il ne parvient pas à se souvenir du lieu où il a caché la fortune colossale qu'il a réussi à dérober au cours de sa vie de crime. Profitant d'un exercice de police, il parvient à dérober une souche botulique au laboratoire Pasteur. La panique s'empare des services de polices. Tout en orchestrant la psychose, l'ennemi n°1 s'efforce de retrouver la trace de son trèsor de guerre et troque sans vergogne la souche botulique contre des ogives nucléaires, qu'il fait déposer sur 3 margelles océaniques renfermant d'énormes quantités de gaz à effet de serre. Luther se lance sur ses traces, tandis que Valogne traque le Guérisseur, un personnage connus pour guérir les patients touchés par le Sommeil Noir.
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Face à Seth, Luther, le meilleur flic de France, semble le seul à pouvoir l'arrêter. A la tête de son équipe et en compagnie d'un jeune journaliste, il doit lutter avec des moyens qui paraissent dérisoires. Surtout après que Seth ait perpétré l'attentat le plus sanglant que Paris ait connu ! Dans un monde légèrement futuriste et alternatif à l'équilibre précaire et où rode l'épidémie du sommeil noir le combat sera sans merci.
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Recréez en LEGO 6 éléments emblématiques de l'univers Minecraft. Utilisez les briques LEGO dont vous disposez déjà pour construire vous-même à taille réduite ou réelle des objets (tirelire, pioche, épée), personnages (Steve) ou animaux (cochon) issus du jeu Minecraft. Recréez en LEGO 6 éléments emblématiques de l'univers Minecraft. Utilisez les briques LEGO dont vous disposez déjà pour construire vous-même des objets (tirelire, pioche, épée), personnages (Steve) ou animaux (cochon) issus du jeu Minecraft.
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Zouzou et Clara veulent jouer au foot à la récré mais les garçons ne veulent pas d'elles dans leur jeu. Grâce aux bons conseils de Mlle Zouzou, les filles prennent le ballon, font une passe et marquent un but. Après, c'est la dispute pour les avoir dans leur équipe !
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Zouzou adorerait jouer avec les autres enfants de son âge sur la plage, mais sa timidité l'en empêche. Sa maman a beau lui dire : Va jouer avec eux, tu en meurs d'envie !, Zouzou se désole : J'aimerais tellement mais je n'ose pas . Heureusement, quand Zouzou rêve qu'elle est mademoiselle Zouzou, elle trouve toujours une solution !
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A table, avec le sourire, Zouzou ! A table, Zouzou refuse de goûter la nouvelle salade que les parents ont préparée. Elle ne connaît pas, donc elle n'aime pas. Grr... ça énerve fortement ses parents : Goûte et tu verras bien... . NON. Huereusement, Mlle Zouzou a la solution, pour comprendre qu'un grand inconnu est fait de plein de petits connus. De retour à table, Zouzou demande quels sont les ingrédients de la salade. Elle se rend compte qu'il y en a plein qu'elle connaît et qu'elle apprécie. Bon, d'accord, elle va goûter.
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Une nouvelle aventure de Zouzou, pour apprendre à surmonter ses peurs ! Zouzou adorerait donner à manger une pomme au cheval, mais sa peur l'en empêche. Heureusement, Mlle Zouzou a toujours la solution : elle réussit à aider la sorcière Ignominie à surmonter sa peur du vertige. Ça n'est pas facile, c'est sûr mais c'est faisable, et surtout, ça en vaut la peine ! Zouzou a bien compris le conseil !
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Vanessa raconte comment elle a vécu la mort accidentelle de son frère aîné
2,99 €
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Chaque livre contient 10 histoires aux illustrations variées autour de thèmes inépuisables comme les « Voyages imaginaires ». Des univers variés pour une lecture individuelle ou des moments de complicité autour d'un livre avec ses parents.
6,99 €
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Liane a 14 ans. Après des débuts prometteurs, elle se voit contrainte de renoncer à une carrière de patineuse : son oncle, qui l’a élevée, est au chômage et son professeur vient de quitter la France pour enseigner dans la prestigieuse - et très chère - fondation Ritter, en Suisse.L’adolescente, en conflit permanent avec sa famille, s’accroche à son rêve et continue à s’entraîner. Mais elle manque de temps, de moyens, de matériel…C’est alors qu’elle reçoit une proposition aussi généreuse qu’inattendue : une certaine Mme Andrieux lui alloue une bourse mensuelle pour qu’elle travaille avec le meilleur entraîneur du pays, le redoutable Georges Chambaz. Elle devra s’installer en Haute-Savoie, à Saint-Gervais, chez son mécène.Dès son arrivée, Liane comprend qu’elle n’a pas été choisie par hasard : la gouvernante de Mme Andrieux, Clémence, la presse de repartir au plus vite, et ses camarades d’entraînement la fixent comme s’ils avaient vu un fantôme… Le fantôme de Yann Andrieux, mort en montagne l’année précédente, auquel elle ressemble trait pour trait ? jusqu’à la petite marque de naissance qui surplombe l’un de ses sourcils. Une ressemblance si parfaite qu’elle ne peut, elle non plus, être le fruit du hasard.
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Retrouvez la suite du journal de Billy, le petit chaton qui s'est perdu dans le Nether ! J'ai failli partir. J'ai fait demi-tour, plié un genou. Puis je me suis immobilisé en entendant un son très ténu. J'ai entendu un cri au loin. J'ai cru distinguer le mot Nova, comme dans Endernova . Bon, je me suis dit, je suis peut-être un chaton plus curieux que ce que je pensais. Qu'est-ce qui m'arrive ?! La curiosité est un vilain défaut ! Je dois... résister... à l'envie... de savoir... ce que... Je me suis précipité dans l'embrasure. Sans la moindre préparation à ce qui m'attendait. Maintenant que Billy sait qu'il fait partie de la Prophétie et qu'il a un rôle à jouer dans la guerre à venir contre Celui Sans Yeux, il n'a qu'un but : retrouver Minus afin de l'aider dans sa quête. Restant pour l'instant à Bourg-Village, le petit chaton tente de se faire une place parmi les membres de la Légion Perdue et d'en apprendre plus sur ses pouvoirs. Mais c'est bien connu, la vie à Bourg-Village n'est pas un long fleuve tranquille !
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Un chaton dans Minecraft est sur le point de vivre des aventures incroyables ! Billy n'est pas un chaton très obéissant... Sa maman lui avait pourtant dit de ne pas aller jouer dans la forêt. Mais Billy n'a pas voulu écouter. Alors qu'il joue tranquillement, il se retrouve propulsé dans le Nether ! Comment va-t-il se sortir de là ? Va-t-il retrouver sa maison ?
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Le guide de Minecraft pour modifier son univers et le rendre unique ! Grâce à ce livre, basé sur la nouvelle version du jeu, découvrez comment créer un monde et le partager, quels sont les serveurs les plus amusants et comment les rejoindre, comment créer son propre serveur multijoueur, comment transformer graphiquement le jeu pour qu'il ne ressemble à aucun autre...
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Atlantique Nord, 14 avril 2012. Cent ans jour pour jour après le naufrage du Titanic, on inaugure un complexe sous-marin construit autour de l'épave restaurée du paquebot, à 3 800 mètres de fond. Budget énorme, technologies de pointe, sécurité maximale, contrôles tatillons, tout va bien se passer. Pourtant un doute subsiste : va-t-on réussir à conjurer la malédiction du Titanic ?
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Quelle joie d'aller au zoo pour la première fois ! Quelle joie d'aller au zoo pour la première fois ! Timoté est un petit lapin qui, au fil des albums, partage sa vie avec ses petits lecteurs. Aujourd'hui Timoté va au zoo pour la première fois. Il va découvrir tous les animaux sauvages qu'il n'a encore jamais vus ! Pour prolonger ce moment d'échange, 3 jeux d'éveil à la fin du livre : un jeu pour apprendre à compter, un jeu de relier et un imagier des animaux du zoo.
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Timoté et ses copains visitent le Musée du Louvre ! Timoté est un petit lapin qui, au fil des albums, partage sa vie avec ses copains et sa famille. Aujourd'hui, avec Lili et son papa et Maxou, ils visitent le Musée du Louvre. Ils découvrent la pyramide de verre, croise La victoire de Samothrace et la célèbre Joconde . Ils s'interrogent devant les célèbres Saisons d'Arcimboldo et Le Tricheur à l'as de carreau . Ils admirent l'imposant portrait de Louis XIV et celui de l'Infante Marie-Thérèse et s'amusent devant Saint Georges et le Dragon . En bonus, 4 pages de jeux pour se souvenir de cette belle visite. Un album en partenariat avec le Musée du Louvre.
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Fini les couches, Timoté a un pot tout neuf. C'est le moment d'apprendre à s'en servir. Timoté est un petit lapin qui, au fil de ses aventures, partage sa vie avec ses copains et sa famille. Dans cette nouvelle histoire, il va découvrir le pot et les toilettes et va essayer de passer cette grande étape : devenir propre. Une histoire dans laquelle tous les petits se retrouveront ! Et pour prolonger ce moment d'échange, 3 mini-jeux interactifs pour jouer en apprenant sur sa tablette : des devinettes, un jeu à relier et des défis rigolos !
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Timoté va chez le docteur ! Timoté est un petit lapin qui, au fil des albums, partage sa vie avec ses copains et sa famille. Aujourd'hui Timoté et Rose, sa petite sœur vont chez le docteur pour une visite, et un vaccin. On découvre, au fil des pages, les étapes de cette visite : on se familiarise avec les instruments utilisés par le docteur et enfin, on dédramatise la piqûre qui finalement se passe très bien.
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Timoté découvre les grandes joies et petites frayeurs du cirque ! Timoté est un petit lapin qui, au fil des albums, partage sa vie avec ses copains et sa famille. Aujourd'hui, ses grands-parents lui font une surprise et l'emmènent au cirque pour la première fois. On découvre au fil des pages, les numéros du cirque : le dompteur de lions, les acrobates, le dresseur d'éléphants et bien sûr les clowns ! Beaucoup d'émotions pour Timoté qui rit de bon cœur mais qui, parfois, a aussi un petit peu peur...