
6,90 €
Loïc est ravi de son achat dans une boutique d'antiquités : un véritable sabre d'abordage ! Et quelle surprise lorsqu'une mystérieuse carte apparaît dans le pommeau brisé...En plus d'un trésor, nos trois amis vont devoir retrouver le fantôme d'un jeune corsaire inexplicablement disparu. Mais les embûches sont nombreuses, surtout avec deux terribles revenants lancés à leurs trousses dans les ruelles de Saint-Malo... Youna, Mael et Loïc ont le don de voir les fantômes et de leur parler. Ensemble, ils forment un club secret pour venir en aide aux âmes en peine qui errent sur terre sans pouvoir rejoindre l'Autre Monde : Ar Bed All.

5,00 €
Une découverte des mythes fondateurs de l'Egypte ancienne et des principaux dieux, capables de prendre l'apparence d'animaux ou d'humains. Avec des jeux en fin d'ouvrage et une application téléchargeable pour écouter l'histoire lue par des comédiens.

5,00 €
Le parcours du spationaute Thomas Pesquet, de sa jeunesse en Normandie jusqu'à son voyage dans l'espace à bord de la station spatiale internationale. Avec des jeux, ainsi qu'une application à télécharger pour écouter l'ouvrage lu par des comédiens.

5,00 €
L'histoire de cette mission qui a permis à trois astronautes américains, Neil Armstrong, Buzz Aldrin et Michael Collins, de se poser sur la Lune en juillet 1969. Avec des jeux en fin d'ouvrage. Une application permettant d'écouter la version audio du livre est disponible gratuitement en téléchargement.

5,00 €
Croc-Blanc, un jeune chien-loup, a grandi dans un camp d'Indiens dans le Grand Nord. En proie à la méchanceté des hommes et des chiens de traîneau, il refuse d'être dompté. Acheté par une brute, il participe à des combats de chiens, puis il connaît l'affection d'un maître juste. Avec une application à télécharger pour écouter l'histoire lue par des comédiens ainsi que des jeux variés.

5,00 €
Une découverte de la mythologie hindoue accompagnée de portraits de personnages et de repères géographiques. Avec des jeux en fin d'ouvrage et une application permettant d'écouter un récit interprété par des comédiens.

5,95 €
Hercule Les douze travaux Voici les incroyables aventures d'Hercule, le plus fort des héros antiques. Pars à la découverte de ses douze célèbres travaux : du lion de Némée au Cerbère des Enfers, en passant par la terrifiante hydre de Lerne, autant d'épreuves épiques dans un monde peuplé de dieux et de fabuleuses créatures.

5,90 €
30 activités pour découvrir L'Espace Le cahier qui donne vie à l'histoire Tu n'as qu'une seule envie : enfiler une combinaison et t'envoler vers les étoiles ? Approfondis tes connaissances sur l'espace et poursuis ta formation d'astronaute. Trouve les mots cachés, dessine des extraterrestres, apprends la position des planètes dans le Système solaire... Tu pourras même construire ta propre fusée ! L'Univers n'aura plus aucun secret pour toi. Inclus ! Ton jeu de l'oie à fabriquer

5,00 €
Qui étaient les Gaulois ? Un peuple unique, vivant en Gaule ? Pas tout à fait ! Ils rassemblaient une soixantaine de tribus, avec chacune son territoire et son chef. Agriculteurs, artisans, guerriers, druides ou commerçants, ils partageaient pourtant des métiers et un mode de vie commun. Mais alors quand un ennemi les attaquait, gare à lui ! Ils étaient capables de s'unir, comme face à Jules César, auquel ils ont donné beaucoup de fil à retordre…

16,00 €
Les ombres de Rookhaven Méfiez-vous des ombres et de ce qui s'y cache... L'heure de la Grande Configuration, un événement exceptionnel qui ne se produit qu'une seule fois par siècle, est enfin arrivée au manoir de Rookhaven. Tous les membres de la Famille, des créatures en tous genres venus des quatre coins du globe, s'y retrouvent pour y assister. Mais parmi les invités se cache un intrus dont la présence inattendue risque bien de gâcher les retrouvailles.Impatiente de rencontrer ses tantes et ses oncles lors des célébrations, Mirabelle ne tarde pas, quant à elle, à déchanter. Car si les habitants de Rookhaven la considèrent bien comme l'une des leurs, le reste de la Famille ne cesse de pointer du doigt cette abomination mi-humaine mi-monstre... Alors, quand tout bascule et que l'un des êtres qu'elle aime le plus au monde est enlevé, la jeune fille n'a plus une seconde à perdre pour le retrouver ! Y parviendra-t-elle avant qu'il ne soit trop tard ?Une histoire aussi émouvante que glaçante, illustrée par de magnifiques dessins signés Edward Bettison, où Pádraig Kenny, en grand amoureux des monstres, explore la question de la tolérance à travers les yeux de personnages que vous n'êtes pas près d'oublier...

16,00 €
Les Entremondes 2. La Clé des trésors oubliés Tournez la dé... et découvrez votre destination ! Les portes de l'Hôtel invisible s'ouvrent sur tous les pays du monde : d'une salle à manger en Inde, on passe à un couloir de sous-marin sous les flots de l'Atlantique ou à une chambre avec vue sur la grande muraille de Chine... Et c'est Cam qui est désormais pressenti pour devenir un jour le Majordome de cet incroyable établissement ! Il va donc devoir lutter contre sa timidité naturelle pour parvenir à assurer la bonne marche de l'extraordinaire Maison de magie. Cet effort constitue déjà un défi en soi mais, comme si ça ne suffisait pas, son mentor lui confie la lourde tâche d'organiser en plus une réception grandiose en l'honneur de leurs principaux alliés !Bien décidé à se montrer à la hauteur, Cam se met au travail. Ou du moins, il essaie. Car d'étranges incidents surviennent coup sur coup, dont une invasion de chats particulièrement récalcitrants. Et si cette mauvaise blague signée Nico - son meilleur ami désormais introuvable - semble à première vue bon enfant, elle pourrait bien marquer le début de la fin pour l'Hôtel invisible...Commence alors, entre le jeune homme et ses ennemis, une inquiétante partie de cache-cache grandeur nature dans les dédales de l'établissement et jusque dans un endroit incroyable, hors du temps. Passages qui donnent sur les pyramides ou la forêt amazonienne, animaux de pierre capables de s'éveiller à la vie, couloirs enchantés se modifiant à volonté... Dans ce deuxième tome, Cam et ses amis sont prêts à tout pour sauver le lieu magique qu'ils considèrent comme leur maison !

16,00 €
The Effigies Quatre filles quatre pouvoirs : le dernier rempart contre les ténèbres ! L'ancienne Maia Finley, adolescente timide et ordinaire, appartient désormais au passé. La nouvelle Effigie du feu, elle, ne peut plus reculer devant son destin : elle a été choisie pour protéger l'humanité des spectres, ces créatures des ténèbres qui terrorisent les hommes depuis près d'un siècle, et elle entend bien accomplir son devoir, même si elle doit pour ce faire affronter ses terreurs les plus secrètes !Deux mois que Saul a disparu sans laisser de traces. Deux mois, déjà, que les quatre Effigies s'entraînent sans relâche dans l'espoir de pouvoir vaincre cet homme énigmatique, capable, à la surprise générale, de contrôler les spectres. D'autant que le temps presse : à l'affût du moindre faux pas, les médias du monde entier ont les yeux braqués sur les guerrières comme sur la Secte. Après tout, l'organisation mondiale, de même que ses quatre porte-étendards, n'aurait-elle pas dû pouvoir empêcher les catastrophes qui viennent de toucher la France et les États-Unis ? Pourtant, quand l'ennemi public numéro un réapparaît enfin, rien ne se déroule comme prévu. Car Saul n'est pas seul. Des soldats aux étranges pouvoirs travaillent à ses côtés. Des hommes et des femmes revenus d'entre les morts qui pourraient bien avoir un lien coupable avec la Secte...L'ennemi a désormais plus d'un visage ! Cernées de toutes parts, les quatre Effigies ne peuvent plus compter que sur elles-mêmes. Mais parviendront-elles à rester unies face aux fantômes de leur passé ? Dans ce deuxième tome, Sarah Raughley ne laisse pas une seule minute de répit à ses héroïnes et nous entraîne avec habileté dans son univers peuplé de personnages et de créatures aussi mystérieux qu'effrayants.

12,90 €
Une enquête de Loulou Aide l'inspecteur LoulouSuis les indices du bout l du doigt.Trouve le coupable.

8,95 €
L'oiseau qui n'aimait pas voler Comment être heureux quand on est un oiseau mais qu'on n'aime pas voler ? Surtout quand son nid se trouve tout en haut d'un arbre ! Et si la solution était de ne plus voler ? facile à dire, mais pas facile à faire !

9,95 €
La collection Petite& Grande™ propose de découvrir des femmes qui n'étaient pas destinées à entrer dans l'Histoire mais qui ont accompli des choses extraordinaires en écoutant leur coeur et en suivant leur rêve d'enfant. Qu'elles aient été artistes, scientifiques ou bien aventurières, toutes étaient des petites filles rêveuses avant de devenir les grandes femmes courageuses et inspirantes que l'on connaît.Découvre ici comment la petite Emmeline est devenue le symbole de la cause féminine, et comment toute sa vie elle a lutté pour que les femmes aient le droit de voter !

8,95 €
Le classique de Jules Verne, d'après l'édition originale illustrée éditée par Hetzel entre 1867 et 1910. Un fac-similé de l'édition d'époque avec ses gravures.

10,90 €
Découvrez la mythologie racontée par les monstres eux-mêmes ! Et si ce n'étaient pas eux les méchants ? Je suis Astérios, prince de Crète. Je vis dans un grand palais et mon lit est en or. Mais tout le monde me fuit ! Je viens de découvrir ma véritable apparence : celle d'un enfant à tête de taureau ! On m'appelle désormais le Minotaure. Comment cela a-t-il pu arriver ?Voici mon histoire...

4,70 €
Un ami fidèle Petit Malin retrouve son ami, le chiot Julius. Une jolie amitié va naître de ce bel après-midi. ¤ La méthode de lecture Les Alphas a été conçue par Mme C. Huguenin spécialisée dans la remédiation du langage écrit, en collaboration avec M. O. Dubois du Nilac. Elle a permis, depuis une vingtaine d'années, à des milliers d'enfants d'entrer facilement et avec plaisir dans le monde merveilleux de la lecture.¤ Mme C. Huguenin accompagne aujourd'hui pas à pas les enfants dans leur découverte de la lecture grâce à la collection Apprendre à lire avec Les Alphas.Trois niveaux permettent à chacun de progressera son rythme jusqu'à devenir un lecteur habile et autonome.

9,90 €
George a promis d'être sage. Il aimerait tellement être sage. Mais il vient juste de voir un gâteau dans la cuisine...Que va faire George ? !

6,95 €
42 Jours Un mystère peut en cacher un autre... Sacha, douze ans, et Jacob, son petit frère, sont à la fois surpris et très contents de partir en vacances avant la fin de l'année scolaire. D'autant qu'ils auront la chance de séjourner dans la pension de leur oncle Jean, un manoir breton au bord de la mer !Une fois sur place, ce n'est pas tout à fait la colonie qu'ils s'imaginaient : les pensionnaires sont de drôles d'adultes qui se prennent pour Victor Hugo, Louis XIV, Néfertiti...Mais les garçons ne s'y ennuient pas une minute : le manoir est plein de secrets sur lesquels enquêter. Qui fait ces bruits étranges dans le grenier ? Et que sont ces mystérieux loups qui rôdent dans les parages ?