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Ippo pris au piège du terrifiant Dieu de la Mort !!Ippo affronte Gonzalez au corps à corps, distance à laquelle il excelle ! L'impression qu'avait Ippo d'être au même niveau que son adversaire était elle aussi un piège de Gonzalez ! Ippo est maintenant face contre terre, surpris par un coup auquel il ne s'attendait pas... !!

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Un autre monde ! L'expérience et le courage comme atouts !!Un nouveau combat débute. Le vainqueur gagnera le droit d'affronter le champion du monde, Martinez. Dès le début du combat, Gonzalez assène Ippo des jabs longs et précis. Grâce à son expérience, Ippo parvient à s'approcher au plus près de son adversaire. Leur duel semble équilibré mais ce dernier a déjà préparé un terrible piège !!

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Il reste une dernière étape à franchir pour Ippo avant de s'attaquer au titre mondial !!Mais avant cela, Itagaki et Imai s'affrontent pour le titre japonais des poids plumes. L'issue du combat décidera du successeur d'Ippo et tous les pronostics s'orientent en grande majorité vers Itagaki !! Juste après que le gong a sonné, le public reste bouche béé devant le spectacle qui s'offre à lui...

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Ippo entame son dernier combat avant celui pour le titre mondial. Pour le remporter, il a besoin d'un esprit de gagnant !!Son adversaire, Alfred Gonzalez est le 2e au classement mondial. Il possède une gauche incroyablement précise et rêve de vaincre Ricardo Martinez. Ippo se lance corps et âme dans un rude entraînement avant le jour de la pesée. Qui va l'emporter ? Le machisme ou la naïveté !?

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La dernière attaque du loup solitaire ! Ses crocs l'emmèneront-ils vers le sommet ?Le 5e round débute. Wolf espère que ce sera le dernier. Malgré le sacrifice du hien, le White Fang a été balayé par la défense du champion. Wolf reçoit alors des coups au ventre et grimace de douleur ! Mais il ne cesse pas pour autant de se battre ; il menace une nouvelle fois la gorge du champion avec son White Fang !!

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Le combat de Wolf pour le titre est devenu un combat psychologique !!Au corps à corps, il montre son troublant jab : l'hirondelle ! Wolf se dresse face au champion en usant de styles et de coups différents ! Mais le champion n'a pas usurpé son titre et parvient à surprendre Wolf !! Le combat de ces deux grands boxeurs semble devenir une véritable partie d'échecs où seul le plus stratège l'emportera... !

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Le club Kamogawa est à un tournant ! Ippo vise le titre mondial !!Aoki est grièvement blessé suite à son combat contre Iga. En voyant son ami ainsi, Kimura pense sérieusement à arrêter la boxe. Quelle est finalement leur décision ? Quant à Ippo, invaincu au Japon depuis longtemps, sa carrière va prendre un tournant international plus rapidementque prévu.

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Qui sera le boxeur le plus rapide du Japon ?Itagaki trompe Saeki grâce à des feintes ! Mais ce dernier s'accroche grâce à son expérience et à son instinct ! Leur combat est à son paroxysme et approche de la fin...!! Le suivant, qui oppose Aoki au hard puncher Iga, prend une tournure déconcertante !!

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Une nouvelle ébranle la forêt de Jura : un terrible monstre, le seigneur orc, marcherait sur les terres champêtres avec une armée de deux cent mille têtes. Une dryade, gardienne de la forêt, a instamment demandé à Limule de l'éliminer, et l'heure est à présent d'élaborer un plan avec l'aide des hommes-lézards.

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Shizue Izawa, la maîtresse des brasiers, l'héroïne respectée de tous. Limule a hérité de ses volontés et de son apparence. Parti s'entraîner pour apprendre à maîtriser pleinement les pouvoirs d'Ifrit, Limule reçoit soudain un appel au secours : ses compagnons ont été attaqués par d'étranges ogres...

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Les joueurs poursuivent leur quête démentielle pour rassembler le nombre suffisant de monstres du jeu REA GO.À peine sorti des griffes de l'homme-boîte, Mizuki Kurashina se retrouve privé de ses atouts, et donc en danger de mort. Pour sauver son ami, Yuma Mukai imagine un stratagème dont la cible n'est autre que le MArble responsable de l'épreuve. Mais une telle tactique ne peut bien évidemment pas échapper à la connaissance du maître du jeu. Et pendant ce temps, hors de la tour Antikythera, les followers paniquent...

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Réussir le jeu REA GO et retrouver Mizuki Kurashina... Tels sont les deux objectifs que se sont fixés Yuma et Ayame. Mais rien n'est encore gagné, Kurashina étant plus que jamais sous l'emprise de l'homme-boîte, qui en a fait son esclave. De plus, dans l'écheveau des labyrinthes à traverser, les dangers se multiplient en raison du comportement retors de Marble, toujours prêt à sortir une règle inattendue de son chapeau. Une telle stratégie fait forcément des dégâts, et certains des proches de Yuma ne s'en relèveront pas...

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Au nombre de 28, les prisonniers de la tour géante bâtie par les hommes de Real Account se voient imposer un nouveau défi au principe très ludique. Rea GO consiste en effet à capturer, via la Réalité Augmentée, des monstres cachés dans des labyrinthes. Ces monstres disposent de pouvoirs permettant d'avoir le dessus sur les autres joueurs, mais ce n'est pas là que réside la principale difficulté. Les participants doivent surtout composer avec une batterie de portable capricieuse, laquelle leur assure des conditions de jeu particulièrement oppressantes. Dans cette lutte à la vie à la mort, plus rien ne retient les joueurs, au point de se demander qui sont réellement les monstres dans l'histoire...

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Comment obtenir l'identifiant Rea de cinq femmes dont on ne sait rien ? Les Marble Office Ladies, masquées et souvent intraitables, donnent parfois des envies de meurtre aux équipes engagées dans une énième course contre la montre. Drague, menaces, chantage ou rapprochement, tous les moyens sont bons pour gagner le sésame délivrant les joueurs d'une mort certaine. Difficulté supplémentaire : on ne choisit pas ses partenaires d'équipe. Ainsi, Yuma se retrouve associé à une star du X et à un flic obsédé par l'ordre et la morale, duo improbable dont il doit gérer les susceptibilités. Certains se laissent aussi aller à leurs pires et plus dangereux penchants...

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Marcher le nez collé à son portable = la mort !Les anciens captifs de Real Account se croyaient sortis d'affaire pour de bon. Plusieurs mois après le scandale du jeu sanglant et de ses milliers de morts, le réseau géant a refait surface... dans le réel. Ce sont à présent trente joueurs, à nouveau captifs, sur lesquels repose le sort de millions de followers. Ramenés à vingt-neuf et enfermés dans unetour, les participants, parmi lesquels Yuma et Ayame, tentent de trouver l'issue d'un labyrinthe plus dangeureux à chaque pas. Autre difficulté, qui inquète sérieusement Yuma : la présence d'un espion à la solde du réseau parmi les joueurs...

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L'espace virtuel de Real Account = un fake total !Démasqués ! Les dirigeants de Real Account ont menti : l'espace prétendument virtuel dans lequel avaient basculé les joueurs était en réalité... bien réel ! Un tour de passe-passe rendu possible par l'utilisation de la technologie du copier-coller élaborée par les Kashiwagi, les parents de Yuma... Ce dernier parvient à révéler au monde la vérité, mais à quel prix ! Car si les survivants semblent avoir remporté une bataille, ils n'ont pas encore gagné la guerre...

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Afin d'accéder au rang suprême de « Death Scythe », une arme démoniaque doit ingérer 99 âmes humaines et une âme de sorcière. Cette mission est confiée aux Meisters, des spécialistes du combat qui vont récolter les âmes au péril de leur propre vie. Dans Soul Eater, partez à la chasse aux âmes en compagnie des élèves de l'institut Shibusen, école de formation pour faucheurs d'âmes !

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Cette série culte est désormais disponible en édition reliée. Une occasion unique de partir à l'aventure aux côtés des faucheurs d'âmes pour ceux qui ne connaissent pas encore ce manga de légende !

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Afin d'accéder au rang suprême de « Death Scythe », une arme démoniaque doit ingérer 99 âmes humaines et une âme de sorcière. Cette mission est confiée aux Meisters, des spécialistes du combat qui vont récolter les âmes au péril de leur propre vie. Dans Soul Eater, partez à la chasse aux âmes en compagnie des élèves de l'institut Shibusen, école de formation pour faucheurs d'âmes !

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