
44.80 €
BIOVIVA
Bioviva le jeu Nouvelle version de ce jeu emblématique créé il y a 20 ans. Contenu de la boîte : Un plateau de Jeu 61x43cm en carton épais, 224 cartes « Questions », 32 cartes « + », 12 pions en bois « Gouttes d’eau », 43 tuiles symbole, 1 dé en bois, 72 points « Viva », 18 pions réponses et 1 loupe. Jeu incontournable sur la Nature mêlant 3 épreuves ludiques, pédagogiques et scientifiques. Questions à choix multiples sur notre incroyable planète avec des commentaires passionnants pour apprendre en s’amusant. Idéal à découvrir le monte et les milieux naturels. A partir de 8 ans De 2 à 6 Joueurs Durée de la partie : 40 minutes FSC, Eco-conçus Fabriqué en France.
Planet Eveil 
36.70 €
NC
Double jeu SHUT THE BOX en bois Contenu de la boîte : Un support en bois très qualitatif (33x23cm) avec au centre 2 réglettes de jetons avec des jetons de 1 à 9 et de chaque côté une mini piste avec de la feutrine verte, 4 dés en bois. But du Jeu : On lance les 2 dés et on additionne le score. L’enfant peut ensuite rabattre les chiffres encore relevés. Exemple : Score des 2 dès 9, l’enfant peut rabattre le 9 ou 8 et 1 ou 7 et 2 ou 6 et 3 ou 5 et 4. Rabattre un grand nombre, ou même la totalité des chiffres de la rampe le premier. A partir de 6 ans
Planet Eveil 
25.70 €
EDUCA
Connector encyclopédie. Contenu de la boîte : 8 fiches illustrées avec 352 questions. Thèmes abordés : merveilles de la nature, faune préhistorique, personnages célèbres, patrimoine historique, corps humain, drapeaux du monde et savants et inventions, les civilisations de l'histoire. But du Jeu : Le ou les joueurs choisissent un thème et glisse la planche dans la boîte de jeu. Lorsqu’il pense avoir trouvé une bonne association il positionne les 2 stylets sur la bonne image et vérifie si la lumière verte s’allume. Piles non fournies. 1 joueur et plus Plus de 6ans Fonctionne avec 2 piles LR06 (51628)
Planet Eveil 
37.50 €
HABA
Le premier jeu coopératif pour jouer ensemble ! Mon premier verger est la version revisitée du grand classique « Le Verger », spécialement pour les plus de 2 ans avec de belles pièces en bois faciles à saisir par les petites mains et avec des règles simples. Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive au verger. Les jolis fruits en bois faciles à saisir génèrent une créativité ludique et stimulent la psychomotricité fine de nos bambins. Ce jeu permet également une première approche du comptage et des couleurs tout en développant l'esprit de coopération des enfants ! Le dé indique le fruit qu’il faut cueillir ou bien si le corbeau avance d’une case-chemin en direction du verger. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le corbeau n’arrive au verger, ils gagnent la partie tous ensemble. Ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. Intérêts pédagogiques : Favorise la compréhension des premières règles de jeu et la reconnaissance des couleurs, stimule la coordination œil-main et la motricité fine. Contenu de la boîte : 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 poires jaunes, 4 prunes bleues, 5 cartes de chemin, 4 arbres, 1 dé avec symboles et différentes couleurs, 1 règle du jeu. Durée de la partie : 10 minutes. Matériaux: Hêtre et carton. Jeu écologique certifié PEFC. A partir de 2 ans.
Planet Eveil 
50.40 €
HABA
Le verger HABA est un jeu de coopération conçu pour toute la famille et qui véhicule de grandes valeurs de solidarité. Le but du jeu est de cueillir tous ensemble tous les fruits du verger avant que le puzzle du corbeau ne soit reconstitué. Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui. Ramasser, le plus rapidement possible, les pommes, les poires, les prunes et les cerises qui sont prêtes à être récoltées avant que le corbeau n'ai tout mangé! Grâce à un mécanisme de puzzle à compléter, il faut faire vite vite avant que notre vilain corbeau gourmand n'ai tout avalé ! Ce jeu extraordinaire force la coopération tout en laissant l'enfant libre de choisir le partage ou d'avancer en solitaire ! Intérêts pédagogiques : jeu coopératif qui stimule la reconnaissance des couleurs et des symboles, la motricité fine et l’esprit d’équipe. Ce jeu est conçu avec des matériaux de qualité, les fruits sont en bois tourné et les paniers en osier. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu en carton épais (49.5x49.5 cm), 40 fruits en bois (10 pommes,10 poires,10 paires de cerises et 10 prunes), 4 paniers, 1 puzzle de 9 pièces représentant un corbeau, 1 dé avec couleur et symboles et 1 règle du jeu. De 1 à 8 joueurs. Durée de la partie : 10-15 min. Matériaux: Hêtre et carton. Jeu écologique certifié PEFC et fabriqué en Allemagne. A partir de 3 ans. Règles du jeu en vidéo :
Planet Eveil 
20.90 €
CAYRO
Reverschip magnético de Cayro est le Jeu REVERSI en version magnétique. Chacun des joueurs choisit une couleur. Il suffit de « coincer » un pion entre deux pions adverse pour qu’il doive se retourner donc changer de couleur et passer dans l’autre camp. Le gagnant est celui qui aura le plus de pions a sa couleur à la fin de la partie. Intérêts pédagogiques : 1ère notion de Stratégie et de réflexion. La boîte de jeu est composée d'un damier magnétique 25x25 cm de 64 cases et 64 pions bicolores noirs et blancs. Nombre de joueurs : 2. Durée de la partie : 10 minutes. A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
43.60 €
BIOVIVA
Un jeu coopératif et eco-conçu et féérique ! La forêt enchantée est un superbe jeu de mémoire dans lequel les enfants s'entraident pour gagner tous ensemble ! Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien ensorcelé par la méchante reine. Ils doivent vite réaliser une potion magique avant le coucher du soleil. Mémorisez ensemble la recette de la potion magique qui pourra le guérir, coopérez puis parcourez la forêt enchantée afin d'en récupérer les différents ingrédients avant qu'il ne soit trop tard. Il faut savoir déplacer les bons animaux qui sauront se rendre à l'endroit pour trouver les ingrédients. Avec ce jeu, les enfants découvriront des valeurs essentielles : l'entraide et la coopération. Au travers de charmants animaux et d'un univers féérique, les enfants vont explorer le plaisir de jouer ensemble pour recueillir les ingrédients nécessaires à la potion magique et sauver le magicien. Intérêts pédagogiques : Jeu coopératif, renforce la cohésion d'équipe, stimule la mémorisation, le développement du language et de l'imaginaire. Ce jeu contient : 1 plateau de jeu en carton épais de 46 cm de diamètre, 16 jetons ronds, 6 pions animaux en bois, 1 chaudron en bois, 1 dé en bois, 15 recettes magiques phosporescentes, 1 règle du jeu. A partir de 4 ans. Matières: Bois et carton écogéré. Nombre de joueurs : De 2 à 6. Durée de la partie : 20 minutes. La « Forêt enchantée » est un jeu éco-conçu issu d'une fabrication française responsable. Il est certifié FSC.
Planet Eveil 
44.70 €
HASBRO
La version classique du Monopoly pour les juniors ! Une version simplifiée pour faire entrer les enfants dans le monde de Monopoly. Il faut être le joueur le plus riche à la fin de la partie en achetant des propriétés. Comme dans la version classique, choisissez d’abord un pion: le chien, le chat, la voiture ou le bateau, qui existent dans ce jeu, en version junior ! Déplacez- vous sur le plateau, achetez des emplacements sur lesquelles vous vous arrêtez, recevez de l’argent et piochez des cartes chances. On retrouve les cases emblématiques de Monopoly Classique : la case prison, la case simple visite, la case parc gratuit et la case départ. Les cases emplacements ont été adaptées pour les juniors : le zoo, le bowling, l’animalerie, la pizzeria, le magasin de bonbons… mais on pourra aussi acheter l'avenue des Champs-Elysées et la Rue de la Paix, pour jouer comme les grands ! Déplacez-vous sur le plateau, achetez des emplacements sur lesquelles vous vous arrêtez, recevez de l’argent et piochez des cartes chances. Lorsqu’un joueur n’a plus d’argent, les autres doivent compter leurs billets. Intérêts pédagogiques : Apprentissage sur les billets et les échanges entre joueurs, esprit de compétition. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu, 4 pions (chien, chat, voiture et bateau), 20 cartes chance, 48 tickets ‘’vendu’’, 90 billets, 4 cartes « Qui est ton pion ? » et un dé. De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
16.40 €
ASMODEE
Le retour des Loups-Garous ! Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous. Les féroces créatures hantent désormais le hameau et les villageois se barricadent dans leurs chaumières en veillant à ce qu'aucun des leurs ne sorte à la nuit tombée. Pourtant, il reste encore un faible espoir. Cachée dans les tréfonds de la lande, la résistance s'organise et se prépare. De nouveaux personnages aux talents prometteurs ont rejoint le combat contre les terribles loups-garous, alors rien n'est perdu mais la lutte promet d'être farouche car la nouvelle lune est là ! Dans Nouvelle lune, cinq nouveaux personnages font leur apparition : l'idiot du village tellement attachant par sa naïveté, l'ancien ayant victorieusement traversé les terribles épreuves de la vie, le bouc émissaire toujours victime quelle que soit la situation, le salvateur sachant protéger de la morsure des loups-garous et le joueur de flûte cherchant à exercer sa terrible vengeance Cette extension contient : Un livret de règles de 32 pages, 36 cartes évènement et Une planche de 5 pastilles à coller sur les cartes villageois du jeu de base pour représenter les nouveaux personnages. Nouvelle lune est l'extension n°1 du jeu « Les Loups Garous de Thiercellieux » d'Asmodee Editions. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.
Planet Eveil 
20.00 €
ASMODEE
Un jeu amusant pour travailler les fractions du CE2 au CM2 ! Fractodingo est un jeu de société ludique organisé en 3 niveaux de difficulté pour maîtrisez les représentations des fractions et leurs additions. Jouez à la Bataille, au Rami et au Mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor. Ce jeu permet de manipuler les fractions sous leurs diverses représentations avec des enfants d'école primaire. Selon les parties, les enfants pourront découvrir : Les sommes de fraction et d'un entier. Les additions de fractions de même dominateur. La réduction des fractions. Les comparaisons de fractions. Les représentations de fractions sous 6 formes différentes: Fraction réduite (ex: 3/4), Représentation graphique (avec des pièces d'or), Fraction nommée (exemple: trois quarts), Fraction non réduite (exemple: 6/8), Additions de fractions : même dénominateur ou addition entier + fraction (exemples : 1/4 + 2/4, 2 + 1/4), Représentation décimale (exemple: 0.75). Les cartes comprennent un système d’autocorrection permettant de vérifier si 2 cartes correspondent à la même fraction : soit les deux personnages sur les cartes sont exactement identiques, soit ils présentent une petite différence. Ce jeu contient : 102 cartes fraction (3.9 x 8.1 cm) 6 cartes règles 3 niveaux de difficulté et 4 modes de jeu différents : Mistigri, Rami, Bataille des comparaisons, Bataille. De plus, Fractodingo propose un manuel pédagogique téléchargeable, comprenant 3 règles simples qui permettent de jouer dans différentes circonstances (classe, famille, soutien), et de varier les notions travaillées : Mémoire : en soutien avec un adulte, le but est de retrouver des fractions identiques mais représentées différemment. Sans pièces : jeu de levées où on ne doit pas avoir de fractions représentées par des pièces dans ses levées, et qui fait travailler les comparaisons entre fractions. Belote : jeu de levées où on doit gagner le plus possible de points dans ses levées. Pour travailler les parties entières, le dénominateur et la comparaison des fractions. Activités pour l'enseignant : nomme les cartes (identification des fractions) et rangement (suites de fractions dans l'ordre croissant) A partir de 8 ans. Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs. Durée de la partie : 10 minutes. Auteur : François Guély. Illustrateur : Moko.
Planet Eveil 
44.60 €
SMART GAMES
Jeu de réflexion et d'esprit en bois pour jouer seul et s'amuser à réflechir. Avec Château logique, fabriquez jusqu'à 48 châteaux différents ! Château logique (Castle Logix en version anglaise) a pour but de réaliser le château demandé à l'aide d'un défi en 4 niveaux de difficulté. L'enfant doit trouver la bonne position des pièces en bois pour réaliser ces différents châteaux. Muni de 4 blocs de bois, utilisables aussi bien à la verticale qu'à l'horizontal, et de 3 tours de différentes tailles, le jeune architecte en herbe devra reproduire le modèle de château qui lui est donné. A lui de trouver le montage des pièces pour y arriver. Il faudra combiner la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour construire les plus beaux châteaux. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés pour convenir à toute la famille : Starter pour une découverte du principe du jeu en douceur, nécessitant la présence de 3 blocs. Junior avec l'utilisation de 4 blocs. Expert pour introduire la notion d'équilibre. Master qui aura pour seule illustration le contour final, sans couleur permettant de distinguer les pièces utilisées.Chaque solution se trouve au dos du défi choisi, pour ne pas lasser le joueur Ce jeu contient : 4 blocs réversibles en bois, 3 tours de tailles différentes en bois, 1 livret de règles, 48 défi et leurs solutions Intérêts pédagogiques : Réflexion, logique et perspicacité. Développe, tout en s'amusant, le sens de l'observation et la perception spatiale. A partir de 3 ans. Nombre de joueur : 1.
Planet Eveil 
32.60 €
BIOVIVA
Viva montanya. Contenu : 1 plaque station et 1 plaque vallée en carton épais recto/verso 16x16cm, 9 plaquettes en carton épais recto/verso 16x5.2cm (fonte, montagne, animaux), 16 jetons déchets en carton épais 3x3cm, 3 poubelles en carton, 1 dé en bois, et 1 règle du jeu. But du jeu : Les enfants doivent récupérer tous les déchets présents sur la montagne avant que la neige ne fonde. Pour cela, il faut trouver sous quel déchet se cache chaque animal. Intérêt pédagogique : comprendre et apprendre le respect de la montagne et le tri des déchets. De 2 à 6 joueurs Durée de la partie : 20 minutes A partir de 4 ans
Planet Eveil 
16.40 €
ASMODEE
Serez-vous assez malin pour échapper aux griffes des méchants qui vous accusent ? Thiercelieux est un joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes. Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Contenu de la boîte : La règle du jeu 24 cartes représentant les différents rôles : voyante, sorcière, voire les terribles loups-garous ! A partir de 10 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.
Planet Eveil 
44.10 €
SMART GAMES
Le petit chaperon rouge. Contenu : 1 plateau de jeu en plastique 19.5x19.5 cm, 5 tuiles, 2 figurines, 3 sapins, 1 maison, 1 bande dessinée, 1 livret de 48 défis. But du jeu : L’enfant choisi un défi parmi les 48 du livret. Plusieurs niveaux de difficulté, et solutions dans le livret. Place la maison, les sapins et le petit Chaperon Rouge comme indiqué. Vérifie bien la position de la cheminée en plaçant la maison, de manière à ce que les portes soient aux bons emplacements. Tu dois créer un chemin avec les tuiles demandées pour que le Chaperon Rouge rejoigne la maison de Mère-Grand. Intérêt pédagogique : Stimule la réflexion, et la concentration. A partir de 4 ans
Planet Eveil 
17.90 €
GIGAMIC
Ballons Contenu de la boîte : 25 cartes « Ballon » de 5 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu, violet) 25 cartes « Action » composées de 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s’envole et 5 cartes qui représentent une maman. But du Jeu : Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinq beaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s’envoler ou bien éclater. Mais maman est là, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporter un autre. Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partie remporte la victoire. A partir de 3 ans. De 2 à 5 joueurs Durée de la partir 10 minutes
Planet Eveil 
33.90 €
ASMODEE
Un nouveau jungle speed avec 5 totems : un très bon jeu d'ambiance entre copains ! Retrouvez le fun de Jungle Speed dans cette version Safari plus colorée et accessible aux enfants ! Cette version n'est ni une suite, ni une extension du jungle Speed classique mais un jeu qui mettra vos réflexes et vos talents d'imitateur à rude épreuve ! A vous de mettre de l’ordre dans la jungle ! Alors que certains animaux veulent le calme, d’autres s’agitent à la vue d’un peu de nourriture ou s’énervent et poussent des cris. Jungle Speed Safari aiguise vos réflexes et votre sens de l'observation et s'enrichit de mimes et de bruitages qui rendront vos parties encore plus folles, ça va jungler ! Les 5 totems sont posés au centre de la table. Puis les cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs, face cachée devant eux. Tour à tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pile. En fonction de la carte retournée, les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems ... Soyez vifs pour cumuler le plus de cartes en fin de partie ! Un jeu familial d'observation et de rapidité pour des fous rires en pagaille ! Vous ne pourrez plus vous passer de ce Jungle Speed Safari et de ses illustrations délirantes ! Inrérêt pédagogique : vivacité et sens de l'expression et imitation. Ce jeu contient : 42 cartes ( 8 x 8 cm ) 5 totems en bois ( hauteur 4.9 cm de 5 couleurs différentes illustrés de 5 aliments différents ) 1 sac de rangement en tissu Le livret de règles A partir de 5 ans De 2 à 6 joueurs et plus. Durée de la partie : 10 à 30 minutes. Auteurs : Thomas Vuarchex, Pieric Yakovenko.
Planet Eveil 
33.10 €
SAPIN MALIN
Selon la légende, le tangram est inventé en Chine au 19ème siècle par un esclave qui aurait cassé un vase En essayant de réparer son erreur, il réalise qu'avec les différents morceaux, il se rend compte qu'il peux créer des nouvelles formes. Ce jeu traditionnel chinois permet à vos enfants de se repérer dans l'espace et stimule son imagination par la reproduction de dessins à partir de 7 pièces de formes géométriques. Présenté dans une boîte en bois avec couvercle transparent pout tout ranger. Contenu : 7 pièces en bois. 27 cartes modèles recto-verso soit 54 modèles à réaliser. Dimensions de la boîte : 26,5x20x2cm. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
39.40 €
ASMODEE
L'ile interdite Contenu de la boîte métallique : 28 cartes Trésor (dos orange), 5 pour chacun des 4 trésors, 3 cartes Montée des eaux, 3 cartes Hélicoptère, 2 cartes Sacs de sable, 24 cartes Inondation (dos bleu), 6 cartes Aventurier, 24 tuiles Île réversibles, 6 pions en bois, 4 figurines Trésor : Le Cristal ardent, La Statue du zéphyr, Le Calice de l’onde et La Pierre sacrée, 1 Échelle graduée et 1 Marqueur de niveau. But du Jeu : Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour, éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. Durée 30 minutes De 2 à 4 Joueurs. A partir de 10 ans
Planet Eveil 
22.00 €
ORCHARD TOYS
Cours jusqu'aux boutiques et dépenses tes sous ! « Je fais les courses » aide les enfants à apprendre à gérer leur argent et à rendre la monnaies tout en jouant à un jeu amusant. Le but du jeu est d'être le premier joueur à acheter six articles dans les boutiques sans dépasser son budget ! Circule sur le plateau de boutique en boutique en utilisant des pièces factices pour acheter de nombreux produits différents. Intérêts pédagogiques : Apprentissage des premiers calculs et du rendu de monnaie. Contenu de la boîte : un plateau de jeu à assembler en carton très épais (38 x 38 cm), 48 cartes « articles », 4 cartes « paniers », 4 personnages, 4 supports pour les personnages, des pièces de monnaie factices, 1 dé à jouer. Guide pédagogique au dos de la boîte. A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Planet Eveil 
38.00 €
DUJARDIN
Jeu traditionnel français passionnant dont le but est de franchir 1000 kilomètres en parant intelligemment les embûches de ses adversaires. Imaginez que vous conduisez votre voiture sur un trajet de 1 000 km — ou 1 000 bornes. Vous respectez les limites de vitesse, vous freinez au feu rouge pour redémarrer au vert. Si un pneu crève, vous montez la roue de secours. Vous risquez de tomber en panne d'essence. Après un accident, vous ne repartez qu'après avoir fait réparer la voiture. Toutes ces situations sont représentées au MILLE BORNES par des cartes. Des bornes, et des feux rouges et verts, des crevaisons, des roues de secours, des limites de vitesse, et des fins de limite, des accidents, des réparations, et des pannes d'essence... Contenu du jeu : 106 cartes + socle de pioche et rangement De 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans
Planet Eveil 
44.60 €
SMART GAMES
Une Princesse à sauver ? Vite Chevalier, cours à sa rescousse ! Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux ! Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger ! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter! Et n'oubliez pas qu'à la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants ! Camelot junior est le jeu de logique par excellence ! L'enfant doit aider le chevalier à construire, avec les blocs et les escaliers, le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les indications données sur les défis. Camelot Jr est un très beau jeu en bois, original dans son mécanisme, qui permet aussi de s’inventer de belles histoires. 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. Les niveaux croissants de difficulté permettront aussi aux parents de partager des moments ludiques avec leurs enfants. La boîte de jeu contient : 1 base de jeu en bois de 21,3x5 cm, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont) en bois. 2 Personnages. 1 Règle du jeu. 1 livret de 48 défis et leurs solutions. Intérêts pédagogiques : Réflexion, retranscription et dextérité. A partir de 4 ans. A partir de 1 joueur. Marque: SMART GAMES.
Planet Eveil 
65.60 €
MINILAND
Personnages pour créer des scènes qui reflétent la société. Pour apprendre la diversité des métiers, des sexes, des rôles de chacun dans nos vies au quotidien. Dimension : 12,5 cm. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
61.70 €
PLAYMOBIL
Square pour enfants avec jeux Square comprenant 3 espaces de jeux: 1 tourniquet, 1 cheval sur ressort et 1 grand toboggan multi activités. Livré avec 5 personnages (2 adultes et 3 enfants) et de nombreux accessoires (barrières colorées, fleurs, arbre, petits animaux...). Cet ensemble encourage les enfants à s'impliquer dans des jeux de rôle. Dimensions du toboggan (L x l x H): 40 x 7,5 x 30 cm. Dès 4 ans.
Planet Eveil 
60.70 €
HOUSE OF KIDS
L'association et la reconnaissance des formes et couleurs pour instruire à vos petits bouts les différences de climats et de mode de vie des différentes nationalités composant notre planète. But du Jeu : - Associer les parties du personnage pour retrouver le personnage original ou faire des personnages rigolos. - Associer les 3 parties du corps - référence au schéma corporel. - Reconnaissance des vêtements - association des couleurs, des matières et des formes. - Connaitre les différentes nationalités. - fait référence à la différence de couleurs de peaux, au mode de vie, au climat ... Contenu : 15 pièces de 29x29cm livré en sac Surface textile : 100% fibres polyester Nature de l'envers : Mousse gel gaufrée à base de Latex naturel - Dos anti dérapant Lavable en machine à 30° C Produit conforme aux Normes CE en vigueur : EN 71 Part 1/2/3 - PVC ( sans Phtalates )
Planet Eveil 
11.80 €
ASMODEE
Un jeu ludique et passionnant sur les animaux ! Ses superbes illustrations raviront les enfants et il vous permettra d’enrichir votre culture personnelle et celle de vos enfants tout en vous amusant ! Cardline animaux est un jeu de société écolo responsable où l'enfant doit classer les animaux sur une ligne en fonction d'un critère choisi en début de partie : taille, poids ou espérance de vie. « Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vit-il plus longtemps pour autant ? J'imagine que oui. Mais alors qu'en est-il de la tortue d'Herman ? Elle est petite et légère elle aussi, pourtant il me semble qu'elle peut vivre très longtemps. Mais très longtemps, ça veut dire quoi comparé à un éléphant ou une baleine ? Pfff... Ce n'est pas si facile d'estimer l'espérance de vie d'un animal, je m'en sortirais dans doute mieux avec la taille ou le poids. » Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes. Chacune des 110 cartes superbement illustrées représente un animal relativement connu ou commun pour les enfants. Le recto de la carte comporte : l’illustration, la famille d’appartenance (amphibiens, arachnides, crustacés, insectes, mammifères marins et terrestres, mollusques, oiseaux, poissons et reptiles), le nom commun et le nom latin. Le verso présente des caractéristiques sur l'animal, telles que l’indicateur de danger (l'animal est-il en voie d’extinction), son poids, sa taille et sa longévité. Règle du jeu : La partie débute après avoir choisi l’une des 3 caractéristiques : le poids, la taille ou la durée de vie. On distribue à chacun 4 cartes côté illustration (caractéristiques cachées), que chaque joueur pose devant lui. Le reste des cartes est placé au centre de la table puis on retourne la première carte de la pioche. Elle servira de base pour construire la ligne. À son tour, un joueur place une de ses cartes sur la ligne au centre de la table. S’il pense que la valeur de la caractéristique avec laquelle se joue la partie, est inférieure à celle de l’animal présent, il la met à gauche, et vice versa. C’est plus difficile quand il y a plusieurs animaux sur la table, car il faudra placer votre carte à la bonne place, entre deux déjà présentes. Au fil de la partie, le jeu se corse car plus il y a de cartes posées, plus il y a chance de se tromper. Quand le joueur a fait
Planet Eveil 
40.00 €
NC
Lot de jeux de Fête Contenu : 4 sacs de saut en polyester 50x70cm, 2 banderoles départ et arrivée de 3m, 4 piquets en plastique, 4 cuillères en plastique, 1 drapeau rouge en plastique, 4 œufs en plastique, 4 sacs à jeter, 2 bandeaux de chevilles. Grâce à ce lot de jeux, les enfants pourront jouer à la course en sac, la course en duo, marcher avec une cuillère et un œuf… Idéal pour les fêtes d’école, les anniversaires, les centres aérés… A partir de 3 ans
Planet Eveil 
48.60 €
GIGAMIC
Katamino est un jeu de construction permettant aux plus jeunes d’acquérir de premières notions de géométrie dans l’espace, KATAMINO est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Ce jeu fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace , et développe logique et sens de l'observation. KATAMINO est devenu « un classique » auprès des enseignants. Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant. Pratiqué seul, Katamino est un casse-tête multiple intelligent et évolutif dont les solutions vont du simplissime à l’extrêmement difficile. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit : on positionne la réglette verticalement entre les chiffres 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de PENTAS 4. Ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de PENTAS 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Il y a 36 057 combinaisons possibles !!! A 2 joueurs, Katamino devient un jeu de réflexion aux parties rapides. Chacun place, à tour de rôle, un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer. On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau: le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose. Katamino est un jeu totalement atypique qui plaît aux joueurs quels que soient leur âge et leurs aptitudes. Contenu de la boîte de jeu: 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, un plateau de jeu, une planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentaminos, un plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 15 minutes Dimensions : 19 x 10,5 x 4 cm. Auteur : André Perriolat
Planet Eveil 
35.90 €
NC
Lot de 24 jeux de patience 4x4cm. Contenu : 24 jeux de patience en plastique 4x4x4cm. Intérêt pédagogique : Développe la patience, la réflexion et la motricité fine. A partir de 5 ans
Planet Eveil 
30.70 €
HAPE
Un jeu éco-conçu d'observation, de vitesse et d'habileté Quel fouillis ! Toutes les billes colorées sont éparpillées sur la table. Les enfants doivent les capturer le plus vite possible et les ranger dans le bon ordre. Pour cela, il leur faut de bons yeux, des mains habiles et une bonne dose de réactivité. L’un des joueurs soulève le cylindre et laisse les billes rouler sur l’espace de jeu. Tous les joueurs retournent leur réglette et découvrent alors dans quel ordre ils doivent se précipiter pour ramasser les billes et reformer la bonne combinaison. Intérêts pédagogiques : Concentration, rapidité et habileté. Contenu de la boîte de jeu : 1 cylindre en bambou de 11 cm, 1 cordelette, 32 billes en bois de 4 couleurs, 4 tubes en bambou, 1 embout-balle et 8 trous de contrôle. Le jeu du rapido est fabriqué en bois de Bambou. La peinture est à base d'eau et l'emballage du jeu est en carton recyclé. Finition à la cire d'abeille. A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : environ 5 minutes.
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57.40 €
NATHAN
DISCOLUD nombres et quantités de 1 à 6. 3 jeux d’association sur le nombre, la constellation et la collection de 1 à 6. À utiliser avec la roulette Discolud 15504. La boîte contient : 120 jetons illustrés en carton de 2 tailles et 1 règle du jeu. Ø jeton : 4 et 5 cm. PLUS PRODUIT • Support ludique. • Permet la mise en place rapide de nombreux jeux. Dès 3 ans.
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36.40 €
INTERDIDAK
Boite de 4 jeux souffle / respiration Contenu de la boîte : 1 grande base cartonnée (29x21cm), 2 cartes représentant la mer, un support PVC servant de support de jeu et 8 balles polystyrène (D.8cm). Quatre jeux amusants qui permettront de travailler sur l'intensité, la puissance et la respiration de l’enfant. A partir de 3 ans.
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48.40 €
MINILAND
Set de 8 personnages, la famille européenne. composé de : La mère , le père, 2 fils, 2 filles, la grand mère et le grand père. Permet d'apprendre les différents membres d'une famille, les sexes, les rôles de chacun dans nos vies au quotidien et de créer des scènes qui reflétent la société. Hauteur : 2.5 à 13 cm. A partir de 3 ans.
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48.40 €
MINILAND
Set de 8 personnages La famille africaine composé de : la mère , le père, 2 fils, 2 filles, la grand mère et le grand père. Permet d'apprendre les différents membres d'une famille, les sexes, les rôles de chacun dans nos vies au quotidien. Pour créer des scènes qui reflétent la société. Hauteur : 2.5 à 13 cm.A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
24.20 €
MINILAND
Set de 8 personnages, la famille asiatique comprenant : la mère, le père, 2 fils, 2 filles, la grand mère et le grand père. Permet d'apprendre les différents membres d'une famille, les sexes, les rôles de chacun dans nos vies au quotidien. Pour créer des scènes qui reflétent la société. Hauteur : 2.5 à 13 cm. A partir de 3 ans.
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120.30 €
NC
Super pack accessoires jeux de parachute. Pack complet comprenant tous les accessoires utiles afin d’organiser des jeux de parachute. Ce super pack contient : un guide d'activité jeux de parachute, 6 balles araignées de 6 cm de diamètre, 6 balles à trous de 6,5 cm de diamètre, 6 balles émotion du visage de 20 cm de diamètre, 6 balles lestées grenouilles numérotées de +/- 8 cm, 2 ballons légers de 25 cm de diamètre, un ballon géant de plage de 27,9 cm de diamètre et un sac de rangement.
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32.60 €
GIGAMIC
Wazabi Le Jeu qui arrache ! Soyez prudents: chaque coup peut s'avérer fatal ou gagnant ! Un seul but : se débarrasser de ses dés Le piège : moins vous en avez plus ce sera difficile ! Les règles très simple cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : Moins vous avez de dés, plus mince sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où Points forts : Mécanique originale Règle ultra simples fun et rapide Contenu : 24 dès gravés, 36 cartes illustrées, 1 sac de transport en tissu, et 1 règle du jeu. But du jeu : Etre le premier joueur à ne plus avoir de dé. Plusieurs variantes de jeu. Durée de la partie : 20mn De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments suceptibles d'être ingérés
Planet Eveil 
57.40 €
NATHAN
DISCOLUD nombres et quantités de 5 à 10. 3 jeux d’association sur le nombre de 5 à 10, la constellation et le nombre de doigts de la main. À utiliser avec la roulette Discolud 15504. La boîte contient : 120 jetons illustrés en carton de 2 tailles et 1 règle du jeu. Ø jeton : 4 et 5 cm. PLUS PRODUIT • Support ludique. • Permet la mise en place rapide de nombreux jeux. Dès 4 ans.
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55.90 €
BELEDUC
Memory des sons. Matériel d'apprentissage acoustique. Les boites produisent des sons différents qu'il faut reconnaitre et classer par 2. Ce jeu est constitué de 12 boites à sons avec bouton de préhension (7x7x5cm) rangées dans un plateau en bois naturel format 24x31.5x3.5cm. Chaque paire de boites identique est marquée d'une pastille de la même couleur pour s'auto corriger. Dès 5 ans.
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47.90 €
NATHAN
DISCOLUD la roulette. Un support très ludique pour mettre en place tous les jeux d’association proposés par les coffrets de la collection Discolud 15505, 15506 et 15507. • 1 roulette en plastique. • Ø : 34 cm. PLUS PRODUIT • Support ludique. • Permet la mise en place rapide de nombreux jeux. Dès 3 ans.
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28.20 €
SCHMIDT SPIELE
Hands Up ! - Haut les mains ! Le plaisir rapide à se tordre les mains. Voyons un peu lequel d'entre vous maîtrise le mieux les mouvements de ses mains. Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes.Le joueur le plus lent perd. Dans ce jeu, il s'agit d'imiter la position des mains représentée sur la carte... Et ce, le plus vite possible pour gagner. Contenu de la boîte de jeu : 58 cartes carrées ultra résistantes en carton épais reproduisant 416 mains et la règle du jeu. Un enfant prend le rôle d'arbitre et découvre la première carte de la pile. Tous les autres joueurs doivent amener leurs mains à toute vitesse dans la position indiquée par la carte. Le plus lent des joueurs perd et doit placer la carte devant lui à titre de pénalités. Plusieurs variantes dans la règle du jeu. Haut les mains ! est un jeu désopilant, facile à glisser dans un sac et indispensable, pour jouer même avec des jeunes enfants qui ne savent ni lire ni compter. Intérêts pédagogiques : rapidité, dextérité et réflexe. Durée de la partie: 15 minutes. Pour 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans et +.
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37.20 €
GIGAMIC
Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le mondejoue en même temps, règle simple, réflexe et observation Contenu de la boîte : 36 disques magnétiques (diamètre : 4 cm), 1 dé Symbole, 1 dé Couleur et une règle du jeu. Pour 2 à 6 joueurs. Durée de la partie : 10 minutes. Dimensions (Lxlxh) : 20 x 20 x 4,5 cm. A partir de 4 ans.
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27.00 €
ASMODEE
Brainbox mes premiers maths. Contenu du Jeu : 56 cartes illustrées 8.5x8.5cm en carton très épais, 1 sablier, 1 dé 6 faces et 1 règle du jeu. But du Jeu : un joueur tire une carte et retourne le sablier, il dispose alors de 10 secondes pour mémoriser le dessin représentant un calcul simple, afin de pouvoir répondre à l’une des 6 questions situées à son dos. Plusieurs variantes possibles. A partir de 5 ans Dès 1 joueur.
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149.00 €
PLAYMOBIL
Garderie PLAYMOBIL Garderie sur 2 étages avec un escalier comprenant 1 cuisine, 1 salle d'études, 1 espace jeux, des toilettes et des lits. Livré avec 5 personnages (1 adulte et 4 enfants) et de nombreux accessoires (horloge réglable, tableau effaçable, jouets, berceau avec poupée, tasses...). Cet ensemble encourage les enfants à s'impliquer dans des jeux de rôle. Dimensions de la crèche (L x l x H): 50 x 10 x 40 cm. Dès 4 ans
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48.80 €
GIGAMIC
Dans cette course folle, une mémoire infaillible est votre meilleur atout. Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Un parcours circulaire est formé avec les plaques-oeufs, les plaques octogonales sont posées au centre, face cachée. Chacun place son volatile sur une case et tente de plumer tous ses adversaires en leur passant par dessus. Pour y parvenir, il faut avancer de case en case en trouvant, parmi les plaques centrales, l'illustration qui correspond à la case. Le premier joueur ayant orné son croupion de toutes les plumes en jeu remporte la victoire. Contenu de la boîte : 24 cartes en forme d'oeuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, le règle du jeu.. Nombre de joueurs : 2 à 4. Age des joueurs : 4 + Durée de partie : 20 minutes. Un jeu de Klaus Zoch illustré par Doris Matthäus
Planet Eveil 
21.70 €
NC
Set de 6 jeux de patience 6.5x6.5cm. Contenu du coffret : 6 mini coffrets 6.5x6.5cm représentant un animal avec des petites billes métalliques, qu’il faut réussir à positionner dans les trous toutes en même temps. A partir de 5 ans.
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20.80 €
NC
Lot 6 jeux de 2 glissièrespour meubles 78669 et 78670. Glissières permettant d'assurer un anti dévers des bacs.
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18.70 €
MATTEL
Jeu de cartes UNO. Facile à comprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de UNO, le plus célèbre des jeux de cartes. 108 cartes assorties. Notice d'utilisation. Pour 2 à 10 enfants à partir de 7 ans.
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27.00 €
ASMODEE
Brainbox apprenons l'anglais Contenu du Jeu : 71 cartes illustrées 8.5x8.5cm en carton très épais, 1 sablier, 1 dé conique 8 faces et 1 règle du jeu. But du Jeu : L’enfant tire une carte et prend connaissance du dessin et des mots en anglais inscrits dessus. Un autre joueur lui pose alors une des 8 questions figurant au dos de la carte, sachant que les 4 questions jaunes ne nécessitent aucune notion d’anglais, les questions violettes étant plus difficiles. A partir de 8 ans A partir de 1 joueurs.
Planet Eveil 
19.60 €
EDX EDUCATION
Sachet de 250 pions en 6 coloris assortis. Pour le tri mais également pour utiliser comme pion dans divers jeux de sociétés. Hauteur : 2.5 cm A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
32.10 €
PLAN TOYS
Xylophone ovale à 5 notes: Un superbe jeu musical pour développer le sens musical et l'oreille. Ce joli xylophone PLAN TOYS produit des sons qui enchanteront les jeunes amoureux de la musique : 5 zones aux 5 couleurs arc en ciel pour 5 sons tous aussi mélodieux les uns que les autres. Les lames en bois délivrent un son très exotique et très juste. Ce xylophone est livré avec une baguette en bois permettant de faire sortir ces 5 sons. Cet instrument de musique, très apprécié des enfant, est un moyen amusant d'exercer la coordination oeil-main, de développer l'audition et de renforcer les sens naturels de l'harmonie et du rythme de votre enfant. Comme l´ensemble des jeux Plan Toys, ce xylophone éco-responsable est fabriqué en bois d´hévéa labélisé FSC. 100% developpement durable. Dimensions : 28 x 18 x 7 cm. A partir de 18-19 mois. Plan toys est une marque de jouets en bois « 100% écologiques »: des produits éducatifs, esthétiques, éthiques, écologiques et surtout respectueux de l'environnement. Ces jouets sont fabriqués à partir de l'arbre à caoutchouc : l'Hévéa. Lorsqu'ils sont en fin de vie et ne produisent plus de caoutchouc, la société Plan toys recycle ces arbres pour en faire de magnifiques jouets. Les peintures des jouets ainsi que sur les packagings sont à base de pigments végétaux et d'eau, donc totalement inoffensifs pour les enfants.
Planet Eveil 
69.10 €
HASBRO
Risk, le célèbre jeu de conquête stratégique...encore plus réel ! Etes-vous prêt à conquérir le monde ? Il faut être le premier joueur à mener à bien sa mission secrète, décrite sur la carte de mission ou être le premier à conquérir le monde ! Votre mission: mettre vos ennemis en déroute, faire avancer vos soldats pour conquérir de nouveaux territoires. Quand attaquer ? Quand s'arrêter ? Faut-il former des alliances avec l'ennemi ? La décision vous appartient ! Il s'agit de piocher une carte et de mener à bien la mission secrète qui vous est confiée. Cette version au graphisme renouvelé propose un accès simplifié aux règles basiques, ainsi qu’une explication pour mise en place rapide. Les éléments de jeu ont également été revus pour plus de réalisme dans les combats : les pions en 3 dimensions sont directement inspirés de l’ère napoléonienne. 3 modes de jeu sont disponibles : débutant, expert et face à face. Intérêts pédagogiques : Jeu de réflexion qui vous projette dans un monde d'aventure. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu en carton épais 76x51 cm, 42 cartes territoires, 1 carte cessez-le-feu, 5 séries de pions comprenant 40 infanteries, 12 cavaliers et 8 artilleries, 5 dés, 2 cartes de rappel des règles et une règle complète de jeu. De 2 à 5 joueurs. A partir de 10 ans.
Planet Eveil 
38.20 €
NC
Lot de 4 véhicules multicolores, pré assemblés à construire composé d'une locomotive, d'un avion, d'une moto, d'une formule 1. Livré avec 4 tournevis. Jeux de construction collectif pour un atelier de 4 enfants. Matière : Plastique trés solide. A partir de 3 ans.
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28.30 €
NC
Lot de 3 engins de chantier multicolores, pré assemblés à construire. Livré avec 3 tournevis. Jeux de construction collectif pour un atelier de 3 enfants. Matière : Plastique trés solide. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
14.00 €
CARTAMUNDI
Cartatoto l'alphabet. Célèbre Jeu de cartes de questions/réponses accès sur divers thèmes. La règle du Jeu à l’intérieur de la boîte propose bien souvent une déclinaison de plusieurs possibilités de variantes de jeux. Dès 3 ans
Planet Eveil 
14.00 €
CARTAMUNDI
Cartatoto les chiffres. Célèbre Jeu de cartes de questions/réponses accès sur divers thèmes. La règle du Jeu à l’intérieur de la boîte propose bien souvent une déclinaison de plusieurs possibilités de variantes de jeux. Dès 3 ans
Planet Eveil 
14.00 €
CARTAMUNDI
Cartatoto les multiplications. Célèbre Jeu de cartes de questions/réponses accès sur divers thèmes. La règle du Jeu à l’intérieur de la boîte propose bien souvent une déclinaison de plusieurs possibilités de variantes de jeux. Dès 7 ans
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89.60 €
LEGO
Boite de figurines de la communauté Faites place à la construction, à l'amusement et à la découverte avec les 21 figurines de la communauté LEGO® et les 21 cartes de jeu incluses (256 pièces au total). En participant à des jeux de rôle et en s'amusant avec les cartes de jeu, les enfants explorent le monde à travers les personnages qui ont des responsabilités au sein d'une communauté : des fonctions, des professions et des cultures différentes. Télécharger gratuitement des idées de jeu sur www.LEGOEducation.com. À utiliser comme un jeu indépendant ou à combiner avec vos ensembles de jeux LEGO®. Hauteur moyenne d'une figurine: 4 cm. Dès 4 ans
Planet Eveil 
30.40 €
NC
Lot de 6 dés en mousse de PVC 7.5cm assortis. Lot de 6 dés en mousse indéchirables et indéformables. 6 coloris assortis. Accessoires pour toute activité de jeux.
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17.50 €
NC
Cartatoto musique. Cartatoto est un célèbre jeu de cartes de questions/réponses axé sur divers thèmes. Plusieurs possibilités de variantes de jeux sont proposées dans la règle du jeu. De 1 à 6 joueurs Durée de la partie : 15 minutes A partir de 6 ans
Planet Eveil 
21.80 €
NC
Penkamino Contenu de la boîte : 36 fiches en plastique carrées vertes de dimensions 3 x 3 cm et d'épaisseur 0.8 cm, 36 fiches en plastique jaunes en forme de croix de dimensions 5 x 5 cm et d'épaisseur 0.8 cm et 2 tableaux récapitulatifs des tables de multiplication. Principe du jeu : Emboîter une fiche carrée verte et une croix jaune de sorte que le nombre se situant au coin de la fiche carrée soit le produit des 2 chiffres de part et d'autre de la fiche jaune. Intérêt Pédagogique : Jeu de société éducatif et ludique permettant à l'enfant d'exercer les tables de multiplication de 1 à 9. Jusqu' à 9 enfants. A partir de 7ans.
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