
34.90 €
ASMODEE
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à tout le monde ! Duplik est un jeu de dessin novateur, basé sur uUn principe qui met adultes et enfants sur un pied d’égalité. Ici plus que le coup de crayon, c'est le détail qui importe. Nuls en dessin, Duplik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre dessin réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire ! L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points. Contenu de la boîte : 60 cartes recto/verso représentant des scènes insolites, un bulletin de score, un rhodoïd rouge, un dé à 10 faces, un sablier, un livret de règles Pour 3 joueurs ou plus. Durée de la partie : 45 minutes. A partir de 8 ans. En mars 2010, Duplik (alors nommé Identik) a reçu l'As d'or du jeu de l'année au festival des jeux de Cannes.

35.90 €
ASMODEE
Un jeu d'ambiance explosif pour cette version junior du classique Tic Tac Boum ! Parlez avant le grand boum ! Trouvez un mot correspondant au thème tiré avant l'explosion de la bombe. Un grand succès relooké. Des cartes de thèmes illustrées pour le bonheur des plus petits. Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte. Intérêts pédagogiques : Rapidité, réflexe et enrichissement du vocabulaire. Contenu de la boîte de jeu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 minute 30), 80 cartes thèmes illustrées et la règle du jeu. Fonctionne avec 2 piles AAA 1.5V (Code 51267). Durée de lapartie : environ 15 minutes. A partir de 6 ans.

36.50 €
HABA
Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous ses jouets en premier ? Ma première pêche est un jeu conçu spécialement pour les plus de 2 ans avec de belles pièces en bois faciles à saisir par les petites mains et avec des règles simples. Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, après avoir lancé le dé, les enfants doivent pêcher un poisson de la couleur correspondant à celle du dé. Si la pêche est bonne, le joueur prend un jouet en récompense et le pose dans la découpe correspondante de sa planchette. Intérêts pédagogiques : Renforce la capacité de concentration. Favorise la coordination main-œil. Stimule le jeu libre et la compréhension des premières règles de jeu. Contenu de la boîte : 1 canne à pêche magnétique, 6 habitants de la mer en bois, 1 mer = fond de la boîte, 4 puzzles de dépôt (avec 5 jouets à détacher), 1 dé à symboles, 1 règle du jeu. De 1 à 4 joueurs. Durée de la partie : 5 à 10 minutes. Jeu écologique certifié PEFC. A partir de 2 ans.

37.50 €
HABA
Le premier jeu coopératif pour jouer ensemble ! Mon premier verger est la version revisitée du grand classique « Le Verger », spécialement pour les plus de 2 ans avec de belles pièces en bois faciles à saisir par les petites mains et avec des règles simples. Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive au verger. Les jolis fruits en bois faciles à saisir génèrent une créativité ludique et stimulent la psychomotricité fine de nos bambins. Ce jeu permet également une première approche du comptage et des couleurs tout en développant l'esprit de coopération des enfants ! Le dé indique le fruit qu’il faut cueillir ou bien si le corbeau avance d’une case-chemin en direction du verger. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le corbeau n’arrive au verger, ils gagnent la partie tous ensemble. Ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. Intérêts pédagogiques : Favorise la compréhension des premières règles de jeu et la reconnaissance des couleurs, stimule la coordination œil-main et la motricité fine. Contenu de la boîte : 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 poires jaunes, 4 prunes bleues, 5 cartes de chemin, 4 arbres, 1 dé avec symboles et différentes couleurs, 1 règle du jeu. Durée de la partie : 10 minutes. Matériaux: Hêtre et carton. Jeu écologique certifié PEFC. A partir de 2 ans.

31.90 €
EDUCA
Mon premier le Lynx est un jeu de mémoire et de réflexes. Le passionnant jeu de société Le lynx dans une version junior adaptée pour les plus petits avec des pièces plus grandes et plus épaisses. Chaque joueur doit essayer de repérer sur le plateau de jeu les images tirées au hasard et cela le plus rapidement possible. Renforce la mémoire visuelle et les réflexes. Nouvelle dynamique additionnelle pour associer des paires. Contenu de la boîte : un plateau de jeu, 36 cartes, une boîte à assembler et une règle du jeu. A partir de 2 ans.

23.20 €
ORCHARD TOYS
Contenu de la boîte : 1 tableau découpé en carton très épais, 4 tableaux « bus » (19 x 11.5 cm), 4 jetons « bus », 4 porte-jetons, 40 cartes « passagers », 2 dés. But du Jeu : Retourner à la gare d’autobus avec le plus grand nombre de passagers à bord du bus. Ce Jeu bien entendu est semé d’embuches et de pièges afin de rentrece jeu attractif pour les enfants. Intérêts pédagogiques : Un jeu amusant pour additionner et soustraire. A partir de 4 ans.

22.00 €
ORCHARD TOYS
Associe les formes et les couleurs avec ces gentils dinosaures ! But du jeu : Etre le premier joueur à remplir son plateau de jeu avec les disques couleur assortis. Intérêts pédagogiques : Associer les formes et les couleurs. Contenu de la boîte de jeu : 4 plateaux « dinosaures » en carton très épais, 24 formes, 24 disques couleur, 1 dé « formes », 1 dé « couleurs », 1 gobelet à dés. A partir de 3 ans.

22.00 €
ORCHARD TOYS
Un jeu amusant de formes et de chiffres ! Fais en sorte que ton araignée atteigne sa toile en haut de la gouttière avant l’arrivée de la pluie. La règle du jeu décrit bien entendu les embuches et les pièges à éviter. Intérêts pédagogiques : Apprendre à compter et à reconnaître les formes en s’amusant. Contenu de la boîte : 4 plateaux « gouttière » en carton très épais, 4 araignées, 1 flèche tournante, 1 dé à chiffres, 1 dé à formes et 1 cornet à dés. A partir de 3 ans.

22.00 €
ORCHARD TOYS
Cours jusqu'aux boutiques et dépenses tes sous ! « Je fais les courses » aide les enfants à apprendre à gérer leur argent et à rendre la monnaies tout en jouant à un jeu amusant. Le but du jeu est d'être le premier joueur à acheter six articles dans les boutiques sans dépasser son budget ! Circule sur le plateau de boutique en boutique en utilisant des pièces factices pour acheter de nombreux produits différents. Intérêts pédagogiques : Apprentissage des premiers calculs et du rendu de monnaie. Contenu de la boîte : un plateau de jeu à assembler en carton très épais (38 x 38 cm), 48 cartes « articles », 4 cartes « paniers », 4 personnages, 4 supports pour les personnages, des pièces de monnaie factices, 1 dé à jouer. Guide pédagogique au dos de la boîte. A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.

9.00 €
ORCHARD TOYS
Un jeu amusant pour compter ! Rassemble les chiens tachetés et compte les biscuits en forme d'os. But du jeu : L’enfant fait tourner la flèche et doit choisir un chien qui a le même nombre de tâches sur son dos. Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de biscuits en forme d’os devant lui. Intérêts pédagogiques : Encourage la pratique du calcul et l’association de chiffres. Contenu de la boîte : 24 cartes en carton très épais (7,8 x 5,5 cm) et 1 cadran avec flèche tournante. A partir de 3 ans. Pour 2 à 4 joueurs.

12.70 €
ORCHARD TOYS
Deux par Deux est un jeu de mémoire et de rapidité. Une boîte représentant une arche de Noé 3D en carton avec une encoche supérieure et inférieure et 42 cartes en carton très épais (6,5 x 6,5 cm). Sous la formuledu mémo, l’enfant associer les animaux par paires et les dépose dans l’arche. Le gagnant est le premier joueur à assortir tous ses animaux, à les déposer dans l’arche et à trouver une carte « nuage de pluie » pour permettre à l’arche de « prendre la mer ». A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs.

17.50 €
ORCHARD TOYS
Rassemble les ingrédients et aide ton chef à cuisiner un plat délicieux ! Chefs en délire est constitué de: 5 plateaux de jeu « chef » en carton très épais (18,5 x 13 cm), 5 cartes « assiettes », 5 cartes « repas », 35 cartes jetons et 1 flèche tournante. But du jeu : A l’aide de la flèche tournante, être le premier joueur à ramasser tous les ingrédients et ustensiles sur son plateau, à prendre une assiette et à « préparer » sa recette. L'enfant apprend, en s'amusant, la composition d'un plat et les ustensiles nécessaires à sa réalisation. La roue à tourner pour obtenir une assiette et servir son plat est un plus apprécié des enfants. « Crazy chef » (en version originale) est un très bon principe de loto sur le thème de la cuisine. Intérêts pédagogiques : Reconnaître les aliments et ustensiles. A partir de 3 ans. Pour 2 à 5 joueurs.

48.60 €
GIGAMIC
Katamino est un jeu de construction permettant aux plus jeunes d’acquérir de premières notions de géométrie dans l’espace, KATAMINO est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Ce jeu fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace , et développe logique et sens de l'observation. KATAMINO est devenu « un classique » auprès des enseignants. Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant. Pratiqué seul, Katamino est un casse-tête multiple intelligent et évolutif dont les solutions vont du simplissime à l’extrêmement difficile. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit : on positionne la réglette verticalement entre les chiffres 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de PENTAS 4. Ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de PENTAS 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Il y a 36 057 combinaisons possibles !!! A 2 joueurs, Katamino devient un jeu de réflexion aux parties rapides. Chacun place, à tour de rôle, un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer. On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau: le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose. Katamino est un jeu totalement atypique qui plaît aux joueurs quels que soient leur âge et leurs aptitudes. Contenu de la boîte de jeu: 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, un plateau de jeu, une planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentaminos, un plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 15 minutes Dimensions : 19 x 10,5 x 4 cm. Auteur : André Perriolat

23.10 €
GIGAMIC
Story Cubes Actions est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Lancez les 9 cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer aux Story Cubes, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! La boîte de jeu contient les éléments suivants: 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte métallique à fermoir magnétique. A partir de 5 ans. Durée de la partie: 15 minutes.

23.10 €
GIGAMIC
Story Cubes est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Lancez les 9 cubes, commencezpar : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer aux Story Cubes, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! La boîte de jeu contient les éléments suivants: 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte métallique à fermoir magnétique. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 20 minutes.

48.80 €
GIGAMIC
Dans cette course folle, une mémoire infaillible est votre meilleur atout. Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Un parcours circulaire est formé avec les plaques-oeufs, les plaques octogonales sont posées au centre, face cachée. Chacun place son volatile sur une case et tente de plumer tous ses adversaires en leur passant par dessus. Pour y parvenir, il faut avancer de case en case en trouvant, parmi les plaques centrales, l'illustration qui correspond à la case. Le premier joueur ayant orné son croupion de toutes les plumes en jeu remporte la victoire. Contenu de la boîte : 24 cartes en forme d'oeuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, le règle du jeu.. Nombre de joueurs : 2 à 4. Age des joueurs : 4 + Durée de partie : 20 minutes. Un jeu de Klaus Zoch illustré par Doris Matthäus

14.90 €
GIGAMIC
Serpentina est un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Cette boîte de jeu contient 50 plaques illustrées + la règle du jeu. Pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Durée de la partie: 15 minutes. Dimensions : 14,5 x 10,5 x 2 cm. Auteur : Brigitte Pokornik. Illustrateur : Oliver Freudenreich.

30.50 €
GIGAMIC
La version pour enfants du célèbre Halli Galli. Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit en effet tous les clowns retournés. Mais attention, si on a sonné pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ? Contenu de la boîte : 54 cartes, une sonnette, une règle du jeu. A partir de 4 ans. Durée de la partie: 10 minutes. Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs.

30.50 €
GIGAMIC
Une grande macédoine de fruits avec bananes, fraises, citrons et prunes. Chaque joueur change à son tour ce mélange, mais attention: dès qu’il y a 5 fruits identiques visibles sur la table, il faut être le premier à sonner la cloche... Et le plus rapide gagne les cartes posées ! La boîte de jeu contient 56 cartes, une sonnette et la règle du jeu. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs. Durée de la partie: 15 minutes.

28.70 €
DUJARDIN
Enchaînez les combinaisons avec 5 dés pour remporter un maximum de points ! Jeu traditionnel de Yam où le but est d'enchaîner les combinaisons avec 5 dés pour remporter un maximum de points. Un jeu traditionnel dont le but est d'enchaîner les meilleurs combinaisons de dés possibles. Ce jeu est vendu avec un livret de 80 règles différentes pour découvrir d'autres jeux de 1 à 5 dés. L'interieur floqué aspect velours de la boite est aménagé en piste de jeu pour lancer les dés avec plaisir. La boîte de Jeu YAM - 421 contient au total : 5 dés, 1 cornet à dés, 20 jetons, 1 bloc de feuille YAMS, 1 stylo bille et un livret de 80 règles de jeux. De 1 à 10 joueurs. A partir de 7 ans.