Découvrez le jeu de société Contrario ASMODEE Cocktail Games et amusez-vous à deviner les expressions et les titres de films détournés en retrouvant les mots cachés derrière les synonymes contraires ou termes de la même famille.
Délire garanti ! Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de vôtre chat-dversaire. Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que vôtre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler.
Participez à une course de bateaux pirates autour de l'île de la Jamaïque dans ce jeu de plateau familial et amusant. Volez les cargaisons des autres joueurs et alliez vitesse et stratégie pour gagner. Le jeu contient 1 plateau de jeu, 6 bateaux pirates, 66 cartes action, 12 cartes de Trésor, 1 pion de premier joueur, 3 dés, 179 pions et 1 livret de règles.
Times'up kids Contenu de la boîte : 220 cartes illustrées, 1 sablier de 10 minutes, 1 sac de rangement et une notice de jeu. But du Jeu : On dispose 20 cartes au hasard dans la pioche, le but étant de faire devenir à tous les enfants l’image dans la nommer directement ni la montrer. Variante possible. Intérêts Pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et de l’esprit imaginatif. A partir de 4 ans. De 2 à 12 Joueurs Durée de la partie : 20 minutes
Mimtoo family Contenu du Jeu : 25 cartes personnage et 25 cartes actions, 1 sablier et une règle du Jeu. But du Jeu : On forme 2 équipes, un membre tire une carte dans chaque pile et la regarde discrètement, le sablier est alors retourné. Le joueur dispose alors d’une minute pour faire deviner aux membres de son équipe, la phrase correspondante à l’aide de mimes et de bruits A partir de 6 ans De 4 à 10 joueurs
Le jeu du palet sur table 130x70cm Le jeu du Air Hockey dans sa version bois ! Contenu du packaging : Plateau de Shuffle-puck, livré avec une paire de frappeurs, un palet, la poudre de glisse et la règle du jeu. A l'aide de votre frappeur, envoyez le palet dans le but de votre adversaire pour marquer un point ! Dimensions: 130 x 70 x 3,5 cm A partir de 6 ans. Durée de la Partie: 10 minutes
Découvrez le jeu de société Unlock! Timeless Adventures d'Asmodée et Space Cowboys. Plongez dans des aventures hors du temps et résolvez des énigmes pour sortir vainqueur de véritables labyrinthes. Profitez de l'expérience des Escape Room dans le confort de votre salon.
7ème art et décès – Munissez-vous de vôtre pop-corn ! Ce soir, c’est la première du film d’horreur « La dernière nuit du loup-garou ». En sortirez-vous indemne ? Les 7 épreuves du dragon – Le temple des dragons d’or accueille de nouveaux élèves une fois tous les sept ans. Soyez digne de l’enseignement de Mautre Li ! Mission #07 – Vous êtes membres de l’agence Eagle. et nous avons été infiltrés.
Boost Contenu de la boîte : 100 cartes réparties en 10 catégories et 10 cartes d’aide de Jeu résumant en détail chaque catégorie. But du Jeu : Chaque joueur retourne simultanément de sa pioche une carte et doit l’associer à la carte catégorie. Exemples : Orange pour fruits, Bus pour véhicules … etc Intérêts Pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et des associations de mots. A partir de 6 ans De 2 à 8 Joueurs Durée de la partie : 10 minutes
Devenez un Dresseur Pokémon et commencez une nouvelle aventure avec Bulbizarre, Salamèche, Carapuce ou Pikachu. Cette version contient tout ce dont les plus jeunes joueurs ont besoin pour se lancer tête baissée dans la bataille ! Le lot comprend 2 blocs de 17 cartes, 2 tapis de jeu, 1 règle du jeu, 1 feuille de marqueur de dégâts, 1 coin, 1 boîte de rangement et 1 carte à code.
Découvrez la version coopérative du célèbre jeu de cartes Timeline Twist Pop Culture Asmodee. Réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour poser les 35 cartes piochées dans le bon ordre et défausser les plus gênantes. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek ! Convient aux enfants à partir de 8 ans. Garantie de 2 ans.
Les aventuriers du rail mon premier voyage. Contenu : 1 plateau de jeu en carton épais, 80 wagons en plastique, 32 tickets, 72 cartes train, 4 cartes bonus, et 1 livret de règles. But du jeu : Collecter des cartes wagon, et prendre possession des routes sur le plateau de jeu pour relier les villes listées sur les cartes destination pour remporter la victoire. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : de 15 à 30 minutes A partir de 6 ans
Brainbox voyage autour du monde. Contenu du Jeu : 71 cartes illustrées 8.5x8.5cm en carton très épais, 1 sablier, 1 dé conique 8 faces et 1 règle du jeu. But du Jeu : un joueur tire une carte et retourne le sablier, il dispose alors de 10 secondes pour mémoriser les images. afin de pouvoir répondre à l’une des 8 questions situées à son dos. Plusieurs variantes possibles. A partir de 8 ans Dès 1 joueur.
Tic tac boum Contenu du Jeu : 110 cartes sons, 1 dé spécial, une bombe factice et 1 règle du Jeu. But du Jeu : Les enfants doivent trouver tour à tour des mots différents comportant un son imposé par la carte, avant que la bombe n’explose dans les mains d’un joueur (aléatoirement entre 20 secondes et 1 minute 30). Fonctionne avec 2 Piles LR03 non fournies. Le Blister de 4 Piles AAA 51267 De 2 à 12 joueurs Durée de la partie 15 minutes. A partir de 8 ans
Le pack Portfolio 180 cartes + Booster EV03 de Pokémon est idéal pour les collectionneurs. Il permet de ranger et protéger jusqu'à 180 cartes. Le booster de la nouvelle extension est inclus. Convient aux enfants à partir de 6 ans.
La version familiale du célèbre jeu du Time's Up pour que tout le monde puisse jouer ensemble, les petits ET les grands, avec sur les cartes des noms, des animaux, des métiers. En 3 manches, faîtes deviner à votre équipe les mots imposés. Mais faites bien attention aux cartesd e vos adversaires car il y a fort à parier que vous aurez leurs cartes à la manche suivante.
Mettez de la couleur dans votre vie avec la meilleure alternative aux dominos classiques ! Le jeu de Domino de couleurs Chromino d'Asmodee est idéal pour le plaisir des enfants, des parents, des grands-parents et de tous les copains. Placez toutes vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés et c'est gagné !
Le pack Portfolio 180 cartes + Booster EV01 de Pokémon est idéal pour les collectionneurs. Il permet de ranger, classer et protéger jusqu'à 180 cartes. Le booster de la nouvelle extension est inclus. Modèle aléatoire. Convient aux enfants à partir de 6 ans.
Avec Time’s Up! Harry Potter, faites deviner des personnages, des lieux et tous les éléments qui ont fait le succès de la saga. Toujours en 3 manches, toutes plus drôles les unes que les autres : d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.
Skull c’est le jeu des rois du bluff ! Chaque joueur possède 3 cartes ‘Rose’ et une carte ‘Skull’ aux dos identiques. À votre tour, posez une carte face cachée ou lancez un défi. Chacun peut alors renchérir ou pas ! Retournez alors un nombre de cartes égal au nombre annoncé, si vous retournez un Skull, c’est perdu !
Le Rubik's cube speed d'ASMODEE est conçu pour la vitesse et vous permettra d'améliorer votre temps de résolution. Pré-lubrifié pour des temps encore plus rapides, ce cube magnétique dispose d'un noyau solide et d'un mécanisme fluide pour des déplacements sans accrocs. Convient aux enfants à partir de 8 ans.
Vous êtes engagez comme cuisinier dans un des meilleurs restaurants de Ramen de la planète. Pour prouver votre valeur, vous avez même fait un petit pari avec les autres cuisiniers : celui qui aura servi le plus de bols à la fin de la journée gardera tous les pourboires. Alors pas de temps à perdre, ajoutez le plus d'ingrédients possible pour servir les clients avant vos concurrents ! 1 à 4 joueurs. Dés 8 ans.
Perplexus original Contenu de la boîte : une sphère en PVC résistant d’environ 15cm de diamètre contenant une bille en acier et un labyrinthe. But du Jeu : L’enfant fait progresser la bille dans un labyrinthe 3D coloré, contenu dans une sphère en la faisant pivoter sur soi-même. Eviter les pièges pour réussir, seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus. Durée 30 minutes A partir de 8 ans
Asmodée - Aventurier du Rail Europe - Partez à la découverte de l’Europe des années 1900 - Suite du best seller du même nom, cette version est tout aussi facile à jouer et ne nécessite pas d'avoir joué à la première version - Nouvelle carte, nouvelles routes, nouvelles règles - Devenez le plus grand Aventurier du Rail - Mixte - A partir de 8 ans - Livré à l'unité.
Avec Brain Box des tout petits, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Chaque carte représente des animaux dans leur milieu naturel ou des scènes de la vie quotidienne. Un excellent moyen de développer sa mémoire et ses connaissances ! Le Brain box des tout-petits c'est : 55 cartes, 1 sablier, 1 dé et une règle de jeu. A partir de 4 ans. Nombre de joueurs : 1 à 4. Durée de la partie : 10 mn.
Twin it. Jeu de société. À Twin it, les cartes saccumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! Les cartes vont saccumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, quils soient au sommet dune pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine.
Court de tennis de multiplication Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu en carton épais 60x42cm, 5 pions en bois, 36 cartes frappes, 20 cartes actions et 1 livret de règles. But du Jeu : Les enfants évoluent sur un court de tennis et doivent utiliser, les multiplications pour se renvoyer la balle de l’autre côté du filet en utilisant les bonnes cases. Une façon ludique d'assimiler le principe des multiplications et de les pratiquer. Durée 30 minutes De2 à 4 Joueurs. A partir de 7 ans
Avec Brain Box Animaux, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Chaque carte comprend le dessin d’un animal, quelques phrases qui donnent des détails sur ses caractéristiques et un petit tableau récapitulatif (taille, alimentation, etc.). Un excellent moyen d'apprendre à connaître les animaux ! Brain Box Animaux est composé de : 70 cartes, 1 sablier, 1 dé et une règle de jeu. A partir de 8 ans. Durée: 10 minutes. Nombre de joueurs: 1 et +.
Les aventuriers du rail Europe Contenu du Jeu : 1 Plateau de jeu en carton épais 78x52cm représentant la carte du réseau ferroviaire de l’Europe, 240 Wagons et 15 gares de 5 couleurs, 158 cartes illustrées, 5 marqueurs de score en bois et un livret de règles. But du Jeu : L’enfant doit collecter des cartes Wagon qu’ils utiliseront pour bâtir des gares, pénétrer au fond de tunnels ou embarquer à bord de ferries. Règle très simple et ludique. A partir de 8 ans De 2 à 5 joueurs
Découvrez la version pour enfants d'Unlock!, le jeu d'Escape Room à faire à la maison. Les plus jeunes pourront vivre des aventures pleines de mystères et d'énigmes, sans textes ni calculs. Ce jeu de société pour enfant de 6 ans et plus dure 35 minutes et peut être joué par 2 joueurs ou plus. Couleur principale : bleu. Genre : mixte. Marque : Asmodee.
Kaleidos junior. Contenu du Jeu : 16 planches illustrées 29.5x24cm recto verso en carton souple, une roue en carton diamètre 15cm en carton épais, 80 jetons de 4 couleurs différentes, 1 sablier et 1 règle du Jeu. But du Jeu : Il existe 3 variantes de jeu afin de jouer avec les objets, les lettres ou papier/crayon. L'enfant doit réussir à trouver dans une illustration le plus grand nombre d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre déterminée par la roue. A partir de 4 ans De 2 à 12 joueurs
Story cubes adventures La boîte STORY CUBES contient 9 dés de 6 faces représentant 54 images, règle du jeu, boîte carton à fermoir magnétique. But du Jeu : Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! A partir de 6 ans. Durée de la partie 20 minutes.
Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez vôtre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros).
Le principe du jeu daction Miss Kipic ? Faire tourner la roue et essayer d'attraper le nombre d'insectes indiqué avec une pince. Mais attention ! Si l'araignée Miss Kipic se réveille, elle se met à sauter et il faut alors reposer les insectes gagnés. 2 modes de jeux, pour les plus petits et pour les plus grands. La boîte de jeu contient 1 plateau avec araignée tournante, 1 pince, 20 insectes, 1 roue, 1 règle du jeu. Fonctionne avec 3 piles LR6 non fournies. 2 à 4 joueurs.
3 jeux de conjugaison en 1 du CE2 au CM1 ! Conjudingo CE2 est un jeu imaginé par une enseignante basé sur l'utilisation de 3 jeux faciles et amusants pour conjuguer présent, futur simple et l'imparfait avec les enfants du CE2 au CM1. Ce jeu de société va permettre aux enfants qui ne maîtrisent pas encore les notions de conjugaison de participer pour s'améliorer au fil des parties grâce à différents exercices de conjugaison. Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués et leurs terminaisons, en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir : Présent de l’indicatif et futur simple : 2ème et 3ème groupe. Imparfait : Auxiliaires + verbes du 1er, 2ème et 3ème groupe. Ce jeu, ludique et efficace, est parfait pour une récréation, l'étude ou un atelier pédagogique car facile à mettre en jeu. Trois règles de jeu sont disponibles : Bataille, Mistigri et Rami. Les enfants devront associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte : pronom personnel et radical verbal sur la première carte, terminaison sur la deuxième carte. Les différents animaux sur les cartes rendent le jeu auto-correctif, et permettent aux enfants de visualiser en toute autonomie si la combinaison est bonne. Le jeu offre la possibilité de travailler par temps et par groupe, pour cibler les difficultés. Les enseignants pourront télécharger les règles et un manuel pédagogique comportant des conseils d’utilisation en classe, une aide personnalisée et deux règles de jeu supplémentaires (jeu d’attention et Loto). Conjudingo est un jeu ludique qui marie avec succès l’aspect éducatif, le plaisir de jouer et le partage d'un moment agréable et intelligent avec son enfant. A utiliser sans modération pour un enrichissement de l'enfant garanti ! Ce jeu contient : 2 cartes de règles expliquant les règles disponibles (Bataille, Rami et Mistigri). 4 cartes contrôle : cartes carrées recto-verso de rappel des conjugaisons 100 cartes conjugaison recto-verso qui présentent le début ou la fin de la conjugaison. Conjudingo CE2 aborde les terminaisons à l'indicatif des verbes suivants: Présent: rougir, agir, finir, pouvoir, prendre, vouloir, partir, voir. Imparfait: être, avoir, jouer, tomber, lancer, manger, jeter, appeler, crier, appuyer, rougir, agir, finir, aller, faire, venir, dire, prendre, voir, vouloir, partir, pouvoir. Futur simple: rougir, agir, finir, aller, faire, venir, dire, prendre, voir, vouloir, partir, pouvoir. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs : 2 à 6. Durée
Offrez à vos enfants des escape room dans votre salon avec Unlock! Kids Histoires Mythes d'Asmodee. Cette boîte est conçue pour les plus jeunes avec un tutoriel évitant une lecture des règles rébarbatives. Elle est idéale pour les enfants à partir de 6 ans et propose 3 histoires chacune avec 2 aventures.
Préparez-vous pour une partie de cartes rapide version Monopoly ! 3,2,1 Monopoly est un jeu de chance et de stratégie dans lequel les joueurs participent à l'aveugle aux enchères, paient avec leurs cartes Argent, utilisent leurs cartes Action pour voler des propriétés et font varier leur chance avec les cartes Joker. Ce jeu se joue en manches où les joueurs organisent une vente aux enchères chacun leur tour.
Circulez en toute logique ! 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. Logique, réflexion et déduction pour tous les âges... Contenu de la boîte : Un plateau de jeu, 40 cartes de défis avec solutions au verso, 15 véhicules différents, 1 grille de trafic, Un sac pour emporter son jeu partout et Une règle de jeu. A partir de 8 ans. Durée de partie: 10 minutes environ. Nombre de joueurs: 1.
UNLOCK! Star Wars fait partie de la série Unlock! Unlock! Un jeu de cartes narratif et coopératif dans la lignée des salle d'escape game. Il propose à vôtre groupe de joueurs d'unir ses forces pour vivre une aventure, résoudre des énigmes et relever des challenges de difficulté variable. Dans Unlock, vous explorez le paquet de cartes au fil de vôtre avancée dans l'aventure.
Zingo. Contenu de la boîte : 72 jetons en PVC jaune 6 planches double face 17.5x14 cm en carton épais et un réceptacle (Zinger) en pvc rouge et une notice de jeu. But du Jeu : Le joueur choisit une planche (côté vert débutant, côté rouge expert) et actionne le Zinger vers lui et deux jetons surgissent. L’enfant se saisit de celle se trouvant sur sa planche tout en citant son nom. Plusieurs variantes sont proposées dans la notice. Intérêts Pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et de la dextérité. A partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs et plus. Durée de la partie : 15 minutes
ASMODEE BANG ! Jeu de rôle Contexte du jeu de rôle Bang ! Dans le jeu Bang, le shérif, les hors-la-loi et les renégats s'affrontent dans le désert du Far West. Chacun veut éliminer ses ennemis. Les Hors-la-Loi souhaitent se débarrasser du Shérif et les renégats des Hors-La-Loi pour prendre la place du shérif. Règle du jeu de rôle Bang ! Dans Bang chacun des joueurs reçoit une carte rôle.
Développe l'observation et la représentation spatiale pour élaborer une strategie afin de sortir les billes adverses But du Jeu : Être le premier à éjecter 6 billes adverses hors de l'héxagone, bille après bille. Chaque joueur déplace 1, 2 ou 3 de ses billes à chaque tour. 8 schémas différents de départ pour corser la partie. Contenu de la boîte : 1 Plateau de jeu plastifié hexagonal de 27x31cm, 14 billes de porcelaine noire et 14 blanches. Intérêts Pédagogiques : Jeu de stratégie et de reflexion. Durée de la partie est d'environ 30 minutes. A partir de 7 ans. 2 Joueurs obligatoirement.
Dans cette version d'Unlock! adaptée aux enfants, ni calculs, ni textes, juste des énigmes et des mini-jeux autour de trois mini escape game. Parc d'attractions, enquête à la ferme ou encore Ecosse mystérieuse, chaque énigme embarque les joueurs dans un cadre unique où il faudra effectuer des fouilles pour trouver des objets. Un peu de ruse sera nécessaire pour les combiner à l'aide d'un astucieux système de connexion de symboles... jusqu'à l'ultime résolution. Le petit plus vraiment sympa ? La re jouabilité est toujours de mise grâce aux deux chemins possibles pour chaque aventure !
Large choix de jeux de societe de chez Asmodee. Livraison offerte dès 69€ avec 1001hobbies. Satisfaction client 4/5, prix compétitifs. Fantasy Fantasy Abracadabrantesque ! Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté! De bien étranges pouvoirs Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien d
Avec Brain Box ABC, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Chaque carte comprend plusieurs illustrations dont la première lettre correspond à la lettre figurant sur la carte (par exemple, des jambes ou une jupe pour J). Les mots sont écrits en toutes lettres sous les dessins, pour éviter toute confusion. Un excellent moyen d'apprendre l’alphabet ! La boîte de jeu contient : 48 cartes avec toutes les lettres de l'alphabet (dont certaines en double), 1 sablier, 1 dé et une règle de jeu. A partir de 4 ans. Durée moyenne d'une partie: 15 minutes. Nombre de joueurs: 1 à 4
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus rapidement possible le totem, et le plus rapide refile alors son tas de cartes à son infortuné adversaire. Pour l’emporter, débarrassez-vous de toutes vos cartes avant vos camarades ! Contenu de la boîte de jeu: 1 totem en bois, 1 règle du jeu, 80 cartes et un sac de rangement A partir de 7 ans. Nombre de joueurs : 3 à 15. Durée de partie : 15 minutes. Publicité (en anglais)
Timeline inventions Contenu de la boîte : 110 cartes 6.2x4.2cm avec au recto le nom de la carte et son illustration et au verso les mêmes informations plus sa date et une notice de jeu. But du Jeu : Le premier joueur choisit une de ses cartes, s’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. Intérêts Pédagogiques : Développe les connaissances personnelles sur certaines dates d’inventions historiques. A partir de 8 ans. De 2 à 8 joueurs et plus. Durée de la partie : 15 minutes
L'ile interdite Contenu de la boîte métallique : 28 cartes Trésor (dos orange), 5 pour chacun des 4 trésors, 3 cartes Montée des eaux, 3 cartes Hélicoptère, 2 cartes Sacs de sable, 24 cartes Inondation (dos bleu), 6 cartes Aventurier, 24 tuiles Île réversibles, 6 pions en bois, 4 figurines Trésor : Le Cristal ardent, La Statue du zéphyr, Le Calice de l’onde et La Pierre sacrée, 1 Échelle graduée et 1 Marqueur de niveau. But du Jeu : Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour, éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. Durée 30 minutes De 2 à 4 Joueurs. A partir de 10 ans
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal... Mais attention... car il va non seulement falloir suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des pancartes « ils mentent tous » brandies par les 4 hippos ! Un extraordinaire jeu d’observation, de rapidité et d'orientation spatiale très amusant. On dispose les cartes sur la table, face visible, en carré de 6 x 6. On retourne 5 cartes critères qui vont constituer le portrait robot du cambrioleur (chapeau, lunettes, sexe, couleur, taille). Il s'agit alors d'être le premier à identifier le crocodile concerné. Mais celui ci pointe son doigt vers un autre animal, qui lui même en désigne un autre, etc. Le premier joueur qui trouve le suspect gagne la carte. Il faut avoir 3 cartes pour gagner la partie! Contenu de la boîte : 32 cartes « Crocos », 4 cartes « Hippos», 10 cartes « Critère » et 2 cartes règle du jeu. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: De 2 à 5. Durée de partie: 15 minutes.
Un jeu d'ambiance explosif pour cette version junior du classique Tic Tac Boum ! Parlez avant le grand boum ! Trouvez un mot correspondant au thème tiré avant l'explosion de la bombe. Un grand succès relooké. Des cartes de thèmes illustrées pour le bonheur des plus petits. Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte. Intérêts pédagogiques : Rapidité, réflexe et enrichissement du vocabulaire. Contenu de la boîte de jeu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 minute 30), 80 cartes thèmes illustrées et la règle du jeu. Fonctionne avec 2 piles AAA 1.5V (Code 51267). Durée de lapartie : environ 15 minutes. A partir de 6 ans.
Time's Up ! Family est un jeu d'ambiance à savourer en famille. Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir, en famille ou entre copains, des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. 30 secondes, ni plus ni moins, c'est le temps dont vous disposez pour faire deviner à vos équipiers un maximum d'objets, animaux ou métiers. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! Contenu de la boîte : 220 cartes, 440 objets: métiers et animaux à trouver, Un carnet de résultats, Un sablier de 40 secondes, Une règle du jeu et Un sac pour emporter votrejeu partout. Peu d'ingrédients mais un plaisir immédiat ! C'est la recette miracle de Time's up : un sablier, des règles simplissimes et une bonne dose de bonne humeur et de plaisir partagé avec vos enfants. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 4 à 12 participants. Durée de partie: 30 minutes environ.
Un jeu d'observation pour mettre l'ambiance ! Kaleidos est un jeu convivial et sympathique qui peut se jouer individuellement ou en équipe de 2 à 3 joueurs. Le but étant de repérer et de nommer différents objets dissimulés au coeur de 10 magnifiques illustrations. En effet, chaque joueur doit débusquer, sur une illustration, le plus grand nombre d'éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé. On procède alors au décompte des points de la manche. Les mots proposés par plusieurs joueurs rapportent 1 point alors que les mots proposés par un seul participant ont une valeur de 3 points. Après le décompte, une nouvelle manche commence. Les joueurs choisissent une nouvelle illustration et tirent une carte « Lettre ». Une partie se joue en 10 manches. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la dernière manche. Intérêts pédagogiques : Développe la mémoire, le vocabulaire et le visuel. Kaleidos est la réédition d'un classique italien de 1995. Ce jeu contient : 20 fiches illustrées en carton (25 x 20.5 cm), 4 chevalets porte-fiches, 26 cartes lettres, 1 sablier, 4 crayons, 1 bloc de 100 feuilles, 1 règle du jeu. Pour 2 à 12 joueurs A partir de 10 ans.
Le retour des Loups-Garous ! Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous. Les féroces créatures hantent désormais le hameau et les villageois se barricadent dans leurs chaumières en veillant à ce qu'aucun des leurs ne sorte à la nuit tombée. Pourtant, il reste encore un faible espoir. Cachée dans les tréfonds de la lande, la résistance s'organise et se prépare. De nouveaux personnages aux talents prometteurs ont rejoint le combat contre les terribles loups-garous, alors rien n'est perdu mais la lutte promet d'être farouche car la nouvelle lune est là ! Dans Nouvelle lune, cinq nouveaux personnages font leur apparition : l'idiot du village tellement attachant par sa naïveté, l'ancien ayant victorieusement traversé les terribles épreuves de la vie, le bouc émissaire toujours victime quelle que soit la situation, le salvateur sachant protéger de la morsure des loups-garous et le joueur de flûte cherchant à exercer sa terrible vengeance Cette extension contient : Un livret de règles de 32 pages, 36 cartes évènement et Une planche de 5 pastilles à coller sur les cartes villageois du jeu de base pour représenter les nouveaux personnages. Nouvelle lune est l'extension n°1 du jeu « Les Loups Garous de Thiercellieux » d'Asmodee Editions. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.
Serez-vous assez malin pour échapper aux griffes des méchants qui vous accusent ? Thiercelieux est un joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes. Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Contenu de la boîte : La règle du jeu 24 cartes représentant les différents rôles : voyante, sorcière, voire les terribles loups-garous ! A partir de 10 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.
Un nouveau jungle speed avec 5 totems : un très bon jeu d'ambiance entre copains ! Retrouvez le fun de Jungle Speed dans cette version Safari plus colorée et accessible aux enfants ! Cette version n'est ni une suite, ni une extension du jungle Speed classique mais un jeu qui mettra vos réflexes et vos talents d'imitateur à rude épreuve ! A vous de mettre de l’ordre dans la jungle ! Alors que certains animaux veulent le calme, d’autres s’agitent à la vue d’un peu de nourriture ou s’énervent et poussent des cris. Jungle Speed Safari aiguise vos réflexes et votre sens de l'observation et s'enrichit de mimes et de bruitages qui rendront vos parties encore plus folles, ça va jungler ! Les 5 totems sont posés au centre de la table. Puis les cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs, face cachée devant eux. Tour à tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pile. En fonction de la carte retournée, les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems ... Soyez vifs pour cumuler le plus de cartes en fin de partie ! Un jeu familial d'observation et de rapidité pour des fous rires en pagaille ! Vous ne pourrez plus vous passer de ce Jungle Speed Safari et de ses illustrations délirantes ! Inrérêt pédagogique : vivacité et sens de l'expression et imitation. Ce jeu contient : 42 cartes ( 8 x 8 cm ) 5 totems en bois ( hauteur 4.9 cm de 5 couleurs différentes illustrés de 5 aliments différents ) 1 sac de rangement en tissu Le livret de règles A partir de 5 ans De 2 à 6 joueurs et plus. Durée de la partie : 10 à 30 minutes. Auteurs : Thomas Vuarchex, Pieric Yakovenko.
Une variante des dominos astucieuse et tactique, un jeu éducatif pour petits et grands ! Chromino est un jeu de société utilisant la couleur pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Le principe consiste à vous débarassez de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser ! Plusieurs variantes sont proposées dans la notice. 80 dominos, 5 couleurs = Des milliers de possibilités. Règle du jeu : Au début, chaque joueur pioche au hasard 8 Chrominos. Posez un Chromino tricolore au centre de la table qui servira de base de départ. Tour à tour, les joueurs placeront l’un de leurs huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Un joueur ne pouvant pas poser de Chromino est obligé d’en piocher un nouveau dans le sac. S’il peut poser le Chromino pioché, le joueur doit alors immédiatement le faire. Lorsque le sac est vide, on ne joue plus qu’avec les Chrominos posés devant soi. Si aucun coup n’est possible, on passe son tour ! Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main ! Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. Ce jeu contient : 75 Chrominos combinant 5 couleurs et 5 Chrominos caméléon en PVC résistant, 1 sac de toile, 1 livret règle du jeu. Intérêts pédagogiques : Observation, logique et tactique. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: 1 à 8 joueurs. Durée de la partie : 30 minutes.
Un jeu amusant pour travailler les fractions du CE2 au CM2 ! Fractodingo est un jeu de société ludique organisé en 3 niveaux de difficulté pour maîtrisez les représentations des fractions et leurs additions. Jouez à la Bataille, au Rami et au Mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor. Ce jeu permet de manipuler les fractions sous leurs diverses représentations avec des enfants d'école primaire. Selon les parties, les enfants pourront découvrir : Les sommes de fraction et d'un entier. Les additions de fractions de même dominateur. La réduction des fractions. Les comparaisons de fractions. Les représentations de fractions sous 6 formes différentes: Fraction réduite (ex: 3/4), Représentation graphique (avec des pièces d'or), Fraction nommée (exemple: trois quarts), Fraction non réduite (exemple: 6/8), Additions de fractions : même dénominateur ou addition entier + fraction (exemples : 1/4 + 2/4, 2 + 1/4), Représentation décimale (exemple: 0.75). Les cartes comprennent un système d’autocorrection permettant de vérifier si 2 cartes correspondent à la même fraction : soit les deux personnages sur les cartes sont exactement identiques, soit ils présentent une petite différence. Ce jeu contient : 102 cartes fraction (3.9 x 8.1 cm) 6 cartes règles 3 niveaux de difficulté et 4 modes de jeu différents : Mistigri, Rami, Bataille des comparaisons, Bataille. De plus, Fractodingo propose un manuel pédagogique téléchargeable, comprenant 3 règles simples qui permettent de jouer dans différentes circonstances (classe, famille, soutien), et de varier les notions travaillées : Mémoire : en soutien avec un adulte, le but est de retrouver des fractions identiques mais représentées différemment. Sans pièces : jeu de levées où on ne doit pas avoir de fractions représentées par des pièces dans ses levées, et qui fait travailler les comparaisons entre fractions. Belote : jeu de levées où on doit gagner le plus possible de points dans ses levées. Pour travailler les parties entières, le dénominateur et la comparaison des fractions. Activités pour l'enseignant : nomme les cartes (identification des fractions) et rangement (suites de fractions dans l'ordre croissant) A partir de 8 ans. Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs. Durée de la partie : 10 minutes. Auteur : François Guély. Illustrateur : Moko.
Un jeu ludique et passionnant sur les animaux ! Ses superbes illustrations raviront les enfants et il vous permettra d’enrichir votre culture personnelle et celle de vos enfants tout en vous amusant ! Cardline animaux est un jeu de société écolo responsable où l'enfant doit classer les animaux sur une ligne en fonction d'un critère choisi en début de partie : taille, poids ou espérance de vie. « Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vit-il plus longtemps pour autant ? J'imagine que oui. Mais alors qu'en est-il de la tortue d'Herman ? Elle est petite et légère elle aussi, pourtant il me semble qu'elle peut vivre très longtemps. Mais très longtemps, ça veut dire quoi comparé à un éléphant ou une baleine ? Pfff... Ce n'est pas si facile d'estimer l'espérance de vie d'un animal, je m'en sortirais dans doute mieux avec la taille ou le poids. » Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes. Chacune des 110 cartes superbement illustrées représente un animal relativement connu ou commun pour les enfants. Le recto de la carte comporte : l’illustration, la famille d’appartenance (amphibiens, arachnides, crustacés, insectes, mammifères marins et terrestres, mollusques, oiseaux, poissons et reptiles), le nom commun et le nom latin. Le verso présente des caractéristiques sur l'animal, telles que l’indicateur de danger (l'animal est-il en voie d’extinction), son poids, sa taille et sa longévité. Règle du jeu : La partie débute après avoir choisi l’une des 3 caractéristiques : le poids, la taille ou la durée de vie. On distribue à chacun 4 cartes côté illustration (caractéristiques cachées), que chaque joueur pose devant lui. Le reste des cartes est placé au centre de la table puis on retourne la première carte de la pioche. Elle servira de base pour construire la ligne. À son tour, un joueur place une de ses cartes sur la ligne au centre de la table. S’il pense que la valeur de la caractéristique avec laquelle se joue la partie, est inférieure à celle de l’animal présent, il la met à gauche, et vice versa. C’est plus difficile quand il y a plusieurs animaux sur la table, car il faudra placer votre carte à la bonne place, entre deux déjà présentes. Au fil de la partie, le jeu se corse car plus il y a de cartes posées, plus il y a chance de se tromper. Quand le joueur a fait