Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à vôtre couleur pour remporter la partie. A partir de 8 ans, moins de 30 min, 2 joueurs.
Des cités libres ont été construites tout autour du globe afin de faciliter le troc entre régions éloignées. La ville de Yengzuh recherche un nouveau Maître du commerce. Il est désigné à l'issue d'une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Cet événement décennal attire de nombreux candidats. A partir de 12 ans, 30 min à 1 heure, 2 à 4 joueurs.
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Ce jeu de carte de la marque GIGAMIC convient aux enfants à partir de 8 ans et peut être joué par 1 joueur ou plus. Il est idéal pour une utilisation en intérieur et sa durée de jeu est d'environ 30 minutes.
Cette boîte en métal contient un jeu de cartes inédit qui peut être utilisé par des enfants de plus de 7 ans. Papayoo jeu de cartes est un produit de Gigamic à l'intérieur de cette boîte, vous trouverez un paquet de 60 cartes de cinq couleurs différentes, un dé à 8 faces ainsi que les règles du jeu. Le but est de terminer la partie avec le moins de points possibles.
Le poussin est jaune, la grenouille est verte, le cochon est rose et le fantôme blanc, bien sûr. Pourtant, c'est bizarre, certaines cartes représentent ces objets dans des couleurs différentes. Attention, dans ce cas-là, il ne faut surtout pas attraper l'objet. Sinon, c'est perdu ! La solution pour gagner à Bazar bizarre junior ? Etre concentré, mémoriser la couleur des objets pour réagir vite et ne récupérer que les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur. Trop facile ? Une variante oblige le joueur qui se trompe à rendre une carte gagnée précédemment !
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquer un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage.
Quoridor Contenu : 1 plateau de jeu 26 x 26cm, 4 pions, 20 barrières 3.6 x 2cm, et 1 règle du jeu. En bois. But du jeu : Atteindre le premier la ligne opposée à votre ligne de départ. Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court. Intérêt pédagogique : Réflexion et concentration Durée de la partie : 15 min De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent.
Serpentina est un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Cette boîte de jeu contient 50 plaques illustrées + la règle du jeu. Pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Durée de la partie: 15 minutes. Dimensions : 14,5 x 10,5 x 2 cm. Auteur : Brigitte Pokornik. Illustrateur : Oliver Freudenreich.
Quarto Contenu : 1 plateau de jeu26 x 26cm, 16 pièces, et 1 règle du jeu. En bois. But du jeu : Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun. Cet alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal. Mais ne croyez pas que vous jouerez les pièces que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous ! Intérêt pédagogique : Réflexion et concentration. Durée de la partie : 15min Nombre de joueurs : 2 A partir de 8 ans.
Extention tribu et personnages. En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer ! En effet d’autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d’un mode de vie civilisé ! Dans cette extension pour Galèrapagos, chaque joueur incarnera un personnage avec des «compétences» spécifiques.
Le jeu de plateau Gigamic Saboteur : Le Duel est un jeu de stratégie où deux nains construisent un tunnel et se battent pour remporter la victoire. Jouable en solo ou en duel, ce jeu offre une expérience pleine de coups fourrés et d'opportunisme. Convient aux enfants à partir de 8 ans. Composé de 74 cartes, 10 jetons, 2 tuiles nain, règle du jeu et boîte métal. Durée du jeu : 30 min.
C'est parti pour la course de fantômes annuelle ! Château Badabouh est un jeu d'ambiance qui invite deux à quatre joueurs à faire la course vers le sommet de la tour. Mais la vieille ruine réserve plein de surprises aux joueurs... Avec un lancer de dé, les joueurs gravissent les marches et montent au rythme des pièges ! Quelle sera la meilleure stratégie : choisir les escaliers classiques et avancer doucement ou prendre le chemin le plus court en prenant le risque de se faire assommer par les billes qui tombent ? Aussi bien par l'esthétique avec son effet volume en 3D que par sa mécanique de jeu qui réserve bien du suspense, Château Badabouh est un jeu d'ambiance qui va amuser tous les joueurs, perdants ou gagnants !
Découvrez Yogi, le jeu tordant des poses tordues ! Le jeu contient une boîte métal, 54 cartes tout-terrain, 2 porte-cartes et 1 règle du jeu. Avec des illustrations de Simon Caruso et créé par Behrooz ‘Bez' Shahriari, ce jeu convient aux enfants à partir de 8 ans et peut être joué par 3 joueurs ou plus. La durée d'une partie est d'environ 20 minutes.
Le jeu de devinettes Explodino de Gigamic est un jeu de plateau pour enfants à partir de 8 ans et de 2 à 6 joueurs. Le jeu est composé de 48 cartes dino à deviner, une carte lexique avec le nom de l'ensemble des créatures présentent dans le jeu, une carte plateau et un pion. Chaque carte dino comporte des informations sur une créature préhistorique.
Différence Contenu de la boîte : 50 cartes imprimées recto-verso (25 cartes niveau facile et 25 cartes niveaux difficile). But du Jeu : Jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». Chaque joueur a devant lui une pile de cartes: cirque, château, lac ou dragon. Tout le monde joue en même temps et doit retrouver le plus vite possible les deux différences, existant entre la première carte de sa pile et la carte au centre de la table. Le premier qui se défausse de toutes ses cartes remporte la victoire ! A partir de 6 ans De 2 à 6 joueurs Durée de la partie 20 minutes
Ballons Contenu de la boîte : 25 cartes « Ballon » de 5 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu, violet) 25 cartes « Action » composées de 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s’envole et 5 cartes qui représentent une maman. But du Jeu : Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinq beaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s’envoler ou bien éclater. Mais maman est là, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporter un autre. Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partie remporte la victoire. A partir de 3 ans. De 2 à 5 joueurs Durée de la partir 10 minutes
Katamino est un jeu de construction permettant aux plus jeunes d’acquérir de premières notions de géométrie dans l’espace, KATAMINO est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Ce jeu fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace , et développe logique et sens de l'observation. KATAMINO est devenu « un classique » auprès des enseignants. Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant. Pratiqué seul, Katamino est un casse-tête multiple intelligent et évolutif dont les solutions vont du simplissime à l’extrêmement difficile. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit : on positionne la réglette verticalement entre les chiffres 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de PENTAS 4. Ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de PENTAS 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Il y a 36 057 combinaisons possibles !!! A 2 joueurs, Katamino devient un jeu de réflexion aux parties rapides. Chacun place, à tour de rôle, un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer. On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau: le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose. Katamino est un jeu totalement atypique qui plaît aux joueurs quels que soient leur âge et leurs aptitudes. Contenu de la boîte de jeu: 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, un plateau de jeu, une planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentaminos, un plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 15 minutes Dimensions : 19 x 10,5 x 4 cm. Auteur : André Perriolat
Jokes de Papa version sucrée est un jeu dambiance pour les jeunes adultes dès 18 ans. Dans cette version salée, vous trouverez 200 blagues spécialement choisies pour passer un moment mémorable en famille ! Nombre de joueurs : 2 à 42. Durée moyenne dune partie : 20 mn. Dès 18 ans.
Wazabi Le Jeu qui arrache ! Soyez prudents: chaque coup peut s'avérer fatal ou gagnant ! Un seul but : se débarrasser de ses dés Le piège : moins vous en avez plus ce sera difficile ! Les règles très simple cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : Moins vous avez de dés, plus mince sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où Points forts : Mécanique originale Règle ultra simples fun et rapide Contenu : 24 dès gravés, 36 cartes illustrées, 1 sac de transport en tissu, et 1 règle du jeu. But du jeu : Etre le premier joueur à ne plus avoir de dé. Plusieurs variantes de jeu. Durée de la partie : 20mn De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments suceptibles d'être ingérés
Jokes de Papa version salée est un jeu dambiance pour les jeunes adultes dès 18 ans. Dans cette version salée, vous trouverez 200 blagues de (très) mauvais goût pour une bonne tranche de rire entre adultes ! Nombre de joueurs : 2 à 42. Durée moyenne dune partie : 20 mn. Dès 18 ans.
Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le mondejoue en même temps, règle simple, réflexe et observation Contenu de la boîte : 36 disques magnétiques (diamètre : 4 cm), 1 dé Symbole, 1 dé Couleur et une règle du jeu. Pour 2 à 6 joueurs. Durée de la partie : 10 minutes. Dimensions (Lxlxh) : 20 x 20 x 4,5 cm. A partir de 4 ans.
Dans cette course folle, une mémoire infaillible est votre meilleur atout. Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Un parcours circulaire est formé avec les plaques-oeufs, les plaques octogonales sont posées au centre, face cachée. Chacun place son volatile sur une case et tente de plumer tous ses adversaires en leur passant par dessus. Pour y parvenir, il faut avancer de case en case en trouvant, parmi les plaques centrales, l'illustration qui correspond à la case. Le premier joueur ayant orné son croupion de toutes les plumes en jeu remporte la victoire. Contenu de la boîte : 24 cartes en forme d'oeuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, le règle du jeu.. Nombre de joueurs : 2 à 4. Age des joueurs : 4 + Durée de partie : 20 minutes. Un jeu de Klaus Zoch illustré par Doris Matthäus
Le jeu familial Déjà vu ?! de Gigamic est un jeu aussi troublant quamusant ! Le but du jeu : chaque objet va apparaître deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez quun objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et quune carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé ! Nombre de joueurs : de 2 à 6. Durée moyenne de la partie : 15 mn. Dès 8 ans.
Crazy Cups est un jeu renversant dans lequel tout le monde joue en même temps ! Tous les joueurs possèdent cinq gobelets de couleurs différentes. A chaque tour, une carte arrive en jeu pour indiquer la disposition des gobelets à reproduire. Le plus rapide à empiler ou aligner ses gobelets sans erreur appuie sur la sonnette et c'est gagné... du moins pour cette manche ! Ce jeu convivial et rythmé développe le sens de l'observation et les réflexes des joueurs. Autant dire que pour décrocher la timbale, il leur faudra de la suite dans les gobelets !
Une famille de petites souris s'est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l'envie d'aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s'éteigne. Il faudra alors se souvenir de l'emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d'objets avant le retour des petites souris !
Contenu : 5 figurines en bois (une fantômesse blanche, une serviette rouge, une grenouille verte, une brosse bleue et une baignoire grise), 60 cartes et une règle du jeu. Principe du jeu : 5 figurines dune certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte doit être retournée. Si un des éléments y figure à lidentique, il faut vite saisir la figurine correspondante. Sinon, il faut attraper la pièce qui na rien en commun avec la carte : ni la couleur, ni la forme. Mais attention ! Des variantes diaboliques viennent tout chambouler ! Pour les plus téméraires, une règle existe qui vous permettra de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 pour encore plus de défis !
Six qui prend Contenu de la boîte : 104 cartes de jeux Règle du Jeu : les cartes ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs » qui correspond à des points de pénalité. Le jeu est de récolter le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie. Intérêts Pédagogiques : Ambiance, stratégie et interaction De 2 à 10 joueurs A partir de 10 ans.
Bazarre bizarre junior reprend les principes du grand classique jeu de société Bazarre Bizarre mais avec des règles adaptées pour les enfants à partir de 3 ans. Avec ce jeu, votre enfant pourra aiguiser son sens de lobservation. Le but du jeu : Dès quune carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors dêtre plus rapide que ses adversaires et den attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté. Durée moyenne dune partie : 15 mn. Nombre de joueurs de : 2 à 6. Dès 3 ans.
Galèrapagos est un jeu de société dans lequel il faut coopérer pour lutter mais trahir pour gagner. Le jeu Votre bateau fait naufrage et votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où il y a peu deau et de nourriture. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire tous ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à lhorizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi pêcher, recueillir de leau, chercher du bois ou fouiller lépave du bateau. Il faudra faire équipe pour survivre mais vous devez être prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. La boite du jeu Galèrapagos contient : - 1 plateau de jeu, - 3 marqueurs en bois, - 92 cartes, - 6 boules en bois, - 1 sac, - Les règles du jeu. Illustrateur du jeu : Jonathan Aucomte.
Trésor des lutins est un jeu de coopération dans lequel les joueurs unissent leur force pour mettre la main sur le trésor avant que le dragon ne l'atteigne ! Après avoir mélangé toutes les tuiles de jeu face cachée, les joueurs lancent les dés pour répartir les clés sur le plateau. Le but ? Retourner des tuiles pour créer un chemin cohérent qui permettra de récupérer au moins trois des quatre clés afin d'ouvrir le trésor. Sauf que parmi les tuiles chemins, se cachent aussi des tuiles dragon ! Lorsqu'un joueur en tire une, il la pose en bas du plateau et fait progresser le dragon vers le butin. Ce jeu de coopération mélange chance, suspense et repérage spatial dans une aventure qui va donner un coup de chaud aux joueurs. La concertation sera forcément de mise pour décider du meilleur chemin à prendre !
Vice et versa Contenu : 32 cartes imprimées recto/verso 5.6 x 8.7cm, et 1 règle du jeu. But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela il va falloir trouver les différences. Intérêt pédagogique : Développe le sens de l’observation. Durée de la partie : 10mn De 2 à 6 joueurs. A partir de 4 ans.
Specific Contenu de la boîte : 28 tuiles en carton 5.5x5.5cm et 3 dés spéciaux. Principe du Jeu : les tuiles sont mélangées et déposées au centre de la table de façon à créer un rectangle. L’enfant lance les 3 dés et doit retrouver l’animal sachant qu’une seule combine exactement les trois critères d’un tirage. Intérêts Pédagogiques : découvrir le monde en s’amusant, rapidité de raisonnement. De 2 à 10 joueurs A partir de 6 ans
Différence junior Contenu de la boîte : 50 cartes imprimées recto-verso 13x9cm Principe du Jeu : Jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». L’ensemble des joueurs doivent retrouver le plus rapidement les deux différences existant entre la première carte de sa pile et celle du centre de la table. Intérêts Pédagogiques : Observation et dynamisme. De 2 à 6 joueurs A partir de 5 ans.
Saboteur Contenu : 110 cartes, et 1 règle du jeu Une véritable pépite ! De fourbes saboteurs entravent la prospection des mineurs pour rafler les pépites. Mais qui sont-ils parmi les joueurs ? Quel que soit votre rôle, construisez vos chemins et jouez astucieusement vos cartes Action pour remporter le butin. Entre stratégie, bluff et complicité, le suspens reste entier jusqu’au dénouement ! A partir de 8 ans De 3 à 10 joueurs
Texto Contenu : 60 cartes 9 x9cm, et 1 règle du jeu. But du jeu : Chacun leur tour les joueurs retourne une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l’une d’entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il faut alors être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et qui appartient à cette catégorie. Le premier qui y parvient gagne la carte. Celui qui cumule le plus de cartes remporte la partie. Intérêt pédagogique : Enrichissement du vocabulaire, réflexion et rapidité. Durée de la partie : 10mn De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.