Jeu de magie malicious magus
Djeco - Réf.DJ09964
Malicious magus
Disparition, transformation, illusion et prédiction. Malicious Magus est un coffret avec tout le matériel nécessaire pour les plus petits apprentis magiciens qui souhaitent découvrir la magie.
Coffret pour réaliser 20 tours de magie.
Matériel développé par des magiciens professionnels et imaginé par Djeco.
Développe l’habileté, la logique, l’aisance en public et la confiance en soi.
Un livret avec des explications claires et précises fourni dans la boîte.
Un site dédié à la magie Djeco où beaucoup de tours sont expliqués en vidéo.
Contenu : 10 accessoires (plastique, tissus), 1 jeu de cartes et 1 livret complet d’explications.
Age : 6·10
Largeur pack : 21 cm
Hauteur pack : 22 cm
Profondeur pack : 5,5 cm
Djeco > Jeux de société > Jeux de magie
3070900099647
Jeu tapikékoi
Djeco - Réf.DJ08542
Tapikékoi
Un jeu de mémoire. Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Pour gagner, il faut retrouver un maximum d’objets manquants dans la chambre, le salon, la cuisine et le jardin.
Jeu récompensé en France par le Prix des Enfants du Palais du Jeu et du Jouet 2020 à Toulon, suite aux votes des enfants de la région.
Entraîne sa mémoire.
Les objets sont rattachés à une pièce de la maison, mais pour que cela soit plus compliqué à mémoriser, on peut tout mélanger !
Des illustrations qui aideront les plus petits à identifier et à nommer les objets de la maison.
Contenu : 4 plateaux de jeu, 36 petits jetons, 1 grand jeton Famille et 1 sac en coton. Règle du jeu en 10 langues.
Age : 5·99
Nb de joueurs : 2-4
Temps partie : 15 min
Largeur pack : 21,5 cm
Hauteur pack : 21,5 cm
Profondeur pack : 4 cm
Djeco > Jeux de société > Jeux d'ambiance
3070900085428
Caractéristiques techniques : - 1 plateau.- 2 dés.- 4 pions en bois.- Règle du jeu en 10 langues.Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 5 ans et +
Jeux classiques classic box 4+
Djeco - Réf.DJ05218
Avec la Classic Box 4+ de Djeco, votre enfant pourra jouer à 12 jeux classiques et indémodables. Du jeu de l'oie aux petits chevaux, votre enfant pourra enchaîner les jeux sans changer de boite! Pratique pour les petits espaces.
12 jeux dans une boite :
Le jeu de l'oie
Les Petits chevaux
Échelles et serpents
Jeu du morpion
Memory
Loto
Yam des petits (Yathzee)
4 Jeux de dés
Caractéristiques :
Classic Box 4+
Dimensions boite : 30 x 30 x 4.5 cm
Âge : Dès 4 ans
Nombre de joueurs : 1 à 4
Coloris : Multicolore
Jeux > Jeux traditionnels > Coffrets multi-jeux
3070900052185
Mini logix mots mêlés anglais
Djeco - Réf.DJ05351
Mots mêlés anglais
Un coffret de jeux de mots-mêlés en anglais à emporter partout grâce à son petit format, facile à glisser dans un sac. Le principe : retrouver les mots illustrés dans la grille. Pour s’amuser tout en apprenant du vocabulaire grâce aux illustrations ! 30 cartes défi et un crayon pour jouer sans attendre.
Permet de stimuler son sens de l’observation.
Les illustrations permettent de comprendre le sens des mots et commencer à assimiler un peu de vocabulaire en anglais.
Un coffret tout-en-un pour jouer tout de suite.
Idéal pour s’occuper sur la route des vacances.
Contenu : 30 cartes et 1 crayon avec gomme. Règle du jeu en 10 langues.
Age : 6·10
Nb de joueurs : 1
Largeur pack : 11,5 cm
Hauteur pack : 15,5 cm
Profondeur pack : 1,3 cm
Djeco > Jeux de société > Mini logix
3070900053519
Tapikékoi de chez Djeco est un jeu de mémoire et d'observation qui invite deux à quatre joueurs à retrouver des objets manquants dans une maison. Chacun leur tour, les joueurs jouent le rôle de la famille puis celui du voleur. On place des jetons objets sur les quatre plateaux formant la maison : le salon, la cuisine, la chambre et le jardin. Puis les joueurs famille ferment les yeux et s'endorment pendant que le joueur voleur dérobe des objets. Au réveil, les joueurs famille doivent faire appel à leur mémoire et leur sens de l'observation pour retrouver les objets manquants. Attention, chaque jeton objet non retrouvé est gardé par le joueur voleur. Pour gagner une partie à Tapikékoi, il faut évidemment remporter le plus de jetons objets possible !
Caractéristiques techniques : - 28 pièces.- Une face illustrée avec des animaux et une face classique avec 1 à 6 étoiles.- Développe le sens de l'observation et la réflexion.- Idéal pour se familiariser avec les chiffres.Age conseillé : 3 ans et +
Ces animaux plein de malice ont caché des cadeaux... à votre enfant de les retrouver ! Cadomino est un jeu d'observation qui invite deux à six joueurs à associer les animaux le plus rapidement possible. Qui sera le plus rapide à retrouver les cadeaux ?
Caractéristiques techniques : - Jeu de langage à jouer en famille.- But du jeu : faire deviner des mots à son coéquipier.- Auteur : Babayaga.- Design : Marion Billet.- 4 à 6 joueurs (par équipes de 2).- 40 cartes avec 4 images chacune.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 5-10 ans
Caractéristiques techniques : - Jeu de draft et de stratégie.- Déroulement du jeu : les cartes circulent de main en main et à chaque tour on ne peut en garder qu'une.- Auteur : Yann Dupont.- Design : Ben Newman.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 6 ans et +
Caractéristiques techniques : - Règles du jeu : l'enfant pioche un vêtement dans le sac et le pose sur sa planche. Peu importe les vêtements et la saison, il faut être le premier à habiller complètement son personnage avec un chapeau, un haut et un bas (ou un ensemble), un accessoire au moins et des chaussures.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 3 ans et +
Le jeu Little association par Djeco est simple et amusant. Il faut retrouver l'univers du lapin de la vache et de la grenouille. Une partie de jeu dure environ 10 minutes. Caractéristiques techniques : - Contient 3 animaux, 30 cartes, 3 cartes univers et la règle de jeu. - Nombre de joueurs : 2 à 4.Age conseillé : 2,5-5 ans
Caractéristiques techniques : - Jeu de memory sur le thème des animaux sauvages.- 32 pièces en bois : 16 paires à former.- But du jeu : mémoriser et retrouver les paires d'animaux. Celui qui trouve le plus de paires a gagné !- Idéal pour développer la mémoire et la réflexion tout en découvrant les animaux.Age conseillé : 2 ans et +
Caractéristiques techniques : - Jeu de loto sur le thème des animaux.- Pièces en cartons épais faciles à attraper.- 4 planches de 4 pièces chacune.- Boîte en forme de cube et facile à transporter avec sa cordelette.- Certifié FSC.Conseils d'utilisation :- L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche.Age conseillé : 2 ans et +
Caractéristiques techniques : - Jeu de collecte et de stratégie.- But du jeu : à l'abordage ! Quel pirate trouvera le trésor d'Édouard le Terrible ? Celui-ci l'a caché au coeur de l'île aux crocodiles et il vous faudra toute la chance et l'audace des flibustiers pour parvenir à le débusquer.- Auteur : Antoine Rabreau.- Design : Sébastien Feraut.Age conseillé : 4-10 ans
Ce coffret contient trois jeux de cartes Batawaf, Mini Nature et Batasaurus à emmener partout ! Avec un jeu de bataille, un jeu de mémoire et un jeu des sept familles, votre enfant aura l'embarras du choix et pourra changer de jeu selon ses envies du moment. Le point commun de ces jeux ?Ce sont des jeux de cartes au graphisme soigné, aux règles simples, aux parties courtes et aux formats adaptés pour les voyages.
Un coffret pêche à la ligne Fishing duck par Djeco pour faire comme les grands ! Idéal pour apprendre à maitriser sa dextérité et son équilibre tout en s'amusant.Caractéristiques techniques :- 12 canards en bois aimantés.- 2 cannes à pêche magnétiques.- Boîte décorée.Age conseillé : 2 ans et +
La pêche à la ligne est une activité qui demande de la concentration et de la patience. C'est aussi un jeu de manipulation pour l'enfant. Qu'il joue seul ou bien à 2, une canne à pêche magnétique en main, il s'agit de bien viser, et de pêcher le plus de poissons le plus rapidement possible. La boîte décorée sert de support de jeu, et le poulpe, le crabe ou l'étoile de mer sont plus vrais que nature.
Le jeu de pêche magnétique Fishing Graphic de la marque Djeco est un grand classique qui amuse toujours les enfants ! C'est l'activité idéale lors d'un goûter d'anniversaire ou d'une après-midi pluvieuse.Caractéristiques techniques : - 12 poissons.- 2 cannes à pêche.- Jeu magnétique.Age conseillé : 2 ans et +
Caractéristiques techniques : - Jeu de coopération.- Règles du jeu : une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche ?Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 5-10 ans
Caractéristiques techniques : - Jeu éducatif et sensoriel.- Permet de développer la concentration, l'écoute et la reconnaissance auditive.- Jeu de memory sonore original.- Des animaux rigolos pour une touche affective et humoristique.- Certifié FSC.Conseils d'utilisation :- Les animaux s'agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal.- Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible.- Un jeu de 2 à 4 joueurs.Age conseillé : 3 ans et +
Caractéristiques techniques : - Jeu de loto sur le thème des objets du quotidien.- Pièces en cartons épais faciles à attraper.- 5 planches de 6 pièces chacune.- Boîte en forme de cube et facile à transporter avec sa cordelette.- Développe le sens de l'observation et la mémoire.- Aide à la catégorisation et au tri.- Certifié FSC.Conseils d'utilisation :- L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche.Age conseillé : 2 ans et +
Caractéristiques techniques : - Jeu de collecte et de stratégie.- Déroulement du jeu : un zeste de mémoire, une pincée de chance et de nombreux fruits... En associant leurs cartes à celles du centre de la table, les joueurs réalisent de délicieux smoothies.- 2 à 6 joueurs.- 48 cartes fruits et 8 tuiles recettes spéciales.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 6 ans et +
Le jeu de l'Oie et de Petits Chevaux Ludo et compagnie Junior de la marque Djeco est adapté aux plus petits Caractéristiques techniques : - Vendu avec une malette de transport. - 2 à 4 joueurs. - Durée moyenne d'une partie : 15 minutes.Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 3-6 ans
Caractéristiques techniques : - Comprend 32 pièces.- Jeu d'association d'images et de mémorisation.- Pièces en carton épais.- Faciles à attraper.- Permet de développer le sens de l'observation et la mémoire.- Boîte en forme de cube, facile et amusante à transporter avec sa cordelette.- Certifié FSC.Conseils d'utilisation :- Le but du jeu est de reconstituer des paires.- Lorsque toutes les paires ont été retrouvées, le joueur qui en a le plus a gagné.Age conseillé : 3 ans et +
Voici un jeu de cartes Djeco sur le thème des pirates. Avant de prendre le large, vos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque ! Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour réussir ce défi et éviter que ses ennemis ne viennent tout saborder. Un jeu de société qui plaît aux plus actifs.
La pêche colorée par Djeco met en scéne 12 petits poissons à pêcher grâce à une canne aimantée. Chaque poisson est attiré par le magnet enfermé dans le hameçon pour une sécurité maximale. La boîte de rangement sert également de fond marin.Caractéristiques techniques :- 12 canards en bois aimantés.- 2 cannes à pêche magnétiques.- Boîte décorée.Age conseillé : 2 ans et +
Jeu éducatif bois octo memo
Djeco - Réf.DJ01648
Joli jeu de mémo avec des pièces en bois de forme octogonale.
Jeux > Jeux éducatifs > Jeux d'association
3070900016484
Le jeu Yams Junior de la marque Djeco amusera votre enfant et développera son éveil. Caractéristiques techniques : - 2 à 4 joueurs. - Durée moyenne d'une partie : 10 minutes. Règle du jeu : - Reprise du célèbre jeu du Yam pour les plus petits : sur les dés, des animaux sont à regrouper en 3 lancers pour former des brelans, des familles, des carrés et surtout le yams.Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 5-10 ans
Caractéristiques techniques :- Un jeu drôle et convivial.- Bruits et mimes variés à reproduire.- But du jeu : se souvenir de l'enchaînement à reproduire au fur et à mesure qu'on tire les cartes.- 2 à 5 joueurs.- Durée moyenne d'une partie : 15 minutes.- Contient 32 cartes et une règle du jeu en 10 langues (dont français).- Cartes de qualité, bien résistantes, avec des illustrations colorées amusantes.- Boîte compacte en carton certifié FSC (issu de forêts durablement gérées).Age conseillé : 6 ans et +
Paré pour une découverte des dinosaures en s'amusant ? Avec ce puzzle de 100 pièces, le voyage au pays des dinosaures se fait depuis chez vous ! Reconstituer ce puzzle stimule le sens de l'observation et la curiosité de votre enfant. Ça tombe bien, un livret inclus récapitule chaque dinosaure, leurs caractéristiques et lui donne de nombreuses informations sur leur mode de vie.
Le jeu de 7 familles Mini family de la marque Djeco est un jeu à la portée des plus petits.Caractéristiques techniques :- 28 cartes (4 par famille).- 2 à 4 joueurs.- Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.- But du jeu : reconstituer les familles de personnages fantastiques et avoir le plus de familles complètes possibles.- Règles du jeu en 10 langues (dont le français).Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 4-7 ans
Paré pour une découverte des animaux du monde en s'amusant ? Avec ce puzzle de 100 pièces, le voyage à travers les continents se fait depuis chez vous ! Reconstituer ce puzzle stimule le sens de l'observation et la curiosité de votre enfant. Ça tombe bien, un livret inclus lui permet de connaître le nom des animaux ainsi que les régions du monde où ils vivent.
Le jeu de cartes Mini family de la marque Djeco est un jeu de 7 familles à la portée des plus petits. Caractéristiques techniques : - 2 à 4 joueurs. - Comprend 28 cartes. - Durée moyenne d'une partie : 10 minutes. Règles du jeu : -Les joueurs constituent des familles de 4 animaux vivant dans le même environnement naturel.Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 4-7 ans
Caractéristiques techniques : - Jeu de bataille navale magnétique spécialement conçu pour les petits.- Codage des grilles simplifié : les lettres et les chiffres ont été remplacés par des animaux et des couleurs.- 2 joueurs.- Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.- Contenu : 2 planches magnétiques, 2 sets de 5 bateaux, 22 pions bleus, 18 pions rouges, 16 cartes modèles et 2 socles en bois.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 5-10 ans
Jeu éducatif bingo memo domino - dinosaures
Djeco - Réf.DJ08132
Bingo Memo Domino - Dinosaures
Un coffret complet contenant 3 jeux éducatifs : un mémo, un bingo et un domino avec des illustrations sur le thème des dinosaures.
Idéal pour développer la mémoire et le sens de l’observation tout en variant les jeux !
Les règles simples de 3 jeux classiques.
La boîte est compartimentée en 3 parties afin de ranger facilement les 3 jeux.
Existe en version illustrée sur le thème des petits animaux (DJ08131)
Contenu : 1 jeu de bingo (4 planches + 20 jetons + 1 roulette), 1 jeu de mémo (30 pièces) et 1 jeu de dominos (28 pièces).
Age : +3
Largeur pack : 30 cm
Hauteur pack : 28 cm
Profondeur pack : 3,5 cm
Djeco > Jeux éducatifs > Loto - mémo - domino
3070900081321
Jeu éducatif bingo memo domino - dinosaures
Djeco - Réf.DJ08132
Bingo Memo Domino - Dinosaures
Un coffret complet contenant 3 jeux éducatifs : un mémo, un bingo et un domino avec des illustrations sur le thème des dinosaures.
Idéal pour développer la mémoire et le sens de l’observation tout en variant les jeux !
Les règles simples de 3 jeux classiques.
La boîte est compartimentée en 3 parties afin de ranger facilement les 3 jeux.
Existe en version illustrée sur le thème des petits animaux (DJ08131)
Contenu : 1 jeu de bingo (4 planches + 20 jetons + 1 roulette), 1 jeu de mémo (30 pièces) et 1 jeu de dominos (28 pièces).
Age : +3
Largeur pack : 30 cm
Hauteur pack : 28 cm
Profondeur pack : 3,5 cm
Jeux éducatifs > Loto - mémo - domino
3070900081321
Le jeu de cartes Mistigri de la marque Djeco amusera votre enfant et ses amis.Caractéristiques techniques :- 33 cartes : 16 paires + le chat Mistigri.- But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes en associant des paires sans piocher Mistigri. Celui qui a Mistigri en main quand le jeu s'arrête a perdu !- 2 à 4 joueurs.- Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.- Règles du jeu en 10 langues (dont le français).Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 4-7 ans
Caractéristiques techniques : - Jeu de bataille pour les plus petits avec des illustrations d'animaux variés.- Déroulement du jeu : les joueurs retournent en même temps la première carte de leur jeu. Si plusieurs animaux sont de même taille, il y a Batanimo ! Quand un joueur a gagné toutes les cartes, il remporte la partie.- Auteur : Babayaga.- Design : Sébastien Chebret.- 2 à 4 joueurs.- 36 cartes.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 3-6 ans
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête, les joueurs doivent associer les objets magiques à leurs propriétaires et rassembler les deux cartes correspondantes. Sens de l'observation et mémoire sont les meilleurs ingrédients pour espérer devenir de grands sorciers et sortir vainqueur de ce jeu coopératif !
Jeux éducatifs bois pinstou
Djeco - Réf.DJ01627
Pinstou
Pinstout est un jeu de décompte et de manipulation. Les cartes donnent les instructions et l'enfant place le bon nombre d'éléments avec la pince sur la planche. Au dos des cartes se trouve la solution en image !
Jeu auto-correcteur grâce à la réponse en image au dos des cartes.
La pince est un excellent outil pour s'entraîner à manipuler le stylo.
L'enfant comptera de 1 à 9.
Contenu : 1 base en bois, 22 pièces en bois, 1 pince en bois et 20 cartes.
Age : +3
Largeur pack : 22,6 cm
Hauteur pack : 22,6 cm
Profondeur pack : 3 cm
Jeux éducatifs > Jeux éducatifs bois
3070900016279
Caractéristiques techniques : - Jeu d'observation.- Déroulement du jeu : le premier qui trouve sur la grande carte méli-mélo un élément de son jeu abat sa carte au plus vite. Mais s'il se trompe, il aura une pénalité ! Le premier joueur qui a réussi à poser toutes ses cartes gagne la partie.- 3 à 6 joueurs.- 12 grandes cartes méli-mélo et 60 cartes animaux.- Règles du jeu avec index des animaux incluse.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Petits éléments.Age conseillé : 5 ans et +
Ce coffret LudoWood Djeco est idéal pour faire découvrir quatre jeux classiques dès deux ans ! Une pêche aimantée, un loto et un mémo rythment les découvertes de votre enfant au sein d'une même boîte. Ces jeux aux règles simples et aux parties rapides sont à partager sans modération par toute la famille. Et pour le jeu de parcours, exit le plateau, il suffit de retourner la boîte pour commencer la partie et déplacer les figurines en bois !
Caractéristiques techniques : - 8 dessins à compléter.- Des animaux et des fleurs en volume faciles à attraper par les plus petits.- Des picots en forme d'animaux et de fleurs familiers aux plus petits.- La couleur des fleurs ou animaux à placer est indiquée sur les cartes.- Boîte de rangement pratique avec des compartiments pour les différentes couleurs.- Certifié FSC.Conseils d'utilisation :- Créer des tableaux en complétant 8 dessins avec des picots fleurs et de gros animaux en volume.Age conseillé : 2 ans et +
Les petits animaux se sont perdus ! Little Mime est un jeu de mime coopératif dans lequel les joueurs doivent imiter le cri des animaux pour qu'ils retrouvent leur maman. Poule, chien, grenouille, mouton, au total trente cartes animaux poussent les enfants à développer leur talent d'imitateur. Little Mime permet également de développer leur vocabulaire et leur reconnaissance des animaux ! Le petit plus ? Son format pocket permet d'emmener ce jeu partout !
Premiers apprentissages - corda doudou*
Djeco - Réf.DJ01680
Ce jeu de laçage Corda doudou signé Djeco sur le thème des doudous développe la motricité fine. Ce jeu Corda douodu de Djeco est très apprécié par les enfants.
Caractéristiques :
Matière : Bois et corde
Dimensions emballage : 21,8 x 18,8 x 4 cm
Âge : Dès 2 ans
Contenu : 4 figurines en bois, 4 lacets et 2 boutons
Jeux > Jeux éducatifs > Jeux d'association
3070900016804
Totem Zen est un jeu de dextérité dans lequel quatre à six joueurs doivent reproduire les totems selon les positions indiquées sur les cartes, en s'aidant de baguettes. Mais avant de se lancer dans la construction, les joueurs doivent attraper les bonnes perles. Qui fera tomber son totem et qui saura rester suffisamment zen pour le construire en entier ? Totem Zen développe la précision des joueurs, leur patience et leur concentration tout en leur promettant de nombreux fous rires lorsqu'un totem s'effondre !
Puzzle duo-trio puzzle je m'habille
Djeco - Réf.DJ08178
Puzzle Je m'habille
Un puzzle frise de 10 pièces à remettre dans l'ordre pour apprendre les étapes de l'habillement.
Contenu : Puzzle frise de 10 pièces
Age : +3
Largeur pack : 22 cm
Hauteur pack : 12 cm
Profondeur pack : 6 cm
Jeux > Jeux éducatifs > Jeux d'association
3070900081789
Le jeu de 7 familles Familou de la marque Djeco permettra à votre enfant de développer sa capacité d'association en recréant les familles d'animaux avec ses coéquipiers. Tous les joueurs jouent ensemble contre le loup !Caractéristiques techniques :- 48 cartes : 6 cartes loups et 7 familles de 6 cartes.- But : reconstituer les 7 familles avant que les 6 cartes loups ne soient retournées.- 2 à 4 joueurs.- Durée moyenne d'une partie : 15 minutes.- Règles du jeu en 10 langues (dont le français).b>Précaution d'emploi / Avertissement :- Présence de petits éléments.Age conseillé : 5-10 ans
Les petits animaux n'arrivent pas à se mettre en rang ! Little match est un jeu d'association dans lequel les joueurs doivent associer les animaux de la même couleur ou de la même espèce. Chat, hibou, lapin, au total quarante cartes sont à jouer et à associer entre elles. Qui fera le plus d'associations ? En plus de stimuler leur sens de l'observation, Little Match permet également de développer leur vocabulaire, leur reconnaissance des animaux et des couleurs. Le petit plus ? Son format pocket permet d'emmener ce jeu partout !
Jeux de cartes motamo
Djeco - Réf.DJ05095
MotaMo
Objets, personnages, animaux… … Il faudra être bien concentré et connecté pour réussir à tous les faire deviner à son coéquipier. Attention, on ne peut utiliser qu’un seul mot par image !
Un premier jeu de langage à jouer en équipe.
Une boîte compacte à emporter partout.
Cartes de qualité et résistantes.
Contenu : 40 cartes. Règle du jeu en 10 langues.
Age : 7·99
Nb de joueurs : 4-8
Temps partie : 15 min
Largeur pack : 8,5 cm
Hauteur pack : 11,7 cm
Profondeur pack : 2,8 cm
Jeux de cartes Djeco >
3070900050952