Un jeu d'ambiance explosif pour cette version junior du classique Tic Tac Boum ! Parlez avant le grand boum ! Trouvez un mot correspondant au thème tiré avant l'explosion de la bombe. Un grand succès relooké. Des cartes de thèmes illustrées pour le bonheur des plus petits. Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte. Intérêts pédagogiques : Rapidité, réflexe et enrichissement du vocabulaire. Contenu de la boîte de jeu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 minute 30), 80 cartes thèmes illustrées et la règle du jeu. Fonctionne avec 2 piles AAA 1.5V (Code 51267). Durée de lapartie : environ 15 minutes. A partir de 6 ans.
Dans cette version junior du Jungle Speed, les joueurs doivent faire preuve de concentration pour l'emporter ! Toutes les tuiles sont faces cachées avec le totem au milieu. Chacun son tour, un joueur révèle une tuile. Le but ? Retrouver les paires d'une même famille pour s'emparer du totem ! Mais attention, si un joueur se trompe, une malédiction s'abat sur lui et il ne peut essayer de reprendre le totem que lorsqu'une tuile lion apparaît. Lorsque toutes les paires ont été récupérées, il est l'heure de faire les comptes : celui qui en a le plus remporte la partie !
Jungle Speed, le grand classique des jeux d'ambiance, revient dans cette version éco conception toujours plus respectueuse de l'environnement, avec son totem en bois certifié FSC. Le principe, lui, reste celui qui a fait le succès du jeu : identifier les deux cartes identiques avant ses adversaires et s'emparer aussitôt du totem. Mais attention aux cartes parfois presques identiques qui tromperont les plus impatients de gagner !
Time's Up ! Family est un jeu d'ambiance à savourer en famille. Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir, en famille ou entre copains, des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. 30 secondes, ni plus ni moins, c'est le temps dont vous disposez pour faire deviner à vos équipiers un maximum d'objets, animaux ou métiers. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! Contenu de la boîte : 220 cartes, 440 objets: métiers et animaux à trouver, Un carnet de résultats, Un sablier de 40 secondes, Une règle du jeu et Un sac pour emporter votrejeu partout. Peu d'ingrédients mais un plaisir immédiat ! C'est la recette miracle de Time's up : un sablier, des règles simplissimes et une bonne dose de bonne humeur et de plaisir partagé avec vos enfants. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 4 à 12 participants. Durée de partie: 30 minutes environ.
Dans ce jeu de cartes rapide, rivalisez avec les autres galants pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Vous dépendez d'intermédiaires pour livrer votre message. Le but est de faire parvenir une lettre d'amour à la Princesse. Malheureusement, elle s'est enfermée dans le palais et vous conservez secrètement une carte en main.
Large choix de jeux de societe de chez Asmodee. Livraison offerte dès 69€ avec 1001hobbies. Satisfaction client 4/5, prix compétitifs. Fantasy Fantasy Abracadabrantesque ! Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! De bien étranges pouvoirs Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien d
Une variante des dominos astucieuse et tactique, un jeu éducatif pour petits et grands ! Chromino est un jeu de société utilisant la couleur pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Le principe consiste à vous débarassez de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser ! Plusieurs variantes sont proposées dans la notice. 80 dominos, 5 couleurs = Des milliers de possibilités. Règle du jeu : Au début, chaque joueur pioche au hasard 8 Chrominos. Posez un Chromino tricolore au centre de la table qui servira de base de départ. Tour à tour, les joueurs placeront l’un de leurs huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Un joueur ne pouvant pas poser de Chromino est obligé d’en piocher un nouveau dans le sac. S’il peut poser le Chromino pioché, le joueur doit alors immédiatement le faire. Lorsque le sac est vide, on ne joue plus qu’avec les Chrominos posés devant soi. Si aucun coup n’est possible, on passe son tour ! Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main ! Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. Ce jeu contient : 75 Chrominos combinant 5 couleurs et 5 Chrominos caméléon en PVC résistant, 1 sac de toile, 1 livret règle du jeu. Intérêts pédagogiques : Observation, logique et tactique. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: 1 à 8 joueurs. Durée de la partie : 30 minutes.
Délire garanti ! Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de vôtre chat-dversaire. Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que vôtre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler.
Participez à une course de bateaux pirates autour de l'île de la Jamaïque dans ce jeu de plateau familial et amusant. Volez les cargaisons des autres joueurs et alliez vitesse et stratégie pour gagner. Le jeu contient 1 plateau de jeu, 6 bateaux pirates, 66 cartes action, 12 cartes de Trésor, 1 pion de premier joueur, 3 dés, 179 pions et 1 livret de règles.
3 jeux de conjugaison en 1, quand conjuguer rime avec s'amuser ! Avec Conjudingo CE1 partez à la découverte de trois jeux faciles et rigolos pour conjuguer passé composé, présent et futur simple avec les enfants du CE1. Ce jeu de société va permettre aux enfants qui ne maîtrisent pas encore les notions de conjugaison de participer pour s'améliorer au fil des parties grâce à différents exercices de conjugaison. Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués aux temps du programme de la classe du CE1 et leurs terminaisons selon les Instructions Officielles de juin 2008, et en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir : Auxiliaires : être, avoir. 1er groupe : Jeter, jouer, appeler, appuyer, tomber, manger, lancer, crier. 3ème groupe : Faire, venir, aller, dire. Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé Ce jeu, ludique et efficace, est parfait pour une récréation, l'étude ou un atelier pédagogique car facile à mettre en jeu. Trois modes de jeu sont disponibles (Bataille, Mistigri et Rami) avec, à chaque fois, une même constante: associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte. Pronom personnel et radical verbal sur la première carte, terminaison sur la deuxième carte. Le temps des verbes travaillés et leur groupe sont identifiés par la couleur des cartes. Les enfants peuvent s'auto-corriger grâce à un astucieux système de vérification des réponses: les animaux sur les cartes permettent de voir d’un seul coup d’œil si une réponse est correcte ou non !. En cas de mauvaise réponse, un petit détail différencie les animaux des cartes associées (forme des yeux, nombre de dents, etc). Les enseignants pourront télécharger les règles et un manuel pédagogique comportant des conseils d’utilisation en classe, une aide personnalisée et 2 règles de jeu supplémentaires (jeu d’attention et Loto). A utiliser sans modération pour un enrichissement de l'enfant garanti ! Ce jeu contient : 2 cartes de règles expliquantles 3 règles disponibles (Bataille, Rami et Mistigri). 4 cartes contrôle : cartes d'aide recto-verso contenant un rappel des conjugaisons 100 cartes de conjugaison petit format et recto-verso qui présentent le début ou la fin de la conjugaison. 3 jeux de conjugaison A partir de 7 ans. Nombre de joueurs : 2 à 6. Durée de partie : Environ 15 minutes. Auteur : Claire Lagoda Patingre. Illustrateur : Muriel Abichaker.
Dans ce jeu de société, les joueurs doivent réfléchir et le faire vite ! A l'aide de 5 blocs différents, il faut reproduire le motif sur la carte pour la remporter. Sur chaque bloc, il y a quatre fois deux symboles, il va donc falloir les tourner dans tous les sens pour reproduire correctement le motif de la carte ! A Déblok, le gagnant n'est jamais celui qu'on croit : celui qui pense terminer en premier se rend compte que son dernier bloc ne correspond pas et doit tout revoir, ce qui crée des fous rires ! Trop facile ? Le mode expert fait gagner des points en fonction de la difficulté du motif à reproduire.
Boost Contenu de la boîte : 100 cartes réparties en 10 catégories et 10 cartes d’aide de Jeu résumant en détail chaque catégorie. But du Jeu : Chaque joueur retourne simultanément de sa pioche une carte et doit l’associer à la carte catégorie. Exemples : Orange pour fruits, Bus pour véhicules … etc Intérêts Pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et des associations de mots. A partir de 6 ans De 2 à 8 Joueurs Durée de la partie : 10 minutes
Devenez un Dresseur Pokémon et commencez une nouvelle aventure avec Bulbizarre, Salamèche, Carapuce ou Pikachu. Cette version contient tout ce dont les plus jeunes joueurs ont besoin pour se lancer tête baissée dans la bataille ! Le lot comprend 2 blocs de 17 cartes, 2 tapis de jeu, 1 règle du jeu, 1 feuille de marqueur de dégâts, 1 coin, 1 boîte de rangement et 1 carte à code.
Découvrez la version coopérative du célèbre jeu de cartes Timeline Twist Pop Culture Asmodee. Réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour poser les 35 cartes piochées dans le bon ordre et défausser les plus gênantes. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek ! Convient aux enfants à partir de 8 ans. Garantie de 2 ans.
Les aventuriers du rail mon premier voyage. Contenu : 1 plateau de jeu en carton épais, 80 wagons en plastique, 32 tickets, 72 cartes train, 4 cartes bonus, et 1 livret de règles. But du jeu : Collecter des cartes wagon, et prendre possession des routes sur le plateau de jeu pour relier les villes listées sur les cartes destination pour remporter la victoire. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : de 15 à 30 minutes A partir de 6 ans
Le pack Portfolio 180 cartes + Booster EV03 de Pokémon est idéal pour les collectionneurs. Il permet de ranger et protéger jusqu'à 180 cartes. Le booster de la nouvelle extension est inclus. Convient aux enfants à partir de 6 ans.
Ces cubes à histoire Rory's sont la promesse de moments de partage inoubliables ! En famille ou entre amis, tout le monde invente une histoire. Après avoir lancé les neuf dés, le conteur improvise une histoire en utilisant chaque symbole. Les trois premiers symboles de son choix l'aident à introduire l'histoire, les trois suivants installent la trame principale et les trois derniers servent à conclure ! Avec 9 dés, 54 symboles pour plus de 10 millions de combinaisons possibles, vos histoires se suivent et ne se ressemblent pas. A emmener partout grâce à son format compact, Rory's est un jeu d'ambiance qui développe le vocabulaire et l'imagination des petits comme des grands, tout en familiarisant à prendre la parole en public.
On cherche un animal... orange... rayé... qui vit dans la jungle... et qui mange de la viande. De qui s'agit-il ? Pour jouer à Concept Kids, les enfants n'ont pas besoin de savoir lire. Il suffit de poser des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu pour donner différentes caractéristiques d'un animal et ainsi le faire deviner à un adulte. Ce jeu coopératif invite les enfants à s'entraider et se concerter pour choisir les icônes qui caractérisent au mieux l'animal. Trop facile ? On peut aussi inverser les rôles : c'est maintenant à vous de faire deviner des animaux à tous les enfants ! Au total, 110 animaux sont à deviner ou faire deviner sur deux niveaux de difficulté.
Le pack Portfolio 180 cartes + Booster EV01 de Pokémon est idéal pour les collectionneurs. Il permet de ranger, classer et protéger jusqu'à 180 cartes. Le booster de la nouvelle extension est inclus. Modèle aléatoire. Convient aux enfants à partir de 6 ans.
Un jeu d'observation pour mettre l'ambiance ! Kaleidos est un jeu convivial et sympathique qui peut se jouer individuellement ou en équipe de 2 à 3 joueurs. Le but étant de repérer et de nommer différents objets dissimulés au coeur de 10 magnifiques illustrations. En effet, chaque joueur doit débusquer, sur une illustration, le plus grand nombre d'éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé. On procède alors au décompte des points de la manche. Les mots proposés par plusieurs joueurs rapportent 1 point alors que les mots proposés par un seul participant ont une valeur de 3 points. Après le décompte, une nouvelle manche commence. Les joueurs choisissent une nouvelle illustration et tirent une carte « Lettre ». Une partie se joue en 10 manches. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la dernière manche. Intérêts pédagogiques : Développe la mémoire, le vocabulaire et le visuel. Kaleidos est la réédition d'un classique italien de 1995. Ce jeu contient : 20 fiches illustrées en carton (25 x 20.5 cm), 4 chevalets porte-fiches, 26 cartes lettres, 1 sablier, 4 crayons, 1 bloc de 100 feuilles, 1 règle du jeu. Pour 2 à 12 joueurs A partir de 10 ans.
3 jeux de conjugaison en 1 du CE2 au CM1 ! Conjudingo CE2 est un jeu imaginé par une enseignante basé sur l'utilisation de 3 jeux faciles et amusants pour conjuguer présent, futur simple et l'imparfait avec les enfants du CE2 au CM1. Ce jeu de société va permettre aux enfants qui ne maîtrisent pas encore les notions de conjugaison de participer pour s'améliorer au fil des parties grâce à différents exercices de conjugaison. Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués et leurs terminaisons, en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir : Présent de l’indicatif et futur simple : 2ème et 3ème groupe. Imparfait : Auxiliaires + verbes du 1er, 2ème et 3ème groupe. Ce jeu, ludique et efficace, est parfait pour une récréation, l'étude ou un atelier pédagogique car facile à mettre en jeu. Trois règles de jeu sont disponibles : Bataille, Mistigri et Rami. Les enfants devront associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte : pronom personnel et radical verbal sur la première carte, terminaison sur la deuxième carte. Les différents animaux sur les cartes rendent le jeu auto-correctif, et permettent aux enfants de visualiser en toute autonomie si la combinaison est bonne. Le jeu offre la possibilité de travailler par temps et par groupe, pour cibler les difficultés. Les enseignants pourront télécharger les règles et un manuel pédagogique comportant des conseils d’utilisation en classe, une aide personnalisée et deux règles de jeu supplémentaires (jeu d’attention et Loto). Conjudingo est un jeu ludique qui marie avec succès l’aspect éducatif, le plaisir de jouer et le partage d'un moment agréable et intelligent avec son enfant. A utiliser sans modération pour un enrichissement de l'enfant garanti ! Ce jeu contient : 2 cartes de règles expliquant les règles disponibles (Bataille, Rami et Mistigri). 4 cartes contrôle : cartes carrées recto-verso de rappel des conjugaisons 100 cartes conjugaison recto-verso qui présentent le début ou la fin de la conjugaison. Conjudingo CE2 aborde les terminaisons à l'indicatif des verbes suivants: Présent: rougir, agir, finir, pouvoir, prendre, vouloir, partir, voir. Imparfait: être, avoir, jouer, tomber, lancer, manger, jeter, appeler, crier, appuyer, rougir, agir, finir, aller, faire, venir, dire, prendre, voir, vouloir, partir, pouvoir. Futur simple: rougir, agir, finir, aller, faire, venir, dire, prendre, voir, vouloir, partir, pouvoir. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs : 2 à 6. Durée
Offrez à vos enfants des escape room dans votre salon avec Unlock! Kids Histoires Mythes d'Asmodee. Cette boîte est conçue pour les plus jeunes avec un tutoriel évitant une lecture des règles rébarbatives. Elle est idéale pour les enfants à partir de 6 ans et propose 3 histoires chacune avec 2 aventures.
Le retour des Loups-Garous ! Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous. Les féroces créatures hantent désormais le hameau et les villageois se barricadent dans leurs chaumières en veillant à ce qu'aucun des leurs ne sorte à la nuit tombée. Pourtant, il reste encore un faible espoir. Cachée dans les tréfonds de la lande, la résistance s'organise et se prépare. De nouveaux personnages aux talents prometteurs ont rejoint le combat contre les terribles loups-garous, alors rien n'est perdu mais la lutte promet d'être farouche car la nouvelle lune est là ! Dans Nouvelle lune, cinq nouveaux personnages font leur apparition : l'idiot du village tellement attachant par sa naïveté, l'ancien ayant victorieusement traversé les terribles épreuves de la vie, le bouc émissaire toujours victime quelle que soit la situation, le salvateur sachant protéger de la morsure des loups-garous et le joueur de flûte cherchant à exercer sa terrible vengeance Cette extension contient : Un livret de règles de 32 pages, 36 cartes évènement et Une planche de 5 pastilles à coller sur les cartes villageois du jeu de base pour représenter les nouveaux personnages. Nouvelle lune est l'extension n°1 du jeu « Les Loups Garous de Thiercellieux » d'Asmodee Editions. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.