Jeu d'association sur l'alimentation saine.Le principe du jeu est de compléter la pyramide avec les aliments correspondant.L'enfant doit lancer le dé et, selon la couleur, compléter la pyramide avec les aliments correspondant :vert = aliments qui doivent être mangés régulièrementjaune = aliments qui doivent être mangés de temps en tempsrouge = aliments qui doivent être manger occasionnellementLe jeu est auto-correctif puisque au dos se trouve la couleur à laquelle l'aliment correspond.Possibilité de jouer à plusieurs joueurs.Age recommandé par le fabricant : entre 3 et 8 ans.
Grand plateau multisensoriel complet avec fond opaque pour développer, grâce à la représentation créative de figures par le toucher. :la pré-écriturela coordination œil-main (oculomotrice)la créativité et l'imaginationMagnifique matériel, à la fois ludique et pédagogique, ce grand plateau de sable permet de dessiner, de s'exercer à tracer les lettres, d'affiner sa motricité fine et de laisser libre court à son imagination.Contenu :-Un plateau en bois qui permet de développer la pré-écriture (taille A2).- Un tableau réversible : noir pour craie et blanc magnétique pour marqueur effaçable.- Craies et 1 effaceur pour le tableau.- Marqueur effaçable pour tableau blanc.- Sable pour le plateau.- Un lisseur de sable Bien que recommandé pour les enfants de 3 à 6 ans, le plateau peut également être utilisé avec des enfants plus âgés ou ayant des besoins spécifiques. EN GROUPE : La grande taille du plateau multisensoriel permet de créer et d'expérimenter également en groupe. Dimensions du plateau : 59 x 40.2 cm.Inspiré de la Méthodologie Montessori.
Jeu permettant de développer le raisonnement logique et mathématique ainsi que la représentation spatiale par la manipulation, l'observation et la reproduction.But principal du jeu : L'enfant observe la position des solides sur sa planche et doit reproduire la même disposition en 3D.Autres buts possibles:Perception de zones et limites dans l'espaceApprentissage de l'orientation spatiale (dans, extérieur, devant, dessous, gauche, etc)Apprentissage de la symétrieApprentissage des formes géométriqueset bien d'autresContenu :14 solides géométriques en mousse rigide25 cartes modèles (recto-verso)2 socles pour les cartes modèles15 petites barres en bois de 15 cm2 sacs en plastiqueAge recommandé par le fabricant : de 4 à 8 ans.
Loto de 72 animaux pour travailler l'association de deux façons : l'image avec l'image, et l'image avec le mot (le nom de l'animal).Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du LANGAGE INTERNE de l’enfant, par ASSOCIATION MENTALE.La reconnaissance de L’IMAGE, l’association de celle-ci à sa GRAPHIE (mot) et à son EXPRESSION PHONETIQUE (son) constituent une pratique fondamentale pour que l’enfant améliore de façon naturelle son VOCABULAIRE,C’est au un excellent exercice de LECTURE qui favorise l’évolution de son langage.
Loto de 72 aliments pour travailler l'association de ces aliments de deux façons: l'image avec l'image, ou l'image avec le mot.Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du LANGAGE INTERNE de l’enfant, par ASSOCIATION MENTALE.La reconnaissance de L’IMAGE, l’association de celle-ci à sa GRAPHIE (mot) et à son EXPRESSION PHONETIQUE (son) constituent une pratique fondamentale pour que l’enfant améliore de façon naturelle son VOCABULAIRE,C’est au un excellent exercice de LECTURE qui favorise l’évolution de son langage.
Jeu d'orientation spatiale et de latéralisation sous forme de loto.Selon le positionnement autour de la maison du ou des animaux (en haut, à droite, devant,en dessous, etc) l'enfant doit reconnaitre sur sa planche la bonne situation et l'indiquer par un jeton rouge.Grâce à ces 25 planches, ce jeu peut aisément être utilisé en classe.Contenu :1 maison en mousse de caoutchouc rigide4 figurines animaux en plastique25 planches en carton60 jetons en plastiqueAge recommandé par le fabricant : de 4 à 7 ans.
Ensemble de 100 cartes pour s'entrainer à additionner.Les cartes sont en carton épais, très résistant. Elles sont imprimées sur les 2 faces : sur le recto est inscrit l'opération, sur le verso est inscrit le résultat.Le résultat maximum n'excède pas 20.Une utilisation simple et ludique pour les débutants.Dimensions d'une carte : 3.5 x 6cm.Age recommandé par le fabricant : entre 5 et 8 ans.Cet ensemble peut être utilisé en méthode heuristique.
Ensemble de 100 cartes pour s'entrainer à multiplier.Les cartes sont en carton épais, très résistant. Elles sont imprimées sur les 2 faces : sur le recto est inscrit l'opération, sur le verso est inscrit le résultat.Ce jeu permet un apprentissage progressif des tables de 1 à 10.Une utilisation simple et ludique pour mémoriser les tables de multiplication.Dimensions d'une carte : 3.5 x 6cm.Age recommandé par le fabricant : entre 7 et 9 ans.Cet ensemble peut être utilisé en méthode heuristique.
Maxi-Memory tactile sur le thème de la nature.Différentes textures sont posées sur les cartes qui représentent des images réelles de la nature.Les avantages :Images réellesTravailler la discrimination tactiletravailler la mémoire visuelleconcentration et attention par le toucherLe jeu peut être utilisé comme un memory classique, un memory tactile mais aussi en tant que carte de nomenclature pour l'approfondissement du vocabulaire.Ce jeu est inspiré de la méthodologie Montessori.Emballage recyclable et cartes épaisses et très résistantes en carton, de dimensions 9cm x 9cm.Age recommandé par le fabricant : 3-8 ans et enfants ou adultes à besoins spécifiques.Lot de 34 cartes.
Calendrier qui permet aux plus petits de comprendre l'organisation du temps grâce à sa structure intuitiveApprentissage des jours, mois, annéesObservation de la nature et de phénomènes atmosphériquesAcquisition des notions temporelles (hier-aujourd'hui-demain)Ce calendrier peut être utilisé au quotidien en classe. Voici quelques idées d'activités : Les saisons de l'année Les mois Les semaines La météo La date d'aujourd'hui Contenu : grand panneau métallique illustré55 fiches magnétiques résistantes pour composer les saisons, les jours du mois et la météofeutre effaçable pour compléter les espacesà remplirDimension : 42,5 x 58 cm Age indiqué par le fabricant : entre 3 et 8 ans.
Maxi-Memory tactile sur le thème du quotidien.Différentes textures sont posées sur les cartes qui représentent des images réelles que l'enfant peut trouver dans son environnement quotidien.Les avantages :Images réellesTravailler la discrimination tactiletravailler la mémoire visuelleconcentration et attention par le toucherLe jeu peut être utilisé comme un memory classique, un memory tactile mais aussi en tant que carte de nomenclature pour l'approfondissement du vocabulaire.Ce jeu est inspiré de la méthodologie Montessori.Emballage recyclable et cartes épaisses et très résistantes en carton, de dimensions 9cm x 9cm.Age recommandé par le fabricant : 3-8 ans et enfants ou adultes à besoins spécifiques.Comprend:- 34 fiches tactiles (9 x 9 cm)