
55.70 €
MEGABLEU
Un jeu de rapidité d'esprit et de parole pour toute la famille ! 5 Secondes, c'est LE jeu familial, intelligent et drôle pour toute la famille !! Attention les fous rires sont garantis mais la mauvaise fois aussi !! 1 Question, 3 Réponses, 5 secondes ! Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de questions en donnant trois bonnes réponses avant que les billes n’atteignent le bas du serpentin en 5 secondes. « Cite 3 jouets de piscine », « Cite 3 Michel célèbres », « Cite 3 pièces de voiture », « Cite 3 choses qui riment avec ‘'ON », etc. Ces questions paraissent simples au premier abord... Mais parviendrez-vous à trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du minuteur serpentin et des autres joueurs qui chercheront à vous déconcentrer ? Si vous réussissez le challenge en 5 secondes, vous avancez d’une case. Sinon, c’est au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser les réponses qui ont été données par le joueur précédent. Le gagnant est celui qui atteint le premier la case arrivée. En utilisant l'une de vos cartes « Change » ou « Passe », vous pourrez esquiver la question posée. Plus de 700 questions drôles et originales pour amuser petits et grands ! Intérêts pédagogiques : Développe l’observation, l’imagination et le langage. 5 secondes est un jeu de société composé de : 1 plateau de jeu 50x25 cm, 376 cartes-question (soit 752 questions), 12 cartes PASSE et CHANGE, 6 pions, 1 minuteur serpentin et une notice. Durée d’une partie : Environ 20 minutes. A partir de 8 ans. De 3 à 6 joueurs.
Planet Eveil 
31.30 €
FERRIOT CRIC
Le très connu jeu de reflexion où il faut allier tactique et stratégie pour remporter la cagnote des jetons Jeu de 54 cartes et 50 jetons de mise de valeur différente répartis en 3 couleurs. Le jeu de nain jaune est un jeu de cartes se jouant à quatre avec un plateau composé de 5 cases. Dimensions du coffret : 26x22x3cm A partir de 5 ans
Planet Eveil 
57.10 €
HASBRO
Destins. Contenu : 1 plateau de jeu 50.5x50.5cm avec une roue diam. 14.5cm, des cartes, 5 jetons en carton épais, 4 voitures, 24 pions personnages, 1 paquet de billets de banque, 1 règle du jeu. But du jeu : Tournez la roue pour changer votre destin : en route pour l’aventure ou une vie de famille riche en rebondissements ! Le joueur le plus riche gagne la partie ! A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Planet Eveil 
30.70 €
SCHMIDT SPIELE
Un jeu qui développpe la stratégie et la reflexion, à la fois ludique et éducatif. But du jeu : Déplacer l'ensemble de ses pions dans la zone opposée à sa zone de départ. Le vainqueur est le 1er joueur à avoir amené la totalité de ses pions dans la zone d'arrivée. Contenu : Plateau et pions en bois massif. Diamètre 29cm. Pour 2 à 6 joueurs.
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29.00 €
WINNING MOVES
Il faudra faire preuve de patience, de logique, de précision et de pugnacité pour venir à bout du fameux RUBIK'S CUBE Que de plus pour les enfants. But du jeu : 6 couleurs à replacer sur chaque face du cube Contenu : un rubik's cube et un livret conseil pour aider votre enfant à réussir dans la remise en place du cube. A partir de 7 ans.
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34.70 €
JANOD
Master mime Contenu : 1 plateau de jeu en carton épais 23x23cm, 1 sablier, 4 pions en bois, 120 cartes, et 1 règle du jeu. But du jeu : Faire deviner avec des bruits et des mimes, l’illustration qui se trouve sur la carte. La première équipe à deviner 10 mots a gagner. Intérêt pédagogique : Fait travailler la concentration, l’attention, la rapidité. De 4 à 8 joueurs. Durée de la partie : environ 30 minutes. A partir de 6 ans.
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23.00 €
BIOVIVA
Jeu d'association Je touche Selon la pédagogie MONTESSORI. Contenu : 6 cônes en carton épais 10x5cm, 6 crèmes glacées 10x5cm, et 1 livret pédagogique. But du jeu : L’enfant doit reconstituer le cône avec la crème glacée en reconnaissant au toucher les différentes textures. Intérêt pédagogique : Stimule et affine le toucher. A partir de 3 ans Durée de la partie : 20min.
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27.10 €
CAYRO
Un jeu pour développer la construction et l'adresse de vos enfants Contenu de la boîte : 54 briques de 7x2.2x1.4 cm de 6 couleurs différentes (rouge, vert, bleu, mauve, orange et jaune). But du jeu : une fois la tour constituée, enlever une fiche de couleurs de la tour désignée par le dé de façon à éviter que celle-ci ne s'écroule. Intérêts pédagogiques : Développe l'aspect tactique, habilité et finesse. A partir de 3 ans.
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27.30 €
NC
La course aux miams Contenu de la Boîte : 1 plateau de Jeu en carton 13.5x13.5cm, 55 cartes Quiz, 1 Dé et 2 Pions. But du Jeu : L’enfant se déplace sur le plateau, évite les pièges du parcours et répond aux questions sur l'alimentation & l'activité physique afin d’être le plus rapide pour remporter la partie ! Intérêts Pédagogiques : Sensibiliser les joueurs et leurs familles au bien-manger. De 2 à 6 joueurs Durée de la partie: 15 minutes A partir de 7 ans
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39.40 €
NC
Boîte de 1000 jetons transparents coloris assortis Contenu de la boîte : 1000 jetons diamètre 2cm translucides et striés sur le contour de coloris bleu, vert, jaune et rouge. Caractéristiques : Support pour le tri. Sa transparence permet d’être posée sur un jeu ou une grille de loto ou autre. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
80.90 €
LEGO DUPLO
Boite de 16 personnages du monde DUPLO. Permet de jouer avec 4 familles de 4 personnes, cet ensemble se compose de 2 générations: parents et enfants (1 garçon et 1 fille). Les enfants apprennent à respecter les différences de cultures et de générations, en créant des scènes qui reflètent la société. Encourage les échanges sur l'âge et les relations familiales. Dès 2 ans.
Planet Eveil 
48.00 €
HABA
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. Petits magiciens est un jeu de mémoire, familial, magique et plein de surprises. Attention, il ne faut donc pas se laisser déconcentrer ! Intérêts pédagogiques : favorise la mémoire, et la coordination main-œil. Contenu de la boîte de jeu: 1 plateau de jeu en carton épais (44x44 cm), 3 disques étoilés, 1 magicien Merlin, 1 baguette magique aimantée, 9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes d’animaux, 26 étoiles, 1 dé et une règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : environ 15 min. Matières : Bois, tissu et carton. A partir de 4 ans.
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19.00 €
ASMODEE
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal... Mais attention... car il va non seulement falloir suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des pancartes « ils mentent tous » brandies par les 4 hippos ! Un extraordinaire jeu d’observation, de rapidité et d'orientation spatiale très amusant. On dispose les cartes sur la table, face visible, en carré de 6 x 6. On retourne 5 cartes critères qui vont constituer le portrait robot du cambrioleur (chapeau, lunettes, sexe, couleur, taille). Il s'agit alors d'être le premier à identifier le crocodile concerné. Mais celui ci pointe son doigt vers un autre animal, qui lui même en désigne un autre, etc. Le premier joueur qui trouve le suspect gagne la carte. Il faut avoir 3 cartes pour gagner la partie! Contenu de la boîte : 32 cartes « Crocos », 4 cartes « Hippos», 10 cartes « Critère » et 2 cartes règle du jeu. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: De 2 à 5. Durée de partie: 15 minutes.
Planet Eveil 
35.30 €
EDUCA
Devine ce que je mime ! Un jeu de mime, un jeu drôle et rigolo pour les plus jeunes ! Un jeu classique et enrichissant développant le vocabulaire, le mime, l'expression corporelle et le langage. Un des joueurs pioche une carte, l’observe puis la mime. Aux autres joueurs de deviner ! La roulette détermine le choix de la catégorie à mimer. Lance la roue et découvre quelle catégorie tu devras faire deviner à tes amis. Devras-tu mimer un personnage, un animal ou une chose ? Es-tu capable de chanter une chanson avec un crayon entre le nez et la bouche ? Peux-tu faire semblant d'être un chat qui parle avec un autre chat ? Relève le défi avec tous tes amis ! Intérêts pédagogiques : Développe le langage et le vocabulaire tout en s’amusant. Devine qui je mime est un très bon exercice pour les enfants réservés... pour les autres aussi, et dans la bonne humeur. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu avec roulette en carton très épais (48 x 33,5 cm), 144 cartes, 1 distributeur de cartes en plastique et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : 20 minutes. A partir de 6 ans.
Planet Eveil 
48.70 €
HASBRO
Touché coulé Contenu : 2 consoles de jeu portable en plastique 23x17cm, 2 grilles cibles en plastique 14.5x14.5cm, 2 cartes décor en carton, 10 navires, 84 torpilles rouges, 168 torpilles blanches, 1 feuille d’autocollants, et 1 règle du jeu. But du jeu : Etre le premier à couler les 5 navires de ton adversaire. Intérêt pédagogique : Jeu de stratégie qui permet l’apprentissage de la notion du tableau à double entrée. A partir de 7 ans. 2 joueurs.
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38.50 €
LEARNING RESOURCES
Circuit à billes magnétique Contenu du Jeu : 14 pièces en mousse EVA magnétiques de différentes tailles et formes, 1 but, 4 billes et 10 cartes d’activité à double-face 19.5x13cm. But du Jeu : chaque joueur choisit 7 pièces et construit un circuit, se terminant par le but où doivent se loger les différentes billes. Une variance consiste à construire volontairement le circuit le plus lent possible. A partir de 5 ans
Planet Eveil 
35.90 €
ASMODEE
Un jeu d'ambiance explosif pour cette version junior du classique Tic Tac Boum ! Parlez avant le grand boum ! Trouvez un mot correspondant au thème tiré avant l'explosion de la bombe. Un grand succès relooké. Des cartes de thèmes illustrées pour le bonheur des plus petits. Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte. Intérêts pédagogiques : Rapidité, réflexe et enrichissement du vocabulaire. Contenu de la boîte de jeu : 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 minute 30), 80 cartes thèmes illustrées et la règle du jeu. Fonctionne avec 2 piles AAA 1.5V (Code 51267). Durée de lapartie : environ 15 minutes. A partir de 6 ans.
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34.00 €
HAPE
Le bateau en équilibre Contenu de la boîte : Un bateau à monter sur la base en bois bleu, 1 dé et divers objets (lingots d’or, bouteille, canon et fûts) de couleurs différentes. But du Jeu : L’enfant lance le dé et doit déposer sur le pont du bateau l’objet correspondant. Il ne faut surtout pas faire basculer la structure au risque de perdre la manche. Intérêts Pédagogiques : Patience et dextérité. A partir de 3 ans. Produit fabriqué en bois de bambou
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22.00 €
ORCHARD TOYS
Associe les formes et les couleurs avec ces gentils dinosaures ! But du jeu : Etre le premier joueur à remplir son plateau de jeu avec les disques couleur assortis. Intérêts pédagogiques : Associer les formes et les couleurs. Contenu de la boîte de jeu : 4 plateaux « dinosaures » en carton très épais, 24 formes, 24 disques couleur, 1 dé « formes », 1 dé « couleurs », 1 gobelet à dés. A partir de 3 ans.
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30.10 €
SMART GAMES
Parking tournis. Contenu : 1 plateau de jeu en plastique 15x15cm qui sert de coffret de rangement, 7 véhicules, 1 livret de défis et solutions, et 1 règle du jeu. But du jeu : L’enfant choisi un défi parmi les 60 (4 niveaux). Il doit retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par le défi choisi. Une seule solution par défi. Intérêt pédagogique : jeu de logique et de réflexion. Pour 1 joueur A partir de 6 ans.
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35.80 €
ASMODEE
Time's Up ! Family est un jeu d'ambiance à savourer en famille. Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir, en famille ou entre copains, des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. 30 secondes, ni plus ni moins, c'est le temps dont vous disposez pour faire deviner à vos équipiers un maximum d'objets, animaux ou métiers. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! Contenu de la boîte : 220 cartes, 440 objets: métiers et animaux à trouver, Un carnet de résultats, Un sablier de 40 secondes, Une règle du jeu et Un sac pour emporter votrejeu partout. Peu d'ingrédients mais un plaisir immédiat ! C'est la recette miracle de Time's up : un sablier, des règles simplissimes et une bonne dose de bonne humeur et de plaisir partagé avec vos enfants. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs: 4 à 12 participants. Durée de partie: 30 minutes environ.
Planet Eveil 
44.90 €
EDUCA
Kit l'école maternelle Ce kit regroupe un ensemble d’activités qui accompagneront l’enfant durant ses 3 années de maternelle avec 3 niveaux de difficulté bien séparés. Des activités d’observation et de découverte, de lecture et d’écriture. La notice de Jeu détaille bien les différentes règles de jeu. Thèmes abordés : Coloriage, Loto Animaux, Domino Formes et couleurs, Puzzle Alphabet, Jeu d’encastrement, des chiffres, Lecture, et Calculs. A partir de 3 ans
Planet Eveil 
29.30 €
HABA
Quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et essaient de désamorcer le système de sécurité en trouvant les codes grâce à des calculs bien précis. Qui réussira à passer toutes les barrières et à voler le précieux masque d'Amon-Ré ? Opération Amon-Rê est un subtil jeu de calcul et de course où les joueurs deviennent des cambrioleurs à l’affût du masque d’Amon-Rê conservé au musée. Pour l’atteindre, il leur faut désamorcer les systèmes de sécurité en retrouvant les codes à l'aide de calculs bien précis. Ils devront faire des calculs avec les 6 dés et obtenir les codes des barrières photoélectriques. Le joueur pose les plaquettes de chiffres sur le plateau et lance les dés de façon à obtenir les résultats correspondant aux chiffres du code inscrit sur la plaquette. Le premier joueur qui passe toutes les barrières photoélectriques a gagné. Intérêt pédagogique : Stimule le calcul mental par addition, soustraction, multiplication, division, et la concentration. Contenu de la boîte de jeu: 1 plateau de jeu en carton épais (42x42 cm), 4 pions, 15 plaquettes de chiffres, 6 dés et 1 règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : environ 15 min. Certifié PEFC. A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
33.30 €
ASMODEE
Une variante des dominos astucieuse et tactique, un jeu éducatif pour petits et grands ! Chromino est un jeu de société utilisant la couleur pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Le principe consiste à vous débarassez de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser ! Plusieurs variantes sont proposées dans la notice. 80 dominos, 5 couleurs = Des milliers de possibilités. Règle du jeu : Au début, chaque joueur pioche au hasard 8 Chrominos. Posez un Chromino tricolore au centre de la table qui servira de base de départ. Tour à tour, les joueurs placeront l’un de leurs huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Un joueur ne pouvant pas poser de Chromino est obligé d’en piocher un nouveau dans le sac. S’il peut poser le Chromino pioché, le joueur doit alors immédiatement le faire. Lorsque le sac est vide, on ne joue plus qu’avec les Chrominos posés devant soi. Si aucun coup n’est possible, on passe son tour ! Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main ! Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. Ce jeu contient : 75 Chrominos combinant 5 couleurs et 5 Chrominos caméléon en PVC résistant, 1 sac de toile, 1 livret règle du jeu. Intérêts pédagogiques : Observation, logique et tactique. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: 1 à 8 joueurs. Durée de la partie : 30 minutes.
Planet Eveil 
23.00 €
BIOVIVA
Jeu d'association Je sens Selon la pédagogie MONTESSORI. Contenu : 12 boules glacées en carton épais d.4cm, 4 coupes glacées en carton épais 9x2.5cm, et 1 livret pédagogique. But du jeu : Après avoir gratté la boule glacée, l’enfant doit reconnaître l’odeur et regrouper les boules dans une coupe. Intérêt pédagogique : Stimule et affine l’odorat. A partir de 3 ans Durée de la partie 20mn
Planet Eveil 
35.30 €
DJECO
Little observation Contenu : 9 papillons en plastique, 30 jetons en carton épais, 2 dés en bois, et 1 règle du jeu. But du jeu : L’enfant lance les 2 dés qui indiquent une combinaison de couleurs. Le premier joueur à attraper le papillon correspondant à la combinaison de couleur gagne un jeton. Le 1er joueur à totaliser 5 jetons gagne la partie. Intérêt pédagogique : observation, et rapidité. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie environ 10 minutes A partir de 2 ans ½.
Planet Eveil 
50.10 €
GIGAMIC
Quoridor Contenu : 1 plateau de jeu 26 x 26cm, 4 pions, 20 barrières 3.6 x 2cm, et 1 règle du jeu. En bois. But du jeu : Atteindre le premier la ligne opposée à votre ligne de départ. Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court. Intérêt pédagogique : Réflexion et concentration Durée de la partie : 15 min De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
44.80 €
BIOVIVA
Le grand jeu défis nature Contenu de la boîte : 1 plateau rapidité, 6 plateaux continents, 72 cartes défis Nature, 2 Dés et des cailloux. But du Jeu : Remporter le plus de batailles possible avec ses animaux de façon à être le premier à obtenir 2 pts de victoires sur chacun des 5 continents. Intérêts Pédagogiques : Découvrir toutes les différentes espèces d’animaux des 5 continents. A partir de 7 ans De 2 à 6 Joueurs Durée de la partie : 40 minutes FSC, Eco-conçus, fabriqué en France.
Planet Eveil 
14.90 €
GIGAMIC
Serpentina est un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Cette boîte de jeu contient 50 plaques illustrées + la règle du jeu. Pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Durée de la partie: 15 minutes. Dimensions : 14,5 x 10,5 x 2 cm. Auteur : Brigitte Pokornik. Illustrateur : Oliver Freudenreich.
Planet Eveil 
17.70 €
ASMODEE
3 jeux de conjugaison en 1, quand conjuguer rime avec s'amuser ! Avec Conjudingo CE1 partez à la découverte de trois jeux faciles et rigolos pour conjuguer passé composé, présent et futur simple avec les enfants du CE1. Ce jeu de société va permettre aux enfants qui ne maîtrisent pas encore les notions de conjugaison de participer pour s'améliorer au fil des parties grâce à différents exercices de conjugaison. Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués aux temps du programme de la classe du CE1 et leurs terminaisons selon les Instructions Officielles de juin 2008, et en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir : Auxiliaires : être, avoir. 1er groupe : Jeter, jouer, appeler, appuyer, tomber, manger, lancer, crier. 3ème groupe : Faire, venir, aller, dire. Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé Ce jeu, ludique et efficace, est parfait pour une récréation, l'étude ou un atelier pédagogique car facile à mettre en jeu. Trois modes de jeu sont disponibles (Bataille, Mistigri et Rami) avec, à chaque fois, une même constante: associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte. Pronom personnel et radical verbal sur la première carte, terminaison sur la deuxième carte. Le temps des verbes travaillés et leur groupe sont identifiés par la couleur des cartes. Les enfants peuvent s'auto-corriger grâce à un astucieux système de vérification des réponses: les animaux sur les cartes permettent de voir d’un seul coup d’œil si une réponse est correcte ou non !. En cas de mauvaise réponse, un petit détail différencie les animaux des cartes associées (forme des yeux, nombre de dents, etc). Les enseignants pourront télécharger les règles et un manuel pédagogique comportant des conseils d’utilisation en classe, une aide personnalisée et 2 règles de jeu supplémentaires (jeu d’attention et Loto). A utiliser sans modération pour un enrichissement de l'enfant garanti ! Ce jeu contient : 2 cartes de règles expliquantles 3 règles disponibles (Bataille, Rami et Mistigri). 4 cartes contrôle : cartes d'aide recto-verso contenant un rappel des conjugaisons 100 cartes de conjugaison petit format et recto-verso qui présentent le début ou la fin de la conjugaison. 3 jeux de conjugaison A partir de 7 ans. Nombre de joueurs : 2 à 6. Durée de partie : Environ 15 minutes. Auteur : Claire Lagoda Patingre. Illustrateur : Muriel Abichaker.
Planet Eveil 
50.10 €
GIGAMIC
Quarto Contenu : 1 plateau de jeu26 x 26cm, 16 pièces, et 1 règle du jeu. En bois. But du jeu : Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun. Cet alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal. Mais ne croyez pas que vous jouerez les pièces que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous ! Intérêt pédagogique : Réflexion et concentration. Durée de la partie : 15min Nombre de joueurs : 2 A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
26.70 €
EDUCA
Conector connaissances Contenu de la boîte : 8 fiches cartonnées comportant 352 questions et 1 base multi-connexion. L’enfant se saisit des 2 connecteurs et doit associer les 2 bons résultats pour que la lumière s’allume en guise d’une bonne réponse. Thèmes abordés : L’alphabet, les animaux, les formes et dimensions, l’heure, le corps humain, les contraires, additions et soustractions, à l’école et les animaux. A partir de 5 ans et de 1 Joueur. Fonctionne avec 2 Piles LR06/AA non fournies (51628)
Planet Eveil 
26.80 €
ASMODEE
Boost Contenu de la boîte : 100 cartes réparties en 10 catégories et 10 cartes d’aide de Jeu résumant en détail chaque catégorie. But du Jeu : Chaque joueur retourne simultanément de sa pioche une carte et doit l’associer à la carte catégorie. Exemples : Orange pour fruits, Bus pour véhicules … etc Intérêts Pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et des associations de mots. A partir de 6 ans De 2 à 8 Joueurs Durée de la partie : 10 minutes
Planet Eveil 
105.20 €
NC
Billard indien 83x83cm. Le Billard Indien traditionnel ! Livré avec : - 2 Pions rouges - 11 Pions noirs - 11 Pions blancs - 1 Palet de tir - 1 Poudre glisse - 1 Règle de jeu. Reprenant tactiques et techniques du billard. le premier joueur qui met tous les pions de sa couleur dans les trous gagne la partie. Matière surface de jeu : Contreplaqué et finition vernie Surface de jeu : 74 cm x 74 cm x 0,8 cm Largeur et épaisseur du cadre : 3,5 cm x 3,5 cm Poids : 7 Kg A partir de 6 ans.
Planet Eveil 
48.20 €
HASBRO
Twister. Contenu : 1 tapis en plastique 115x173cm, 1 roue en carton épais de diam. 25cm, une flèche. But du jeu : Faites tourner la roulette et annoncez les mouvements à faire. Tous les joueurs déplacent leur main ou leur pied le plus rapidement possible sur la pastille de couleur annoncée. Si votre genou ou votre coude touche le sol, ou si vous tombez, vous êtes éliminé. Le dernier joueur encore debout a gagné. 2 joueurs et plus. A partir de 6 ans.
Planet Eveil 
49.00 €
ASMODEE
Les aventuriers du rail mon premier voyage. Contenu : 1 plateau de jeu en carton épais, 80 wagons en plastique, 32 tickets, 72 cartes train, 4 cartes bonus, et 1 livret de règles. But du jeu : Collecter des cartes wagon, et prendre possession des routes sur le plateau de jeu pour relier les villes listées sur les cartes destination pour remporter la victoire. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : de 15 à 30 minutes A partir de 6 ans
Planet Eveil 
33.60 €
NC
Mikado des pions en bois. Contenu de la boîte : Un cadre en bois (29x21cm), 9 pions en bois de tailles différentes et de coloris : rouge, orange, bleu ciel, bleu foncé, jaune et vert et une tige en bois avec un ressort. But du Jeu : L’enfant doit réussir à retirer un maximum de pions sans faire bouger d’autres. Chaque pion de couleur a un barème de points différents selon leur grosseur. A partir de 4 ans
Planet Eveil 
40.30 €
SMART GAMES
Jungle cache cache. Contenu : 1 support de jeu en 2 parties 20x20cm en plastique formant un coffret, 2 livret de défis (jour et nuit) et solutions, 4 tuiles, et 1 règle du jeu. But du jeu : L’enfant choisi un défi parmi les 80 (4 niveaux). Il doit placer les 4 tuiles sur le plateau de jeu afin de cacher tous les animaux, sauf ceux indiqués sur le défi choisi. Intérêt pédagogique : Jeu de logique, et de réflexion. Pour 1 joueur A partir de 7 ans.
Planet Eveil 
69.30 €
NC
Richesses du monde. Découvrez dans une version relooké ce jeu emblématique des années 70/80. Contenu de la boîte : 1 Plateau de jeu 47.5x34cm, 144 titres d’exploitation, 2 sabots fichiers, 48 plaquettes productions, 13 cartes joker, 14 cartes actualité, des billets de banque, 2 dés, 6 pions et une notice. But du Jeu : L’enfant doit acquérir et gérer un maximum de ressources mondiales (blé, pétrole, coton, or, café, …) en parcourant les cinq continents. Jeu de stratégie où les joueurs développeront : tactique, réflexion audace ou prudence. Plus de 8 ans De 2 à 6 joueurs
Planet Eveil 
46.30 €
NC
Les chaises en équilibre 24 pièces Contenu de la boîte : 4x6 chaises en bois (7x4cm) de couleurs Orange, Jaune Fluo, Vert, Bleu Clair, Bleu Foncé et Jaune foncé. But du Jeu : Chaque joueur choisit une ou plusieurs couleurs et les dépose une par une afin de monter une structure sans la faire tomber. Celui qui pose sa dernière chaise emporte la partie. Dextérité et Stratégie au rendez-vous. A partir de 6 ans.
Planet Eveil 
44.10 €
SMART GAMES
Blanche-Neige. Contenu : 1 maison 21.5xP.5xH.18cm, 7 nains, Blanche-neige, la sorcière, 1 livret de 48 défis et solutions, et une bande dessinée. But du jeu : L’enfant choisit un défi parmi les 48 (4 niveaux). Il doit replacer les personnages comme indiqué dans le défi. Ensuite il place les personnages manquants selon les indices fournis. La solution se trouve au verso de chaque défi. Intérêt pédagogique : Jeu de logique et de réflexion. Pour 1 joueur A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
45.90 €
HAPE
Le baril de jeu Pallina contient : 1 réceptacle en bambou d’une hauteur de 26 cm, 20 baguettes en bambou de 4 couleurs de 24 cm, 16 billes en bois de 4 couleurs, 1 tapis de jeu. L’enfant retire l’une de ses baguettes de bois et essaie de faire tomber les billes des autres joueurs sur le tapis jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une bille afin de déterminer le gagnant. Intérêts pédagogiques : Anticipation, réflexion et stratégie tout ens’amusant. De 2 à 4 joueurs. Durée de la partie: 5 à 10 minutes. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
44.80 €
ASMODEE
Un jeu d'observation pour mettre l'ambiance ! Kaleidos est un jeu convivial et sympathique qui peut se jouer individuellement ou en équipe de 2 à 3 joueurs. Le but étant de repérer et de nommer différents objets dissimulés au coeur de 10 magnifiques illustrations. En effet, chaque joueur doit débusquer, sur une illustration, le plus grand nombre d'éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé. On procède alors au décompte des points de la manche. Les mots proposés par plusieurs joueurs rapportent 1 point alors que les mots proposés par un seul participant ont une valeur de 3 points. Après le décompte, une nouvelle manche commence. Les joueurs choisissent une nouvelle illustration et tirent une carte « Lettre ». Une partie se joue en 10 manches. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la dernière manche. Intérêts pédagogiques : Développe la mémoire, le vocabulaire et le visuel. Kaleidos est la réédition d'un classique italien de 1995. Ce jeu contient : 20 fiches illustrées en carton (25 x 20.5 cm), 4 chevalets porte-fiches, 26 cartes lettres, 1 sablier, 4 crayons, 1 bloc de 100 feuilles, 1 règle du jeu. Pour 2 à 12 joueurs A partir de 10 ans.
Planet Eveil 
45.90 €
MEGABLEU
La version « mimes » du jeu grand classique devine tête ! Un jeu de mimes désopilant pour petits et grands ! A tour de rôle, les joueurs devront faire deviner à leurs coéquipiers, par des gestes et des sons (pas de mots), l‘action qui est représentée sur la carte qui est sur leur tête. Exemples: « Je bois à la paille », « Je reçois un cadeau», « Je glisse sur une peau banane » ! Pour gagner, soyez attentifs aux gestes de votre partenaire ! Déroulement du jeu: Tirez une carte et fixez-la sur votre propre bandeau (sans la regarder), Le sablier est retourné et les joueurs miment ce qui est sur votre carte. Pour chaque carte devinée, votre équipe gagne un jeton. L’équipe qui aobtenu le nombre de jetons fixé au début de la partie gagne ! Pour une partie en individuel, le joueur qui devine la carte gagne 2 jetons et celui (ou ceux qui ont mimé) gagne un jeton. Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! Ce jeu contient : 72 cartes 24 jetons 6 bandeaux en PVC 1 sablier La règle du jeu Intérêts pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire. A partir de 6 ans. Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs ou 2 équipes. Durée d’une partie : environ 15 minutes.
Planet Eveil 
191.20 €
VINCO EDUCATIONAL
Cette table de Baby foot a une hauteur idéale pour les jeunes enfants. Les 4 pattes de table permettent d’assurer un maintien parfait. Le champ est anti-rayures et fournit avec des coins levées. La balle est donc toujours en mouvement. Le nombre de buts peuvent être comptés sur chaque côté de l'outil. Mettez-le sur une table basse ou d’appoint et le match commence. Dimensions (L x P x H): 92 x 51 x 31 cm avec poignées: largeur 82 cm. 2 boules inclus
Planet Eveil 
212.90 €
NC
Cassado Contenu : 1 plateau en bois 71.5 x 71.5cm, 4 toboggans en bois h. 12cm, 2 baguette en bois L. 39.5cm, 25 chevilles en bois, 3 disques en bois d. 3cm, 20 billes en métal, et 1 règle du jeu. But du jeu : Les enfants essayent de pousser les disques en bois dans la cible d’en face à l’aide du toboggan et des billes. Chaque fois que le disque atteint sa cible, le joueur reçoit un point. Le premier qui a cinq points gagne la partie. Intérêt pédagogique : Rapidité et habileté. Durée d’une partie : 10mn De 2 à 4 joueurs. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
47.20 €
BIOVIVA
Sauve moutons Contenu de la boîte : 1 montagne en carton épais à monter, 10 moutons en bois, 1 loup en bois, 1 berger en bois, 1 cabane en bois et 24 cartes. But du Jeu : L’enfant doit aider le berger à conduire son troupeau en montagne jusqu’aux pâturages des sommets en évitant les pièges et en protégeant ses moutons. Intérêts Pédagogiques : Un jeu coopératif en volume qui développe les capacités d’orientation dans l’espace. A partir de 5 ans De 1 à 6 Joueurs Durée de la partie : 20 minutes FSC, Eco-conçus, fabriqué en France.
Planet Eveil 
89.60 €
NC
Setcollectivité jeu du téléphone pour 8 enfants : 8 combinés de téléphones en PVC (4 rouges et 4 bleus) mesurant 17 cm, 15 flexibles, 6 raccords téléphoniques droit verts et 6 en formes de Y violets. Les enfants s’entendent parler et se posent des questions simples ou conversent sur leur quotidien et leurs envies. Développement de la communication, de l’expression orale. Les raccords en forme de X et Y permettent à multiplier la présence des enfants et permettre à certains d’entendre les autres ou pas. Parfait pour être utilisé en extérieur comme en intérieur. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
17.70 €
SMART GAMES
IQ BLOX Contenu de la boîte : Boîte plastifiée 14x9.5cm avec couvercle comprenant, 7 pions de 7 couleurs différentes, 4 pions blancs, un livret avec 120 défis et la règle du Jeu. But du Jeu : L’enfant choisit un défi dans le livret, il étudie les espaces laissés vacants autour de chaque mur afin d’y placer les seules pièces de couleur, qui correspondent. Les 120 défis de IQ Blox évoluent de facile à expert. Mise en place très simple, il ne reste plus qu’à chercher et trouver. A partir de 6 ans
Planet Eveil 
12.70 €
ORCHARD TOYS
Deux par Deux est un jeu de mémoire et de rapidité. Une boîte représentant une arche de Noé 3D en carton avec une encoche supérieure et inférieure et 42 cartes en carton très épais (6,5 x 6,5 cm). Sous la formuledu mémo, l’enfant associer les animaux par paires et les dépose dans l’arche. Le gagnant est le premier joueur à assortir tous ses animaux, à les déposer dans l’arche et à trouver une carte « nuage de pluie » pour permettre à l’arche de « prendre la mer ». A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs.
Planet Eveil 
38.50 €
HAPE
Ringo Contenu de la boîte : Un cercleen bois (D.27cm), 64 bagues de 4 coloris différentes (vert, orange, jaune et rouge), dés de couleurs, 4 tiges et une sonnette. But du Jeu : L’enfant lance les 2 dés afin d’obtenir une combinaison de couleur. Il doit essayer d’attraper les bagues en bambou colorées correspondantes et les enfiler sur ses doigts. Intérêts Pédagogiques : Apprendre à réfléchir vite et à se concentrer 3 molettes compliqueront la tâche de l’enfant pour ranger les 6 billes de couleurs. A partir de 4 ans. Produit fabriqué en bois de bambou
Planet Eveil 
40.00 €
BIOVIVA
L'arbre des 4 saisons Contenu de la boîte : 2 plaques arbres, 1 plaque bas et milieu, 12 jetons saison, 3 jetons vent et 3 jetons scie le tout en carton très épais. But du Jeu : Jeu coopératif où les enfants doivent ensemble compléter au moins 3 saisons de l’arbre avec les jetons correspondants avant que les 3 jetons scie n’aient été retournés. Intérêts Pédagogiques : Jeu d’éveil avec une première connotation aux différentes saisons. A partir de 3 ans De 1 à 4 Joueurs Durée de la partie : 20 minutes FSC, Eco-conçus, fabriqué en France.
Planet Eveil 
21.90 €
GIGAMIC
Différence Contenu de la boîte : 50 cartes imprimées recto-verso (25 cartes niveau facile et 25 cartes niveaux difficile). But du Jeu : Jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». Chaque joueur a devant lui une pile de cartes: cirque, château, lac ou dragon. Tout le monde joue en même temps et doit retrouver le plus vite possible les deux différences, existant entre la première carte de sa pile et la carte au centre de la table. Le premier qui se défausse de toutes ses cartes remporte la victoire ! A partir de 6 ans De 2 à 6 joueurs Durée de la partie 20 minutes
Planet Eveil 
17.70 €
ASMODEE
3 jeux de conjugaison en 1 du CE2 au CM1 ! Conjudingo CE2 est un jeu imaginé par une enseignante basé sur l'utilisation de 3 jeux faciles et amusants pour conjuguer présent, futur simple et l'imparfait avec les enfants du CE2 au CM1. Ce jeu de société va permettre aux enfants qui ne maîtrisent pas encore les notions de conjugaison de participer pour s'améliorer au fil des parties grâce à différents exercices de conjugaison. Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués et leurs terminaisons, en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir : Présent de l’indicatif et futur simple : 2ème et 3ème groupe. Imparfait : Auxiliaires + verbes du 1er, 2ème et 3ème groupe. Ce jeu, ludique et efficace, est parfait pour une récréation, l'étude ou un atelier pédagogique car facile à mettre en jeu. Trois règles de jeu sont disponibles : Bataille, Mistigri et Rami. Les enfants devront associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte : pronom personnel et radical verbal sur la première carte, terminaison sur la deuxième carte. Les différents animaux sur les cartes rendent le jeu auto-correctif, et permettent aux enfants de visualiser en toute autonomie si la combinaison est bonne. Le jeu offre la possibilité de travailler par temps et par groupe, pour cibler les difficultés. Les enseignants pourront télécharger les règles et un manuel pédagogique comportant des conseils d’utilisation en classe, une aide personnalisée et deux règles de jeu supplémentaires (jeu d’attention et Loto). Conjudingo est un jeu ludique qui marie avec succès l’aspect éducatif, le plaisir de jouer et le partage d'un moment agréable et intelligent avec son enfant. A utiliser sans modération pour un enrichissement de l'enfant garanti ! Ce jeu contient : 2 cartes de règles expliquant les règles disponibles (Bataille, Rami et Mistigri). 4 cartes contrôle : cartes carrées recto-verso de rappel des conjugaisons 100 cartes conjugaison recto-verso qui présentent le début ou la fin de la conjugaison. Conjudingo CE2 aborde les terminaisons à l'indicatif des verbes suivants: Présent: rougir, agir, finir, pouvoir, prendre, vouloir, partir, voir. Imparfait: être, avoir, jouer, tomber, lancer, manger, jeter, appeler, crier, appuyer, rougir, agir, finir, aller, faire, venir, dire, prendre, voir, vouloir, partir, pouvoir. Futur simple: rougir, agir, finir, aller, faire, venir, dire, prendre, voir, vouloir, partir, pouvoir. A partir de 8 ans. Nombre de joueurs : 2 à 6. Durée
Planet Eveil 
20.10 €
HABA
Le voleur de carottes est un jeu de dé coopératif champêtre où les joueurs doivent récolter 4 carottes ensemble avant que le lapin ne vienne les voler ! Oh là là !!! Le lapin s'en donne à coeur joie dans le jardin ! Les joueurs plantent leurs carottes et les arrosent méticuleusement. Avec un peu de chance et de tactique, ils vont pouvoir récolter quatre carottes avant que Jeannot Lapin ne vienne les voler ! Suivant la face du dé, chaque joueur à son tour plante une carotte ou l'arrose (l'avance sur le plateau vers la partie foncée). Quand toutes les carottes sont plantées, on passe à la cueillette. Mais quand le dé tombe sur une face lapin c'est le lapin qui avance. S'il arrive sur une case où il y a une carotte il la vole. Si les joueurs ceuillent 4 carottes ils ont gagné. Si c'est le lapin qui a volé 4 carottes le premier les joueurs ont tous perdu ! Un jeu de dé coopératif, pour 1 à 6 joueurs, avec variante pour un seul joueur. Intérêts pédagogiques : Jeu favorisant la coopération, Développe la pensée logique et tactique. Reconnaissance des couleurs. Premières régles à observer. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu en carton épais (10.4x16.9 cm) percé de 14 trous pour y planter les carottes, 1 lapin en bois (Hauteur: 5 cm), 7 carottes en bois (Hauteur: 4 cm), 1 dé à symboles et 1 règle du jeu. De 1 à 6 joueurs. Durée de la partie : 5 minutes. jeu écologique certifié PEFC et fabriqué en Allemagne. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
51.60 €
HASBRO
Cluedo, le célèbre jeu d’intrigue. Soyez le premier à démasquer l'assassin et à découvrir le lieu et l'arme du crime, par élimination et déduction. Et attention : le meurtrier peut sévir de nouveau et vous éliminer du jeu ! Le célèbre milliardaire Samuel Lenoir a été assassiné… et c’est à vous de résoudre le mystère ! Elaborer vos propres hypothèses en posant des questions à vos adversaires. Qui l’a tué ? Dans quelle pièce ? Et avec quelle arme ? Parcourez la maison à la recherche d’indices, posez les bonnes questions au bon moment et retournez toutes les cartes. Serez-vous le premier à trouver la clé mystère ? Sur les traces d'Hercule Poirot ou de Sherlock Holmes ! Il faut retrouver le meurtrier qui se trouve parmi les joueurs, ainsi que l'arme et le lieu du crime. C'est un jeu de stratégie et de bluff... Le jeu des grands détectives ! Nouveau graphisme plus détaillé et plus réaliste avec des pièces modernisées et des indices cachés qui vous aideront à résoudre le mystère ! Intérêts pédagogiques : Poser les bonnes questions, enrichir son vocabulaire et développe le sens de l’enquête. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu, 1 étui confidentiel jaune, 1 carnet de détective, 6 pions personnage, 21 cartes CLUEDO noires, 13 cartes BONUS rouges, 6 pions arme, 2 dés et la règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Durée de jeu: 45 minutes. A partir de 8 ans. Jeu fabriqué en Europe.
Planet Eveil 
30.10 €
HABA
A vos marques,prêts, partez !!! Monza est une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Qui va être assez malin et pouvoir utiliser toutes les couleurs des dés pour amener en premier sa voiture sur la ligne d’arrivée. Les petites voitures de course foncent à toute allure sur le circuit. Pourtant elles n'avancent pas avec des moteurs puissants mais uniquement avec une bonne tactique et un peu de chance aux dés. Tactique, réflexion et logique sont nécessaires pour gagner cette course de voitures. Le joueur lance les 6 dés de couleur et cherche le meilleur enchaînement des couleurs sur le circuit, afin d'avancer le plus loin possible. Les voitures peuvent changer de file, mais doivent toujours aller de l'avant. On utilise le plus de couleurs possibles, mais on peut rarement utiliser tous les dés. Ce jeu a reçu la distinction Spiel gut Un jeu très amusant qui fait travailler les neurones ! Astuces et particularités : Un jeu trépidant sur le thème des voitures de courses, que les enfants adorent Aide les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs Stimule la réflexion et les premières pensées tactiques Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu en carton épais (42x21 cm), 6 voitures de course en bois, 6 dés multicolores en bois et 1 règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Durée de la partie : environ 10 à 15 min. Idée : Jürgen P. K. Grunau. Illustration : Harald Klavinius. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
15.30 €
VINCO EDUCATIONAL
Tricky fingers est un jeu de réflexion et d’adresse avec les doigts. L’enfant choisit une carte et doit reproduire à l’aide de ses doigts passés sous le support la figure représentée. Quand il passe avoir terminé il glisse la carte sous le support et ne doit apercevoir que des cercles blancs pour gagner la partie. Intérêts pédagogiques : Jeu d’adresse et de rapidité. Contenu de la boîte : 2 supports de 9x9 cm dotés de 25 trous et 16 billes de 4 couleurs, 14 cartes de jeu en carton. Pour 2 joueurs. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
26.90 €
NC
Dès dingues 64 dès. Contenu : 64 dés colorés, 1 couronne, 1 sac de rangement, et 1 règle du jeu. But du jeu : Rassembler le plus grand nombre de dés dans sa cagnotte pour devenir le roi ! Choisis ta couleur et ton chiffre jeu et c’est parti ! Lancez vos 12 dés devant vous et mettez très rapidement de côté les dés de votre chiffre. Relancez vos dés autant de fois que nécessaire et sans attendre les autres joueurs pour obtenir les dés de votre chiffre. Le premier ayant mis tous ses dés de côté crie DES DINGUES ! Il devient alors le roi des dingues et remporte la couronne. Plusieurs variantes de jeu.Durée de la partie : environ 30 min. De 2 à 3 joueurs Dès 5 ans
Planet Eveil 
19.20 €
NC
Dès dingues 36 dès. Contenu : 36 dès colorés, 1 couronne, un sac de rangement, et 1 règle du jeu. But du jeu : Rassembler le plus grand nombre de dés dans sa cagnotte pour devenir le roi ! Choisis ta couleur et ton chiffre jeu et c’est parti ! Lancez vos 12 dés devant vous et mettez très rapidement de côté les dés de votre chiffre. Relancez vos dés autant de fois que nécessaire et sans attendre les autres joueurs pour obtenir les dés de votre chiffre. Le premier ayant mis tous ses dés de côté crie DES DINGUES ! Il devient alors le roi des dingues et remporte la couronne. Plusieurs variantes de jeu. Durée de la partie : environ 30 min. De 2 à 3 joueurs Dès 5 ans
Planet Eveil