
248.20 €
FUZEAU
Malle bleue en PVC garnie de 28 instruments de musique Pour l'initiation rythmique jeux d'écoute, travail d'affinement auditif : cet ensemble constitué trouve place dans toutes les classes. La valisette PVC facilite le rangement et la protection des petits instruments de qualité. Une sélection de 28 instruments dans une valisette bleue en PVC gratuite : - 2 poignée de 4 grelots, - 1 paire de claves 18 cm, - 1 paire de claves 14 cm, - 2 guiro blocks, - 1 tube résonant 2 tons, - 1 tampourin peau naturelle diamètre 20 cm - 1 octo-block, - 1 ocarina, - 1 crécelle, - 1 guiro 35 cm - 1 couronne 6 paires de cymbalettes, - 1 tambourin peau naturelle diamètre 15 cm. - 1 paire d'oeufs sonores - 1 paire d'oeufs maracas - 1 tuyau harmonique, - 2 triangles: un 13 cm et un 16 cm - 1 sistre - 1 paire de castagnettes à doigts, - 1 castagnette à manche, - 1 flûte à coulisse, - 1 kazoo, - 1 tan-tan - 2 x 5 grelots à pinces - 1 apito de samba. Dim : L.50 x P.28 x H.33 cm. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
11.40 €
MEGABLEU
Apprendre les premières additions de manière agréable ! Mes premières additions est un jeu qui est constitué de plusieurs niveaux de manière agréable et progressive pour leurs permettre de découvrire les chiffres de 1 à 7 et 12 additions d'animaux associées. Le 1 niveau consiste à accrocher des images d'animaux , comme on fait un puzzle et cela formera une addition. Ce niveau est conseillé pour la tranche d'âge de 2 à 4 ans. Le 2 niveaux consiste à accrocher 2 cartes-puzzles d'une même collection d'animaux avec le signe +. Ce niveau est conseillé pour la tranche d'âge de 4 à 5 ans. Ils s'amuseront à accrocher ces images d'animaux et à retrouver les cartes-puzzle sans le visuel des annimaux. Intérêts Pédagogiques : découverte progressive des chiffres et des additions. Ce jeu contient : 48 pièces puzzles en carton épais A partir de 2 ans. De 1 à 3 joueurs.
Planet Eveil 
415.10 €
ITALTRIKE
TRICYCLE 4/8ANS POMPIER ROUGE Pour les enfants de 4 à 8 ans Une gamme de tricycles multiplaces, de haute qualité, d'une grande stabilité, spécialement adaptés aux collectivités. La personnalisation des tricycles (pompiers, police, transport scolaire) enrichit les jeux de rôle dans la cour et participe à l'éducation à la citoyenneté. Cadre en acier d'une grande robustesse. Peinture époxy anti-choc. Poignées ergonomiques et antidérapantes. Roues pleines d'une grande résistance à l'usure. Système anti-coincement des doigts au niveau de la fourche. Pédales conçues pour un usage intensif. La plateforme arrière protégée par un tube tournant et son revêtement antidérapant peut accueillir un enfant assis ou debout en toute sécurité. Cette gamme de tricycles est conforme aux normes européennes EN 71 1,2,3 et bénéficie du certificat de qualité Iso 9001 Garantie 5 ans Dimensions : H x L x P = 69 x 114 x 56 cm Hauteur de selle : 39 cm
Planet Eveil 
59.10 €
VINCO EDUCATIONAL
Atelier de perles à enfiler. Contenu : 120 perles de 6 formes différentes et de 5 couleurs assorties, 4 lacets, 2 abaques en bois (6 x 6 cm, hauteur : 22.5 cm), 2 miroirs, 24 cartes d'activités en plastique recto / verso (L x l : 6 x 22 cm). But du jeu : Reproduire les séquences de perles selon la forme et la couleur conformément aux cartes d'activités. Sur les cartes d'activités, le recto est en couleur et le verso est en noir et blanc. Permettent différentes missions : Assembler un modèle, continuer la réalisation d'un modèle, créer une image réfléchie d'un modèle, compléter les perles manquantes dans un modèle. Intérêt pédagogique : Reconnaitres les couleurs et les formes. Excellent pour la coordination visuelle et la motricité fine. Transposition d'un plan horizontal à un plan vertical, d'une surface plane à un volume. Jeu pour 4 enfants Livré dans une boite en plastique avec couvercle. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
35.00 €
JANOD
Baril de 100 cubes de construction en bois KUBIX de JANOD. Avec ce jeu, les enfants vont pouvoir s'exprimer et stimuler leur imagination en créant et en construisant des formes diverses et variées. De multiples constructions sont possibles pour les petits architectes en herbe : villes, tours, paysages, etc. Pièces de construction en bois naturel et coloré de formes et couleurs assorties. Intérêt pédagogique : Permet de développer la motricité, la coordination main-oeil et de stimuler l'imagination. Contenu du jeu : 5 demi-lunes (35x35x15 mm), 16 triangles (30x30x30 mm), 36 cubes (30x30x30 mm), 5 cylindres (diamètre 30x45 mm), 10 rectangles (60x30x30 mm), 6 grands cylindres (diamètre 30x60 mm), 8 rectanges « plats » (60x30x15 mm), 4 grands trianges (60x30x30 mm), 6 ponts (60x30x30 mm) et 4 cônes (diamètre 40x45 mm). Matière: Bois massif (Théier). Peinture à l'eau. Dés 18 mois.
Planet Eveil 
78.70 €
VINCO EDUCATIONAL
Atelier engrenages en couleur Constitué de 340 pièces en plastique incassable et coloré, parmi lesquelles des roues dentées, des chainons, des tubes, des raccords, le tout en tailles et formes assorties ainsi que 3 manivelles. Livré avec 4 plaques de base pour les constructions (L. 31 x l. 22 cm). Les enfants pourront reproduire les modèles proposés dans le livret pédagogique ou créer librement des structures de leur choix. Ce système d’engrenages simples permet de développer la motricité fine et la logique de cause à effet. L’enfant actionne la manivelle et observe la structure en mouvement. Excellent pour stimuler les fonctions motrices et les capacités intellectuelles des enfants. Livré dans une boite de rangement en plastique avec couvercle et poignée. Diamètres des roues dentées: de 5,8 à 11,8 cm, ép. 1 cm. Dimensions d’un chainon: L. 3,5 x l. 1,5 cm, ép. 1,2 cm. Dimensions d’une manivelle: L. 4,8 x l. 5 cm. Dimensions des tubes: H. de 1,3 à 2,8 cm, diamètre 2,5 cm. Dès 3 ans.
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58.50 €
NC
PACK Mon premier jeu de tri ! Ce pack très complet à tout pour plaire : Les 192 animaux de tri développeront l'apprentissage de votre enfant des formes et des couleurs et les pinces l'aideront à développer sa dextérité et sa motricité ! C'est le pack idéal pour lui faire découvrir le jeu de tri ! 1. Sachet de 192 animaux de tri en plastique souple. Sachet de 192 animaux de tri en plastique souple. 4 Couleurs assorties : bleu, rouge, vert et jaune. Matériel de manipulation aux multiples possibilités permettant des activités de tri, classement, dénombrement.... 2. Lot de 6 plateaux de tri en plastique. Lot de 6 plateaux de tri en plastique. 6 couleurs assorties : bleu, rouge, vert, jaune, violet et orange. 3. Pot de 12 pinces de tri de 6 couleurs assorties. Pot de 12 pinces de tri. 6 couleurs assorties. Un outil efficace pour développer la motricité fine des mains, des doigts et des poignets. Grip large pour positionner les doigts de façon confortable. Longueur : 15 cm.
Planet Eveil 
65.70 €
NATHAN
Atelier ORGANICUBES C’est un atelier d’entraînement autocorrectif pour se familiariser avec une représentation de l’espace : la vue en perspective. Les fiches modèles proposent des assemblages à reproduire en volume, en tenant compte de la disposition, de l’orientation et de la couleur de chaque cube. L’élève est placé dans une véritable démarche de recherche : observation, raisonnement, analyse, déduction. Il peut s’autocorriger grâce à la correspondance terme à terme avec les fiches modèles (même échelle). Les 18 fiches modèles sont organisées en 3 séries de difficulté progressive. Dans la dernière série, les enfants vont devoir s’imaginer des cubes qui ne sont pas visibles sur la fiche, mais qui sont néanmoins nécessaires à la réalisation de la configuration. • La boîte contient : • 18 fiches modèles en couleurs. • 28 cubes en bois de 4 couleurs. • 6 socles transparents. • 1 notice pédagogique. • L/l fiche modèle : 21 x 15 cm ; arête cube : 3 cm. Dès 3ans
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197.80 €
POLYDRON
Jeu de construction Polydron magnétique de 96 pièces en plastique : 36 carrés et 60 triangles. 4 couleurs assorties : bleu, rouge, vert et jaune. Système de construction simple, l'enfant peut assembler sans difficulté les différentes pièces, grâce aux aimants pour construire toutes sortes de réalisations. Jeu de construction magnétique pour explorer les formes, à plat ou en volume, et le magnétisme. Les aimants sont forts et actifs tant sur les côtés que sur les faces. On peut construire toutes sortes de volumes, les pièces tiennent bien entre elles. Les enfants sont captivés par ce jeu magnétique ! Livré avec 2 pages de modéles en couleur recto-verso avec 29 modèles et le nombre de pièces nécessaire à chaque construction dans un seau de rangement. Permet de développer l'imagination. Pour 1 à 4 enfants de maternelle ou d'élémentaire. Format : 6 x 6 cm. A partir de 3 ans.
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59.80 €
INTERDIDAK
Jeu Où se cachent-ils ? Valisette de rangement en plastique contenant 1 petite maison en mousse de caoutchouc, 4 figurines en plastique, 25 planches en carton (19.5x13.5 cm) et 150 jetons en carton épais. But du jeu : L'instituteur distribue une planche par élève et détermine le côté de la planche à utiliser. Au recto (cadre bleu), au verso (cadre rouge). Depuis son bureau, l'instituteur positionne 2 ou 4 animaux autour de la maison selon le degré de difficulté souhaité et le côté de la planche utilisée. L'élève qui reconnait sur sa planche la situation indiquée pose un jetonrouge sur la photo selon le principe du loto. Le premier qui a rempli sa planche de 6 jetons a gagné. Point de vue pédagogique : Cette activité développe les capacités d'orientation dans l'espace et de latéralisation dans le cadre d'une activité dirigée et collective : en haut, en bas, au dessus, en dessous, devant, derrière, à droite, à gauche, dedans, dehors.... 2 fiches photocopiables avec toutes les combinaisons possibles.
Planet Eveil 
77.60 €
LEGO
Kit éducatif Learn to Learn Set de base qui permet de réaliser 28 sacszippés identiques de 72 pièces chacun. Chaque enfant de la classe peut ainsi réaliser individuellement jusqu'à 18 activités adaptées au programme scolaire: le français, les mathématiques, les sciences, les technologies et l'instruction civique. Le pack éducatif est à télécharger par l'enseignant à partir d'un lien indiqué dans chaque boite. Les activités sont présentées sous forme de cours de 45 minutes chacun. Ce kit crée un lien de continuité entre la maternelle et l'école élémentaire pour introduire les enfants au travail de classe, aux compétences et aux connaissances de base du CP. Conçu par des enseignants, c'est un véritable outil d'apprentissage par la manipulation qui développe la collaboration, le partage et l'expression orale. En fin d'activités, les enfants s'amuseront à assembler Mr LEARNIE, personnage LEGO®, qui ne peut être construit que si on a toutes les pièces pour éviter les pertes. Dès 5 ans.
Planet Eveil 
23.10 €
GIGAMIC
Story Cubes est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Lancez les 9 cubes, commencezpar : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer aux Story Cubes, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! La boîte de jeu contient les éléments suivants: 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte métallique à fermoir magnétique. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 20 minutes.
Planet Eveil 
400.00 €
ITALTRIKE
Lot de 9 Panneaux Routiers + 1 Feu Tricolore. D'une hauteur totale de 1m30 mètre, ces panneaux routiers sont composés de 3 parties assemblables. Ces panneaux et feux de signalisation sont un support à l'apprentissage de la sécurité routière et piétonnière. L'apprentissage des règles de sécurité peut être fait en différentes étapes : 1. Apprentissage de la signification des panneaux routiers en classe. 2. Mise en pratique par la construction et l'utilisation d'un circuit routier. Les enfants ont l'opportunité de mettre en pratique ce qu'ils ont appris en groupe. Ils peuvent créer un circuit routier qui représente leur environnement de tous les jours au sein de la cour de récréation. 3. Des jeux de rôles peuvent être créés : des élèves prenant le rôle de policiers, de piétons, de conducteurs d'autres manipulant les feux de signalisation,… Tous les éléments atteignent un maximum de qualité et de sécurité. La base des signaux et feux de signalisation peuvent, pour plus de stabilité, être remplis d'eau ou de sable.
Planet Eveil 
125.00 €
NATHAN
Jeu les Zigomaths. Auteur : André Jacquart - Ancien professeur de mathématiques à l’ÉSPÉ de Douai. Un matériel conçu pour aborder, en atelier dirigé, les compétences essentielles pour l’apprentissage du nombre. Les enfants, mis en situation de recherche, vont résoudre ensemble de nombreux problèmes numériques. Ce matériel entièrement magnétique permet de travailler aussi bien sur des petites quantités que sur des quantités plus importantes (jusqu’à 30 éléments), créant ainsi de multiples situations pour s’adapter à la progression des élèves. Sa caractéristique principale réside dans l’utilisation d’éléments seuls et d’éléments groupés par 2 ou par 5, qui conduisent les enfants à composer et décomposer par manipulations effectives. La boîte contient : • 3 planches magnétiques recto verso, soit 6 faces (50 x 35 cm). • 104 jetons magnétiques Zigomaths répartis de la manière suivante : - 62 jetons Zigomaths par un (4 x 2,7 cm) ; - 30 jetons Zigomaths par deux (4 x 5,4 cm) ; - 12 jetons Zigomaths par cinq (4 x 13,5 cm). • 31 jetons écriture chiffrée magnétiques (6 x 6 cm). • 20 jetons constellations magnétiques (6 x 6 cm). • 20 jetons quantités magnétiques (6 x 6 cm). • 1 guide pédagogique. Dès 4 ans.
Planet Eveil 
23.10 €
GIGAMIC
Story Cubes Actions est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Lancez les 9 cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer aux Story Cubes, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! La boîte de jeu contient les éléments suivants: 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte métallique à fermoir magnétique. A partir de 5 ans. Durée de la partie: 15 minutes.
Planet Eveil 
30.70 €
HAPE
Un jeu éco-conçu d'observation, de vitesse et d'habileté Quel fouillis ! Toutes les billes colorées sont éparpillées sur la table. Les enfants doivent les capturer le plus vite possible et les ranger dans le bon ordre. Pour cela, il leur faut de bons yeux, des mains habiles et une bonne dose de réactivité. L’un des joueurs soulève le cylindre et laisse les billes rouler sur l’espace de jeu. Tous les joueurs retournent leur réglette et découvrent alors dans quel ordre ils doivent se précipiter pour ramasser les billes et reformer la bonne combinaison. Intérêts pédagogiques : Concentration, rapidité et habileté. Contenu de la boîte de jeu : 1 cylindre en bambou de 11 cm, 1 cordelette, 32 billes en bois de 4 couleurs, 4 tubes en bambou, 1 embout-balle et 8 trous de contrôle. Le jeu du rapido est fabriqué en bois de Bambou. La peinture est à base d'eau et l'emballage du jeu est en carton recyclé. Finition à la cire d'abeille. A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : environ 5 minutes.
Planet Eveil 
36.50 €
HABA
Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous ses jouets en premier ? Ma première pêche est un jeu conçu spécialement pour les plus de 2 ans avec de belles pièces en bois faciles à saisir par les petites mains et avec des règles simples. Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, après avoir lancé le dé, les enfants doivent pêcher un poisson de la couleur correspondant à celle du dé. Si la pêche est bonne, le joueur prend un jouet en récompense et le pose dans la découpe correspondante de sa planchette. Intérêts pédagogiques : Renforce la capacité de concentration. Favorise la coordination main-œil. Stimule le jeu libre et la compréhension des premières règles de jeu. Contenu de la boîte : 1 canne à pêche magnétique, 6 habitants de la mer en bois, 1 mer = fond de la boîte, 4 puzzles de dépôt (avec 5 jouets à détacher), 1 dé à symboles, 1 règle du jeu. De 1 à 4 joueurs. Durée de la partie : 5 à 10 minutes. Jeu écologique certifié PEFC. A partir de 2 ans.
Planet Eveil 
89.60 €
NATHAN
Jeu le bon sens des images. Auteur : Françoise Eriksen - Enseignante référente de scolarité et ancienne formatrice en ÉSPÉ. Cet atelier d’entraînement propose une progression pas à pas pour amener les élèves à mettre en ordre des images séquentielles et à appréhender les notions de causalité et de temporalité dans une histoire. Les élèves s’entraînent à repérer le(s) personnage(s)/l’action/le lieu de l’histoire sur les images. Les illustrations en grand format sont volontairement épurées pour faciliter la prise d’indices. Les suites d’images les incitent à passer de la description à la formulation d’un récit et à mettre en mots les relations temporelles (« avant », « après », « au milieu »), les relations spatiales et les relations de causalité (« pourquoi ? », « parce que »). La boîte contient : 124 planches d’activités de 2, 3 ou 4 cases, avec ou sans image imprimée (23/33/46 x 13 cm). • 52 cartes-images (10 x 10 cm). • 1 livret pédagogique. PLUS PRODUIT • Suites de 2, 3 puis 4 images • Des illustrations grand format épurées pour faciliter la prise d’indices. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
64.70 €
NATHAN
Atelier graphisme photos. C’est un atelier d’entraînement au geste graphique à partir de photographies issues des arts de l’espace et des arts décoratifs. Il permet d’approfondir les activités de l’atelier dirigé Imagier photos - Graphismes, tout en proposant un choix de photos différent pour pouvoir être utilisé indépendamment et pour renouveler l’intérêt des enfants. Les 24 fiches d’activités sont organisées par motif graphique. Chaque fiche propose une photographie en grand format à partir de laquelle l’enfant s’exerce à repasser sur la forme ou le motif étudié. Puis les bandes graphiques au bas de chaque fiche permettent à l’enfant de s’entraîner et d’affiner peu à peu son geste graphique. L’ardoise transparente effaçable permet de nombreux essais et favorise la progression de chacun à son rythme. La boîte contient : • 24 fiches d’activités (29,7 x 21 cm). • 2 ardoises effaçables en plastique transparent (30 x 21 cm). • 2 feutres noirs fins effaçables. • 1 livret pédagogique. Dès 4 ans
Planet Eveil 
50.10 €
GOLIATH GAMES
Un domino évolutif et malin avec des pièces triangulaires ! Observez, placez... et c'est gagné ! Les enfants apprendront à reconnaître les couleurs et les chiffres. Un jeu simple où le gagnant sera celui qui, le premier, posera tous ses Triominos et remportera le plus de pièces. Gagner le plus de pièces possible en plaçant correctement ses Triominos. Le jeu propose 2 niveaux dedifficulté pour progresser en s'amusant et apprendre la gestion des points à l'aide de pièces : 1er niveau : Manipuler les chiffres et les couleurs. 2ème niveau : Compter les points à la façon du Triominos. Le Triominos Junior est une variante du Triominos spécialement adaptée aux enfants de 5 ans et plus. La taille des pièces est adaptée à des mains d'enfants, la gestion des points a été simplifiée et remplacée par de petites pièces en guise de récompense. Intérêts pédagogiques : Perfectionnement dans les nombres tout en incluant stratégie et réflexe. Contenu de la boîte de jeu : 36 Triominos dont 1 joker en carton épais, 4 chevalets de couleur en plastique de 19 cm, 60 jetons récompense et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de partie: 20-30 minutes. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
32.60 €
GIGAMIC
Wazabi Le Jeu qui arrache ! Soyez prudents: chaque coup peut s'avérer fatal ou gagnant ! Un seul but : se débarrasser de ses dés Le piège : moins vous en avez plus ce sera difficile ! Les règles très simple cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : Moins vous avez de dés, plus mince sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où Points forts : Mécanique originale Règle ultra simples fun et rapide Contenu : 24 dès gravés, 36 cartes illustrées, 1 sac de transport en tissu, et 1 règle du jeu. But du jeu : Etre le premier joueur à ne plus avoir de dé. Plusieurs variantes de jeu. Durée de la partie : 20mn De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans. Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments suceptibles d'être ingérés
Planet Eveil 
48.00 €
HABA
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. Petits magiciens est un jeu de mémoire, familial, magique et plein de surprises. Attention, il ne faut donc pas se laisser déconcentrer ! Intérêts pédagogiques : favorise la mémoire, et la coordination main-œil. Contenu de la boîte de jeu: 1 plateau de jeu en carton épais (44x44 cm), 3 disques étoilés, 1 magicien Merlin, 1 baguette magique aimantée, 9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes d’animaux, 26 étoiles, 1 dé et une règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : environ 15 min. Matières : Bois, tissu et carton. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
19.00 €
ASMODEE
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal... Mais attention... car il va non seulement falloir suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des pancartes « ils mentent tous » brandies par les 4 hippos ! Un extraordinaire jeu d’observation, de rapidité et d'orientation spatiale très amusant. On dispose les cartes sur la table, face visible, en carré de 6 x 6. On retourne 5 cartes critères qui vont constituer le portrait robot du cambrioleur (chapeau, lunettes, sexe, couleur, taille). Il s'agit alors d'être le premier à identifier le crocodile concerné. Mais celui ci pointe son doigt vers un autre animal, qui lui même en désigne un autre, etc. Le premier joueur qui trouve le suspect gagne la carte. Il faut avoir 3 cartes pour gagner la partie! Contenu de la boîte : 32 cartes « Crocos », 4 cartes « Hippos», 10 cartes « Critère » et 2 cartes règle du jeu. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: De 2 à 5. Durée de partie: 15 minutes.
Planet Eveil 
35.30 €
EDUCA
Devine ce que je mime ! Un jeu de mime, un jeu drôle et rigolo pour les plus jeunes ! Un jeu classique et enrichissant développant le vocabulaire, le mime, l'expression corporelle et le langage. Un des joueurs pioche une carte, l’observe puis la mime. Aux autres joueurs de deviner ! La roulette détermine le choix de la catégorie à mimer. Lance la roue et découvre quelle catégorie tu devras faire deviner à tes amis. Devras-tu mimer un personnage, un animal ou une chose ? Es-tu capable de chanter une chanson avec un crayon entre le nez et la bouche ? Peux-tu faire semblant d'être un chat qui parle avec un autre chat ? Relève le défi avec tous tes amis ! Intérêts pédagogiques : Développe le langage et le vocabulaire tout en s’amusant. Devine qui je mime est un très bon exercice pour les enfants réservés... pour les autres aussi, et dans la bonne humeur. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu avec roulette en carton très épais (48 x 33,5 cm), 144 cartes, 1 distributeur de cartes en plastique et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : 20 minutes. A partir de 6 ans.
Planet Eveil 
28.20 €
SCHMIDT SPIELE
Hands Up ! - Haut les mains ! Le plaisir rapide à se tordre les mains. Voyons un peu lequel d'entre vous maîtrise le mieux les mouvements de ses mains. Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes.Le joueur le plus lent perd. Dans ce jeu, il s'agit d'imiter la position des mains représentée sur la carte... Et ce, le plus vite possible pour gagner. Contenu de la boîte de jeu : 58 cartes carrées ultra résistantes en carton épais reproduisant 416 mains et la règle du jeu. Un enfant prend le rôle d'arbitre et découvre la première carte de la pile. Tous les autres joueurs doivent amener leurs mains à toute vitesse dans la position indiquée par la carte. Le plus lent des joueurs perd et doit placer la carte devant lui à titre de pénalités. Plusieurs variantes dans la règle du jeu. Haut les mains ! est un jeu désopilant, facile à glisser dans un sac et indispensable, pour jouer même avec des jeunes enfants qui ne savent ni lire ni compter. Intérêts pédagogiques : rapidité, dextérité et réflexe. Durée de la partie: 15 minutes. Pour 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans et +.
Planet Eveil 
37.20 €
GIGAMIC
Déclic et des clacs ! Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le mondejoue en même temps, règle simple, réflexe et observation Contenu de la boîte : 36 disques magnétiques (diamètre : 4 cm), 1 dé Symbole, 1 dé Couleur et une règle du jeu. Pour 2 à 6 joueurs. Durée de la partie : 10 minutes. Dimensions (Lxlxh) : 20 x 20 x 4,5 cm. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
35.90 €
ASMODEE
Un jeu d'ambiance explosif pour cette version junior du classique Tic Tac Boum ! Parlez avant le grand boum ! Trouvez un mot correspondant au thème tiré avant l'explosion de la bombe. Un grand succès relooké. Des cartes de thèmes illustrées pour le bonheur des plus petits. Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte. Intérêts pédagogiques : Rapidité, réflexe et enrichissement du vocabulaire. Contenu de la boîte de jeu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 minute 30), 80 cartes thèmes illustrées et la règle du jeu. Fonctionne avec 2 piles AAA 1.5V (Code 51267). Durée de lapartie : environ 15 minutes. A partir de 6 ans.
Planet Eveil 
103.10 €
NATHAN
Jeu TOPOPRIMO. Par des activités de langage et de communication à deux, cet atelier d’entraînement permet d’acquérir et de réutiliser le vocabulaire de base des notions spatiales : dans, sur, sous, devant, derrière, à côté... Un élève place 1 fiche modèle au dos du lutrin et décrit l’image. Le second doit placer les figurines sur la feuille paysage en fonction des indications reçues. Les enfants apprennent ainsi à : - décrire un paysage, désigner et nommer les éléments représentés (objets, personnages, animaux) ; - utiliser et mémoriser les mots désignant des positions ; - réinvestir le vocabulaire en donnant une consigne simple. • La boîte contient : • 2 lutrins avec 1 face magnétique verte (33 x 23 cm). • 4 feuilles paysages : le verger, la campagne, la maison, la plage (32,5 x 22,7 cm). • 16 figurines magnétiques (4 par paysage) : 4 personnages, 3 objets, 9 animaux. • 24 fiches modèles (21 x 18,5 cm). • 1 livret pédagogique. PLUS PRODUIT 2 lutrins grand format avec 1 face magnétique C OMPÉTENCES DÉVELOPPÉES • Comprendre, exécuter et savoir énoncer une consigne simple de placement ou de position. • Utiliser le vocabulaire du repérage et des relations dans l’espace. • Connaître les indicateurs et les nuances de position. Dès 4 ans.
Planet Eveil 
35.80 €
ASMODEE
Time's Up ! Family est un jeu d'ambiance à savourer en famille. Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir, en famille ou entre copains, des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. 30 secondes, ni plus ni moins, c'est le temps dont vous disposez pour faire deviner à vos équipiers un maximum d'objets, animaux ou métiers. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! Contenu de la boîte : 220 cartes, 440 objets: métiers et animaux à trouver, Un carnet de résultats, Un sablier de 40 secondes, Une règle du jeu et Un sac pour emporter votrejeu partout. Peu d'ingrédients mais un plaisir immédiat ! C'est la recette miracle de Time's up : un sablier, des règles simplissimes et une bonne dose de bonne humeur et de plaisir partagé avec vos enfants. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 4 à 12 participants. Durée de partie: 30 minutes environ.
Planet Eveil 
29.30 €
HABA
Quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et essaient de désamorcer le système de sécurité en trouvant les codes grâce à des calculs bien précis. Qui réussira à passer toutes les barrières et à voler le précieux masque d'Amon-Ré ? Opération Amon-Rê est un subtil jeu de calcul et de course où les joueurs deviennent des cambrioleurs à l’affût du masque d’Amon-Rê conservé au musée. Pour l’atteindre, il leur faut désamorcer les systèmes de sécurité en retrouvant les codes à l'aide de calculs bien précis. Ils devront faire des calculs avec les 6 dés et obtenir les codes des barrières photoélectriques. Le joueur pose les plaquettes de chiffres sur le plateau et lance les dés de façon à obtenir les résultats correspondant aux chiffres du code inscrit sur la plaquette. Le premier joueur qui passe toutes les barrières photoélectriques a gagné. Intérêt pédagogique : Stimule le calcul mental par addition, soustraction, multiplication, division, et la concentration. Contenu de la boîte de jeu: 1 plateau de jeu en carton épais (42x42 cm), 4 pions, 15 plaquettes de chiffres, 6 dés et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : environ 15 min. Certifié PEFC. A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
89.70 €
POLYDRON
Ce jeu de construction Polydron magnétique permet de réaliser des modèles en 3 dimensions très simples puis, de plus en plus complexes. Les enfants sont captivés par ce jeu magnétique ! Composé de formes carrées et triangulaires qui s’attirent pour former des constructions solidement enchevêtrées. 32 pièces en plastique ABS ultra résistant en 4 couleurs assorties (bleu, rouge, vert et jaune): 12 carrés (6x6 cm), 20 triangles Livré avec 2 pages de modéles en couleur recto-verso avec 29 modèles et le nombre de pièces nécessaire à chaque construction (la moitié des modèles nécessite de disposer de plusieurs paquets de cette référence) . Jeu de construction magnétique pour explorer les formes, à plat ou en volume, et le magnétisme. Ce set de construction permet de développer l'imagination. Les aimants sont forts et actifs tant sur les côtés que sur les faces. On peut construire toutes sortes de volumes, les pièces tiennent bien entre elles. Le caractère magnétique des pièces facilite grandement la construction : pas de frustration, ni de sentiment d’échec… Une confiance en soi à coup sûr enrichie grâce à ce jeu !Le joueur aura alors plaisir à multiplier ses constructions en 3 dimensions, en s’inspirant des modèles, d’abord simples, proposés par le livret. Existe en set de 32 pièces et 96 pièces. Dimensions des pièces : 6 x 6 cm. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
87.70 €
NATHAN
Jeu J'ORALIZ. Auteur : Cécile Mercier, Professeur des écoles. J’OraliZ est un matériel conçu pour mettre en place, en atelier dirigé, des situations de langage autour du vocabulaire et de la syntaxe. La personnalisation de scènes de la vie quotidienne avec les photos des enfants est un déclencheur de parole pour tous, même les « petits parleurs ». Par l’observation de scènes illustrées et la manipulation de jetons magnétiques personnalisés avec leur photo, les élèves sont spontanément incités à construire des phrases utilisant le pronom personnel adéquat. Guidés par les questions de l’enseignant, ils apprennent progressivement à parler de soi et des autres, à utiliser différentes structures syntaxiques (affirmatives, négatives, interrogatives). Les 10 planches scènes illustrées proposent des thèmes de la vie quotidienne. 32 jetons magnétiques autocollants à personnaliser avec les photos des enfants de la classe complètent l’ensemble. • La boîte contient : • 10 planches scènes (35 x 25 cm) à placer sur un support magnétique. • 32 jetons magnétiques autocollants à personnaliser (L/l : 5 x 4,5 cm). • 1 guide pédagogique. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES • Utiliser le vocabulaire et les structures de phrases adaptées. • Savoir utiliser les pronoms personnels : je, tu, il, elle, nous. • Construire des phrases affirmatives et négatives. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
48.80 €
GIGAMIC
Dans cette course folle, une mémoire infaillible est votre meilleur atout. Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Un parcours circulaire est formé avec les plaques-oeufs, les plaques octogonales sont posées au centre, face cachée. Chacun place son volatile sur une case et tente de plumer tous ses adversaires en leur passant par dessus. Pour y parvenir, il faut avancer de case en case en trouvant, parmi les plaques centrales, l'illustration qui correspond à la case. Le premier joueur ayant orné son croupion de toutes les plumes en jeu remporte la victoire. Contenu de la boîte : 24 cartes en forme d'oeuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, le règle du jeu.. Nombre de joueurs : 2 à 4. Age des joueurs : 4 + Durée de partie : 20 minutes. Un jeu de Klaus Zoch illustré par Doris Matthäus
Planet Eveil 
38.00 €
INTERDIDAK
Jeu de séquences amusant et educatif permettant le développement de nombreux aspects psychologiques des enfants (notion du temps, écoute, language, etc.). Contenu de la boîte : 1 CD audio avec la lecture de 6 contes classiques 32 fiches de 11,2 x 7,8 cm. pour le déroulement des 6 contes But du jeu : L'enfant doit tout d'abord écouter l'enregistrement, avant de mettre les fiches en ordre de séquence. Lors d'une deuxième écoute, il pourra mettre les fiches dans l'ordre chronologique du conte. À la fin de la lecture du conte, il pourra regarder l'endos des fiches pour vérifier si elles sont correctement mises en ordre. Finalement, il devra pouvoir raconter le conte et mettre les fiches en ordre sans avoir recours à l'enregistrement. Intérêts pédagogiques : Acquisition de la notion du temps (avant,par la suite, après...) Développement de la séquence temporelle logique par la mise en ordre des différentes scènes. Développement de l'écoute Stimulation et enrichissement du langage : stimule l'expression orale de l'enfant tout en lui permettant de structurer son langage. Permet l'acquisition de mots de vocabulaire et l'assimilation de structures linguistiques complexes. Facilite l'apprentissage d'autres langues. Système d'autocorrection au dos des fiches. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
44.80 €
ASMODEE
Un jeu d'observation pour mettre l'ambiance ! Kaleidos est un jeu convivial et sympathique qui peut se jouer individuellement ou en équipe de 2 à 3 joueurs. Le but étant de repérer et de nommer différents objets dissimulés au coeur de 10 magnifiques illustrations. En effet, chaque joueur doit débusquer, sur une illustration, le plus grand nombre d'éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé. On procède alors au décompte des points de la manche. Les mots proposés par plusieurs joueurs rapportent 1 point alors que les mots proposés par un seul participant ont une valeur de 3 points. Après le décompte, une nouvelle manche commence. Les joueurs choisissent une nouvelle illustration et tirent une carte « Lettre ». Une partie se joue en 10 manches. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la dernière manche. Intérêts pédagogiques : Développe la mémoire, le vocabulaire et le visuel. Kaleidos est la réédition d'un classique italien de 1995. Ce jeu contient : 20 fiches illustrées en carton (25 x 20.5 cm), 4 chevalets porte-fiches, 26 cartes lettres, 1 sablier, 4 crayons, 1 bloc de 100 feuilles, 1 règle du jeu. Pour 2 à 12 joueurs A partir de 10 ans.
Planet Eveil 
45.90 €
MEGABLEU
La version « mimes » du jeu grand classique devine tête ! Un jeu de mimes désopilant pour petits et grands ! A tour de rôle, les joueurs devront faire deviner à leurs coéquipiers, par des gestes et des sons (pas de mots), l‘action qui est représentée sur la carte qui est sur leur tête. Exemples: « Je bois à la paille », « Je reçois un cadeau», « Je glisse sur une peau banane » ! Pour gagner, soyez attentifs aux gestes de votre partenaire ! Déroulement du jeu: Tirez une carte et fixez-la sur votre propre bandeau (sans la regarder), Le sablier est retourné et les joueurs miment ce qui est sur votre carte. Pour chaque carte devinée, votre équipe gagne un jeton. L’équipe qui aobtenu le nombre de jetons fixé au début de la partie gagne ! Pour une partie en individuel, le joueur qui devine la carte gagne 2 jetons et celui (ou ceux qui ont mimé) gagne un jeton. Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! Ce jeu contient : 72 cartes 24 jetons 6 bandeaux en PVC 1 sablier La règle du jeu Intérêts pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs ou 2 équipes. Durée d’une partie : environ 15 minutes.
Planet Eveil 
32.50 €
PLAN TOYS
Basé sur le concept de la nature, les morceaux peuvent être empilés pour formerr des arbres différents et originaux. Jeu à empiler (à partir de 2 ans) représentant un arbre constitué d'un socle et de 8 pièces de taille croissante et de couleur vert dégradé à classer du plus foncé au plus clair. Ce jeu permet une première approche des notions de couleurs et de tailles. Les couleurs brillantes et les formes en bois simples stimulent le contact, la couleur et la reconnaissance de forme aussi. Les couleurs lumineuses et les formes en bois simples stimulent l'identification de contact, la reconnaissance des couleurs et des formes aussi bien qu'enseigner la dextérité manuelle et la coordination oeil-main. Réalisé en bois massif certifié FSC. Dimensions (L x l x h) : 14 x 14 x 21.5 cm. L'arbre à empiler en bois fait parti d'une large gamme de jouets en bois 100% écologiques. Les produits Plan Toys sont : Educatifs, Ecologiques, Ethiques, Esthétiques et respectueux de l'Environnement. Ils sont fabriqués à partir d'arbre à caoutchouc : l'Hévéa. Lorsqu'ils sont en fin de vie et ne produisent plus de caoutchouc, PLAN TOYS recycle ces arbres pour en faire de magnifiques jouets. Les peintures sur les jouets ainsi que sur les packagings, sont à base de pigments végétaux et d'eau donc totalement inoffensif pour les enfants.
Planet Eveil 
20.10 €
HABA
Le voleur de carottes est un jeu de dé coopératif champêtre où les joueurs doivent récolter 4 carottes ensemble avant que le lapin ne vienne les voler ! Oh là là !!! Le lapin s'en donne à coeur joie dans le jardin ! Les joueurs plantent leurs carottes et les arrosent méticuleusement. Avec un peu de chance et de tactique, ils vont pouvoir récolter quatre carottes avant que Jeannot Lapin ne vienne les voler ! Suivant la face du dé, chaque joueur à son tour plante une carotte ou l'arrose (l'avance sur le plateau vers la partie foncée). Quand toutes les carottes sont plantées, on passe à la cueillette. Mais quand le dé tombe sur une face lapin c'est le lapin qui avance. S'il arrive sur une case où il y a une carotte il la vole. Si les joueurs ceuillent 4 carottes ils ont gagné. Si c'est le lapin qui a volé 4 carottes le premier les joueurs ont tous perdu ! Un jeu de dé coopératif, pour 1 à 6 joueurs, avec variante pour un seul joueur. Intérêts pédagogiques : Jeu favorisant la coopération, Développe la pensée logique et tactique. Reconnaissance des couleurs. Premières régles à observer. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu en carton épais (10.4x16.9 cm) percé de 14 trous pour y planter les carottes, 1 lapin en bois (Hauteur: 5 cm), 7 carottes en bois (Hauteur: 4 cm), 1 dé à symboles et 1 règle du jeu. De 1 à 6 joueurs. Durée de la partie : 5 minutes. jeu écologique certifié PEFC et fabriqué en Allemagne. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
51.60 €
HASBRO
Cluedo, le célèbre jeu d’intrigue. Soyez le premier à démasquer l'assassin et à découvrir le lieu et l'arme du crime, par élimination et déduction. Et attention : le meurtrier peut sévir de nouveau et vous éliminer du jeu ! Le célèbre milliardaire Samuel Lenoir a été assassiné… et c’est à vous de résoudre le mystère ! Elaborer vos propres hypothèses en posant des questions à vos adversaires. Qui l’a tué ? Dans quelle pièce ? Et avec quelle arme ? Parcourez la maison à la recherche d’indices, posez les bonnes questions au bon moment et retournez toutes les cartes. Serez-vous le premier à trouver la clé mystère ? Sur les traces d'Hercule Poirot ou de Sherlock Holmes ! Il faut retrouver le meurtrier qui se trouve parmi les joueurs, ainsi que l'arme et le lieu du crime. C'est un jeu de stratégie et de bluff... Le jeu des grands détectives ! Nouveau graphisme plus détaillé et plus réaliste avec des pièces modernisées et des indices cachés qui vous aideront à résoudre le mystère ! Intérêts pédagogiques : Poser les bonnes questions, enrichir son vocabulaire et développe le sens de l’enquête. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu, 1 étui confidentiel jaune, 1 carnet de détective, 6 pions personnage, 21 cartes CLUEDO noires, 13 cartes BONUS rouges, 6 pions arme, 2 dés et la règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Durée de jeu: 45 minutes. A partir de 8 ans. Jeu fabriqué en Europe.
Planet Eveil 
32.10 €
PLAN TOYS
Xylophone ovale à 5 notes: Un superbe jeu musical pour développer le sens musical et l'oreille. Ce joli xylophone PLAN TOYS produit des sons qui enchanteront les jeunes amoureux de la musique : 5 zones aux 5 couleurs arc en ciel pour 5 sons tous aussi mélodieux les uns que les autres. Les lames en bois délivrent un son très exotique et très juste. Ce xylophone est livré avec une baguette en bois permettant de faire sortir ces 5 sons. Cet instrument de musique, très apprécié des enfant, est un moyen amusant d'exercer la coordination oeil-main, de développer l'audition et de renforcer les sens naturels de l'harmonie et du rythme de votre enfant. Comme l´ensemble des jeux Plan Toys, ce xylophone éco-responsable est fabriqué en bois d´hévéa labélisé FSC. 100% developpement durable. Dimensions : 28 x 18 x 7 cm. A partir de 18-19 mois. Plan toys est une marque de jouets en bois « 100% écologiques »: des produits éducatifs, esthétiques, éthiques, écologiques et surtout respectueux de l'environnement. Ces jouets sont fabriqués à partir de l'arbre à caoutchouc : l'Hévéa. Lorsqu'ils sont en fin de vie et ne produisent plus de caoutchouc, la société Plan toys recycle ces arbres pour en faire de magnifiques jouets. Les peintures des jouets ainsi que sur les packagings sont à base de pigments végétaux et d'eau, donc totalement inoffensifs pour les enfants.
Planet Eveil 
69.10 €
HASBRO
Risk, le célèbre jeu de conquête stratégique...encore plus réel ! Etes-vous prêt à conquérir le monde ? Il faut être le premier joueur à mener à bien sa mission secrète, décrite sur la carte de mission ou être le premier à conquérir le monde ! Votre mission: mettre vos ennemis en déroute, faire avancer vos soldats pour conquérir de nouveaux territoires. Quand attaquer ? Quand s'arrêter ? Faut-il former des alliances avec l'ennemi ? La décision vous appartient ! Il s'agit de piocher une carte et de mener à bien la mission secrète qui vous est confiée. Cette version au graphisme renouvelé propose un accès simplifié aux règles basiques, ainsi qu’une explication pour mise en place rapide. Les éléments de jeu ont également été revus pour plus de réalisme dans les combats : les pions en 3 dimensions sont directement inspirés de l’ère napoléonienne. 3 modes de jeu sont disponibles : débutant, expert et face à face. Intérêts pédagogiques : Jeu de réflexion qui vous projette dans un monde d'aventure. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu en carton épais 76x51 cm, 42 cartes territoires, 1 carte cessez-le-feu, 5 séries de pions comprenant 40 infanteries, 12 cavaliers et 8 artilleries, 5 dés, 2 cartes de rappel des règles et une règle complète de jeu. De 2 à 5 joueurs. A partir de 10 ans.
Planet Eveil 
30.10 €
HABA
A vos marques,prêts, partez !!! Monza est une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener en premier sa voiture sur la ligne d’arrivée. Les petites voitures de course foncent à toute allure sur le circuit. Pourtant elles n'avancent pas avec des moteurs puissants mais uniquement avec une bonne tactique et un peu de chance aux dés. Tactique, réflexion et logique sont nécessaires pour gagner cette course de voitures. Le joueur lance les 6 dés de couleur et cherche le meilleur enchaînement des couleurs sur le circuit, afin d'avancer le plus loin possible. Les voitures peuvent changer de file, mais doivent toujours aller de l'avant. On utilise le plus de couleurs possibles, mais on peut rarement utiliser tous les dés. Ce jeu a reçu la distinction Spiel gut Un jeu très amusant qui fait travailler les neurones ! Astuces et particularités : Un jeu trépidant sur le thème des voitures de courses, que les enfants adorent Aide les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs Stimule la réflexion et les premières pensées tactiques Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu en carton épais (42x21 cm), 6 voitures de course en bois, 6 dés multicolores en bois et 1 règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Durée de la partie : environ 10 à 15 min. Idée : Jürgen P. K. Grunau. Illustration : Harald Klavinius. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
37.50 €
HABA
Le premier jeu coopératif pour jouer ensemble ! Mon premier verger est la version revisitée du grand classique « Le Verger », spécialement pour les plus de 2 ans avec de belles pièces en bois faciles à saisir par les petites mains et avec des règles simples. Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive au verger. Les jolis fruits en bois faciles à saisir génèrent une créativité ludique et stimulent la psychomotricité fine de nos bambins. Ce jeu permet également une première approche du comptage et des couleurs tout en développant l'esprit de coopération des enfants ! Le dé indique le fruit qu’il faut cueillir ou bien si le corbeau avance d’une case-chemin en direction du verger. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le corbeau n’arrive au verger, ils gagnent la partie tous ensemble. Ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. Intérêts pédagogiques : Favorise la compréhension des premières règles de jeu et la reconnaissance des couleurs, stimule la coordination œil-main et la motricité fine. Contenu de la boîte : 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 poires jaunes, 4 prunes bleues, 5 cartes de chemin, 4 arbres, 1 dé avec symboles et différentes couleurs, 1 règle du jeu. Durée de la partie : 10 minutes. Matériaux: Hêtre et carton. Jeu écologique certifié PEFC. A partir de 2 ans.
Planet Eveil 
36.60 €
NATHAN
GUIDE ZOOM découvrir le monde animal GRANDE SECTION. Auteur : Valérie BARRY - Formatrice à l’ÉSPÉ de l’université Paris-Est Créteil et maître de conférences en Sciences de l’éducation Une démarche d’apprentissage stimulante qui articule sciences et langage. 3 guides pédagogiques, un par niveau (PS, MS, GS), à utiliser avec l’imagier Zoom - Découvrir le monde animal. Chaque guide, conçu sous la forme d’un guide pratique, propose : • la programmation annuelle des apprentissages ; • les repères pédagogiques et scientifiques utiles à leur mise en place ; • le déroulement détaillé de chaque séquence d’activités (8séquences par niveau) ; • 20 fiches à usage collectif ou individuel ; • 1 grille d’évaluation. Pour chaque niveau, les séquences d’activités correspondent aux 8 thématiques de l’imagier Zoom et nécessitent le support des planches photos. Les élèves développent leur curiosité, découvrent et s’approprient des connaissances scientifiques selon la même démarche pour les 3 niveaux : observer, questionner, expérimenter, comprendre. À chaque étape, le langage tient une place prépondérante : il s’agit autant de « dire » que de « faire ». Des prolongements sont proposés en lien avec les autres domaines de l’école maternelle. • 1 guide pédagogique de 88 pages (21 x 28,7 cm). • Véritables guides pratiques • Articulation entre langage quotidien et scientifique • Continuité des apprentissages sur les 3 années du cycle. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
36.40 €
NATHAN
GUIDE ZOOM découvrir le monde végétal GRANDE SECTION Auteur : Valérie BARRY - Fformatrice à l’ÉSPÉ de l’université Paris-Est Créteil et maître de conférences en Sciences de l’éducation Une démarche d’apprentissage stimulante qui articule sciences et langage. 3 guides pédagogiques, un par niveau (PS, MS, GS), à utiliser avec l’imagier Zoom - Découvrir le monde végétal. Chaque guide, conçu sous la forme d’un guide pratique, propose : - la programmation annuelle des apprentissages ; - les repères pédagogiques et scientifiques utiles à leur mise en place ; - le déroulement détaillé de chaque séquence d’activités (5 séquences par niveau) ; - 13 fiches à usage collectif ou individuel ; - 1 grille d’évaluation. Pour chaque niveau, les séquences d’activités correspondent aux 5 thématiques de l’imagier Zoom et nécessitent le support des planches photos. Les élèves développent leur curiosité, découvrent et s’approprient des connaissances scientifiques selon la même démarche pour les 3 niveaux : observer, questionner, expérimenter, comprendre. À chaque étape, le langage tient une place prépondérante : il s’agit autant de « dire » que de « faire ». Des prolongements sont proposés en lien avec les autres domaines de l’école maternelle. • 1 guide pédagogique de 64 pages (21 x 28,7 cm). • Véritables guides pratiques • Articulation entre langage quotidien et scientifique • Continuité des apprentissages sur les 3 années du cycle. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
36.40 €
NATHAN
GUIDE ZOOM découvrir le monde végétal MOYENNE SECTION. Auteur : Valérie BARRY - Fformatrice à l’ÉSPÉ de l’université Paris-Est Créteil et maître de conférences en Sciences de l’éducation Une démarche d’apprentissage stimulante qui articule sciences et langage. 3 guides pédagogiques, un par niveau (PS, MS, GS), à utiliser avec l’imagier Zoom - Découvrir le monde végétal. Chaque guide, conçu sous la forme d’un guide pratique, propose : - la programmation annuelle des apprentissages ; - les repères pédagogiques et scientifiques utiles à leur mise en place ; - le déroulement détaillé de chaque séquence d’activités (5 séquences par niveau) ; - 13 fiches à usage collectif ou individuel ; - 1 grille d’évaluation. Pour chaque niveau, les séquences d’activités correspondent aux 5 thématiques de l’imagier Zoom et nécessitent le support des planches photos. Les élèves développent leur curiosité, découvrent et s’approprient des connaissances scientifiques selon la même démarche pour les 3 niveaux : observer, questionner, expérimenter, comprendre. À chaque étape, le langage tient une place prépondérante : il s’agit autant de « dire » que de « faire ». Des prolongements sont proposés en lien avec les autres domaines de l’école maternelle. • 1 guide pédagogique de 64 pages (21 x 28,7 cm). • Véritables guides pratiques • Articulation entre langage quotidien et scientifique • Continuité des apprentissages sur les 3 années du cycle. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
36.40 €
NATHAN
GUIDE ZOOM découvrir le monde végétal PETITE SECTION. Auteur : Valérie BARRY - Formatrice à l’ÉSPÉ de l’université Paris-Est Créteil et maître de conférences en Sciences de l’éducation Une démarche d’apprentissage stimulante qui articule sciences et langage. 3 guides pédagogiques, un par niveau (PS, MS, GS), à utiliser avec l’imagier Zoom - Découvrir le monde végétal. Chaque guide, conçu sous la forme d’un guide pratique, propose : - la programmation annuelle des apprentissages ; - les repères pédagogiques et scientifiques utiles à leur mise en place ; - le déroulement détaillé de chaque séquence d’activités (5 séquences par niveau) ; - 13 fiches à usage collectif ou individuel ; - 1 grille d’évaluation. Pour chaque niveau, les séquences d’activités correspondent aux 5 thématiques de l’imagier Zoom et nécessitent le support des planches photos. Les élèves développent leur curiosité, découvrent et s’approprient des connaissances scientifiques selon la même démarche pour les 3 niveaux : observer, questionner, expérimenter, comprendre. À chaque étape, le langage tient une place prépondérante : il s’agit autant de « dire » que de « faire ». Des prolongements sont proposés en lien avec les autres domaines de l’école maternelle. • 1 guide pédagogique de 64 pages (21 x 28,7 cm). • Véritables guides pratiques • Articulation entre langage quotidien et scientifique • Continuité des apprentissages sur les 3 années du cycle. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
35.50 €
NATHAN
GUIDE ZOOM découvrir le monde animal MOYENNE SECTION. Auteur : Valérie BARRY - Formatrice à l’ÉSPÉ de l’université Paris-Est Créteil et maître de conférences en Sciences de l’éducation Une démarche d’apprentissage stimulante qui articule sciences et langage. 3 guides pédagogiques, un par niveau (PS, MS, GS), à utiliser avec l’imagier Zoom - Découvrir le monde animal. Chaque guide, conçu sous la forme d’un guide pratique, propose : • la programmation annuelle des apprentissages ; • les repères pédagogiques et scientifiques utiles à leur mise en place ; • le déroulement détaillé de chaque séquence d’activités (8 séquences par niveau) ; • 20 fiches à usage collectif ou individuel ; • 1 grille d’évaluation. Pour chaque niveau, les séquences d’activités correspondent aux 8 thématiques de l’imagier Zoom et nécessitent le support des planches photos. Les élèves développent leur curiosité, découvrent et s’approprient des connaissances scientifiques selon la même démarche pour les 3 niveaux : observer, questionner, expérimenter, comprendre. À chaque étape, le langage tient une place prépondérante : il s’agit autant de « dire » que de « faire ». Des prolongements sont proposés en lien avec les autres domaines de l’école maternelle. • 1 guide pédagogique de 88 pages (21 x 28,7 cm). PLUS PRODUIT • Véritables guides pratiques • Articulation entre langage quotidien et scientifique • Continuité des apprentissages sur les 3 années du cycle. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
35.50 €
NATHAN
GUIDE ZOOM découvrir le monde animal PETITE SECTION. Auteur : Valérie BARRY - Formatrice à l’ÉSPÉ de l’université Paris-Est Créteil et maître de conférences en Sciences de l’éducation Une démarche d’apprentissage stimulante qui articule sciences et langage. 3 guides pédagogiques, un par niveau (PS, MS, GS), à utiliser avec l’imagier Zoom - Découvrir le monde animal. Chaque guide, conçu sous la forme d’un guide pratique, propose : • la programmation annuelle des apprentissages ; • les repères pédagogiques et scientifiques utiles à leur mise en place ; • le déroulement détaillé de chaque séquence d’activités (8 séquences par niveau) ; • 20 fiches à usage collectif ou individuel ; • 1 grille d’évaluation. Pour chaque niveau, les séquences d’activités correspondent aux 8 thématiques de l’imagier Zoom et nécessitent le support des planches photos. Les élèves développent leur curiosité, découvrent et s’approprient des connaissances scientifiques selon la même démarche pour les 3 niveaux : observer, questionner, expérimenter, comprendre. À chaque étape, le langage tient une place prépondérante : il s’agit autant de « dire » que de « faire ». Des prolongements sont proposés en lien avec les autres domaines de l’école maternelle. • 1 guide pédagogique de 88 pages (21 x 28,7 cm). PLUS PRODUIT • Véritables guides pratiques • Articulation entre langage quotidien et scientifique • Continuité des apprentissages sur les 3 années du cycle. Dès 3 ans.
Planet Eveil 
55.70 €
MEGABLEU
Un jeu de rapidité d'esprit et de parole pour toute la famille ! 5 Secondes, c'est LE jeu familial, intelligent et drôle pour toute la famille !! Attention les fous rires sont garantis mais la mauvaise fois aussi !! 1 Question, 3 Réponses, 5 secondes ! Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de questions en donnant trois bonnes réponses avant que les billes n’atteignent le bas du serpentin en 5 secondes. « Cite 3 jouets de piscine », « Cite 3 Michel célèbres », « Cite 3 pièces de voiture », « Cite 3 choses qui riment avec ‘'ON », etc. Ces questions paraissent simples au premier abord... Mais parviendrez-vous à trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du minuteur serpentin et des autres joueurs qui chercheront à vous déconcentrer ? Si vous réussissez le challenge en 5 secondes, vous avancez d’une case. Sinon, c’est au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser les réponses qui ont été données par le joueur précédent. Le gagnant est celui qui atteint le premier la case arrivée. En utilisant l'une de vos cartes « Change » ou « Passe », vous pourrez esquiver la question posée. Plus de 700 questions drôles et originales pour amuser petits et grands ! Intérêts pédagogiques : Développe l’observation, l’imagination et le langage. 5 secondes est un jeu de société composé de : 1 plateau de jeu 50x25 cm, 376 cartes-question (soit 752 questions), 12 cartes PASSE et CHANGE, 6 pions, 1 minuteur serpentin et une notice. Durée d’une partie : Environ 20 minutes. A partir de 8 ans. De 3 à 6 joueurs.
Planet Eveil 
43.60 €
BIOVIVA
Un jeu coopératif et eco-conçu et féérique ! La forêt enchantée est un superbe jeu de mémoire dans lequel les enfants s'entraident pour gagner tous ensemble ! Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien ensorcelé par la méchante reine. Ils doivent vite réaliser une potion magique avant le coucher du soleil. Mémorisez ensemble la recette de la potion magique qui pourra le guérir, coopérez puis parcourez la forêt enchantée afin d'en récupérer les différents ingrédients avant qu'il ne soit trop tard. Il faut savoir déplacer les bons animaux qui sauront se rendre à l'endroit pour trouver les ingrédients. Avec ce jeu, les enfants découvriront des valeurs essentielles : l'entraide et la coopération. Au travers de charmants animaux et d'un univers féérique, les enfants vont explorer le plaisir de jouer ensemble pour recueillir les ingrédients nécessaires à la potion magique et sauver le magicien. Intérêts pédagogiques : Jeu coopératif, renforce la cohésion d'équipe, stimule la mémorisation, le développement du language et de l'imaginaire. Ce jeu contient : 1 plateau de jeu en carton épais de 46 cm de diamètre, 16 jetons ronds, 6 pions animaux en bois, 1 chaudron en bois, 1 dé en bois, 15 recettes magiques phosporescentes, 1 règle du jeu. A partir de 4 ans. Matières: Bois et carton écogéré. Nombre de joueurs : De 2 à 6. Durée de la partie : 20 minutes. La « Forêt enchantée » est un jeu éco-conçu issu d'une fabrication française responsable. Il est certifié FSC.
Planet Eveil 
44.70 €
HASBRO
La version classique du Monopoly pour les juniors ! Une version simplifiée pour faire entrer les enfants dans le monde de Monopoly. Il faut être le joueur le plus riche à la fin de la partie en achetant des propriétés. Comme dans la version classique, choisissez d’abord un pion: le chien, le chat, la voiture ou le bateau, qui existent dans ce jeu, en version junior ! Déplacez- vous sur le plateau, achetez des emplacements sur lesquelles vous vous arrêtez, recevez de l’argent et piochez des cartes chances. On retrouve les cases emblématiques de Monopoly Classique : la case prison, la case simple visite, la case parc gratuit et la case départ. Les cases emplacements ont été adaptées pour les juniors : le zoo, le bowling, l’animalerie, la pizzeria, le magasin de bonbons… mais on pourra aussi acheter l'avenue des Champs-Elysées et la Rue de la Paix, pour jouer comme les grands ! Déplacez-vous sur le plateau, achetez des emplacements sur lesquelles vous vous arrêtez, recevez de l’argent et piochez des cartes chances. Lorsqu’un joueur n’a plus d’argent, les autres doivent compter leurs billets. Intérêts pédagogiques : Apprentissage sur les billets et les échanges entre joueurs, esprit de compétition. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu, 4 pions (chien, chat, voiture et bateau), 20 cartes chance, 48 tickets ‘’vendu’’, 90 billets, 4 cartes « Qui est ton pion ? » et un dé. De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
16.40 €
ASMODEE
Le retour des Loups-Garous ! Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous. Les féroces créatures hantent désormais le hameau et les villageois se barricadent dans leurs chaumières en veillant à ce qu'aucun des leurs ne sorte à la nuit tombée. Pourtant, il reste encore un faible espoir. Cachée dans les tréfonds de la lande, la résistance s'organise et se prépare. De nouveaux personnages aux talents prometteurs ont rejoint le combat contre les terribles loups-garous, alors rien n'est perdu mais la lutte promet d'être farouche car la nouvelle lune est là ! Dans Nouvelle lune, cinq nouveaux personnages font leur apparition : l'idiot du village tellement attachant par sa naïveté, l'ancien ayant victorieusement traversé les terribles épreuves de la vie, le bouc émissaire toujours victime quelle que soit la situation, le salvateur sachant protéger de la morsure des loups-garous et le joueur de flûte cherchant à exercer sa terrible vengeance Cette extension contient : Un livret de règles de 32 pages, 36 cartes évènement et Une planche de 5 pastilles à coller sur les cartes villageois du jeu de base pour représenter les nouveaux personnages. Nouvelle lune est l'extension n°1 du jeu « Les Loups Garous de Thiercellieux » d'Asmodee Editions. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.
Planet Eveil 
44.60 €
SMART GAMES
Jeu de réflexion et d'esprit en bois pour jouer seul et s'amuser à réflechir. Avec Château logique, fabriquez jusqu'à 48 châteaux différents ! Château logique (Castle Logix en version anglaise) a pour but de réaliser le château demandé à l'aide d'un défi en 4 niveaux de difficulté. L'enfant doit trouver la bonne position des pièces en bois pour réaliser ces différents châteaux. Muni de 4 blocs de bois, utilisables aussi bien à la verticale qu'à l'horizontal, et de 3 tours de différentes tailles, le jeune architecte en herbe devra reproduire le modèle de château qui lui est donné. A lui de trouver le montage des pièces pour y arriver. Il faudra combiner la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour construire les plus beaux châteaux. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés pour convenir à toute la famille : Starter pour une découverte du principe du jeu en douceur, nécessitant la présence de 3 blocs. Junior avec l'utilisation de 4 blocs. Expert pour introduire la notion d'équilibre. Master qui aura pour seule illustration le contour final, sans couleur permettant de distinguer les pièces utilisées.Chaque solution se trouve au dos du défi choisi, pour ne pas lasser le joueur Ce jeu contient : 4 blocs réversibles en bois, 3 tours de tailles différentes en bois, 1 livret de règles, 48 défi et leurs solutions Intérêts pédagogiques : Réflexion, logique et perspicacité. Développe, tout en s'amusant, le sens de l'observation et la perception spatiale. A partir de 3 ans. Nombre de joueur : 1.
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45.90 €
MEGABLEU
La réponse est sur ma tête ! Devine tête est un jeu de société simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 3 jetons en devinant, en un temps limité, ce qui est dessiné sur la carte glisée dans son propre bandeau. Pour y parvenir, vous devez poser des questions aux autres joueurs qui ne pourront répondre que par « oui », « non » ou « peut-être ». L'enfant tire une carte à l'aveugle et la fixe sur son propre bandeau, les autres joueurs de son équipe doivent lui mimer l'illustration. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner le plus rapidement possible l'illustration de la carte : animal, fruit, légume, objet ! Oui, mais quoi ? Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné. Le joueur peut, à tout moment, donner sa langue au chat. Il est alors pénalisé et doit prendre un jeton dans la boîte. Il tire une nouvelle carte et attend son prochain tour. Intérêts pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et esprit d’équipes. Devine tête est un formidable jeu de société qui s'adresse aux jeunes et aux moins jeunes. Les plus jeunes trouveront une aide sur les côtés de la boîte, sous forme d'exemples de question. Les moins jeunes pourront démarrer la partie avec plus de 3 jetons. Ce jeu contient : 72 cartes 24 jetons 6 bandeaux en PVC 1 sablier et La règle du jeu. A partir de 6 ans. A partir de 2 joueurs ou 2 équipes
Planet Eveil 
16.40 €
ASMODEE
Serez-vous assez malin pour échapper aux griffes des méchants qui vous accusent ? Thiercelieux est un joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes. Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Contenu de la boîte : La règle du jeu 24 cartes représentant les différents rôles : voyante, sorcière, voire les terribles loups-garous ! A partir de 10 ans. Nombre de joueurs: 8 à 18 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Auteur(s): Philippe Des Pallières et Hervé Marly.
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33.90 €
ASMODEE
Un nouveau jungle speed avec 5 totems : un très bon jeu d'ambiance entre copains ! Retrouvez le fun de Jungle Speed dans cette version Safari plus colorée et accessible aux enfants ! Cette version n'est ni une suite, ni une extension du jungle Speed classique mais un jeu qui mettra vos réflexes et vos talents d'imitateur à rude épreuve ! A vous de mettre de l’ordre dans la jungle ! Alors que certains animaux veulent le calme, d’autres s’agitent à la vue d’un peu de nourriture ou s’énervent et poussent des cris. Jungle Speed Safari aiguise vos réflexes et votre sens de l'observation et s'enrichit de mimes et de bruitages qui rendront vos parties encore plus folles, ça va jungler ! Les 5 totems sont posés au centre de la table. Puis les cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs, face cachée devant eux. Tour à tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pile. En fonction de la carte retournée, les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems ... Soyez vifs pour cumuler le plus de cartes en fin de partie ! Un jeu familial d'observation et de rapidité pour des fous rires en pagaille ! Vous ne pourrez plus vous passer de ce Jungle Speed Safari et de ses illustrations délirantes ! Inrérêt pédagogique : vivacité et sens de l'expression et imitation. Ce jeu contient : 42 cartes ( 8 x 8 cm ) 5 totems en bois ( hauteur 4.9 cm de 5 couleurs différentes illustrés de 5 aliments différents ) 1 sac de rangement en tissu Le livret de règles A partir de 5 ans De 2 à 6 joueurs et plus. Durée de la partie : 10 à 30 minutes. Auteurs : Thomas Vuarchex, Pieric Yakovenko.
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33.30 €
ASMODEE
Une variante des dominos astucieuse et tactique, un jeu éducatif pour petits et grands ! Chromino est un jeu de société utilisant la couleur pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Le principe consiste à vous débarassez de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser ! Plusieurs variantes sont proposées dans la notice. 80 dominos, 5 couleurs = Des milliers de possibilités. Règle du jeu : Au début, chaque joueur pioche au hasard 8 Chrominos. Posez un Chromino tricolore au centre de la table qui servira de base de départ. Tour à tour, les joueurs placeront l’un de leurs huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Un joueur ne pouvant pas poser de Chromino est obligé d’en piocher un nouveau dans le sac. S’il peut poser le Chromino pioché, le joueur doit alors immédiatement le faire. Lorsque le sac est vide, on ne joue plus qu’avec les Chrominos posés devant soi. Si aucun coup n’est possible, on passe son tour ! Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main ! Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. Ce jeu contient : 75 Chrominos combinant 5 couleurs et 5 Chrominos caméléon en PVC résistant, 1 sac de toile, 1 livret règle du jeu. Intérêts pédagogiques : Observation, logique et tactique. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: 1 à 8 joueurs. Durée de la partie : 30 minutes.
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44.60 €
SMART GAMES
Une Princesse à sauver ? Vite Chevalier, cours à sa rescousse ! Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux ! Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger ! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter! Et n'oubliez pas qu'à la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants ! Camelot junior est le jeu de logique par excellence ! L'enfant doit aider le chevalier à construire, avec les blocs et les escaliers, le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les indications données sur les défis. Camelot Jr est un très beau jeu en bois, original dans son mécanisme, qui permet aussi de s’inventer de belles histoires. 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. Les niveaux croissants de difficulté permettront aussi aux parents de partager des moments ludiques avec leurs enfants. La boîte de jeu contient : 1 base de jeu en bois de 21,3x5 cm, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont) en bois. 2 Personnages. 1 Règle du jeu. 1 livret de 48 défis et leurs solutions. Intérêts pédagogiques : Réflexion, retranscription et dextérité. A partir de 4 ans. A partir de 1 joueur. Marque: SMART GAMES.
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48.60 €
GIGAMIC
Katamino est un jeu de construction permettant aux plus jeunes d’acquérir de premières notions de géométrie dans l’espace, KATAMINO est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Ce jeu fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace , et développe logique et sens de l'observation. KATAMINO est devenu « un classique » auprès des enseignants. Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant. Pratiqué seul, Katamino est un casse-tête multiple intelligent et évolutif dont les solutions vont du simplissime à l’extrêmement difficile. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit : on positionne la réglette verticalement entre les chiffres 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de PENTAS 4. Ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de PENTAS 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Il y a 36 057 combinaisons possibles !!! A 2 joueurs, Katamino devient un jeu de réflexion aux parties rapides. Chacun place, à tour de rôle, un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer. On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau: le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose. Katamino est un jeu totalement atypique qui plaît aux joueurs quels que soient leur âge et leurs aptitudes. Contenu de la boîte de jeu: 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos, un plateau de jeu, une planche d’exemples, 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentaminos, un plateau pour jouer à 2 et les règles du jeu. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 15 minutes Dimensions : 19 x 10,5 x 4 cm. Auteur : André Perriolat
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