
4,99 €
Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Ludo invite Prune au théâtre. Banal ? Pas tant que ça, quand la représentation a lieu en Afrique du Sud. Envoyé par l'UMI, le jeune pédiatre est chargé de conseiller une petite troupe de comédiens, dont l'objectif est de sensibiliser les populations rurales à la prévention médicale et à l'hygiène. Dès leur arrivée, les deux amis se rendent très vite à l'évidence : il règne sur les terres rouges du Transkei un climat de terreur. La peur se lit sur tous les visages, mais personne ne veut, ni ne peut parler...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Deux héros du 12e siècle face à un seigneur peu scrupuleux et à un collecteur d'impôts que rien n'arrête... A partir de 11-12 ans. « Copyright Electre »

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Jeu de rôles : voyage au coeur des légendes aborigènes, dans le sanctuaire des esprits. « Copyright Electre »

5,49 €
Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
En 2141, les Ostres, une race extraterrestre, règnent en maîtres dans toute la galaxie. Pourtant, sur Atlantis, une planète artificielle, une poignée d'humains résistent encore. Désormais, le présent n'existe plus, le dernier combat aura lieu dans le passé ou peut-être dans le futur. Rejoins les forces d'Atlantis et pars en mission au cœur du temps... Je suis Argos, voyageur du temps, chasseur d'Ostres et dernier espoir de l'humanité. Ma mission : éliminer les onze moines-guerriers kalaras qui sèment le chaos dans la Grèce antique... Un livre à lire et à jouer.

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
En 2141, les Ostres, une race extraterrestre, règnent en maîtres dans toute la galaxie. Pourtant, sur Atlantis, une planète artificielle, une poignée d'humains résistent encore. Désormais, le présent n'existe plus, le dernier combat aura lieu dans le passé ou peut-être dans le futur. Rejoins les forces d'Atlantis et pars en mission au cœur du temps... Je suis Kane, voyageur du temps et unique techno-sorcier de l'univers connu. Ma mission : sauver l'empereur du Japon, vaincre les ninjas et mettre un terme à la démence de l'Ostroshogun...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
En 2141, les Ostres, une race extraterrestre, règnent en maîtres dans toute la galaxie. Pourtant, sur Atlantis, une planète artificielle, une poignée d'humains résistent encore. Désormais, le présent n'existe plus, le dernier combat aura lieu dans le passé ou peut-être dans le futur. Rejoins les forces d'Atlantis et pars en mission au cœur du temps... Je suis Argos, voyageur du temps, chasseur d'Ostres et dernier espoir de l'humanité. Ma mission : éliminer les onze moines-guerriers kalaras qui sèment le chaos dans la Grèce antique... Un livre à lire et à jouer.

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
En 2141, les Ostres, une race extraterrestre, règnent en maîtres dans toute la galaxie. Pourtant, sur Atlantis, une planète artificielle, une poignée d'humains résistent encore. Désormais, le présent n'existe plus, le dernier combat aura lieu dans le passé ou peut-être dans le futur. Rejoins les forces d'Atlantis et pars en mission au cœur du temps... Je suis Kane, voyageur du temps et unique techno-sorcier de l'univers connu. Ma mission : sauver l'empereur du Japon, vaincre les ninjas et mettre un terme à la démence de l'Ostroshogun...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Théo a du mal avec les mots... Ils sortent tout bizarres, déformés, de sa bouche. Ses parents, ses camarades, maîtresse n'y comprennent rien et s'énervent beaucoup. C'est dis-vorcer le responsable, ce mot terrible qui a mis le petit garçon dans cette situation pas drôle. Heureusement, il y a Jean, son oncle, pour l'écouter...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Théo a du mal avec les mots... Ils sortent tout bizarres, déformés, de sa bouche. Ses parents, ses camarades, maîtresse n'y comprennent rien et s'énervent beaucoup. C'est dis-vorcer le responsable, ce mot terrible qui a mis le petit garçon dans cette situation pas drôle. Heureusement, il y a Jean, son oncle, pour l'écouter...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Jeu de rôles : à la rencontre d'un monde riche en légendes ancestrales : celui du Japon, sacré et millénaire. « Copyright Electre »

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
D'après les calculs du professeur Auvernaux, un astéroïde, le D. 23, s'approche peu à peu de la terre où il doit tomber dans vingt ans, en Haute-Provence, à quelques kilomètres de la route Napoléon. Le professeur demande à Serge, Xolote et Thibaut de faire un bond dans le temps pour rapporter des échantillons de l'astéroïde. Et voici les garçons confrontés à une société très différente de la nôtre, où s'opposent deux groupes : les réguliers et les rétros. Les réguliers, vêtus d'un genre de combinaison rouge aux reflets métalliques, habitent les villes où des robots veillent au respect des institutions. Les rétros, par contre, avec leurs jeans élimés, se regroupent dans les montagnes pour mener, loin des contrôles, la vie libre à laquelle ils aspirent...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
D'après les calculs du professeur Auvernaux, un astéroïde, le D. 23, s'approche peu à peu de la terre où il doit tomber dans vingt ans, en Haute-Provence, à quelques kilomètres de la route Napoléon. Le professeur demande à Serge, Xolote et Thibaut de faire un bond dans le temps pour rapporter des échantillons de l'astéroïde. Et voici les garçons confrontés à une société très différente de la nôtre, où s'opposent deux groupes : les réguliers et les rétros. Les réguliers, vêtus d'un genre de combinaison rouge aux reflets métalliques, habitent les villes où des robots veillent au respect des institutions. Les rétros, par contre, avec leurs jeans élimés, se regroupent dans les montagnes pour mener, loin des contrôles, la vie libre à laquelle ils aspirent...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Qui n'a jamais rêvé de connaître ses ancêtres ? Grâce au chronorégresseur, un bien étrange sérum, en vérité, Serge, Xolotl et Thibaut vont se prêter à une expérience incroyable : faire revivre, en eux, l'un de leurs aïeux. Et pas n'importe lequel ! Celui qui a eu la personnalité la plus forte; le plus courageux ou le plus têtu, le plus intelligent ou le plus combatif... Fantastique aventure, oui, mais à condition de la maîtriser jusqu'au bout...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Qui n'a jamais rêvé de connaître ses ancêtres ? Grâce au chronorégresseur, un bien étrange sérum, en vérité, Serge, Xolotl et Thibaut vont se prêter à une expérience incroyable : faire revivre, en eux, l'un de leurs aïeux. Et pas n'importe lequel ! Celui qui a eu la personnalité la plus forte; le plus courageux ou le plus têtu, le plus intelligent ou le plus combatif... Fantastique aventure, oui, mais à condition de la maîtriser jusqu'au bout...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Son ordinateur portable sous le bras, Adam erre dans les souterrains du R.E.R. Ce soir, il a rendez-vous avec Djemila, l'amour de sa vie... Mais pourquoi se cache-t-il des passants ? Serait-ce à cause de ce monstrueux tentacule qui vient de pousser sous son bras ?

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Son ordinateur portable sous le bras, Adam erre dans les souterrains du R.E.R. Ce soir, il a rendez-vous avec Djemila, l'amour de sa vie... Mais pourquoi se cache-t-il des passants ? Serait-ce à cause de ce monstrueux tentacule qui vient de pousser sous son bras ?

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Il y a peu encore, José traînait sur le port de Séville à ne savoir que faire. Et le voici à Madrid, au palais de l'Infante, côtoyant les grands de ce monde et ami du peintre Diego Velasquez. Une ombre au tableau cependant : la tristesse de sa maîtresse. Comment lui rendre le sourire ? Et une curiosité le taraude : qui est cette belle jeune fille mélancolique qu'il a rencontrée et qu'entoure tant de mystère ? Pour le découvrir, il est prêt à l'aventure...

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Il y a peu encore, José traînait sur le port de Séville à ne savoir que faire. Et le voici à Madrid, au palais de l'Infante, côtoyant les grands de ce monde et ami du peintre Diego Velasquez. Une ombre au tableau cependant : la tristesse de sa maîtresse. Comment lui rendre le sourire ? Et une curiosité le taraude : qui est cette belle jeune fille mélancolique qu'il a rencontrée et qu'entoure tant de mystère ? Pour le découvrir, il est prêt à l'aventure...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Une explosion dans un entrepôt... et les uns après les autres, les habitants de Klong Toey, le plus grand bidonville de Bangkok, succombent à un mal mystérieux. Appelés en urgence, Ludo et Prune ne tardent pas à flairer du louche. Mais leur acharnement à faire le jour sur cette affaire n'est pas du goût de tout le monde. Et tant qu'ils n'auront pas démasqué le coupable, la maladie continuera ses ravages dans Klong Toey...

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Hachette Jeunesse (réédition numérique FeniXX)
Une explosion dans un entrepôt... et les uns après les autres, les habitants de Klong Toey, le plus grand bidonville de Bangkok, succombent à un mal mystérieux. Appelés en urgence, Ludo et Prune ne tardent pas à flairer du louche. Mais leur acharnement à faire le jour sur cette affaire n'est pas du goût de tout le monde. Et tant qu'ils n'auront pas démasqué le coupable, la maladie continuera ses ravages dans Klong Toey...