Qui créera les mèmes les plus drôles ? Faites appel à votre imagination et à votre humour pour associer les cartes-texte les plus amusantes aux cartes-image les plus cools et former ainsi les meilleurs mèmes Combinez les cartes de texte avec les images pour créer des mèmes amusants. Un jury tournant choisit qui remporte la photo à chaque tour. Essayez de collecter autant de photos que possible pour gagner le jeu !
Un grand classique remis au goût du jour avec des cartes attrayantes, une sonnette et des cartes de signes imposés. Le principe est simple : réunir le plus vite 4 cartes identiques puis faire signe à son partenaire discrètement. Il pourra alors annoncer Super Kem’s ! en tapant sur la sonnette. Mais si vos adversaires annoncent Contre Kem’s ! avant lui, c’est perdu… Contenu : 52 cartes Kem’s, 6 cartes Signe, 2 cartes Joker, 1 sonnette, 1 sac de transport, 1 notice. 4 joueurs, à partir de 6 ans
Le jeu de société Ni Oui Ni Non Sans Tabous est une version coquine pour animer vos soirées. Répondez aux questions osées avec réflexion et imagination. Convient pour les adultes à partir de 18 ans et peut être joué à l'intérieur. Ce jeu est garanti 2 ans pour les pièces et la main d’œuvre. Nombre de joueurs : 2 joueurs ou plus. Durée du jeu : 15 min. Couleur principale : Rouge.
La réponse est sur ma tête! Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau. Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous! Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.
Une version officielle LIGUE DES CHAMPIONS UEFA du célèbre jeu de football de table, SUBBUTEO, est maintenant disponible ! Cette nouvelle version offre la possibilité de jouer avec des figurines plus souples, d'une belle finition et surtout incassables et de reconstituer les matchs de la ligue des champions. Avec SUBBUTEO, vivez la passion du football au bout des doigts ! Contenu : 20 joueurs, 2 gardiens de but, 2 goals, 1 tapis de jeu, 1 ballon. et 1 règle du jeu. Nombre de joueurs 2. Durée de la partie 30 minutes.
à partir de 6 ans moins de 30 min 2 à +10 joueur(s) Vous connaissez le jeu Mospido, découvrez la version Junior.Tirez deux cartes, lisez le thème donné par la première carte et trouvez rapidement un mot commençant par la lettre indiquée par la seconde.Le premier qui trouve le mot gagne la carte. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie.Un jeu de rapidité idéal pour apprendre une multitude de nouveaux mots et pour vous creuser la tête afin de retrouver rapidement ceux que vous connaissez déjà !
FLEX TOUR : Serez-vous à la hauteur ? Construisez la tour de 6 étages avec les anneaux reliés entre eux par 10 colonnes de couleur. A tour de rôle, les joueurs enlèvent une à une les colonnes de la couleur indiquée par le dé pour former des étages supplémentaires. La tour va s’élever de plus en plus sans s’écrouler… Mais jusqu’à quand ? Le joueur maladroit qui fait tomber la tour est éliminé. Le gagnant est le dernier joueur restant une fois que tous les autres ont été éliminés. Contenu : 12 anneaux, 60 colonnes de couleur, 1 dé, 1 sac de transport, 1 notice. De 2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans
Un jeu plein de rebondissements ! Aide KANGOU’WAOU à s’échapper du ranch ! Chaque joueur choisit un des quatre coins du ranch pour faire sortir son kangourou. A l’aide de ta baguette, fais sauter KANGOU’WAOU sur le trampoline pour atteindre la bonne sortie. Boïng, Boïng ! ... KANGOU’WAOU ne sait plus où donner de la tête car tout le monde joue en même temps ! A chaque fois qu’il plonge dans ta sortie, c’est un jeton de gagné ! Le premier qui a 4 jetons gagne la partie..
Emmène tes rescapés à terre ! HERO’COPTERE arrive et déploie son échelle pour sauver les naufragés ! Tourne l’hélice de l’hélicoptère pour déterminer la couleur du joueur qui pourra accrocher à l’échelle ses personnages. Place un de tes personnages sur l’échelle avec précaution car elle se balance en permanence. Si tu fais tomber un ou plusieurs personnages pendant ton tour, tu devras les ramasser et tenter de les sauver lors du prochain tour … Et attention au bateau de secours qui peut chavirer et faire tomber l’échelle ! Le joueur qui a placé tous ses personnages sur l’échelle est le meilleur sauveteur et gagne la partie.
Le grand classique, SUPER KEMS, se met aux couleurs des BLEUS avec des cartes attrayantes, une sonnette et des cartes de signes imposés. Le principe est simple : réunir le plus vite 4 cartes identiques d’un des joueurs de l’Equipe de FRANCE puis faire le signe secret convenu à son partenaire pour qu’il tape vite sur la sonnette et dise Kem’s !. Mais attention à ne pas vous faire remarquer, sinon gare au Contre-Kem’s ! CONTENU : 52 cartes Kem’s représentant les joueurs de la FFF, 6 cartes Signe, 2 cartes Joker avec le logo FFF, 1 sonnette, 1 sac, 1 notice. Age : à partir de 6 ans Nombre de joueurs : 4
Un jeu de rapidité desprit et de parole pour toute la famille! Cite 3 choses à escalader! Voici une question qui paraît simple au premier abord... Mais parviendrez-vous à trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du minuteur serpentin et des autres joueurs qui chercheront à vous déconcerter? Si vous réussissez le challenge en 5 secondes, vous avancez dune case. Sinon, cest au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser les réponses qui ont été données par le joueur précédent. Le gagnant est celui qui atteint le premier la case arrivée. Plus de 700 questions drôles et originales pour amuser petits et grands!
Place tes châteaux de sable aux bons endroits ! Les bébés tortues veulent rejoindre l’océan sains et saufs. Crée un rempart avec les châteaux de sable pour échapper au vilain crabe !Chaque joueur dispose d’un plateau de jeu dont les objets de la plage de couleur sont placés différemment.À tour de rôle, choisissez un objet et nommez-le à haute voix. Chaque joueur couvre alors cet objet sur sa grille avec un pion château de sable .Le premier qui a fait un rempart reliant deux bords de même couleur de son plateau a gagné ! 2 niveaux de jeu : sans dé et avec dé pour plus de stratégie. 2 à 4 joueurs À partir de 5 ans
1 Question, 3 Réponses, 5 secondes ! La version Junior du jeu 5 secondes Cite 3 dessins animés , Cite 3 raisons pour manquer l'école .Voici 2 exemples de questions qui paraissent simples au premier abord ... Mais il faut trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du minuteur serpentin !Si le pion est sur une case bonus du plateau 5+5, le joueur a 5 secondes supplémentaires pour répondre.Si le challenge est réussi en 5 secondes, le joueur avance dune case. Sinon, cest au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser les réponses qui ont été données par le joueur précédent.Le gagnant est celui qui atteint le premier la case arrivée.
Le jeu des 3 petits cochons. Alors, je vais souffler, souffler, et votre maison senvolera ! Dans ce jeu, le joueur est lun des petits cochons et il doit finir sa maison au plus vite. La flèche indique si lenfant peut construire sa maison avec un panneau de paille, de bois ou de briques. Quand la flèche indique que cest lheure de souffler, le joueur choisit la maison de ladversaire quil veut endommager en utilisant le Grand Méchant Loup !Le gagnant est le premier qui a placé les six panneaux sur sa maison !Contenu: 1 loup, 3 maisons, 24 panneaux (10 en paille, 8 en bois, 6 briques), 1 roue avec flèche, 1 notice Fonctionne sans pile.
Réservé aux adultes uniquement.Pour animer vos soirées entre amis, voici maintenant la version coquine du jeu 5 SECONDES. 1 Question, 3 Réponses, 5 secondes ! Cite 3 choses que lon trouve dans une table de nuit . Cite 3 moyens dattirer lattention. Laissez aller votre imagination et dépêchez-vous de trouver 3 réponses en moins de 5 secondes. Si vous le souhaitez ! Car rien ne vous y oblige si le sujet est trop sensible Mais si vous réussissez le challenge, vous marquez un point. Sinon, cest au joueur suivant de prendre le relais. Mais osera-til ?Le gagnant est le premier à atteindre le score fixé en début de partie.Ambiance et fous rires assurés ! Contenu : 150 cartes -question (300 questions), 1 minuteur serpentin et 1 notice.
C'est la nuit et le Musée des Merveilles est fermé aux visiteurs ! C’est une bonne nouvelle car vos amis et vous n’êtes pas des visiteurs, mais un groupe de voleurs ! Vous regardez attentivement dans le hall principal et vous voyez quelqu'un... ou plutôt quelque chose qui marche dans le hall : c'est le gardien, une caméra de sécurité vivante qui se déplace dans le musée à la recherche de mouvements suspects ! Principe du jeu : votre maison est un musée et est remplie d'objets d'art de grande valeur et de trésors. Avec vos coéquipiers, essayez de dérober autant d'objets que possible et de les apporter dans les voitures pour fuir. Mais attention ! L'un des joueurs est le gardien principal, une caméra de sécurité vivante. Sa mission est de attraper les voleurs en flagrant délit !
Noël 2012: Personnages, plateau et boîte sont réactualisés pour une présentation toujours plus attractive! Lancé en 1988 en partenariat avec LAROUSSE, VOCABULON fait désormais partie des grands classiques des jeux de société. Quatre jeunes aventuriers (Lisa Lagon, Suzie Safari, Jeannot Techno et Benji Capvert) se lancent sur un parcours pour constituer leur mot magique qui sera le sésame pour entrer dans leur maison. En route, chaque joueur doit résoudre des énigmes pour gagner chacune des lettres de son mot magique. Ainsi l'enfant découvre et mémorise d'une manière agréable et rapide le sens, l'orthographe et les synonymes de plus de 2000 mots-clés choisis dans les dictionnaires jeunesse LAROUSSE.
TOI AIDER MOI, le jeu de communication cro’mignon ! Retournez à l’âge de pierre pour bâtir des édifices ! Les joueurs forment deux équipes qui jouent en même temps. Dans chacune des équipes, l’un des joueurs choisit au hasard une carte-construction représentant l’édifice à réaliser : c’est l’architecte. Puis les joueurs créent un lexique. L’architecte doit alors prononcer uniquement les sons de ce lexique (inscrits sur les cartes placées côté face sur la table) qui définissent les formes, les couleurs et les actions à mettre en œuvre pour que ses coéquipiers réalisent la figure le plus vite possible. Pour chaque partie, les mots associés aux formes, couleurs et actions changent. La première équipe qui construit la figure représentée sur la carte gagne. Ambiance et fous rires assurés ! 2 joueurs ou 2 équipes / Dès 7 ans
1 Question, 3 Réponses, 5 secondes ! Cite 3 choses en bois. , Cite 3 choses que lon peut perdre. .Voici 3 exemples de questions qui vous paraissent simples au premier abord ... Mais parviendrez-vous à trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du minuteur serpentin et des autres joueurs qui chercheront à vous déconcerter ?Vous aurez la possibilité desquiver la question en utilisant lune de vos cartes Change ou bien lune de vos cartes Passe .Si vous réussissez le challenge en 5 secondes, vous marquez un point. Sinon, cest au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser lesréponses qui ont été données par le joueur précédent.Le gagnant est le premier à atteindre le score fixé en début de partie.Un jeu de rapidité desprit et de parole pour toute la famille !
Aide PANDA'FUN à remplir son panier de pétales de fleurs ! Un jeu musical qui offre 2 possibilités de jouer aux enfants. 1- Le jeu coopératif. Tout le monde joue en même temps. PANDA'FUN souffle sur son panier et les pétales de fleurs tombent par terre. Il faut vite tous les remettre dans son panier pendant qu'il tourne à droite ou à gauche. Lorsque PANDA'FUN s'arrête, si toutes les feuilles sont dans son panier, tous les joueurs gagnent ! 2- La compétition. Chaque joueur choisit une couleur et place les pétales dans le panier. Vite, tous les joueurs jouent en même temps. Lorsque PANDA'FUN souffle, il faut vite ramasser ses pétales et les remettre dans le panier. Lorsque la musique et le panda s'arrêtent, le joueur qui a le plus de pétales restés à terre est éliminé. La partie continue pendant 3 tours. Le GAGNANT est le joueur qui reste dans le jeu à la fin des 3 tours. Qui saura rendre PANDA'FUN heureux ? Nombre de joueurs 2 à 4. Durée de la partie 5 minutes.