
5,99 €
Éditions AdA
Tu as aimé partir à la recherche de la carte d’Or volée par Gros-Moche et sa bande d’affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d’Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L’ennui, c’est que la carte d’Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n’a pas dit son dernier mot. L’affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu’il est le seul à la convoiter…

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Éditions AdA
Tu as aimé partir à la recherche de la carte d’Or volée par Gros-Moche et sa bande d’affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d’Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L’ennui, c’est que la carte d’Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n’a pas dit son dernier mot. L’affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu’il est le seul à la convoiter…

9,75 €
ADA Editions
Tu as aimé partir à la recherche de la carte d'Or volée par Gros-Moche et sa bande d'affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d'Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L'ennui, c'est que la carte d'Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n'a pas dit son dernier mot. L'affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu'il est le seul à la convoiter…

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Ada Editions
Tu n'as qu'à ouvrir ce livre pour devenir Louca, un courageux loup-de-mer qui vit sur l'océan. Il voyage à dos de lamantin, en compagnie de son ami martin-pêcheur. A la lumière du jour, Louca a l'air d'un garçon comme les autres. Une fois dans son corps, ce n'est que sous les étoiles de la nuit que ton apparence changera véritablement. Les ancêtres de Louca, des loups-garous chassés des forêts par les hommes, ont longtemps vécu sous terre avant de sillonner les mers. Même disparus depuis des centaines d'années, ils t'entraîneront dans une aventure dont tu as peut-être déjà osé rêver, dans un monde peuplé de pirates, de requins-gobelins et de créatures vénéneuses.

5,99 €
Éditions AdA
Tu n’as qu’à ouvrir ce livre pour devenir Louca, un courageux loup-de-mer qui vit sur l’océan. Il voyage à dos de lamantin, en compagnie de son ami martin-pêcheur. À la lumière du jour, Louca a l’air d’un garçon comme les autres. Une fois dans son corps, ce n’est que sous les étoiles de la nuit que ton apparence changera véritablement. Les ancêtres de Louca, des loups-garous chassés des forêts par les hommes, ont longtemps vécu sous terre avant de sillonner les mers. Même disparus depuis des centaines d’années, ils t’entraîneront dans une aventure dont tu as peut-être déjà osé rêver, dans un monde peuplé de pirates, de requins-gobelins et de créatures vénéneuses.

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Tu n’as qu’à ouvrir ce livre pour devenir Louca, un courageux loup-de-mer qui vit sur l’océan. Il voyage à dos de lamantin, en compagnie de son ami martin-pêcheur. À la lumière du jour, Louca a l’air d’un garçon comme les autres. Une fois dans son corps, ce n’est que sous les étoiles de la nuit que ton apparence changera véritablement. Les ancêtres de Louca, des loups-garous chassés des forêts par les hommes, ont longtemps vécu sous terre avant de sillonner les mers. Même disparus depuis des centaines d’années, ils t’entraîneront dans une aventure dont tu as peut-être déjà osé rêver, dans un monde peuplé de pirates, de requins-gobelins et de créatures vénéneuses.

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Aimerais-tu savoir ce que Louca fera du fabuleux trésor des loups-garous des mines? Ouvre ce livre et tu te retrouveras une fois de plus dans le corps du brave loup de mer. Quand son monde plongera au coeur d’une nuit sans fin, c’est toi qui auras pour mission de ramener le soleil. Une pierre magique, le coeur de la déesse Sedna, te guidera d’un long fleuve à une fabuleuse forêt tropicale. L’ennui, c’est que certains animaux, nocturnes et dangereux, préféreraient que le jour ne revienne jamais. Sans compter que des pirates cherchent la pierre magique et que des braconniers rêvent d’étendre ta peau dans leur salon. Auras-tu le courage de les affronter tous?

5,99 €
Éditions AdA
Aimerais-tu savoir ce que Louca fera du fabuleux trésor des loups-garous des mines? Ouvre ce livre et tu te retrouveras une fois de plus dans le corps du brave loup de mer. Quand son monde plongera au coeur d’une nuit sans fin, c’est toi qui auras pour mission de ramener le soleil. Une pierre magique, le coeur de la déesse Sedna, te guidera d’un long fleuve à une fabuleuse forêt tropicale. L’ennui, c’est que certains animaux, nocturnes et dangereux, préféreraient que le jour ne revienne jamais. Sans compter que des pirates cherchent la pierre magique et que des braconniers rêvent d’étendre ta peau dans leur salon. Auras-tu le courage de les affronter tous?

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Tu as aimé être Énalla et partir à la recherche de Gargouille le crapaud ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir l’intrépide demoiselle-fée. Cette fois, c’est en compagnie de ton ami Gargouille que tu viendras en aide à Vanessa, un papillon migrateur blessé qui doit rejoindre ses semblabes au-delà du marécage aux mille frissons. En vue de ce voyage, Cornélia te fait cadeau de trois objets magiques : une poudre chasse-peur, une pierre baladeuse et une fûte à vœux. Il faut croire que la vieille magicienne sait que votre petite expédition ne sera pas de tout repos.

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Tu as aimé être Énalla et partir à la recherche de Gargouille le crapaud ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir l’intrépide demoiselle-fée. Cette fois, c’est en compagnie de ton ami Gargouille que tu viendras en aide à Vanessa, un papillon migrateur blessé qui doit rejoindre ses semblabes au-delà du marécage aux mille frissons. En vue de ce voyage, Cornélia te fait cadeau de trois objets magiques : une poudre chasse-peur, une pierre baladeuse et une fûte à vœux. Il faut croire que la vieille magicienne sait que votre petite expédition ne sera pas de tout repos.

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Tu as aimé être Énalla et partir à la recherche de Gargouille le crapaud ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir l'intrépide demoiselle-fée. Cette fois, c'est en compagnie de ton ami Gargouille que tu viendras en aide à Vanessa, un papillon migrateur blessé qui doit rejoindre ses semblables au-delà du marécage aux mille frissons. En vue de ce voyage, Cornélia te fait cadeau de trois objets magiques : une poudre chasse-peur, une pierre baladeuse et une flûte à vœux. Il faut croire que la vieille magicienne sait que votre petite expédition ne sera pas de tout repos.

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Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour devenir Enalla, une intrépide fée aux ailes de libellule. Dans le corps à la peau bleue d'Enalla, tu partiras à la recherche de ton ami Gargouille, un crapaud transformé en petit garçon par une corneille magicienne. Tu devras embrasser tous les garçons qui croiseront ta route, jusqu'à ce que tu trouves le bon et que ton bécot lui rende son corps de crapaud. L'ennui, c'est que les garçons humains dégoûtent Enalla. Tu préférerais donc te baigner dans un étang rempli de sangsues et de crottes de canards plutôt que de frôler du bout des lèvres la joue d'un seul garçon !

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Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour devenir Énalla, une intrépide fée aux ailes de libellule. Dans le corps à la peau bleue d’Énalla, tu partiras à la recherche de ton ami Gargouille, un crapaud transformé en petit garçon par une corneille magicienne. Tu devras embrasser tous les garçons qui croiseront ta route, jusqu’à ce que tu trouves le bon et que ton bécot lui rende son corps de crapaud. L’ennui, c’est que les garçons humains dégoûtent Énalla. Tu préférerais donc te baigner dans un étang rempli de sangsues et de crottes de canards plutôt que de frôler du bout des lèvres la joue d’un seul garçon!

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Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour devenir Énalla, une intrépide fée aux ailes de libellule. Dans le corps à la peau bleue d’Énalla, tu partiras à la recherche de ton ami Gargouille, un crapaud transformé en petit garçon par une corneille magicienne. Tu devras embrasser tous les garçons qui croiseront ta route, jusqu’à ce que tu trouves le bon et que ton bécot lui rende son corps de crapaud. L’ennui, c’est que les garçons humains dégoûtent Énalla. Tu préférerais donc te baigner dans un étang rempli de sangsues et de crottes de canards plutôt que de frôler du bout des lèvres la joue d’un seul garçon!

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La magicienne Cornélia doit choisir son héritière, celle qui sera un jour la protectrice du marais où vit Énalla. L’intrépide demoiselle-fée est-elle digne de cet honneur? Pour l’aider à prouver sa valeur, ouvre ce livre et emprunte une fois de plus son corps. Tu devras déjouer les sournoiseries de la fée-chauve-souris, car elle s’amuse à détraquer le temps qu’il fait, perturbant de pauvres animaux de ferme. Dans la neige, le brouillard et l’orage, tu te frotteras aussi à l’idiotie des moutons et à l’odeur insupportable des chèvres. Tu pourrais même te retrouver au milieu de la rébellion d’une bande de rats! Heureusement, tu te lieras d’amitié avec une petite chienne du nom de Sybelle qui te guidera sur ce territoire inconnu.

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La magicienne Cornélia doit choisir son héritière, celle qui sera un jour la protectrice du marais où vit Énalla. L’intrépide demoiselle-fée est-elle digne de cet honneur? Pour l’aider à prouver sa valeur, ouvre ce livre et emprunte une fois de plus son corps. Tu devras déjouer les sournoiseries de la fée-chauve-souris, car elle s’amuse à détraquer le temps qu’il fait, perturbant de pauvres animaux de ferme. Dans la neige, le brouillard et l’orage, tu te frotteras aussi à l’idiotie des moutons et à l’odeur insupportable des chèvres. Tu pourrais même te retrouver au milieu de la rébellion d’une bande de rats! Heureusement, tu te lieras d’amitié avec une petite chienne du nom de Sybelle qui te guidera sur ce territoire inconnu.

5,95 €
ADA Editions
Ouvre ce livre pour te transformer en un amusant dauphin à gros nez nommé Bouchon. Dans les eaux chaudes de la Floride, cet acrobate ravit tous ceux qui l'aperçoivent. Pourtant, Bouchon n'est pas assez célèbre à son goût. Bouchon a un rêve secret : que son nom soit connu dans le monde entier. Il a besoin de ton aide pour y arriver. Viens, entre dans son univers peuplé de vaches de mer, de requins-bouledogues et de touristes en danger ! Seras-tu capable de réaliser le rêve grandiose de cette star née (au gros nez) ?

5,95 €
ADA Editions
Ouvre ce livre pour te transformer en une rigolote chauve-souris à pattes velues nommée Poilu. Dans son pays, le Brésil, ce petit vampire fait très peur aux enfants. Il n'est pourtant pas méchant ! Poilu a un grand rêve : faire rire les enfants. Il a besoin de ton aide pour y arriver. Viens, entre dans son monde peuplé de jaguars, de singes et de clowns ! Seras-tu capable de réaliser le grand rêve de cette toute petite chauve-souris ?

19,99 €
Bumblebee doit accomplir une mission critique...Des vies sont en jeu ! Le problème...c’est qu’il ne se souvient plus de ce que c’est ! Windblade l’aide à réparer ses puces de mémoire endommagées mais les Decepticons sont à leurs trousses et le temps presse. Participe à cette aventure Transformers épique racontée à travers les yeux du héros le plus cool de Cybertron ! Ce coffret 2 DVD contient l'intégrale de la saison 1. Saison 1 - 18 épisodes : 1.01. Fragmenté (Fractured) 1.02. Souvenirs (Memory) 1.03. L'Allspark (Allspark) 1.04. Le Voyage (The journey) 1.05. Derrière le voile (Whiteout) 1.06. Mégatron est mon héros (Megatron is my hero) 1.07. Le cube (Cube) 1.08. Retour à Vélocitron (Terminal velocity) 1.09. Shadow Striker (Shadowstriker) 1.10. Maccadam's (MacCadam's) 1.11. Sabotage (Sabotage) 1.12. Teletraan X (Teletraan-X) 1.13. Matrice de commandement (Matrix of Leadership) 1.14. Captive (Siloed) 1.15. Le roi des dinosaures (King of the Dinosaurs) 1.16. Objectif extinction (The Extinction Event) 1.17. Le réveil des géants (Awaken Sleeping) 1.18. Eruption (Eruption)

9,95 €
Michel Lafon
1987. Alors qu'il est en fuite, l'Autobot Bumblebee trouve refuge dans la décharge d'une petite ville balnéaire de Californie sous l'apparence d'une Coccinelle. Lorsque Charlie, une adolescente aux rêves d'indépendance, le découvre, elle est ravie : enfin, elle a sa propre voiture. Mais elle se rend compte bien vite que ce véhicule n'a rien d'ordinaire... et elle devra désormais garder le plus grand secret de sa vie.