Sylladingo. Petite boîte en fer refermant un certain nombre de cartes avec des exercices sur différents thèmes. Parfait pour une récréation, l’étude ou un atelier pédagogique. A utiliser sans modération pour un enrichissement de l’enfant garanti ! Jeu de syllabes du CP au CM1, 3 jeux pour composer 700 mots A partir de 6 ans. De 2 à 6 joueurs.
LA France et ses 101 départements. Contenu de la boîte : Plateau en carton épais de 64x45cm, 101 cartes départements, 8 cartes CHAMPION, 3 dés, 3 jeux de 50 billets et 6 pions. But du Jeu : Collecter le plus de cartes SOUVENIR en répondant correctement aux questionsposées, et être le plus riche à la fin de la partie. De 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans
Hip Hop Contenu de la boîte : un plateau de jeu en carton épais 25x25 cm, 104 pièces géométriques en plastique coloré de 3 formes différentes et 1 dé. But du Jeu : le dé indique quelle forme placer parmi les 3 existantes, le but étant de construire plus de cercles et de carrés que son adversaire. Durée 30 minutes. De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans
Le solitaire en bois Plateau en bois massif de diamètre 29 cm + 33 billes en bois. Jeu classique qui permet de développer l’anticipation et la concentration chez l’enfant. Une règle de jeu est incluse. A partir de 8 ans
Lot de 4 mini jeux magnétiques. 4 Jeux traditionnels en version magnétiques : Echecs & dames, Jeu de l’Oie, Dames chinoises et Backgammon. Dimensions des jeux : 16x16cm, les pièces se situant à l’intérieur une fois le jeu replié. A partir de 6 ans.
Jeux d'échecs et de dames magnétiques. Plateau aimanté dépliable en imitation bois mais finition PVC très robuste. Dimensions des jeux : 24x24cm, les pièces se situant à l’intérieur une fois le jeu replié. A partir de 8 ans.
Jeu de lettre indispensable pour le vocabulaire ! Mots 3D est un jeu de société où ils posent un mot sur le plateau et pioche le nombre de jetons pour en avoir toujours 7 sur son casier. L'attractivité de cette version est dans la possibilité de superposer les lettrs afin de former un autre mot tout en laissant toutefois un minimum une lettre de l'ancien mot ce qui donne un aspect de 3D. Intérêts Pédagogiques : enrichissement du langage et du vocabulaire. Ce jeu contient : 1 plateau de jeu 52x38cm en carton épais 102 jetons lettres 4 casiers à lettres A partir de 7 ans. A partir de 2 à 4 joueurs. Durée de la partie 30 minutes
Tour chancelante 51 pièces Contenu de la boîte : 51 briques en bois 7.5x2.5cm. But du Jeu : L’enfant constitue la tour de 51 briques et ensuite chacun leur tour ils doivent retirer une brique sans faire écrouler toute la structure. A partir de 4 ans
Pentomino en bois. Contenu de la boîte : 12 pièces en bois massif verni et un livret de modèles à réaliser avec solutions. Dimensions du plateau : 20x20x1.3cm Jeu de réflexion, l’enfant avec les 12 pièces reproduit le dessin proposé, infinité de combinaisons possibles. A partir de 7 ans
200 tours de magie Contenu de la boîte : Un DVD de 3 heures permettant d’apprendre et réaliser 200 tours de magie et une multitude d’accessoires permettant de réaliser ces 200 tours. Plus de 6ans
La tour en équilibre 8 pièces Contenu du sac : Une demi sphère diamètre 6cm en bois, 6 éléments de différents tailles et couleurs et 1 dé 6 faces 6 couleurs. But du Jeu : L’enfant lance le dé et dois positionner sur le sphère l’objet de couleur déterminé sans faire écrouler la tour. A partir de 3 ans
Archelino. Contenu de la boîte : 1 arche en bois, 7 pions animaux (Noé, girafe, kangourou, lion, hippopotame, panda, zèbre) et 1 livret de 60 défis. But du Jeu : L’enfant choisit un défi sur le livret et doit les placer correctement sur l’arche. Intérêts Pédagogiques : Développement de l’esprit de déduction. A partir de 4 ans. A partir de 1 joueur. Durée de la partie : 10 minutes
Scrabble géant. Contenu de la boîte : Plateau géant 37 x 37 cm, 102 lettres en plastique grand format 2.5 x 2.5 cm 4 chevalets en plastique, 1 sac en tissu et 1 livret de jeu. Les plus produits : Lettres de grande taille bien lisible, plateau avec picots pour fixer les lettres et rotation facile du plateau. Règle habituelle A partir de 10 ans. De 2 à 4 joueurs
Trimory Contenu de la boîte : 24 cartes en carton épais. Règle du jeu : L’enfant doit retourner les cartes Protéger, Alerter, Secourir dans le bon ordre pour pouvoir les remporter et en faisant attention de ne pas retourner les produits dangereux ! Le joueur qui détient le plus de cartes Trimory à la fin de la partie a gagné ! Intérêts Pédagogiques : Jeu de mémoire et d'astuces A partir de 3 ans. De 1 à 6 Joueurs Durée de la partie : 15 à 20 minutes.
Robot face race Contenu du Jeu : 1 plateau de jeu en carton épais 40.5x40.5cm, 1 roue PVC et 20 jetons en carton. But du Jeu : Chaque joueur choisit une couleur de jeton et secoue le mélangeur de robots afin d’afficher les couleurs du visage, des yeux, du nez et de la bouche. Tous doivent trouver sur le plateau de jeu le robot correspondant et poser son jeton dessous le plus rapidement possible. A partir de 4 ans De 2 à 4 joueurs
Un sachet de 50 dés à jouer de 16 mm de coté, pour une utilisation dans tous les jeux de tirage de dés. 5 coloris assortis en vrac (bleu, rouge, jaune, vert et noir).
Speedy Match Contenu de la boîte : Un boulier scellé en PVC avec 20 billes de couleurs, 5 plaques perforées en EVA et 125 pions de 5 couleurs différentes. But du Jeu : Un enfant secoue le boulier et le place au milieu de la table, chaque enfant doit reproduire le motif du boulier avec ses pions. Règles évolutives selon les niveaux. Intérêts Pédagogiques : Jeu d’observation et de concentration. A partir de 4 ans.
SOS planète. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu 63x47 cm en carton très épais, 180 cartes questions/réponses, 30 cartes « clé du futur », 6 cartes « Boomky Joker », 6 pions, 1 dé. Règle du jeu : Résoudre des énigmes sur les cinq continentes pour acquérir les 5 « clés du futur propre » et délivrer la planète de « Gaspillor » qui pollue et détruit la nature. Intérêts Pédagogiques : Développe la connaissance des milieux natures et le respect de l’environnement. A partir de 7 ans. De 2 à 6 Joueurs Durée de la partie : 30 à 40 minutes.
La lune en équilibre 20 pièces Contenu de la boîte : 1 lune en bois d'une hauteur de 17cm environ, 18 pièces en bois cylindriques de 3 tailles et 6 couleurs différentes, 1 dé à jouer. But du Jeu : Après avoir placé la lune sur la table en équilibre un joueur lance le dé et place une pièce de la couleur correspondante sur la lune. Ne pas faire écrouler toute la structure et les pièces sera l'objectif. De 1 à 3 joueurs. A partir de 4 ans.
Super Kem's. Contenu de la boîte : 52 cartes de couleur KEM’S, 2 cartes JOKER, 6 cartes signes, 1 sonnette, 1 sac de transport et une règle du Jeu. But du Jeu : Suite à des échanges entre les joueurs, l’enfant doit reconstituer quatre cartes de couleur identique en main et faire comprendre à son partenaire de jeu qu’il dise « Kem’s » et tape sur la sonnette. Intérêts Pédagogiques : Rapidité, dextérité et discrétion pour éviter d’être découvert. A partir de 6 ans. Pour 4 joueurs.
Backgammon Contenu de la boîte : une valisette en bois de dimensions ouverte 43x28.5cm, 30 pions de 2 couleurs différentes, 4 dés, 1 dé face (2, 4, 8, 16, 32 et 64) et 2 gobelets. But du Jeu : 2 joueurs jouent sur un tablier composé de 24 emplacements triangulaires appelés flèches. Chaque joueur dispose de 15 dames de sa propre couleur. L'objectif du jeu est de rapatrier toutes vos dames dans son camp puis de les sortir. Le premier des 2 joueurs à sortir toutes ses dames gagne la partie. 2 joueurs A partir de 7 ans.
No panic extreme Contenu de la boîte : Un plateau de jeu en carton épais diamètre 46.5cm, 1 minuteur, 1 porte-cartes, 200 cartes soit 1000 questions, 6 pions de couleur, 1 flèche à emboîter et une règle du jeu. But du Jeu : le joueur tourne la flèche qui indique le nombre de bonnes réponses à trouver et remonte le minuteur, pioche une carte puis lit la question de la case à laquelle il se trouve. Intérêts Pédagogiques : Rapidité et connaissances générales A partir de 2 joueurs A partir de 8 ans.
Playmind Contenu de la boîte : Un plateau en PVC 35x15cm, environ 190 pions répartis en 8 couleurs, 65 fiches de score blanches et noires, 4 fiches rouges et bleues pour le pointage des résultats. But du jeu : Trouver la combinaison secrète de 5 couleurs composée par un adversaire en un minimum de coups. A chaque partie l’enfant pointe son score afin de déterminer le gagnant final. Intérêts pédagogiques : Mémoire et stratégie. Durée de la partie : environ 15min Pour 2 joueurs. A partir de 7 ans.
JEU DE LETTRE IDEAL POUR LE VOCABULAIRE ! Mots classic est un jeu où ils doivent composer des mots pour obtenir le maximum de points. Le nombre de points est calculé suivant les positions des lettres sur le plateau et de leur valeur. Les nombres de points obtenus par chque joueurs s'additionnent jusqu'à la fin de la partie. Un enrichissement pour le vocabulaire garantie ! Ce jeu contient : un plateau de jeu 52x38cm 100 lettres 2 pions blancs 4 supports. De 2 à 4 joueurs. A partie de 7 ans.
Sachet de 12 dés 5x5 cm en mousse assortis. Ces dés en mousse peuvent être laissés et attrapés comme des balles,pourtant ils ajoutent une nouvelle dimension aux possibilités de jeux cognitifs. Ces dés en mousse sont indestructibles. A partir de 3 ans.
Meffert Pyraminx Cube magique en forme de pyramide, 4 faces, 4 couleurs. Jeu de logique, de patience. Dimension d’un côté du triangle 9.5cm. A partir de 9 ans.
Secouris Classique. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu 50x50 cm en carton très épais, 24 cartes destinations, 86 cartes questions/réponses, 6 pions, 24 médailles, 1 dé. Règle du jeu : Les enfants doivent valider leur niveau de secourisme en remportant 4 médailles de couleurs différentes et se rendre sur le chef-lieu de département pioché en début de partie. 12 thèmes sont traités dans ce jeu (morsure, plaie, brûlure, danger, secours, accident ?etc) Intérêts Pédagogiques : Sensibilisation des plus jeunes à la Sécurité civile, initiation ludique des règles élémentaires du secourisme. Validations : La Croix-Rouge Française, les Pompiers, le Samu et le Ministère de l'Intérieur. Médaille d'or du Concours Lépine. A partir de 7 ans. De 2 à 6 Joueurs Durée de la partie : 30 à 40 minutes.
Meffert Skewb. Cube magique de 12 faces, 12 couleurs. Un casse-tête qui promet de longues heures de réflexion. Jeu de logique, de patience. Dimension d’une face : 3.5cm. A partir de 9 ans.
Coffret en bois échecs, dames, et backgammon Magnifique coffret en bois 30x30x6cm recouvert de feutrine sur le dessous. A l’intérieur les pièces en bois très qualitatives afin de jouer aux échecs, dames et backgammon ainsi que dés et gobelets. 3 Jeux en 1 dans une version de luxe. A partir de 8 ans
6 gobelets + 30 dès assortis. 6 gobelets diamètre 6.5cm et hauteur 7.8cm en PVC très résistant, avec 5 dés de couleurs assortis dans chaque gobelet. Coloris : Bleu foncé, bleu clair, Jaune, Orange, Rouge et Vert. Une règle du jeu bien spécifique figure dans la boîte, toutefois réassort très utile pour jouer au YAMS ou à divers autres jeux de sociétés. A partir de 7 ans
Billard de table Un billard de table complet qui comprend: 2 queues, 16 boules, 1 triangle, 1 balayette et 2 craies bleues. Dimensions : 91 x 50.5 x 21cm A partir de 6 ans.
Cube molécube. Patience, logique et concentration pour ce casse-tête ou il faut obtenir 9 couleurs uniques sur chaque face. Dimenssion face : 6cm A partir de 9 ans.
Mikado Contenu : 41 bâtonnets de longueur 18cm. Livré dans une pochette. But du jeu : Enlever les bâtonnets les uns après les autres sans qu’un autre bâtonnet du jeu ne bouge. Intérêt pédagogique : Développe l’habileté, et la concentration. A partir de 6 ans.
Grand cube simple. Cube de 6 faces, 6 couleurs. Petit frère du Rubik’s Cube, il est constitué de 8 cubes. Jeu de logique, de patience. Dimension d’un côté : 5cm. A partir de 7 ans.
Honeycombs Contenu : 52 tuiles hexagonales sur l’univers des abeilles, 1 règle du jeu. But du jeu : L’enfant doit associer les côtés des tuiles en faisant correspondre les images. Celui qui rapporte le plus de points, à gagner. Plusieurs variantes de jeu. A partir de 7 ans. De 2 à 4 joueurs Durée de la partie : 20 minutes
Morpion géant 70x70cm Contenu : 4 sardines en bois, plateau de jeu en corde 70x70cm, 10 sac lestés 10x10cm, 1 sac de rangement, et 1 notice. But du jeu : Le premier a aligné 3 sacs de la même couleur a gagné. Plusieurs variantes de jeu. A partir de 4 ans.
Meffert Venus Pillow. Changement de forme pour ce casse-tête, ou il faut reconstituer une couleur par face. Rotation des faces très lisse. Patience, logique et concentration. Dimension face : 5.5cm A partir de 9 ans
Kit jeu du téléphone 2 combinés. 2 téléphones en PVC (un rouge et un bleu) mesurant 17 cm et un flexible de 3 mètres en PVC s’emboîtant dans chaque combiné. Les enfants s’entendent parler et se posent des questions simples ou conversent sur leur quotidien et leurs envies. Développement de la communication, de l’expression orale. A partir de 18 mois.
Canailles à la maison. Contenu de la boîte : 36 plaques jetons 5x5 en carton épais. Règle du Jeu : reconstituer le plus de séquences de 3 jetons que les autres joueurs. Thèmes abordés : les dangers, le risque et les précautions à la maison. De 1 à 4 joueurs A partir de 5 ans Durée de la partie 10 minutes
Aventuriers en plein air Contenu de la boîte : 36 plaques jetons 5x5 en carton épais. Règle du Jeu : reconstituer le plus de séquences de 3 jetons que les autres joueurs. Thèmes abordés : Les dangers, le risque et les précautions en plein air De 1 à 4 joueurs A partir de 5 ans Durée de la partie 10 minutes
Pot de 3 dés effaçables à sec + 1 feutre. Contenu du pot : 3 dés (3.5cm) avec contour caoutchouté (orange, vert et bleu) permettant d’écrire sur les 6 faces, une planche de 18 Stickers rond à coller et un feutre effaçable à sec. L’enfant personnalise à son souhait les 6 faces du dé. Des points pour un usage traditionnel, des smiley, des émotions, des lettres … A partir de 4 ans
Barbapoux Contenu : 1 plateau de jeu en carton épais 27x13.5cm, 45 cartes, 48 jetons en carton épais, 1 règle du jeu. But du jeu : L’enfant qui réussit à la fin de la partie à avoir le plus de poux a gagner. Intérêt pédagogique : Dédramatiser la problématique des poux avec les enfants. A partir de 7 ans De 3 à 6 joueurs. Durée de la partie : 20 minutes
4 ligne en 1 géant en bois Contenu : Support de jeu en bois 57x49cm, 42 pions en bois d.6.4cm, 6 vis, 2 pieds en bois, 2 barres en bois, et notice d’assemblage. But du jeu : Aligner 4 pions de même couleur verticalement, horizontalement ou en diagonale. Intérêt pédagogique : Développe la concentration, la logique. A partir de 3 ans.
Casse tête XXL 6 pièces. Contenu de la boîte : Assortiment de 6 grands casse-tête en métal. Jeu de réflexion, idéal pour développer la concentration. Livrés dans une boîte en métal avec une feuille de solutions. De 1 à 6 joueurs A partir de 7 ans
Lis dans mes pensées Contenu : 40 cartes 6x9cm, et 1 règle du jeu. But du jeu : Les enfants doivent essayer de deviner la carte de l’adversaire en lui posant des questions. Il ne peut répondre que par oui ou non. Le premier à avoir deviné trois fois gagne la partie. Intérêt pédagogique : Développe le langage, le sens de l’observation. Durée de la partie : 10mn De 2 à 6 joueurs. A partir de 5 ans.
Bonne route Contenu de la Boîte : 1 plateau de Jeu en carton 27x27cm, 55 cartes Quiz, 1 Dé et 2 Pions. But du Jeu : L’enfant en se déplaçant sur le plateau doit déjouer les pièges de la route et répondre avec succès aux questions sur la sécurité routière. Intérêts Pédagogiques : Approfondir ses connaissances sur le Code de la route. De 2 à 6 joueurs Durée de la partie : 15 minutes A partir de 7 ans
Parcours évolutif Contenu de la boîte : 1 plateau 27.4x27.4cm, 16 pièces 5.8x5.8cm, 1 balle, 1 support amovible en hévéa recyclé. Les enfants adoreront réorganiser le parcours sur le plateau et ils apprendront à déplacer doucement la balle sur la piste en équilibre. Intérêts pédagogiques : améliore la motricité fine, et la coordination œil-main. Certifié FSC. A partir de 18 mois.
Sauve qui peut Contenu de la Boîte : 1 plateau de Jeu en carton 13.2x13.2cm, 55 cartes Quiz, 1 Dé et 2 Pions. But du Jeu : A travers tout une série de question et en progressant sur le plateau de jeu, l’enfant doit marquer le plus de points possibles que ses adversaires. Intérêts Pédagogiques : Apprendre les règles élémentaires des gestes de premiers secours et du secourisme. De 2 à 6 joueurs Durée de la partie : 15 minutes A partir de 7 ans.
La course aux miams Contenu de la Boîte : 1 plateau de Jeu en carton 13.5x13.5cm, 55 cartes Quiz, 1 Dé et 2 Pions. But du Jeu : L’enfant se déplace sur le plateau, évite les pièges du parcours et répond aux questions sur l'alimentation & l'activité physique afin d’être le plus rapide pour remporter la partie ! Intérêts Pédagogiques : Sensibiliser les joueurs et leurs familles au bien-manger. De 2 à 6 joueurs Durée de la partie: 15 minutes A partir de 7 ans
Boîte de 1000 jetons transparents coloris assortis Contenu de la boîte : 1000 jetons diamètre 2cm translucides et striés sur le contour de coloris bleu, vert, jaune et rouge. Caractéristiques : Support pour le tri. Sa transparence permet d’être posée sur un jeu ou une grille de loto ou autre. A partir de 3 ans.
Billard indien 83x83cm. Le Billard Indien traditionnel ! Livré avec : - 2 Pions rouges - 11 Pions noirs - 11 Pions blancs - 1 Palet de tir - 1 Poudre glisse - 1 Règle de jeu. Reprenant tactiques et techniques du billard. le premier joueur qui met tous les pions de sa couleur dans les trous gagne la partie. Matière surface de jeu : Contreplaqué et finition vernie Surface de jeu : 74 cm x 74 cm x 0,8 cm Largeur et épaisseur du cadre : 3,5 cm x 3,5 cm Poids : 7 Kg A partir de 6 ans.
Mikado des pions en bois. Contenu de la boîte : Un cadre en bois (29x21cm), 9 pions en bois de tailles différentes et de coloris : rouge, orange, bleu ciel, bleu foncé, jaune et vert et une tige en bois avec un ressort. But du Jeu : L’enfant doit réussir à retirer un maximum de pions sans faire bouger d’autres. Chaque pion de couleur a un barème de points différents selon leur grosseur. A partir de 4 ans
Richesses du monde. Découvrez dans une version relooké ce jeu emblématique des années 70/80. Contenu de la boîte : 1 Plateau de jeu 47.5x34cm, 144 titres d’exploitation, 2 sabots fichiers, 48 plaquettes productions, 13 cartes joker, 14 cartes actualité, des billets de banque, 2 dés, 6 pions et une notice. But du Jeu : L’enfant doit acquérir et gérer un maximum de ressources mondiales (blé, pétrole, coton, or, café, …) en parcourant les cinq continents. Jeu de stratégie où les joueurs développeront : tactique, réflexion audace ou prudence. Plus de 8 ans De 2 à 6 joueurs
Les chaises en équilibre 24 pièces Contenu de la boîte : 4x6 chaises en bois (7x4cm) de couleurs Orange, Jaune Fluo, Vert, Bleu Clair, Bleu Foncé et Jaune foncé. But du Jeu : Chaque joueur choisit une ou plusieurs couleurs et les dépose une par une afin de monter une structure sans la faire tomber. Celui qui pose sa dernière chaise emporte la partie. Dextérité et Stratégie au rendez-vous. A partir de 6 ans.
Cassado Contenu : 1 plateau en bois 71.5 x 71.5cm, 4 toboggans en bois h. 12cm, 2 baguette en bois L. 39.5cm, 25 chevilles en bois, 3 disques en bois d. 3cm, 20 billes en métal, et 1 règle du jeu. But du jeu : Les enfants essayent de pousser les disques en bois dans la cible d’en face à l’aide du toboggan et des billes. Chaque fois que le disque atteint sa cible, le joueur reçoit un point. Le premier qui a cinq points gagne la partie. Intérêt pédagogique : Rapidité et habileté. Durée d’une partie : 10mn De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Setcollectivité jeu du téléphone pour 8 enfants : 8 combinés de téléphones en PVC (4 rouges et 4 bleus) mesurant 17 cm, 15 flexibles, 6 raccords téléphoniques droit verts et 6 en formes de Y violets. Les enfants s’entendent parler et se posent des questions simples ou conversent sur leur quotidien et leurs envies. Développement de la communication, de l’expression orale. Les raccords en forme de X et Y permettent à multiplier la présence des enfants et permettre à certains d’entendre les autres ou pas. Parfait pour être utilisé en extérieur comme en intérieur. A partir de 3 ans.