Mito est un jeu original dans lequel la règle consiste à... tricher par tous les moyens !Se débarrasser des cartes de sa main, et ce par n'importe quel moyen ? Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui glisse sous la table ? Eh oui, ici la triche est autorisée !Restez discret pour ne pas être Vu ! par la Gardienne Punaise, et réagissez rapidement aux terribles cartes Action posées par vos adversaires.Contient : 72 cartes et 1 règle du jeu.
Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.
Gigamic. Crazy cups ( G-CRC ). Jeu de rapidité et de repérage qui demande de la suite dans les gobelets! Chaque joueur reçoit 5 gobelets de 5 couleurs différentes. On retourne une carte illustrée par un dessin qui combine les 5 couleurs des gobelets. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la disposition des éléments en couleur de la carte.
Les héros de nos contes préférés ont décidé de construire un village pour y vivre heureux ! Mais c'était sans compter sur un dragon installé dans le château voisin. Un joueur incarne le dragon, tandis que les autres jouent les héros. Les héros essaient de piller le verger, mais le dragon doit les en empêcher. Un jeu de guessing et de programmation asymétrique. Convient aux enfants de 8 ans et plus.
Le jeu de société évolutif Gagne ton papa de GIGAMIC est un outil pédagogique pour les enfants à partir de 3 ans. Il propose des puzzles, une initiation à la géométrie dans l’espace, de la logique et de l'imagination. Jouable seul ou à deux, ce jeu culte est livré avec un plateau de jeu. Durée de jeu : 15 min. Garantie de 2 ans pièces et main d’œuvre.
Jeu de stratégie accessible et amusant! Les joueurs se partagent les barrières et posent leur pion au milieu de leur ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée avec son pion a gagné la partie.
Le jeu de plateau Gigamic Saboteur : Le Duel est un jeu de stratégie où deux nains construisent un tunnel et se battent pour remporter la victoire. Jouable en solo ou en duel, ce jeu offre une expérience pleine de coups fourrés et d'opportunisme. Convient aux enfants à partir de 8 ans. Composé de 74 cartes, 10 jetons, 2 tuiles nain, règle du jeu et boîte métal. Durée du jeu : 30 min.
Le Labyrinthe Magique. Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours._x000D_ Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière._x000D_ D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal_x000D_ afin d’avancer sur leur plateau personnel. Qui sera le premier à retrouver tous ses animaux ? Mémoire et dextérité au programme de ce jeu pour toute la famille.
Dans cette seconde boite de Suspects, retrouvez l'intrépide et brillante Claire Harper à différents moments de sa vie... mais toujours poursuivie par le mystère.En 1921 alors qu’elle fréquente les bancs de son école à Nottingham dans Les larmes de Shakespeare.En 1948, lors du premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans Mort à l’arrivée .En 1971, dans Le Mystère de la dame du lac alors que Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire sesmémoires...
Claire Harper est lune des premières femmes diplômées dOxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle loccasion de mettre à lépreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille !Principe du jeuSuspects est une série de jeu denquêtes et de réflexion avec des règles minimales, et centrée sur les personnages à la manière des romans dAgatha Christie. Chaque boîte est axée sur un enquêteur et une époque, et propose 3 scénarios avec des personnages bien travaillés et des intrigues solides.
à partir de 3 ans moins de 30 min 1 à 2 joueur(s) Le fameux Gagne ton papa fait place aux mamans !En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D !Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !Contenu :1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples, 1 règle du jeu détaillée.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la fôret: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
à partir de 10 ans moins de 30 min 2 à 10 joueur(s) Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 chacune.Votre but : en récolter le moins possible.En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.Matériel:104 cartesRègles du jeu
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux..
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux.Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée.Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
à partir de 6 ans moins de 30 min 1 à 4 joueur(s) Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires !Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi ?Contenu du jeu : 56 tuiles numérotées, sac de transport, règle du jeu.
Tu ris, tu perds ! Cest quoi une Joke de papa ? Cest une blague pourrie, celle que pourrait faire ton père quoi... Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à léquipe adverse. La première équipe à en marquer 5 gagne. Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes dis ta joke.... Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte. Par exemple, Dis ta joke avec l'accent chinois !Attention ce jeu contient une bonne dose dhumour noir, gras, salé et sucré. Vous avez aimé les vidéos ? vous allez adorer le jeu !
à partir de 8 ans moins de 30 min 2 à 6 joueur(s) Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.
Le jeu où vous risquez de partir trop loin ! Rempli tes catégories en 2 minutes chrono ! Trouve les meilleures réponses à des catégories insolites et défends-les auprès de tes adversaires. Un joueur lance un dé de 20 faces représentant 20 lettres. Tout le monde a ensuite 2 minutes chrono pour trouver une réponse commençant par la lettre du dé pour chaque catégorie ! Les réponses sont ensuite soumises aux votes impitoyables des adversaires ! Plus de 190 catégories variées (loufoques, festives, trash, romantiques, …). À rejouer encore et encore avec différentes lettres pour des réponses uniques et toujours plus drôles à chaque partie !
Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone. Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés. Nombre de joueurs de 2 à 4. Durée de la partie 30 mn..
à partir de 6 ans moins de 30 min 2 à 8 joueur(s) Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l'une d'elle est retournée, il s'agit d'être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l'objet qui n'a rien de commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur !Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément !Matériel :5 figurines en bois60 cartesrègle du jeu
à partir de 5 ans moins de 30 min 2 à 6 joueur(s) Une famille de petites souris s'est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l'envie d'aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s'éteigne. Il faudra alors se souvenir de l'emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d'objets avant le retour des petites souris !
Similo : Animaux Fantastiques est un jeu de déduction coopératif où tous les joueurs tentent de deviner ensemble le personnage secret en s’aidant d’indices !Ce nouvel opus du jeu de déduction encensé par la critique est issu du Wizarding World et débarque avec 39 cartes magnifiquement illustrées par Naïade, dévoilant les portraits et les noms d‘une série de personnages de l’univers des Animaux Fantastiques.Les fans tenteront de deviner un personnage secret du Wizarding World parmi les douze disposés sur la table. Ils seront aidés par le Narrateur qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d’indices, tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret..
Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner !Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où leau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à lhorizon...A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de leau, chercher du bois ou fouiller lépave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!
à partir de 6 ans 30 min à 1 heure 2 à 4 joueur(s)ans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs.A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte.Attention, il est important de bien suivre l'ordre et le sens des couleurs !Dès qu'un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette.Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c'est reparti pour un tour.Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !Contenu :24 cartes illustrées, 20 gobelets, sonnette, règle du jeu.
Succombez aux charmes de l'Orient !Attention où vous posez vos babouches ! Le souk est en ébullition : c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné !Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte !Contenu : plateau de jeu, 57 tapis en tissu, 20 pièces en bois de 1, 20 pièces en bois de 5, 1 pion marchand et 1 dé en bois, règles du jeu complètes. De 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.Marrakech, un jeu de société original pour toute la famille de la marque GIGAMIC, réf. GCMA.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans
Quantik est un jeu de stratégie et de réflexion dont le but est d'être le 1er joueur à poser la 4ème forme différente d'une ligne, d'une colonne ou d'une zone carrée.Chacun leur tour, les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.Contenu : 1 plateau, 16 pièces en bois, 1 sac en tissu, règle du jeu. 2 joueurs, à partir de 8 ans. Durée : 15 min.Quantik, un jeu de stratégie et de réflexion de la marque Gigamic. Référence GCQU.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans
Un lieu, une arme, un coupable...Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices, 6 paravents, 6 crayons, 1 carnet de résolution, 8 tuiles loupe, 8 tuiles lettre, 6 tuiles top secret, règle du jeu. De 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.Durée : 30 min.
Quantik est un jeu de stratégie et de réflexion dont le but est d'être le 1er joueur à poser la 4ème forme différente d'une ligne, d'une colonne ou d'une zone carrée.Chacun leur tour, les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.Contenu : 1 plateau, 16 pièces en bois, 1 sac en tissu, règle du jeu. 2 joueurs, à partir de 8 ans. Durée : 15 min.Quantik Mini, un jeu de stratégie et de réflexion de la marque Gigamic. Référence GDQU-MLV.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans
Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes:Déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux.Réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau. Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.Auteur : David G.RoyffeContenu : - 1 plateau en bois - 30 billes en bois - 1 sac en tissu - Règle du jeuFormat boite : 28 x 28 x 6 cmNombre minimum de joueurs : 2Nombre maximum de joueurs : 2Durée minimum de jeu : 15Durée maximum de jeu : 15Âge minimum : 8RécompensesGames Magazine “Games 100 Selection” 1994 - USAMensa Select Top 5 Best Games 1994 - USAParent’s Choice Gold Award 1994 - USAGiocco Dell’anno-Game of the Year 1994 – ITALYGames Magazine “Games 100 Selection” 1995 – USAGames Magazine “Games 100 Selection” 1996 – USA
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !Les joueurs aiment : Règle simple, parties rapides, rigolade assurée, génial pour apprendre à réfléchir avant d'agir, adapté à tous les âges, matériel sympa et facilement transportableAuteur : Jacques ZeimetIllustrateur : Gabriela SilveiraContenu : - 5 pièces en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris - 60 cartes représentant chacune 2 de ces objets - Règle du jeuFormat boite : 13 x 13 x 4Nombre minimum de joueurs : 2Nombre maximum de joueurs : 8Durée minimum de jeu : 20Durée maximum de jeu : 30Âge minimum : 6RécompensesVuoden Peli Voittaja - Meilleur Jeu Famille 2012 - FINLANDE ;Les 3 Lys Finaliste Enfants 2011- CANADA
La maison des sourisUne famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !Retrouvez des infos, la notive de montage et de quoi transformer votre smartphone en lampe de substitution pour la Maison des souris sur le mini-site dédié au jeu !Un jeu pour enfant de mémoire coopératif en 3 dimensions avec différents niveaux de difficultés pour s'adapter à l'âge des joueurs.Auteur : Théo Rivière & Elodie ClémentIllustrateur : Jonathan AucomteContenu : - 1 boîte maison - 10 jetons en bois - 2 pions - 38 jetons en carton - 1 plateau en 3D - 2 plateaux questions - 1 lampeFormat boite : H300 x L300 x P70 mmNombre minimum de joueurs : 2Nombre maximum de joueurs : 6Durée minimum de jeu : 20Âge minimum : 4Âge maximum : 9La maison des souris, un jeu de mémoir coopératif de la marque Gigamic. Référence GKMA.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans