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Rico, une jeune habitante de la cite? d’Orse, de?cide de de?fier l’Abysse, un gouffre immense dont les profondeurs restent encore inconnues, dans le but de retrouver sa me?re, une cavernie?re re?pute?e nomme?e Lisa.L’entreprise s’ave?re dangereuse, voire suicidaire, mais elle peut compter sur l’aide de Le?gu, le robot amne?sique a? la puissance phe?nome?nale. Ce dernier a choisi de suivre la jeune fille imprudente dans cette aventure afin de la prote?ger et de de?couvrir la ve?rite? sur ses origines.Gra?ce a? leurs amis, Rico et Le?gu ont de?ja? pu atteindre le premier niveau, mais le plus dur reste a? venir...

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Nous sommes en l'an 2138. Yggdrasil, le célèbre MMORPG à succès est sur le point de fermer. Momonga, nécromancien mort-vivant de niveau 100, chef de la puissante guilde, Ainz Ooal Gown, attend seul l'arrêt du jeu. Cependant, l'heure de la fermeture passée, Momonga ne se déconnecte pas et les personnages non jouables se retrouvent dotés d'une conscience... Prisonnier d'un monde inconnu, notre seigneur maléfique va partir à la recherche d'un nouveau but à son existence et prendre la décision de conquérir ce nouvel univers tout en y laissant son empreinte.

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Alors que Silica et ses compagnes profitent de ALO, une myste?rieuse guilde, de?pouillant les joueurs de?butants et semant le trouble autour d’elle, fait son apparition.Mais lorsque les quatre filles tombent nez a? nez face a? leur chef, une certaine Gwen, Lux se met soudain a? agir e?trangement.Le passe? commun des deux filles a? l’inte?rieur de SAO semble e?tre la cause de ce changement de comportement.Que cache donc le passe? de Lux ?!

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Shirô, un fabricant de parapluies et ancien maître d'armes de l'ombre, rencontre Kôjirô, un lieutenant de police au sang chaud et amoureux de justice. Ils se retrouvent tous les deux confrontés à une série d'enquêtes étranges et rocambolesques dans les bas quartiers de leur ville …

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Nombreux sont les dieux venus s'installer dans la Cité- Labyrinthe d'Orario, bénissant les mortels qui s'aventurent dans son dédale souterrain en quête de pouvoir, de fortune... ou de filles ?!C'est en tout cas le souhait de Bell Cranel, un aventurier novice sous la bénédiction de l'impopulaire déesse Hestia. Sauvé de justesse par la belle Aiz Wallenstein, une épéiste hors pair, Bell s'engage à suivre ses traces et à devenir un aventurier digne de se mesurer à elle. Bien décidé à relever ce nouveau défi, Bell plonge dans le mystérieux Donjon avec une énergie nouvelle qui ne manquera pas d'attirer l'attention de certains dieux.

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Depuis un se?ve?re traumatisme subit dans son enfance, Minoru n’aspire qu’a? la solitude. Un soir, une e?trange pluie de me?te?orites s’abat sur notre plane?te et certains humains en absorbent involontairement des particules. Minoru compris, ceux- ci se mettent ensuite a? de?velopper des pouvoirs lie?s a? leur e?tat d’esprit ou leur intime conviction... Cependant ces pouvoirs ne s’accompagnent pas toujours du sens des responsabilite?s avec laquelleils devraient aller de paire, et quand des personnes mal intentionne?es tentent de s’en prendre a? ses proches, Minoru n’a d’autre choix que d’agir...

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Ikta Solork, cadet de l’acade?mie militaire de Katjvarna, est envoye? en poste dans la garnison Nord re?pute?e tranquille. Mais la tribu des Shinaaks, perse?cute?e par le commandant en chef de la garnison, de?cide de se re?volter et de de?clarer la guerre a? l’Empire.Ikta est force? de participer a? cette guerre civile dont l’issue apparai?t incertaine. Cependant, au milieu des combats, Ikta se retrouve a? la te?te de son groupe !

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Au pied de la ville d’Orse s’étend l’abysse, une faille gigantesque à la profondeur inconnue habitée par d’étranges créatures et emplie d’antiques reliques. Depuisdes années, ce gouffre attire de nombreux aventuriers séduits par l’aura de mystère qui l’entoure. On les appelle « les caverniers ». C’est ici que vit Rico, une jeune orpheline obsédée par l’Abysse et désirant marcher dans les traces de sa mère. Un jour, lors de ses prospections, elle découvre le corps inanimé d’un jeune garçon. Elle n’imagine alors pas à quel point cette découverte va changer sa vie et accélérer son destin.

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Il y a trois ans, le gouvernement a révélé que les créatures semi-humaines comme les sirènes ou les slimes existaient. Depuis, des efforts sont fait pour les intégrer à notre population, notamment à travers un système de famille d'accueil. Dans le cadre du programme de rapprochement entre les humains et les Monster Girls, Kimihito Kurusu apprends à vivre avec une lamia, une harpie, une centauresse, une slime et depuis peu, une sirène !

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En l'an 526 du calendrier liturgique, l'acceptation de l'existence de la sorcellerie reste compliquée. Les sorcières et leurs pouvoirs sont tristement célèbres dans tout le pays. Un mercenaire mi-bête mi-homme rêve jour et nuit de devenir humain, sa race étant méprisée par la population. Mais sa rencontre fatidique avec une sorcière du nom de Zéro pourrait bien faire de ses rêves une réalité. Elle lui propose de le transformer en humain s'il l'escorte en tant que garde du corps dans sa recherche d'un grimoire. Celui-ci ayant disparu, la puissance et les connaissances qu'il renferme pourraient provoquer des ravages, voire la fin du monde, s'il tombait entre de mauvaises mains. Commence alors la quête de nos deux protagonistes, inévitablement liés par un pacte alors que le mercenaire servant de protecteur pour Zéro méprise les sorcières...

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Après sa bataille acharnée contre Akutagawa, Atsushi reprend connaissance dans la salle d'infirmerie des Détectives armés, mais se rend compte que sa présence n'est qu'un poids pour ses collègues et décide de quitter l'Agence. C'est à ce moment que le gang du Lézard noir prend d'assaut les bureaux des Détectives. Apparition du poseur de bombes Motojirô Kajii et de la jeune fille au kimono, Kyôka Izumi, pour la suite des aventures des romanciers de cette saga littéraire et explosive !

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20XX, un été dans le quartier de Ginza en plein coeur de Tokyo, une mystérieuse porte donnant sur un monde parallèle apparaît brusquement. De celle-ci surgissent des monstres et des soldats d'un autre temps. Les Forces japonaises d'autodéfense, les FJA, interviennent et s'installent ensuite dans cet autre monde pour y entreprendre une mission d'exploration...

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Spin-off de la série SAO ! Début des aventures des trois jeunes joueuses de VRMMO !Lisbeth, Silica et Leafa... Une nouvelle quête a été mise à jour au pays des fées d'ALfheim Online, dans un étage du Nouvel Aincrad, offrant la Bague du Murmure de l'Ange comme récompense, un objet permettant à deux de ses propriétaires de communiquer pour l'éternité. Alors que les trois filles commence la mission, elles rencontrent un mystérieux guerrier noir ressemblant comme deux gouttes d'eau à Kirito ! Est-ce vraiment lui ? Ou bien...

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Dans les années 2000, le Saint-Graal est dérobé par un groupuscule rebelle. Pour les arrêter, l'Association des Mages parvint à déclencher une Guerre Sainte exceptionelle : 14 mages répartis en 2 factions lutteront à mort pour obtenir le calice divin. 14 Esprits héroïques, âmes des héros du passé, du présent et du futur, leur préteront main-forte dans cette battle royale à grande échelle.Devant le caractère sans précedent de cette Guerre Sainte, un ultime Esprit héroïque est invoqué : Jeanne d'Arc. Sous le nom de Ruler, la jeune femme est chargée de superviser la Guerre et s'assurer du bon déroulement de celle-ci. Mais, dans l'ombre de la guerre, le destin du monde est en jeu.

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Nous sommes en l'an 2138. Yggdrasil, le célèbre MMORPG à succès est sur le point de fermer. Momonga, nécromancien mort-vivant de niveau 100, chef de la puissante guilde, Ainz Ooal Gown, attend seul l'arrêt du jeu. Cependant, l'heure de la fermeture passée, Momonga ne se déconnecte pas et les personnages non jouables se retrouvent dotés d'une conscience... Prisonnier d'un monde inconnu, notre seigneur maléfique va partir à la recherche d'un nouveau but à son existence et prendre la décision de conquérir ce nouvel univers tout en y laissant son empreinte.

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Sora et Shiro sont deux frères et soeurs : le plus grand est sans emploi, la plus jeune, déscolarisée. Ils vivent ensemble confinés chez eux, en marge de la société. Sur Internet, on parle d’eux comme une véritable légende urbaine, au vu de leur talent aux jeux vidéo. Le monde réel, lui, n’est rien de plus qu’un « jeu pourri » pour la fratrie. Mais un beau jour, quelqu’un se surnommant « Dieu » les transporte soudainement dans un autre monde où tout serait déterminé par les jeux ! Ces deux rebuts de la société deviendront-ils les sauveurs de ce nouveau monde ?

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Nombreux sont les dieux venus s'installer dans la Cité-Labyrinthe d'Orario, bénissant les mortels qui s'aventurent dans son dédale souterrain en quête de pouvoir, de fortune... ou de filles ?! C'est en tout cas le souhait de Bell Cranel, un aventurier novice sous la bénédiction de l'impopulaire déesse Hestia. Sauvé de justesse par la belle Aiz Wallenstein, une épéiste hors pair, Bell s'engage à suivre ses traces et à devenir un aventurier digne de se mesurer à elle. Bien décidé à relever ce nouveau défi, Bell plonge dans le mystérieux Donjon avec une énergie nouvelle qui ne manquera pas d'attirer l'attention de certains dieux.

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Lawrence Kraft, un jeune marchand, sillonne les routes poussiéreuses en quête de négoces profitables. Cette vie simple et régulière va soudainement être bouleversée lorsqu'une nuit, Lawrence rencontre la déesse des moissons, Holo, sous les traits d'une très belle jeune fille... dotée d'une queue et d'oreilles de louve !Lawrence et sa bosse du commerce, Holo et son instinct primitif sauront-ils reconnaître les bonnes affaires et déjouer les tromperies ?!

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En plein centre de Ginza, à Tokyo, une porte géante apparaît. En déferlent des hordes de soldats, monstres et dragons venus d'un autre âge et dont l'invasion est stoppée par les Forces japonaises d'autodéfense. La contre-attaque ne se fait pas attendre : un petit contingent de troupes nipponnes est envoyé de l'autre côté de la porte pour y découvrir un pays de magie, d'elfes et de trolls. Yoji ITAMI, soldat et fier otaku, fait partie de cette expédition en route pour découvrir ce nouveau monde et braver ses nombreux dangers !

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Un mercenaire mi-homme, mi-bête, confronté au mépris de sa race par la population, ne pense qu'à devenir humain. La sorcière Zéro lui propose de réaliser son rêve à condition qu'il lui serve de garde du corps pour l'accompagner dans sa quête d'un livre magique qui, s'il est utilisé à mauvais escient, pourrait entraîner la fin du monde.