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Familybul création Oxybul
Le Bluffeur est un jeu de chance et de bluff qui invite les joueurs à se débarrasser de leurs cartes le plus vite possible. Chaque joueur dispose de cinq cartes devant lui avec une forme au recto et au verso. Au milieu de la table, une première carte indique une forme. Lorsque c'est son tour, le joueur peut poser une carte avec la même forme, face contre face avec la carte au milieu de la table. Si le joueur n'a pas de cartes avec la forme se trouvant au milieu, soit il pioche soit il teste ses aptitudes au bluff. Mais attention à être crédible car si un joueur suspecte un bluff, le bluffeur démasqué pioche alors des cartes, ce qui l'éloigne de la victoire !

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A Chapristi, la règle du jeu est simple : ne pas terminer la partie avec la carte du Mistigri ! Chaque joueur possède un nombre de cartes identique. Chacun son tour, un joueur regarde dans son paquet s'il peut constituer une paire d'animaux. Si c'est le cas, il l'a pose devant lui. Sinon, il tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin. Mais gare à ne pas prendre le Mistigri car il ne faut surtout pas finir la partie avec ! Quand toutes les paires ont été rassemblées, il est l'heure de faire les comptes : le joueur qui a remporté le plus de paires est déclaré gagnant. Celui qui a le Mistigri... perd la partie ! Mais rien n'est jamais perdu car il pourra toujours prendre sa revanche lors d'une variante où le Mistigri peut cette fois l'aider à gagner la partie !

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Animo rapido porte bien son nom ! A chaque tour, les joueurs doivent identifier le plus rapidement possible l'animal désigné par la carte thème. La difficulté ? Il y a 7 animaux dessinés sur chaque carte et plusieurs cartes thèmes (aquatique, à plumes, fantastique, en double). A chaque fois qu'une nouvelle carte thème est piochée, c'est ce nouveau thème qui prévaut. Avec Animo Rapido, les règles changent tout le temps et les joueurs doivent faire preuve de concentration et de dextérité pour retrouver l'animal illico presto ! Pour les joueurs les plus audacieux, une variante pimente la partie en inversant la règle : il faut cette fois repérer l'animal qui n'est pas concerné par la carte thème. Et ce n'est pas tout, les cartes thèmes s'ajoutent et les contraintes s'accumulent au fur et à mesure de la partie !

10.99 €
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Les Aliens envahisseurs débarquent sur la planète ! Toutes les cartes d'identités sont posées sur la table. A chaque tour, un nouveau portrait-robot apparaît : les joueurs doivent retrouver la carte d'identité correspondant au portrait-robot le plus rapidement possible ! Mais les Aliens n'ont pas dit leur dernier mot et redoublent d'ingéniosité pour se cacher ! Au dos des cartes d'identité, des cartes silhouettes étranges lancent un nouveau défi aux joueurs qui devront faire usage de leur détecteur infrarouge pour révéler au grand jour le bon suspect ! Qui héritera du titre de meilleur chasseur d'Aliens ? Sens de l'observation et rapidité seront les meilleurs alliés pour remporter une partie d'Alien détection !

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Familybul création Oxybul
Que vous soyez cap ou pas cap, il faut choisir ! Chacun son tour, un joueur fait face au dilemme de faire une action ou de dire une vérité, sans savoir à l'avance sur quoi il va tomber. Il ne veut pas répondre à l'action ou à la vérité ? Il peut piocher une carte gage mais prend le risque de tomber sur plus difficile ! Avec T'es pas cap ?, les joueurs s'amusent grâce à des situations cocasses et apprennent que dans ce jeu, il n'y a pas de gagnant, seulement de l'amusement. Pour pimenter la partie et redoubler de fous rires, une variante propose d'inventer ses propres gages ! Grâce à son format, ce jeu se glisse facilement dans le sac pour s'emmener partout.

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Duo Animo est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs doivent imiter le cri des animaux lorsqu'un animal commun apparaît sur les deux cartes tirées à chaque manche ! Mais attention, si deux animaux en commun ou aucun apparaissent sur les deux cartes, il ne faut rien faire, sinon le joueur est pénalisé ! Alors que les joueurs poussent leurs plus beaux cris pour imiter les animaux de la basse-cour, ils développent leur sens de l'observation sans jamais oublier de rire et de s'amuser ! Le petit plus ? Une variante qui stimule la mémoire permet de prolonger le plaisir de jeu ! Grâce à son format, Duo Animo se glisse facilement dans le sac pour s'emmener partout

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Voici un jeu des 7 familles sur les animaux de la ferme avec de belles illustrations et très malin : l'enfant n'a pas besoin de savoir lire pour jouer une partie. Un picto en gras en haut de la carte lui permet de savoir s'il s'agit du père, du grand-père ou tout autre membre de la famille. En posant les 6 cartes d'animaux d'une même famille les unes à côté des autres, l'enfant crée une longue image représentant leur univers. Vaches, poules, chèvres, moutons, canards, ânes et abeilles. Dès qu'une de ces familles est complète, l'enfant la met de côté. Celui qui gagne est celui qui en a rassemblé le plus. Un jeu indémodable au graphisme moderne.