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Éditions AdA
La capture de la jalousie avait été intense pour Pandora et ses meilleurs amis, Iole, Alcie et Homère. Mais ensuite, la conquête de la vanité en Égypte tenait encore plus de la folie. Donc, leur recherche du prochain « mal », la paresse, quelque part dans les montagnes de l’Atlas, devrait être un peu plus facile, n’est-ce pas? Ouais! Exactement. L’adolescente la plus cool de la Grèce ancienne n’est absolument pas préparée au traitement qu’on lui fait subir. Héra a volé son chien bien-aimé, Dido; Pandora est presque immédiatement séparée de ses meilleurs amis; et pour couronner le tout, elle est subitement capturée par Déesse-sait-qui pour faire Déessesait-quoi! C’est une bien lourde tâche pour une unique fille, et Pandie n’est pas certaine de pouvoir y faire face toute seule. Mais ne l’envoyez pas tout de suite dans le fleuve Styx : avec un peu d’aide surnaturelle du mont Olympe et de son pouvoir toujours grandissant sur le feu, Pandora dispose des outils pour sauver le monde. Espérons seulement qu’elle y arrive à temps.

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Bienvenue dans la plus folle des excursions pédagogiques! Pandore et ses meilleures amies, Alcie et Iole, sont à la poursuite de la vanité, l’un des sept fléaux que Pandore a relâchés (oups!), et qui se cache maintenant en Égypte. Comme d’habitude, la déesse Héra n’est pas tellement d’un grand secours et place autant d’obstacles qu’elle le peut sur leur chemin. C’est tout à fait encombrant — sans compter que cela met leur vie en danger! — et elles ne cessent d’être détournées de leur route. Heureusement, les autres dieux et les autres déesses sont loin d’être aussi méchants qu’Héra, et ils aident secrètement la bande, chaque fois qu’ils en sont capables. Pandie et ses amis (dont un nouveau et adorable garçon et garde du corps) font face à toutes sortes de situations passant d’une tempête sauvage sur la mer et d’un groupe de dauphins parlants, à un… hum !… monstre à l’oeil singulier, vraiment, vraiment effrayant. Cela semble une vraie folie, mais n’en doutez pas : Pandie peut y arriver… Vrai?

12,99 €
Éditions AdA
Dulcie est en guerre contre les marais. Les sachant ignorants de la véritable situation, les habitants du Sud se refusent à exterminer ce nouvel ennemi. Afin de contrer les plans du ténébryss, Arkiel retourne en Dulcie. Malheureusement, il est aussitôt mis aux arrêts et confiné dans la citadelle des magiciens. Malgré cela, et les monstrueux gardes du sorcier, les chasseresses et leurs compagnons ont pu atteindre le repaire des rebelles. Toutefois, le voyage est loin d’être terminé. Ils doivent maintenant se rendre à Yrka pour rencontrer le prince. Là-bas, le ténébryss et son homme de main, Tchérok, les attendent impatiemment. Sa déception relativement à la perte du dragon surmontée, le sorcier voit s’ouvrir une voie beaucoup plus dévastatrice. Éli l’ignore encore, mais elle en sera elle-même l’instigatrice.

12,99 €
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Dulcie est en guerre contre les marais. Les sachant ignorants de la véritable situation, les habitants du Sud se refusent à exterminer ce nouvel ennemi. Afin de contrer les plans du ténébryss, Arkiel retourne en Dulcie. Malheureusement, il est aussitôt mis aux arrêts et confiné dans la citadelle des magiciens. Malgré cela, et les monstrueux gardes du sorcier, les chasseresses et leurs compagnons ont pu atteindre le repaire des rebelles. Toutefois, le voyage est loin d’être terminé. Ils doivent maintenant se rendre à Yrka pour rencontrer le prince. Là-bas, le ténébryss et son homme de main, Tchérok, les attendent impatiemment. Sa déception relativement à la perte du dragon surmontée, le sorcier voit s’ouvrir une voie beaucoup plus dévastatrice. Éli l’ignore encore, mais elle en sera elle-même l’instigatrice.

10,99 €
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Pandora a réussi à capturer six des grands maux qu’elle avait «accidentellement» libérés; et maintenant, notre quatuor — Pandie, Alcie, Iole et Homère — est à la poursuite du pire de tous : la Peur. Ensemble, ils doivent se rendre dans les Enfers redoutés pour leur dernière aventure. Pendant ce temps, d’ignobles vilains comme Tantale, Sisyphe et les Danaïdes ont été libérés de leur punition éternelle… et ils se trouvent sur le chemin de Pandie ! Humm, qui serait possiblement derrière eux? Pandora pourra-t-elle vaincre Héra une fois pour toutes et trouver l’endroit où se cache la Peur? Dans l’excitante conclusion de la série bien-aimée des mésaventures mythiques, le septième Mal doit être retourné.

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Pandora a réussi à capturer six des grands maux qu’elle avait «accidentellement» libérés; et maintenant, notre quatuor — Pandie, Alcie, Iole et Homère — est à la poursuite du pire de tous : la Peur. Ensemble, ils doivent se rendre dans les Enfers redoutés pour leur dernière aventure. Pendant ce temps, d’ignobles vilains comme Tantale, Sisyphe et les Danaïdes ont été libérés de leur punition éternelle… et ils se trouvent sur le chemin de Pandie ! Humm, qui serait possiblement derrière eux? Pandora pourra-t-elle vaincre Héra une fois pour toutes et trouver l’endroit où se cache la Peur? Dans l’excitante conclusion de la série bien-aimée des mésaventures mythiques, le septième Mal doit être retourné.

12,99 €
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Éli est de retour, mais à quel prix! Son état ne lui permettant pas de revenir avec les chasseresses et les gardiens, ses compagnons et elle se joignent au roi Ferral qui retourne en Ébrême. Même si la citadelle n’est plus que ruines, les survivants sont maintenant hors de danger et Arkiel décide de les suivre, amenant avec lui une escorte d’une trentaine de magiciens.Ils comptent tous se rendre sur l’autre continent afn d’enrayer défnitivement la menace des monstres aux cheveux blancs. Or, ils découvrent rapidement que Myrkoj n’avait pas rayé le royaume d’Ébrême de ses plans après sa vaine tentative de provoquer une guerre entre les gardiens et l’armée de Ferral. Il a seulement décidé d’attaquer sur un autre front. Et cela n’est rien en comparaison de la surprise que leur réserve à tous Tchérok qui est bien décidé à découvrir le secret du médaillon d’Éli.

12,99 €
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Éli est de retour, mais à quel prix! Son état ne lui permettant pas de revenir avec les chasseresses et les gardiens, ses compagnons et elle se joignent au roi Ferral qui retourne en Ébrême. Même si la citadelle n’est plus que ruines, les survivants sont maintenant hors de danger et Arkiel décide de les suivre, amenant avec lui une escorte d’une trentaine de magiciens.Ils comptent tous se rendre sur l’autre continent afn d’enrayer défnitivement la menace des monstres aux cheveux blancs. Or, ils découvrent rapidement que Myrkoj n’avait pas rayé le royaume d’Ébrême de ses plans après sa vaine tentative de provoquer une guerre entre les gardiens et l’armée de Ferral. Il a seulement décidé d’attaquer sur un autre front. Et cela n’est rien en comparaison de la surprise que leur réserve à tous Tchérok qui est bien décidé à découvrir le secret du médaillon d’Éli.

5,99 €
Éditions AdA
Charles et Simon ont se retrouvent une nouvelle fois dans la même équipe : les Missiles de Gagarine, l’entraîneur le plus féroce de l’histoire du hockey. Mais s’il y a une personne que Charles craint encore plus que le sorcier russe, c’est bien son frère, qui fait de son mieux pour lui pourrir la vie. Il se met aussi à considérer ce fameux choix qui l’attend à la fin du secondaire : poursuivre ses études ou devenir hockeyeur professionnel ? Bien sûr, pour entrer dans la LNH, il faudrait d’abord qu’il intègre les Midgets AAA l’année suivante. Si seulement les recruteurs pouvaient le remarquer… Mais ce n’est pas le numéro 33 qui semble les intéresser.

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Charles et Simon ont se retrouvent une nouvelle fois dans la même équipe : les Missiles de Gagarine, l’entraîneur le plus féroce de l’histoire du hockey. Mais s’il y a une personne que Charles craint encore plus que le sorcier russe, c’est bien son frère, qui fait de son mieux pour lui pourrir la vie. Il se met aussi à considérer ce fameux choix qui l’attend à la fin du secondaire : poursuivre ses études ou devenir hockeyeur professionnel ? Bien sûr, pour entrer dans la LNH, il faudrait d’abord qu’il intègre les Midgets AAA l’année suivante. Si seulement les recruteurs pouvaient le remarquer… Mais ce n’est pas le numéro 33 qui semble les intéresser.

9,99 €
Éditions AdA
Comme tous ceux qui ont «la pulsation», Faith Daniels et Dylan Gilmore possèdent des pouvoirs télékinésiques : ils peuvent déplacer des objets par la pensée. Mais il existe dans le monde cinq personnes dotées de la «seconde pulsation» qui détiennent un pouvoir encore plus grand. Presque rien ne peut les blesser. Ils sont pratiquement indestructibles. Faith et Dylan possèdent tous deux la seconde pulsation, mais leurs adversaires l’ont aussi et ils se sont entraînés en vue d’une guerre qui se prépare depuis leur naissance. Alors que Dylan met en oeuvre un plan visant à infiltrer le camp ennemi, il sera confronté à sa seule faiblesse — et à un secret de famille qui menacera jusqu’à sa vie. Ensemble, Faith et Dylan représentent le seul espoir qu’il reste à l’humanité, mais pour exécuter leur plan, ils doivent suivre des voies différentes. Leur amour survivra-t-il? Avec des personnages bien en chair et des scènes d’action à couper le souffle, le deuxième tome de la trilogie Pulsation de Patrick Carman poursuit cette histoire post-apocalyptique d’amour et de vengeance.

9,99 €
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Comme tous ceux qui ont «la pulsation», Faith Daniels et Dylan Gilmore possèdent des pouvoirs télékinésiques : ils peuvent déplacer des objets par la pensée. Mais il existe dans le monde cinq personnes dotées de la «seconde pulsation» qui détiennent un pouvoir encore plus grand. Presque rien ne peut les blesser. Ils sont pratiquement indestructibles. Faith et Dylan possèdent tous deux la seconde pulsation, mais leurs adversaires l’ont aussi et ils se sont entraînés en vue d’une guerre qui se prépare depuis leur naissance. Alors que Dylan met en oeuvre un plan visant à infiltrer le camp ennemi, il sera confronté à sa seule faiblesse — et à un secret de famille qui menacera jusqu’à sa vie. Ensemble, Faith et Dylan représentent le seul espoir qu’il reste à l’humanité, mais pour exécuter leur plan, ils doivent suivre des voies différentes. Leur amour survivra-t-il? Avec des personnages bien en chair et des scènes d’action à couper le souffle, le deuxième tome de la trilogie Pulsation de Patrick Carman poursuit cette histoire post-apocalyptique d’amour et de vengeance.

5,99 €
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Tu as aimé partir à la recherche de la carte d’Or volée par Gros-Moche et sa bande d’affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d’Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L’ennui, c’est que la carte d’Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n’a pas dit son dernier mot. L’affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu’il est le seul à la convoiter…

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Tu as aimé partir à la recherche de la carte d’Or volée par Gros-Moche et sa bande d’affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d’Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L’ennui, c’est que la carte d’Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n’a pas dit son dernier mot. L’affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu’il est le seul à la convoiter…

5,99 €
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Tu n’as qu’à ouvrir ce livre pour devenir Louca, un courageux loup-de-mer qui vit sur l’océan. Il voyage à dos de lamantin, en compagnie de son ami martin-pêcheur. À la lumière du jour, Louca a l’air d’un garçon comme les autres. Une fois dans son corps, ce n’est que sous les étoiles de la nuit que ton apparence changera véritablement. Les ancêtres de Louca, des loups-garous chassés des forêts par les hommes, ont longtemps vécu sous terre avant de sillonner les mers. Même disparus depuis des centaines d’années, ils t’entraîneront dans une aventure dont tu as peut-être déjà osé rêver, dans un monde peuplé de pirates, de requins-gobelins et de créatures vénéneuses.

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Tu n’as qu’à ouvrir ce livre pour devenir Louca, un courageux loup-de-mer qui vit sur l’océan. Il voyage à dos de lamantin, en compagnie de son ami martin-pêcheur. À la lumière du jour, Louca a l’air d’un garçon comme les autres. Une fois dans son corps, ce n’est que sous les étoiles de la nuit que ton apparence changera véritablement. Les ancêtres de Louca, des loups-garous chassés des forêts par les hommes, ont longtemps vécu sous terre avant de sillonner les mers. Même disparus depuis des centaines d’années, ils t’entraîneront dans une aventure dont tu as peut-être déjà osé rêver, dans un monde peuplé de pirates, de requins-gobelins et de créatures vénéneuses.

5,99 €
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Aimerais-tu savoir ce que Louca fera du fabuleux trésor des loups-garous des mines? Ouvre ce livre et tu te retrouveras une fois de plus dans le corps du brave loup de mer. Quand son monde plongera au coeur d’une nuit sans fin, c’est toi qui auras pour mission de ramener le soleil. Une pierre magique, le coeur de la déesse Sedna, te guidera d’un long fleuve à une fabuleuse forêt tropicale. L’ennui, c’est que certains animaux, nocturnes et dangereux, préféreraient que le jour ne revienne jamais. Sans compter que des pirates cherchent la pierre magique et que des braconniers rêvent d’étendre ta peau dans leur salon. Auras-tu le courage de les affronter tous?

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Aimerais-tu savoir ce que Louca fera du fabuleux trésor des loups-garous des mines? Ouvre ce livre et tu te retrouveras une fois de plus dans le corps du brave loup de mer. Quand son monde plongera au coeur d’une nuit sans fin, c’est toi qui auras pour mission de ramener le soleil. Une pierre magique, le coeur de la déesse Sedna, te guidera d’un long fleuve à une fabuleuse forêt tropicale. L’ennui, c’est que certains animaux, nocturnes et dangereux, préféreraient que le jour ne revienne jamais. Sans compter que des pirates cherchent la pierre magique et que des braconniers rêvent d’étendre ta peau dans leur salon. Auras-tu le courage de les affronter tous?

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Tu as aimé être Énalla et partir à la recherche de Gargouille le crapaud ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir l’intrépide demoiselle-fée. Cette fois, c’est en compagnie de ton ami Gargouille que tu viendras en aide à Vanessa, un papillon migrateur blessé qui doit rejoindre ses semblabes au-delà du marécage aux mille frissons. En vue de ce voyage, Cornélia te fait cadeau de trois objets magiques : une poudre chasse-peur, une pierre baladeuse et une fûte à vœux. Il faut croire que la vieille magicienne sait que votre petite expédition ne sera pas de tout repos.

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Tu as aimé être Énalla et partir à la recherche de Gargouille le crapaud ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir l’intrépide demoiselle-fée. Cette fois, c’est en compagnie de ton ami Gargouille que tu viendras en aide à Vanessa, un papillon migrateur blessé qui doit rejoindre ses semblabes au-delà du marécage aux mille frissons. En vue de ce voyage, Cornélia te fait cadeau de trois objets magiques : une poudre chasse-peur, une pierre baladeuse et une fûte à vœux. Il faut croire que la vieille magicienne sait que votre petite expédition ne sera pas de tout repos.