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La chute du tyran Rök Fukrüg n'a fait qu'accentuer le conflit cosmique. Aidé par la Résistance intersidérale, Zlatan et ses coéquipiers vont tout mettre en oeuvre pour libérer des camps de prisonniers. Cependant, une menace encore plus grande plane sur l'équipe de Paris, une force mystérieuse provenant du fin fond de l'espace... L'équipe des PSG HEROES parviendra-t-elle à remporter la manche finale et sauver l'univers ?

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Un classique indémodable du dessin animé adapté en bande dessinée !Il était une fois. l'Homme est une série animée de vulgarisation scientifique et historique créée en 1978 par Albert Barillé. Elle connut un succès immédiat et immense qui se poursuit aujourd'hui auprès des nouvelles générations. Retrouvez Maestro, le Nabot, Pierre, Pierrette, le Gros, Petit Gros, Petit Pierre et le Teigneux dans cette adaptation en bande dessinée fidèle à l'oeuvre d'origine.

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Grippy, le chat des P'tits Diables, vous connaissez ? Oui, c'est ça, le gros matou rondouillard, blagueur, gourmand et paresseux. Eh bien croyez-moi, Grippy, ce n'est pas que ça. Car si un chat a sept vies, ce coquin de chat en a au moins deux et nous cache beaucoup de choses : une autre maison, d'autres amis et une tonne d'histoires désopilantes ! Drôle, tendre et gastronomique, Grippy arrive !

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Mais que se passe-t-il avec Capucine ? Elle bave, elle a mal aux genoux et elle a des bouffées de chaleur. Serait-elle la cible d'une attaque magique ? Ou alors, plus globalement le Collège invisible ? Une seule solution pour le savoir, remonter la piste de cette attaque et enquêter au plus près... sauf que le plus près, c'est le XVème. Arrondissement ? Non, siècle... l'an de grâce 1451 exactement... Une nouvelle aventure de Guillaume, de Dragounet et de ses copains qui vous entraînera dans un autre âge assez moyen, surtout pour les magiciens et autres sorciers qui finissent souvent au poteau feu...

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Grillée ! Alyssa ne vit plus dans le secret, elle a admis son intelligence devant le beau Damien, et tout le monde a entendu ! Comment, maintenant, affronter le regard des autres ? Et, surtout, comment vivre enfin en assumant qui on est ? Avec cette rentrée des classes, une page se tourne : des amitiés inattendues se créent, et Alyssa découvre les frayeurs et les joies inhérentes à sa nouvelle maturité.

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60 millions de sélectionneurs : et si vous aussi, vous pouviez composer votre équipe de champions ?! La BD officielle dela Ligue de football professionnelle !Alessandro, Meryl, Geoffroy, Tom et Fabien finissent leurs études et se préparent à entrer dans la vie active. Passionnés par la ligue 1 de football, ils aiment débattre des stratégies des entraîneurs et des techniques des joueurs. La vie les sépare, mais Tom ne l'accepte pas. Afin de réunir son groupe d'amis, il leur propose de créer une ligue imaginaire reliée au véritable championnat. À eux de jouer !

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Sangre, petite fille, voit sa famille massacrée et sa mère enlevée par la compagnie des Sombres Écumeurs. Seule survivante, elle grandit dans une institution où on lui apprend à maîtriser un pouvoir qui lui permet de figer le temps quelques secondes, avant de poursuivre son éducation à l'école de la rue. Sangre ne rêve que d'une chose, retrouver sa mère et se venger des sept pirates qui ont tué les siens. Elle doit en premier lieu retrouver le complice qui a permis aux écumeurs de sévir. Il mérite d'être châtié, mais surtout, il est le seul à pouvoir renseigner la jeune fille sur l'identité de ceux qu'elle recherche...

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Echoués sur la planète Glèbe, recherchés par les Purpres, Granite, Narvarth et Danaëlle se retrouvent piégés dans le château où ils ont trouvé refuge par les Makis, un peuple de guerriers sauvages. Mais ils n'oublient pas leur objectif : s'emparer d'un vaisseau purpre pour quitter la planète. De l'autre côté de l'univers, les forces loyalistes de la fédération sont traquées par les mercenaires de Callista asservie par le monstrueux Sarkh'un. Mais un petit génie insupportable a trouvé un moyen de mettre la flotte à l'abri et Glèbe va devenir le terrain d'une étrange rencontre.

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Tenir ou périr !« Qu'importe que nos ennemis brisent nos rangs, qu'ils brisent nos lames, qu'ils brisent nos casques et nos os... jamais ils ne briseront notre volonté. » Brahm, capitaine de l'ordre du Bouclier, perd son épouse alors qu'elle met au monde son fils. Tiss, sa fille, s'occupe de son mieux de leur foyer, mais elle échoue à protéger son petit frère d'une bande d'Ogres. L'enfant est gravement blessé, il sera boiteux pour le reste de sa vie, un infirme incapable de tenir le rang. Tous les espoirs que Brahm avait placés en son fils sont anéantis, celui-ci ne sera jamais le grand cognar qu'il avait espéré. Malgré l'opposition de son père, Tiss décide de prendre la place de son petit frère et d'apprendre le métier des armes...

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À Tolden, une grande partie de la population est enlevée par les mystérieux Rinults, Marlysa, Noria et leurs amis se lancent à leur poursuite. Au fil des péripéties, ils vont découvrir la cité des Rinults fondée sur l'exploitation de plusieurs peuplades. Marlysa, qui doit se familiariser à la présence de son fils, se lance dans une aventure hors du commun.

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Qui en veut à la vie des Maître Inquisiteurs ? C'est ce que tentent de découvrir Nikolaï avec l'aide de quatre autres inquisiteurs. C'est une enquête délicate qui doit être menée rapidement car si l'inquisition est la cible apparente, Nikolaï redoute un attentat à l'encontre des monarques : Aquilon et Assynia. Le mobile est évident : la magie, éteinte depuis la fin de la grande guerre, doit à nouveau redevenir vive et puissante. Car la magie est liée à la guerre. Et qui en a besoin pour exercer ses talents ? Les Maître Inquisiteurs. Il n'y a aucun doute : le coupable est l'un d'entre eux. Mais lequel ?

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Une trilogie uchronique à la thématique étonnante et inédite ! Quand la Guerre des Mondesrencontre la Première Guerre mondiale.En 1916, durant la bataille de Verdun, une super mine allemande fait sauter un important fort français et tue le général Nivelle. Surgit alors une étrange machine géante enterrée profondément depuis des siècles. Protégée par un champ de force, elle se déploie soudain pour lancer un message vers l'espace qui va réveiller ce qui est tapi sous les cités mortes de la planète Mars...

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Gaw'yn et Dyfeline fuient Scarande à bord d'un navire. La belle, effondrée, ne pardonne pas au jeune elfe noir le massacre de sa famille, dont elle est l'unique survivante. Attaqués par une flotte de barbares nordiques commandée par une demie-elfe noire, ils sont pris au piège. S'ils ne meurent pas déchiquetés, ils serviront à grossir les rangs de l'armée de goules qu'elle constitue pour Lah'saa la nécromancienne et qui doit conquérir les empires de Sud. Alors que Dyfeline est mordue par une goule, Gaw'yn conclut un pacte qui lui permettra de rester en vie mais surtout de tout tenter pour guérir Dyfeline du mal qui la consume. Tandis que la demi-elfe noire et son armée marchent sur Majimoor, un autre danger guette Gaw'yn : son ancien mentor, allié à son plus fidèle ennemi, bien décidés à se venger, sont sur ses traces. Mais les plans de Lah'saa la nécromancienne changent, et c'est vers la citadelle de Slurce, sanctuaire des elfes noirs, que l'armée de goules doit se mettre en route...

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Fitz et ses compagnons poursuivent leur route sur les traces de Vérité, laissant l'hiver et le royaume des montagnes derrière eux. La reine Kettricken conduit le groupe vers une carrière de pierre noire où, enfin, ils retrouvent le roi Vérité. Épuisé, complètement hagard, ce dernier les reconnaît à peine. Son esprit semble tout entier obnubilé par une seule tâche : sculpter son propre dragon pour ensuite l'éveiller grâce à l'Art et sauver les Six-Duchés. Partagés entre scepticisme et désespoir, Fitz et ses compagnons vont peu à peu entrevoir leurs destins. Des secrets et des identités vont se dévoiler, des prophéties se révéler et l'impensable se réaliser.

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Nouvelle série concept sur la thématique de l'intelligence artificielle.Sortant d'un long sommeil artificiel, Jerrod est totalement perdu. Il ne sait pas pourquoi il était endormi. Il ne connaît pas les individus qui l'ont réveillé et tous portent la même étrange combinaison que lui. Il comprend encore moins d'où leur viennent leurs étonnants pouvoirs, pourquoi la ville où il a grandi est quasi-déserte et à quoi correspondent les visions qui l'assaillent. Autant de sujets qui attendront d'avoir leurs réponses. Car à peine est-il sur pied qu'une créature titanesque tente de les tuer, lui et ses protecteurs. Il ne doit sa survie qu'à leur adaptation à un combat qui a commencé il y a trois jours. Un combat à l'échelle mondiale.

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Sam Gibbs n'est personne. Il n'est qu'un pauvre geek, sans diplôme, apparemment sans intérêt qui travaille de nuit au 3e sous-sol du Saint Mary's Hospital. Sam aime en secret l'infirmière Rays, dont il épie les moindres faits et gestes, au point qu'il sait qu'elle porte l'enfant de ce salopard de Dr Cooper, ce foutu dragueur qui ne pense qu'à séduire tout ce qui porte une culotte. Sam Gibbs n'est personne et pourtant il désire plus que tout être quelqu'un aux yeux de Shirpa Rays. Et pour cela, il est prêt à tout, à mentir, à tuer s'il le faut, ou encore à pactiser avec le diable...

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Sara a été nommée marraine du Carnaval de Venise. Quelle joie d'expérimenter ses automates dans un décor si enchanteur ! Mais le nouveau livre de la mystérieuse Lady Berry paraît au même moment en librairie et s'intitule La Vérité sur Sara Crewe ! Sara et ses amis sont mortifiés de se découvrir racontés sous un angle si peu flatteur ! Dès sa sortie, le livre est déjà un best-seller. Nul ne sait qui sont l'imprimeur ou l'auteure, mais le livre a été imprimé à Venise. Ça ne peut pas être un hasard...

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Après avoir soumis dans le sang et dans l'horreur l'empire inca, Pizarro fonde Lima. Le bâtard, analphabète, trépidant et ambitieux, se retrouve à la tête d'un territoire immense sur lequel il règne sans partage avec ses quatre frères. Mais les rivalités et les haines auront, cependant raison, de son astre sans précédent.

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Le sachem retrouve le village dévasté par sa fille. Ivre de tristesse, il tombe sous l'influence néfaste de Malsum, le dieu malfaisant. Luuna poursuit la mission du malicieux démon Hekoya. Elle cherche Glooscap, le frère jumeau bénéfique de Malsum, pour rétablir l'équilibre. Hekoya la libérera alors de sa malédiction et ressuscitera les siens. Son enquête progresse lorsqu'elle se heurte aux terribles... pipintus noirs !

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Et si les Nazis avaient pu construire les redoutables machines de guerre qu'ils avaient en projet ? Une série uchronique d'un genre nouveau mettant en scène les fabuleuses machines de guerre des nazis.En 1946, la guerre se poursuit et Walter Murnau est l'as parmi les pilotes des Wunderwaffen. Hitler l'a décoré et surnommé le « pilote du Diable » avant de tenter de le faire éliminer. Mais Murnau a aussi attiré l'attention du bureau de l'Occulte de la SS car il semblerait être détenteur d'un étrange pouvoir de « tromper la mort »... Son destin va-t-il influencer celui du Reich ?