Fabricant et distributeur Français de jeux de société en bois, la totalité des jeux Gigamic est présent dans notre catalogue... ainsi que les casse-têtes Robert Dalloz, fabriqués également en France.
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GIGAMIC Saboteur. Les saboteurs entravent la prospection des mineurs pour rafler leurs pépites. Mais qui sont-ils parmi les joueurs ? Entre stratégie, bluff et complicité, le suspens reste entier jusqu’au dénouement !. Garçon et Fille. À partir de 8 ans. Livré à l'unité.
Défiez votre maman ! Seul ou à deux, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples, 1 règle du jeu détaillée. Age : A partir de 3 ans. Nombre de joueurs : 1-2
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es cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion.). Un des joueurs pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou non. 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans. Durée : 15. Année : 2004. - Jeu en français
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Boite, jeu et règles en français. Plongez dans une expérience immersive d'escape room, guidée par une application dans une structure en 3D ! Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. 1 - 5 joueurs. 12+. Antonio Tinto. SCÉNARIO NON REJOUABLE UNE FOIS RÉSOLU MAIS AUCUNE DETERIORATION DU MATÉRIEL DU JEU.
GIGAMIC Bazar bizarre. Réservé aux joueurs vifs comme l'éclair. Rejoignez les nombreux joueurs déjà accrocs à la folle logique de Bazar Bizarre. Un jeu de réflexes et de logique très prenant et pas si simple qu’il n’y paraît !. Garçon et Fille. À partir de 6 ans. Livré à l'unité.
Dans Moon Base, deux joueurs s'affrontent pour le contrôle de la lune en construisant une base sur la surface lunaire en six manches. Élargissez votre base en piochant et en plaçant des anneaux sur les cratères de la lune, tout en construisant efficacement des colonies et des bases de ressources.
Une grande macédoine de fruits avec bananes, fraises, citrons et prunes. Chaque joueur change à son tour ce mélange, mais attention: dès qu’il y a 5 fruits identiques visibles sur la table, il faut être le premier à sonner la cloche... Et le plus rapide gagne les cartes posées ! La boîte de jeu contient 56 cartes, une sonnette et la règle du jeu. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs. Durée de la partie: 15 minutes.
Le jeu de société Tantrix Stratégie de GIGAMIC est un casse-tête évolutif pour 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Les tuiles hexagonales ont chacune trois lignes de couleurs qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.
Les héros de nos contes préférés ont décidé de construire un village pour y vivre heureux ! Mais c'était sans compter sur un dragon installé dans le château voisin. Un joueur incarne le dragon, tandis que les autres jouent les héros. Les héros essaient de piller le verger, mais le dragon doit les en empêcher. Un jeu de guessing et de programmation asymétrique. Convient aux enfants de 8 ans et plus.
Le jeu de société Pontu est un jeu dans lequel deux à quatre joueurs doivent isoler tous les lutins de leurs adversaires ! En début de partie, le plateau en bois est recouvert de ponts. Chacun son tour, un joueur déplace un de ses lutins d'une case pour sauter au-dessus d'un pont. Il peut ensuite retirer un pont de son choix, de sorte à isoler le plus possible les lutins de ses adversaires. Isoler, c'est donc gagner ! Si les règles sont simples en apparence, elles font appel à la stratégie et à l'anticipation des joueurs. Le petit plus ? Pontu est un jeu de société entièrement créé et fabriqué en France, dans une démarche éco-responsable.
Jeu de stratégie accessible et amusant! Les joueurs se partagent les barrières et posent leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée avec son pion a gagné la partie.
Squadro est un jeu de société familial adapté aux enfants à partir de 8 ans. Le jeu est composé de : - 10 pièces - 1 plateau de jeu - 1 sac de rangement - 1 règle du jeu. Durée moyenne dune partie : 20 mn. Nombre de joueurs : 2. Dès 8 ans.
Bazar bizarre Contenu de la boîte : 5 objets en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris), 60 cartes représentant chacune 2 de ces objets et une notice de jeu. But du Jeu : L’enfant tire une carte et attrape la ou les bonnes pièces représentées. Si aucun objet n’est représenté sur la carte il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec cette dernière. Intérêts Pédagogiques : Visuel, réflexe et vivacité. A partir de 8 ans. A partir de 2 à 8 joueurs. Duréede la partie : 20 à 30 minutes
Tutti frutti Contenu de la boîte : 48 jetons diamètre 4cm en carton très épais représentant 16 fruits différents But du Jeu : Les joueurs ont devant eux des tuiles imprimées sur les deux faces, représentant des moitiés de fruits. Ramasser un maximum de tuiles en empilant rapidement des fruits identiques. Tout le monde joue en même temps, il faut donc être vif et précis pour réaliser la plus haute pile sans se tromper ! A partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs Durée de la partir 10 minutes
Crazy Cups Contenu de la boîte : 24 cartes illustrées, 20 gobelets (4 de chaque couleur bleu, rouge, vert, noir et jaune), et une sonnette. But du Jeu : Un des joueurs révèle la première carte de la pioche et la laisse sur le haut de la pile afin qu’elle soit bien visible de tous. Tous les joueurs tentent alors en même temps de reproduire rapidement avec leurs gobelets la disposition identique de la carte. Intérêts Pédagogiques : Visuel, réflexe et rapidité. A partir de 6 ans. A partir de 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : Environ 10 minutes
Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course... et apprend aux petits et aux grands à perdre dans la bonne humeur !
La version pour enfants du célèbre Halli Galli. Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit en effet tous les clowns retournés. Mais attention, si on a sonné pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ? Contenu de la boîte : 54 cartes, une sonnette, une règle du jeu. A partir de 4 ans. Durée de la partie: 10 minutes. Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs.
Cocotaki. Contenu de la boîte : 110 cartes animaux But du Jeu : Le joueur doit poser une seule carte, jamais plusieurs, la carte qu'il peut jouer dépend de la carte visible sur le dessus, de la pile de défausse. Le joueur doit poser soit une carte de la même couleur, soit avec le même animal, elle carte est alors placée, face visible, sur la pile de défausse. Attention ! En posant sa carte, le joueur doit imiter le cri de l'animal correspondant. A partir de 5 ans. De 2 à 10 joueurs Durée de la partie: 15 minutes .
Pippo Contenu de la boîte : 25 cartes où figure un seul animal de grande taille (chien, chat, cheval, vache et chèvre) en différentes couleurs (rouge, bleu, vert, violet, jaune) et 25 cartes où figurent quatre petits animaux différents. But du Jeu : Le joueur retourne la première carte de la pile qui présente quatre animaux dans quatre couleurs différentes, tout le monde doit alors chercher l'animal manquant et la couleur manquante sur l'une des cartes ne représentant qu'un seul animal. Qui sera le plus rapide A partir de 4 ans. De 2 à 8 joueurs Durée de la partir 15 minutes
Colori duo Contenu de la boîte : 15 cartes 11.2 x 8.7 cm en carton imprimée sur les 2 faces : une bleue et une jaune sur lesquelles sont représentés différents objets : un ours en peluche, un canard, un crayon, un pull-over, une fleur, un bateau, un avion, un bonnet, un ballon, une théière, un tambour, un poisson, un papillon, une voiture, un cerf-volant... Chaque objet est dessiné en deux couleurs, mais ces couleurs peuvent changer. But du Jeu : Un joueur retourne les deux premières planches de la pile et les place et doit retrouver un objet absolument identique commun aux deux planches (un seul objet, jamais plusieurs) A partir de 5 ans De 2 à 8 joueurs Durée de la partir 15 minutes
Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l'expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
Jeu de société Saboteur. De 3 à 10 joueurs. Durée d'une partie : 30 minutes. Contient : 44 Cartes Chemin, 28 Cartes Or, 27 Cartes Action, 11 Cartes Rôles, 1 règle du jeu. Durée de la partie : 30mn.
Votre enfant construit son labyrinthe, le recouvre et part à la recherche des objets. Grâce aux pions magnétiques, les joueurs font glisser la bille sur le plateau. Mais le chemin est semé d'embûches, les murs sont invisibles et chacun devra faire preuve de patience et de mémoire pour gagner. Un jeu original à partager en famille.
Le jeu de société Trésor des lutins de Gigamic est un jeu coopératif pour les enfants à partir de 4 ans. Les illustrations ont été réalisées par Doris Matthäus. Le jeu contient : - un plateau de jeu - 27 tuiles Chemin - 10 tuiles Dragon - 4 jetons Clé - 2 dés spéciaux - 1 jeton Sucreries - une règle du jeu. Nombre de joueurs : de 2 à 4. Durée moyenne d'une partie : 20 mn. Dès 4 ans.
Jokes de Papa est un jeu de société pour les jeunes adultes dès 16 ans. Le but du jeu est de lire les blagues sur les cartes, le premier qui rigole perd ! Le jeu dambiance Jokes de Papa contient : - 250 cartes Jokes - 10 cartes vierges - 70 cartes « Dis ta joke » - les règles du jeu. Nombre de joueurs : de 2 à 42. Durée moyenne dune partie : 20 mn. Dès 16 ans.
Le jeu de société Kontour de Gigamic est un jeu mêlant dessin et rapidité. Le principe : Faire deviner un mot à ses partenaires en 30 secondes et 15 coups de crayon. Le jeu de société a un format très pratique puisquil tient dans la poche. Il contient : - 72 cartes - 1 bloc de dessin - 1 crayon - 1 sablier - règle du jeu - boîte métal Durée moyenne dune partie : 20 mn. Nombre de joueurs : de 3 à 7. Dès 10 ans.
Dans ce jeu de défausse déjà culte, placez astucieusement vos cartes à tête de boeuf dans les différentes rangées sans jamais poser la 6e - Ambiance garantie ! - À partir de 10 ans - Livré à l'unité.
GIGAMIC Qwixx - À chaque tour, un joueur lance les dés et tous utilisent les résultats pour progresser sur leur grille de score - Qui marquera le plus de points ? Laissez-vous porter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant ! - Garçon et Fille - À partir de 8 ans - Livré à l'unité.
Story Cubes est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Lancez les 9 cubes, commencezpar : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer aux Story Cubes, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! La boîte de jeu contient les éléments suivants: 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte métallique à fermoir magnétique. A partir de 6 ans. Durée de la partie: 20 minutes.
Pylos Contenu : 1 plateau de jeu en bois 24x24cm, 30 billes en bois (15 claires et 15 foncées), 1 règle du jeu. But du jeu : Les enfants bâtissent une pyramide de 30 billes. Le dernier à mettre sa bille en haut de la pyramide à gagner. Intérêt pédagogique : Réflexion et concentration 2 joueurs et plus. Durée de la partie : 15min A partir de 8 ans.
Un seul objectif : vous débarrasser de vos dés ! Des cartes vont vous y aider, mais pour les utiliser il vous faudra obtenir les bonnes figures avec les dés. Par conséquent moins vous aurez de dés, plus il sera difficile de vous en débarrasser. De plus vos adversaires ne souhaitent qu'une chose, vous donner les leurs ! Les règles de Wazabi sont d'une extrême simplicité, lancez les dés, piochez des cartes, débarrassez vous de dés, posez une carte et jouez son effet ! Soyez le premier à ne plus avoir de dés pour remporter la victoire.
Story Cubes Actions est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Lancez les 9 cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer aux Story Cubes, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! La boîte de jeu contient les éléments suivants: 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte métallique à fermoir magnétique. A partir de 5 ans. Durée de la partie: 15 minutes.
Le but du jeu est simple : il faut pousser sa bille dans le camp de l'adversaire. Mais les techniques pour y parvenir sont elles bien plus élaborées : tenter un rebond subtil, pousser l'adversaire à commettre une faute, à l'aide d'obstacles ou en le faisant marquer dans ses propres buts ! Les techniques sont tout aussi nombreuses qu'imprévisibles pour marquer des points à ce jeu aimanté. Concentration, dextérité et réflexion seront des atouts précieux pour décrocher la victoire !
Halli Galli revient dans une version adaptée aux joueurs les plus jeunes. Tous les yeux scrutent les piles de cartes de clowns qui se forment sur la table. Dès que deux clowns de la même couleur sont sortis, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette pour remporter toutes les cartes. Les jeunes joueurs devront redoubler de concentration car des clowns tristes s'invitent sur la table et essaient de gâcher la fête en faisant perdre des cartes !
Découvrez Les Cinq Rois, un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus ! Facilitez l'arrangement de votre main en suite ou en famille. Convient aux joueurs occasionnels et aux enfants à partir de 8 ans.
Gagne ton papa Contenu : 1 plateau de jeu en bois 13.3x29 cm, 18 pièces de jeu en bois, 2 réglettes en bois, 40 cartes, et 1 règle du jeu. But du jeu : Réaliser le plus rapidement possible des pentas. Plusieurs variantes de jeu, en duel ou en solo avec plusieurs niveaux. Intérêt pédagogique : Développe la logique, la réflexion, et les notions de géométrie dans l’espace. Dès 3 ans De 1 à 2 joueurs.