32.20 €
FERRIOT CRIC
Boîte contenant 200 jeux dont les grands classiques tels que: le jeu de l'oie, dada, un jeu de dames, le solitaire, backgammon, un jeu d'échecs, loto. Dimensions: 43x31x7 cm.
22.30 €
DJECO
Un jeu pour développer chez l'enfant sa capacité d'associer un objet, un animal ... à un lieu. But du jeu : Les enfants retournent une à une les cartes et tente de découvrir à quel univers celle-ci appartiennent. Une fois découvert, la carte se pose sur l'univers adéquat. Plusieurs variantes sont possibles pour déterminer le gagnant. Contenu de la boîte : 3 animaux en plastique (1 lapin, 1 grenouille et 1 vache) 3 cartes univers en carton trés épais et 30 cartes éléments appartenant aux 3 univers. Durée de la partie : 10 minutes. De 2 ans et de mis à 5 ans. De 2 à 4 joueurs
24.50 €
DJECO
Un jeu pour faire travailler la mémoire de vos enfants. Régle du jeu : les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un enfant ou un adulte cache un animal sous la boîte et le premier enfant à le découvir gagne un jeton de couleur. Plusieurs variantes possibles afin de déterminer le gagnant. Contenu de la boîte : 9 petites bêtes (papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, tortue, libellule et chenille) 1 boîte en carton trés épais et décorée servant à cacher les animaux et 15 jetons fleurs et feuilles. Durée de la partie : 10 minutes. De 2 ans et demi à 5 ans. De 2 à 4 joueurs
22.30 €
DJECO
Un jeu de parcours pour tout petits, la reconnaissance des couleurs, ici nul besoin de compter le dé ou le nombre de cases. L'enfant va associer la couleur tirée à la case suivante dans son parcours sur laquelle il devra poser son pion. But du jeu : Le joueur lance le dé et pose son animal sur la 1ère case suivante de la couleur annoncée par le dé. Le premier joueur à se poser sur la case muticolore de l'arrivée gagne 1 jeton. Plusieurs variantes proposées dans régle du jeu. Contenu de la boîte : 4 animaux en plastique 6 cartes en carton épais comprenant chacune 5 cases 1 gros dé 15 jetons. Durée de la partie : 10 minutes. De 2 an et demi à 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
27.10 €
CAYRO
Un jeu pour développer la construction et l'adresse de vos enfants Contenu de la boîte : 54 briques de 7x2.2x1.4 cm de 6 couleurs différentes (rouge, vert, bleu, mauve, orange et jaune). But du jeu : une fois la tour constituée, enlever une fiche de couleurs de la tour désignée par le dé de façon à éviter que celle-ci ne s'écroule. Intérêts pédagogiques : Développe l'aspect tactique, habilité et finesse. A partir de 3 ans.
31.60 €
CAYRO
Le jeu de stratégie par excellence pour développer la réflexion et l'anticipation de l'enfant Contenu : un plateau de dimensions 29 x 29 cm de 1.5 cm d'épaisseur et de 32 pièces d'échec en bois massif. Pour 2 joueurs. A partir de 7 ans.
30.10 €
CAYRO
Les jeux de l'oie et des petits chevaux idéal pour apprendre à compter à vos enfants en s'amusant le long de leur parcours Doté d'un plateau en bois massif de 29x29 cm et 1.5cm d'épaisseur, ce jeu trés qualititatif présente sur chacune de ses faces ces 2 jeux traditionnels. Livré avec les pièces de jeux. A partir de 4 ans. De 2 à 4 joueurs.
63.60 €
VINCO EDUCATIONAL
Trés pratique cette valisette comporte 162 dés à jouer pour de nombeuses applications : dés de 1 à 6 traditionnels de plusieurs couleurs, signes d'opérations, dés à 8 et 12 côtés, dés sans valeur.
38.70 €
DJECO
Hop Hop Hop ! est un jeu de coopération, pour jouer tous ensemble contre le vent. La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons dans la bergerie ? Les enfants doivent s'unir contre les aléas du jeu, en l'occurrence ici le vent qui emporte les piliers du pont qui traverse la rivière. Cette aventure champêtre est constituée de plateaux multiples qui se connectent entre eux pour former un long parcours, des figurines en bois et peintes, un pont avec de vrais pilier en bois, surmonté d'une passerelle sur laquelle passent les figurines. C'est le dé qui gère le destin du jeu, lorsque le jet de dé affiche: un décor du parcours, les enfants peuvent avancer une figurine qui se trouve sur ce décor. le vent, les enfants doivent emporter un pilier du pont. Pour optimiser les chances de succès, les enfants apprendront qu'il vaut mieux avoir des figurines un peu partout sur chaque décor, de manière à ce qu'il soit possible d'avancer chaque fois que le dé invite à le faire. Hop! Hop! Hop! est une belle introduction aux jeux de société sans rivalité entre les enfants pour la victoire. Interêt pédagogique : Apprendre à jouer ensemble et non l'un contre l'autre. A partir de 3 ans. Durée de la partie : 15 minutes. De 2 à 6 joueurs. Auteur : Monica San Cristobal.
27.20 €
NC
Playmind Contenu de la boîte : Un plateau en PVC 35x15cm, environ 190 pions répartis en 8 couleurs, 65 fiches de score blanches et noires, 4 fiches rouges et bleues pour le pointage des résultats. But du jeu : Trouver la combinaison secrète de 5 couleurs composée par un adversaire en un minimum de coups. A chaque partie l’enfant pointe son score afin de déterminer le gagnant final. Intérêts pédagogiques : Mémoire et stratégie. Durée de la partie : environ 15min Pour 2 joueurs. A partir de 7 ans.
48.20 €
ASMODEE
Développe l'observation et la représentation spatiale pour élaborer une strategie afin de sortir les billes adverses But du Jeu : Être le premier à éjecter 6 billes adverses hors de l'héxagone, bille après bille. Chaque joueur déplace 1, 2 ou 3 de ses billes à chaque tour. 8 schémas différents de départ pour corser la partie. Contenu de la boîte : 1 Plateau de jeu plastifié hexagonal de 27x31cm, 14 billes de porcelaine noire et 14 blanches. Intérêts Pédagogiques : Jeu de stratégie et de reflexion. Durée de la partie est d'environ 30 minutes. A partir de 7 ans. 2 Joueurs obligatoirement.
60.70 €
HOUSE OF KIDS
L'association et la reconnaissance des formes et couleurs pour instruire à vos petits bouts les différences de climats et de mode de vie des différentes nationalités composant notre planète. But du Jeu : - Associer les parties du personnage pour retrouver le personnage original ou faire des personnages rigolos. - Associer les 3 parties du corps - référence au schéma corporel. - Reconnaissance des vêtements - association des couleurs, des matières et des formes. - Connaitre les différentes nationalités. - fait référence à la différence de couleurs de peaux, au mode de vie, au climat ... Contenu : 15 pièces de 29x29cm livré en sac Surface textile : 100% fibres polyester Nature de l'envers : Mousse gel gaufrée à base de Latex naturel - Dos anti dérapant Lavable en machine à 30° C Produit conforme aux Normes CE en vigueur : EN 71 Part 1/2/3 - PVC ( sans Phtalates )
29.00 €
WINNING MOVES
Il faudra faire preuve de patience, de logique, de précision et de pugnacité pour venir à bout du fameux RUBIK'S CUBE Que de plus pour les enfants. But du jeu : 6 couleurs à replacer sur chaque face du cube Contenu : un rubik's cube et un livret conseil pour aider votre enfant à réussir dans la remise en place du cube. A partir de 7 ans.
29.90 €
PINTOY
Un jeu où la reflexion et l'anticipation seront les clefs de la victoire Le jeu de dames reste un référence et un classique dans les jeux de société pour developper l'esprit de raisonnement de vos enfants. Elaborez une stratégie pour bloquer et capturer les pions de votre adversaire. Contenu : Plateau et pièces en bois massif 29x29x1.6 cm Une règle de jeu détaillée + de nombreux exemples sont inclus. 2 Joueurs. A partir de 6 ans.
30.10 €
CAYRO
Un jeu pour développer l'observation, la mémorisation et l'orientation dans l'espace chez l'enfant Objectif : aligner 4 fiches de même couleur verticalement , horizontalement ou en diagonale. En fin de partie, un levier permet de vider la grille des fiches très facilement. Jeu de stratégie de dimensions H 28cm,L 26cm A partir de 6 ans.
38.00 €
DUJARDIN
Jeu traditionnel français passionnant dont le but est de franchir 1000 kilomètres en parant intelligemment les embûches de ses adversaires. Imaginez que vous conduisez votre voiture sur un trajet de 1 000 km — ou 1 000 bornes. Vous respectez les limites de vitesse, vous freinez au feu rouge pour redémarrer au vert. Si un pneu crève, vous montez la roue de secours. Vous risquez de tomber en panne d'essence. Après un accident, vous ne repartez qu'après avoir fait réparer la voiture. Toutes ces situations sont représentées au MILLE BORNES par des cartes. Des bornes, et des feux rouges et verts, des crevaisons, des roues de secours, des limites de vitesse, et des fins de limite, des accidents, des réparations, et des pannes d'essence... Contenu du jeu : 106 cartes + socle de pioche et rangement De 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans
31.90 €
CAYRO
Le jeu idéal pour l'appentissage des chiffres et des nombres jusqu'à 100 But du jeu : Chaque joueur doit former des combinaisons de chiffres en groupes de 3 ou plus et obtenir 100 points avec le moins de coups possibles. Contenu :106 jetons (dont 2 jokers) et 4 chevalets en plastique. De 2 à 4 joueurs.
30.70 €
SCHMIDT SPIELE
Un jeu qui développpe la stratégie et la reflexion, à la fois ludique et éducatif. But du jeu : Déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Le vainqueur est le 1er joueur à avoir amené la totalité de ses pions dans la zone d'arrivée. Contenu : Plateau et pions en bois massif. Diamètre 29cm. Pour 2 à 6 joueurs.
31.30 €
FERRIOT CRIC
Le très connu jeu de reflexion où il faut allier tactique et stratégie pour remporter la cagnote des jetons Jeu de 54 cartes et 50 jetons de mise de valeur différente répartis en 3 couleurs. Le jeu de nain jaune est un jeu de cartes se jouant à quatre avec un plateau composé de 5 cases. Dimensions du coffret : 26x22x3cm A partir de 5 ans
33.10 €
SAPIN MALIN
Selon la légende, le tangram est inventé en Chine au 19ème siècle par un esclave qui aurait cassé un vase En essayant de réparer son erreur, il réalise qu'avec les différents morceaux, il se rend compte qu'il peux créer des nouvelles formes. Ce jeu traditionnel chinois permet à vos enfants de se repérer dans l'espace et stimule son imagination par la reproduction de dessins à partir de 7 pièces de formes géométriques. Présenté dans une boîte en bois avec couvercle transparent pout tout ranger. Contenu : 7 pièces en bois. 27 cartes modèles recto-verso soit 54 modèles à réaliser. Dimensions de la boîte : 26,5x20x2cm. A partir de 5 ans.