à partir de 6 ans 30 min à 1 heure 2 à 4 joueur(s)ans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs.A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte.Attention, il est important de bien suivre l'ordre et le sens des couleurs !Dès qu'un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette.Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c'est reparti pour un tour.Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !Contenu :24 cartes illustrées, 20 gobelets, sonnette, règle du jeu.
Vous devez des ensembles de 2 ou 3 jetons s'entrecroisant sur une grille. Le but est de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant 1,2 ou 3 jetons sur la même ligne sans que leur somme ne dépasse 15. A vous de bien calculer et réfléchir pour sortir vainqueur.De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Plongée dans le quotidien d’un petit immeuble dans la banlieue de Clermont Ferrand où le concierge vient d’être retrouvé mort. Chaque habitant avait de bonnes raisons de lui en vouloir mais qui est passé à l’acte ?.
Claire Harper est lune des premières femmes diplômées dOxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle loccasion de mettre à lépreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille !Principe du jeuSuspects est une série de jeu denquêtes et de réflexion avec des règles minimales, et centrée sur les personnages à la manière des romans dAgatha Christie. Chaque boîte est axée sur un enquêteur et une époque, et propose 3 scénarios avec des personnages bien travaillés et des intrigues solides.
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux..
à partir de 6 ans moins de 30 min 1 à 4 joueur(s) Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires !Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi ?Contenu du jeu : 56 tuiles numérotées, sac de transport, règle du jeu.
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.De 2 à 6 joueurs.De 3 à 6 ansFabriqué en Allemagne
Pour fêter ses 25 ans de succès, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes complémentaires et un bloc de score. Ouvrir une 5ème ligne, augmentersa capacité à 7 ou encore échanger une carte…autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs
Permis de tricher. _x000D_ Se débarrasser des cartes de sa main, et ce par n’importe quel moyen ? Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui glisse sous la table ? Eh oui, ici la triche est autorisée! Restez discret pour ne pas être Vu ! par la Gardienne punaise et réagissez rapidement aux terribles cartes Action posées par vos adversaires. Un jeu d’ambiance complétement mitique !
MONIQUE est un jeu d’ambiance multigénérationnel, basé sur l’association de mots, drôle sans être vulgaire, facile à jouer, n’importe où, n’importe quand, dans lequel l’humour et la créativité sont aussi importants que la logique. Idéal pour les apéros entre amis, les après-midis en famille, les déjeuners entre collègues, et à peu près tous les moments de convivialité..
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent une illustration et un élément à trouver. Il s'agit d'être le plus rapide à trouver l'élément correspondant sur l'illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Le premier qui cumule 5 cartes gagne !A partir de 4 ans.De 2 à 6 joueurs.
à partir de 5 ans moins de 30 min 2 à 6 joueur(s) Une famille de petites souris s'est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l'envie d'aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s'éteigne. Il faudra alors se souvenir de l'emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d'objets avant le retour des petites souris !
Mito est un jeu original dans lequel la règle consiste à... tricher par tous les moyens !Se débarrasser des cartes de sa main, et ce par n'importe quel moyen ? Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui glisse sous la table ? Eh oui, ici la triche est autorisée !Restez discret pour ne pas être Vu ! par la Gardienne Punaise, et réagissez rapidement aux terribles cartes Action posées par vos adversaires.Contient : 72 cartes et 1 règle du jeu.
à partir de 6 ans moins de 30 min 2 à 8 joueur(s) Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l'une d'elle est retournée, il s'agit d'être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l'objet qui n'a rien de commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur !Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément !Matériel :5 figurines en bois60 cartesrègle du jeu
Coopérer pour lutter mais trahir pour gagner !Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où leau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à lhorizon...A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de leau, chercher du bois ou fouiller lépave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!
Quantik est un jeu de stratégie et de réflexion dont le but est d'être le 1er joueur à poser la 4ème forme différente d'une ligne, d'une colonne ou d'une zone carrée.Chacun leur tour, les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.Contenu : 1 plateau, 16 pièces en bois, 1 sac en tissu, règle du jeu. 2 joueurs, à partir de 8 ans. Durée : 15 min.Quantik, un jeu de stratégie et de réflexion de la marque Gigamic. Référence GCQU.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans
Un lieu, une arme, un coupable...Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices, 6 paravents, 6 crayons, 1 carnet de résolution, 8 tuiles loupe, 8 tuiles lettre, 6 tuiles top secret, règle du jeu. De 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.Durée : 30 min.
La maison des sourisUne famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !Retrouvez des infos, la notive de montage et de quoi transformer votre smartphone en lampe de substitution pour la Maison des souris sur le mini-site dédié au jeu !Un jeu pour enfant de mémoire coopératif en 3 dimensions avec différents niveaux de difficultés pour s'adapter à l'âge des joueurs.Auteur : Théo Rivière & Elodie ClémentIllustrateur : Jonathan AucomteContenu : - 1 boîte maison - 10 jetons en bois - 2 pions - 38 jetons en carton - 1 plateau en 3D - 2 plateaux questions - 1 lampeFormat boite : H300 x L300 x P70 mmNombre minimum de joueurs : 2Nombre maximum de joueurs : 6Durée minimum de jeu : 20Âge minimum : 4Âge maximum : 9La maison des souris, un jeu de mémoir coopératif de la marque Gigamic. Référence GKMA.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans
Quantik est un jeu de stratégie et de réflexion dont le but est d'être le 1er joueur à poser la 4ème forme différente d'une ligne, d'une colonne ou d'une zone carrée.Chacun leur tour, les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.Contenu : 1 plateau, 16 pièces en bois, 1 sac en tissu, règle du jeu. 2 joueurs, à partir de 8 ans. Durée : 15 min.Quantik Mini, un jeu de stratégie et de réflexion de la marque Gigamic. Référence GDQU-MLV.Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.Age minimum recommandé : 8 ansAge maximum recommandé : 12 ans
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !Les joueurs aiment : Règle simple, parties rapides, rigolade assurée, génial pour apprendre à réfléchir avant d'agir, adapté à tous les âges, matériel sympa et facilement transportableAuteur : Jacques ZeimetIllustrateur : Gabriela SilveiraContenu : - 5 pièces en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris - 60 cartes représentant chacune 2 de ces objets - Règle du jeuFormat boite : 13 x 13 x 4Nombre minimum de joueurs : 2Nombre maximum de joueurs : 8Durée minimum de jeu : 20Durée maximum de jeu : 30Âge minimum : 6RécompensesVuoden Peli Voittaja - Meilleur Jeu Famille 2012 - FINLANDE ;Les 3 Lys Finaliste Enfants 2011- CANADA