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500 ans avant l’époque de Noah et Astra, Atreyu, un jeune chercheur, étudiait l’astéroïde auprès de l’archimage Luner dans le centre de recherche magique. C’est là qu’il rencontra la sorcière aux yeux d’argent, Arctica.

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Même s'il a toujours vécu une vie normale dans un village reculé, le jeune humain Dran est la réincarnation du plus puissant des dragons. Trop puissant et ayant vécu trop longtemps, il avait choisi de lui-même de se laisser vaincre par le héros humain venu l'affronter. Alors qu'il a pu découvrir les joies simples d'une vie ordinaire, un puissant et maléfique dieu déchu se dresse maintenant sur son chemin !

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Un évènement sans précédent dans la station balnéaire souterraine du donjon... l'apparition d'un goliath ! La violente bataille terrasse tous les aventuriers les uns après les autres, y compris Bell, qui est gravement blessé. C'est alors qu'il prend une résolution : celle de se dépasser, et de tout miser sur une seule attaque...

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Kijikita a réussi à vaincre le lycée Seirein de peu ! Toutefois, Reika n'a pas l'air ravi du déroulement du match... Et les filles commencent à se disputer ?! Dans ce volume 10, chacune dit ce qu'elle a sur le coeur !!

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Sakura et Saber mettent fin à leur dispute, et Shirô décide de partir à la poursuite de la mystérieuse ombre qui sévit encore et toujours en ville. Alors qu'il part accompagné de Saber dans le temple de Ryûdô pour y effectuer des recherches, il tombe sur Assassin qui semblait l'attendre...

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Arrivant à la ville repos au 18e sous-sol du Donjon, Aiz et ses compagnons découvrent qu’un meurtre a été commis… Et que le meurtrier est au moins de niveau 5 ! De son côté, Loki enquête à la surface sur le monstre inconnu qui avait été relâché dans la ville. Ces deux problèmes, survenus à des lieux très différents, semblent projeter une ombre funeste sur Orario.

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Grâce à Veko, Rico connait désormais l'abominable origine d'Ilbru et le sacrifice d'Ilmyhui. Afin de racheter Nanachi à Belaf, prisonnier de drôles de songes aux côtés d'une réplique de Meethi, elle a chargé Légu de rapporter un morceau de Faputa au village. Toutefois, alors qu'il revient victorieux, Ilbru tout entier se met à trembler et rugir... Que pense Ilmyhui de l'arrivée de ces lambeaux de chair arrachés à sa fille ? Et surtout, à quel prix Légu est-il parvenu à les obtenir ?

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Un lycéen capable de pénétrer la frontière entre songes et réalité, tente d'aider Merry, une jeune fille venue directement de l'univers des rêves, à retourner dans son monde. À la fois fantastique, comique, et touchant, mélant romantisme et action, une série pour tous les publics. Chaque volume de Merry Nightmare s'est classé dans les meilleures ventes japonaises à leur parution. La sortie d'un anime a renforcé le succès grandissant de cette série.

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Lawrence et Holo retrouvent Elsa dans la ville de Lenos. Ils y rencontrent un marchand connaissant l'emplacement du livre interdit qu'ils recherchent activement...

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Alors que notre petite troupe est invitée au Centre de recherche Kuro Yuri, son directeur « offre » à Kunimitsu un emploi impossible à refuser. C'est ainsi qu'il débarque dans une exploitation agricole emplie de jeunes pans, satyres et autres minotaures... Sa spécialité ? La traite laitière.

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Bienvenue à Orario, la Cité-Labyrinthe où cohabitent dieux et humains. Sous cette ville, les aventuriers, bénis des dieux, partent en quête de gloire et de fortune dans le Donjon ; un dédale mystérieux infesté de monstres. C'est là que nous rencontrons Bell Cranel, qui, malgré son manque d'expérience, part à la conquête du Donjon sous la protection d'Hestia, une déesse impopulaire. Le hasard faisant mal les choses, il tombe sur un terrible Minotaure. Il est alors sauvé par Aiz Wallenstein, une belle épéiste, dont il tombe immédiatement amoureux. Galvanisé par ce nouveau sentiment, il repart à l'assaut du mystérieux labyrinthe. Était-ce une erreur de vouloir suivre les pas de cette fille ? Le chemin qui mènera notre jeune héros vers son âme soeur risque d'être semé d'embûches...

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Astra, 35 ans, ancien capitaine des paladins de l'Empire, a pris une retraite anticipée pour profiter de sa nouvelle maison. Mais Noah, une sorcière de 8 ans, débarque chez lui le jour même de son emménagement. C'est le début de leur vie à deux, à la fois burlesque et chaleureuse, dans un monde médiéval fantastique regorgeant de curiosités.

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Karen Kohiruimaki, jeune étudiante complexée par sa taille, jouissait pleinement du jeu VR « Gun Game Online » à travers l’avatar adorable de ses rêves : LLENN. Un beau jour, LLENN rencontra Pitohui, une femme sympathique, qui l’invite à participer à un tournoi dans le jeu : le « Squad Jam »…

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Le Club des Volontaires fait face à une nouvelle requête de Zaimokuza qui a été provoqué en duel par un camarade de jeu en ligne. Ils découvrent que ce dernier n’est autre qu’un élève de seconde, membre du club des gamers de leur lycée ! C’est ainsi que les deux clubs vont devoir s’affronter au jeu de cartes du Président... Comment Hachiman va-t-il réussir à s’en sortir avec Zaimokuza pour coéquipier ?!

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Astra, 35 ans, ancien capitaine des paladins de l'Empire, a pris une retraite anticipée pour profiter de sa nouvelle maison. Mais Noah, une sorcière de 8 ans, débarque chez lui le jour même de son emménagement. C'est le début de leur vie à deux, à la fois burlesque et chaleureuse, dans un monde médiéval fantastique regorgeant de curiosités.

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Dans les années 2000, le Saint-Graal est dérobé par un groupuscule rebelle. Pour les arrêter, l'Association des Mages parvint à déclencher une Guerre Sainte exceptionelle : 14 mages répartis en 2 factions lutteront à mort pour obtenir le calice divin. 14 Esprits héroïques, âmes des héros du passé, du présent et du futur, leur préteront main-forte dans cette battle royale à grande échelle. Un ultime Esprit héroïque est invoqué : Jeanne d'Arc. Sous le nom de Ruler, la jeune femme est chargée de superviser la Guerre et s'assurer du bon déroulement de celle-ci.

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Astra, 35 ans, ancien capitaine des paladins de l'Empire, a pris une retraite anticipée pour profiter de sa nouvelle maison. Mais Noah, une sorcière de 8 ans, débarque chez lui le jour même de son emménagement. C'est le début de leur vie à deux, à la fois burlesque et chaleureuse, dans un monde médiéval fantastique regorgeant de curiosités.

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Le club des volontaires continue d’enque?ter sur Saki Kawasaki a? la demande de son fre?re, qui s’inquie?te de son re?cent changement de comportement, passant du statut d’e?le?ve mode?le a? celui de jeune de?linquante. Apre?s plusieurs tentatives infructueuses, Hachiman et les autres finissent par de?nicher une piste qui pourrait bien les mener a? la cle? de l’e?nigme.Seulement, au cours de leurs pe?re?grinations, Hachiman va faire une autre de?couverte qui pourrait bien e?branler la stabilite? de leur petit groupe...

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Minoru a décidé de rejoindre une organisation dédiée à éradiquer les Ruby Eyes. C’est à ce moment qu’Igniter, un Ruby que Yumiko a déjà combattu auparavant, refait surface. La section spéciale part à sa poursuite… Mais à travers cette mission, Yumiko cherche avant tout à se venger.

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De´sormais, c'est une certitude : d'anciens boss de SAO apparaissent dans Ordinal Scale, le jeu de Re´alite´ Augmente´e qui passionne les joueurs au point qu'ils de´sertent les plateformes de Re´alite´ Virtuelle.Sans y prendre part, Kirito s'inte´resse aux e´tranges e´ve´nements qui semblent entourer l'apparition de ces fanto^mes. Au cours d'un de ces combats, Asuna rencontre le joueur nume´ro deux du jeu, et semble reconnai^tre en lui un ancien membre de la Guilde des Knights of the Blood...