
11,90 €
Nathan
Malheur aux maudits les nuits de pleine lune ! Violences, humiliations : rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un vieil ermite lui jette un sort. S'il ne change pas sa conduite, le comte sera transformé en renard les nuits de pleine lune tout en conservant son esprit humain ! Renaud de Morlange est un fin chasseur. Mais le renard, lui, a bien des choses à apprendre pour affronter les dangers de la forêt... Dans la liste officielle du Ministère de l'Education Nationale. Une édition conçue pour les Dys et tous ceux qui ont du mal à lire. Lire devient facile et agréable !

7,20 €
Nathan
La classe de Nico va aller à la piscine. Les enfants qui savent nager seront dans le groupe de la maitresse. Les autres iront avec Mme Terrasson, la directrice, qui crie très fort ! Pour rester avec ses copains, Nico ment et s'inscrit dans le premier groupe. Il ne lui reste plus qu'une chose à faire avant la séance de piscine : apprendre à nager !

15,50 €
Editions Sarbacane
Papa enchaîne les allers-retours en prison, Maman à l'asile. Mais malgré le quotidien difficile, Fidèle vit des moments de joie, entourée de ses six frères et soeurs aux prénoms panachés : Alyson, JR, Dalida, Jésus... Cette tribu un peu foldingue demeure Au Bout Du Monde , le bar à tocards que tient le père dans Belleville. A l'adolescence, la découverte de son intelligence précoce mène Fidèle à l'autre bout du monde : un lycée des beaux quartiers où les élèves regardent de haut son perfecto, ses manières de chat de gouttière. Mais c'est aussi là que l'attend l'amour, le vrai, celui qui transforme... CELUI QUI SAUVE.

15,00 €
Pocket
Dylan est dyslexique. Mais il s'est juré que personne ne le saurait jamais. La dyslexie, un mot étrange et impossible à prononcer, pourtant c'est bien ce qu'on m'a diagnostiqué. Moi, Dylan, quatorze ans, j'ai des problèmes de connexion, je suis dys-connecté. Cette particularité ne m'empêche pas de vivre, par contre elle ne me facilite pas les choses, surtout à l'école... Dylan, arrête de faire le guignol ! Dylan, tu pourrais t'appliquer !. Personne ne doit découvrir mon secret, c'est ce que je me suis juré !

15,90 €
Lizzie
La « dyslexie », un mot étrange et impossible à prononcer, pourtant c'est bien ce qu'on m'a diagnostiqué. Moi, Dylan, quatorze ans, j'ai des problèmes de connexion, je suis dys-connecté. Cette particularité ne m'empêche pas de vivre, par contre elle ne me facilite pas les choses, surtout à l'école... « Dylan, arrête de faire le guignol ! ». « Dylan, tu pourrais t'appliquer ! ». Personne ne doit découvrir mon secret, c'est ce que je me suis juré !

10,50 €
Le Muscadier
Quelle étrange idée d'appeler un enfant Charlemagne ! Sans cet étrange prénom, Charly en est sûr, il serait un enfant comme les autres... à quelques adjectifs près. On le dit en effet trop distrait, dissipé, dispersé, voire discourtois, au grand dam des adultes qui l'entourent. Et cela lui vaut souvent les moqueries de ses camarades. Charlemagne est dyslexique, dysorthographique et dyspraxique. Mais qui a dit que les enfants multi-dys étaient bons à rien ? Tout le monde a un talent qui ne demande qu'à être révélé. C'est peut-être une chance d'être différent ! A partir de 10 ans.

10,99 €
Univers Poche
Un beau roman d'une grande sincérité pour faire connaître au plus grand nombre les troubles de la dyslexie. Une version numérique adaptée aux dyslexiques afin d'aider à la lecture les enfants qui se reconnaîtront en Dylan, le héros de l'histoire. La dyslexie, un mot étrange et impossible à prononcer, pourtant c'est bien ce qu'on m'a diagnostiqué. Moi, Dylan, quatorze ans, j'ai des problèmes de connexion, je suis dys-connecté. Cette particularité ne m'empêche pas de vivre, par contre elle ne me facilite pas les choses, surtout à l'école... Dylan, arrête de faire le guignol ! Dylan, tu pourrais t'appliquer ! Personne ne doit découvrir mon secret, c'est ce que je me suis juré ! Ce livre numérique propose une version courante du roman suivie d'une version adaptée aux dyslexiques grâce à une mise en page et une police spécifique, afin d'aider à la lecture les enfants qui se reconnaîtront en Dylan, le héros de l'histoire.

6,99 €
Lizzie
La dyslexie, un mot étrange et impossible à prononcer, pourtant c'est bien ce qu'on m'a diagnostiqué. Moi, Dylan, quatorze ans, j'ai des problèmes de connexion, je suis dys-connecté. Cette particularité ne m'empêche pas de vivre, par contre elle ne me facilite pas les choses, surtout à l'école... Dylan, arrête de faire le guignol ! Dylan, tu pourrais t'appliquer ! Personne ne doit découvrir mon secret, c'est ce que je me suis juré !

7,50 €
Editions Carabas
Un petit chat carré plein de poésie, d'humour intellectuel et de pédagogie. Une œuvre sophistiquée avec une girafe, un escargot, un litre de lait, du caca d'oiseau et un super prout d'éléphant...

9,00 €
Esperluète
(Petites autoscopies)

15,90 €
Editions Michel Quintin
L'an 2 260 : après une catastrophe qui a ravagé la surface de la planète, une poignée d'humains survit en totale autarcie à Renaissance, une immense colonie souterraine. Cette colonie est constituée de plusieurs quartiers : la Cave, le Grenier, le Cocon… Les Elus contrôlent la vie des humains d'une main de fer. Si Renaissance a sauvé les humains d'un désastre planétaire, elle les a condamné à l'enfermement et aux ténèbres d'un monde sans ciel, sans soleil, sans chaleur. Dans la zone résidentielle des nantis (le Cocon), une adolescente surdouée, prénommée E-Den, rêve de devenir médecin, au grand dam de sa mère qui l'a inscrite de force à l'école militaire. Un jour, elle découvre le journal de bord que tenait son père en secret et une lettre qui lui est destinée. Elle voudra le rejoindre sur la planète terre, et devra emprunter une sorte de tunnel situé dans la Cave. E-Den y fera des rencontres étonnantes, de personnes attachantes comme Siméon, un garçon un peu sauvage qui pourrait être son petit frère, ou Snoop, un racureuil qui parle, et qui la protège. Le début de l'aventure commence…

6,49 €
Éditions Thierry Magnier
Quand Goran croise la vie de Mélanie, plongée dans un coma profond provoqué par l'E-den, nouvelle drogue à la mode, il bouleverse sa vie et succombe à ce paradis artificiel... en passe de devenir un enfer.

15,90 €
Editions Michel Quintin
En l'an 2260, alors qu'É-Den et ses amis coulent des jours paisibles au clan des cascades, Niyol fait à l'adolescente une incroyable révélation. Elle lui apprend que son père a passé un an dans leur tribu et qu'il est reparti avec un marchand ambulant. Or il se trouve que le camion doit repasser dans la région d'ici quelque temps. Pleine d'un espoir qu'elle croyait perdu, É-Den décide de quitter la vallée d'Havasupai; aussitôt Siméon, Snoop se joignent à elle. Les intrépides voyageurs découvriront bientôt que la route est un monde impitoyable où rôdent des dangers insoupçonnés. Quant aux villes, elles sont plus périlleuses encore et abritent des êtres sans pitié, prêts à tout pour accomplir leurs sombres desseins. Mais une autre menace plane sur É-Den car Kate (la mère d'E-den) est bien décidée à traquer sa fille jusqu'au bout, pour lui faire payer sa trahison…

15,90 €
Editions Michel Quintin
E-Den Tome 3 - Les mutants

6,49 €
Éditions Hurtubise
Le chat d'Émile était couché sous le capot de l'automobile. Quand le moteur a démarré, le garçon a entendu un effroyable miaulement. Sous le choc, il est resté muet pendant quelques jours. Quand il a recommencé à parler, les mots hésitaient à venir et depuis ce jour, Émile bégaie. É-É-Émile c'est l'histoire d'un petit livreur de journaux, sensible et brillant qui doit vivre avec ce handicap. Amoureux, il s'éprend de la très belle, mais très mesquine Kassandra. Cette fillette est une enfant gâtée qui se moque publiquement du petit bègue. Heureusement que la douce Amélie se porte à sa défense. À la suite d'un accident, Kassandra subit un traumatisme crânien et doit réapprendre à maîtriser les mots. Le mot bouche devient « mouche », un prof privé, un prof « frisé ». Émile, bon joueur, lui donnera un petit chat qui l'aidera à se rééduquer. La maman d'Émile l'a prénommé ainsi en hommage à Nelligan. Tous les chapitres commencent par des extraits de ses poèmes.

13,99 €
Grâce à ce kit, réalisez 2 cartes lumineuses. 1. Fabrique ton circuit électrique. 2. Ajoute stickers et décalcos. 3. Allume ta création. Un jeu ludique et éducatif de la collection art+technology.

11,98 €
Grâce à ce kit, réalisez 3 tableaux lumineux. 1. Fabrique ton circuit électrique. 2. Ajoute stickers et décalcos. 3. Allume ta création. Un jeu ludique et éducatif de la collection art+technology.

9,99 €
De la Martinière jeunesse
William est un petit employé de Kappa Circle, un célèbre éditeur de jeux vidéo. Suite à un bug informatique, il se retrouve en contact avec Tim, une hackeuse qui tentait de pénétrer le réseau de l'entreprise. Saisissant l'occasion de changer de vie, il lui propose son aide. Mais Tim, distante et énigmatique, lui demande beaucoup plus : elle se sent en danger et lui seul pourrait la sauver. Quel est le véritable objectif de la jeune femme ? À quoi joue-t-elle ? Quels secrets essayait-elle de dérober à Kappa Circle ? Les réponses attendront; la partie a déjà commencé. Pour sauver Tim et connaître sa véritable identité, William devra redoubler d'ingéniosité et faire face à une technologie toujours plus perfectionnée. Et à ce jeu-là, il ne disposera que d'une vie : la sienne.

9,99 €
United International Pictures (UIP)
Une soucoupe volante atterrit en pleine nuit près de Los Angeles. Quelques extraterrestres, envoyés sur Terre en mission d'exploration botanique, sortentde l'engin, mais un des leurs s'aventure au-delà de la clairière où se trouve la navette. Celui-ci se dirige alors vers la ville. C'est sa première découverte de la civilisation humaine. Bientôt traquée par des militaires et abandonnée par les siens, cette petite créature apeurée se nommant E.T. se réfugie dans une résidence de banlieue. Elliot, un garçon de dix ans, le découvre et lui construit un abri dans son armoire. Rapprochés par un échange télépathique, les deux êtres ne tardent pas à devenir amis. Aidé par sa soeur Gertie et son frère aîné Michael, Elliot va alors tenter de garder la présenced'E.T. secrète.

19,99 €
Grâce à ce kit, réalisez 1 jolie broche lumineuse. 1. Fabrique ton circuit électrique. 2. Ajoute perles et breloques. 3. Allume ta création. Un jeu ludique et éducatif de la collection art+technology.