La demi-finale fait rage entre Mizusawa et les filles d'Akashi. Megumu est plus tenace qu'il n'y paraît et finit par imposer son rythme à Chihaya, lui prenant même sa carte de prédilection ! Les deux équipes se retrouvent finalement à égalité, avec deux victoires et deux défaites. Le dernier espoir repose à présent sur Bûcheur, qui a tenu bon jusqu'à pousser son adversaire à disputer un tour fatidique : ils n'ont plus qu'une carte chacun, tout va se jouer sur la rapidité... Mizusawa se qualifiera-t-il pour la finale ?
Ayant réussi à libérer Yggdrasil et à récupérer un nouveau fragment de la carte céleste, Gran et ses amis se rendent dans la citadelle d'Albion où les attend Vira, la souveraine des lieux. Issue de la même académie militaire que Katalina, celle-ci ne cache pas sa joie de revoir son ancienne camarade, mais cet enthousiasme pourrait ne pas être réciproque...
Entre les mains des terroristes, Fujimaru est contraint de s'introduire sur le serveur du Third-I pour leur permettre de supprimer le fichier vidéo du Massacre de Noël.Mais jamais à court de ressources, le petit hacker de génie trouve le moyen de tendre un piège à ses ravisseurs...
Une Magical Girl à la carte ! Kaho Mizuki est professeur de mathématiques dans la classe de Sakura. La jeune femme, semble bien connaitre Toya et tout porte à croire qu'elle possède un pouvoir spécial. Sakura et Shaolan, qui apprennent à se connaître malgré leur rivalité, doivent-ils se méfier de cette nouvelle venue ?
Tandis que Tetora tente de quitter l'hôpital pris d'assaut par une ribambelle d'individus complètement déjantés, l'inspecteur Sasayama découvre une vidéo renversante : et si Lucy Monostone n'avait finalement été qu'un pantin manipulé par une personne très proche en qui l'inspecteur pensait avoir pleinement confiance ?
Asuna est-elle amoureuse de Negi ? C'est en tout cas la question qu'elle se pose depuis le retour du voyage de classe... En suivant les indices laissés par le père de Negi sur une vieille carte de l'institut Mahora, Yue, Nodoka et Negi tombent nez à nez avec... Un dragon ! Pour gagner en puissance, Negi demande à Ku-fei de l'entraîner aux arts martiaux, et à Evangeline de le prendre comme disciple...
Shôta continue de dépeindre sa relation avec son demi-frère Yûdai et ce touchant récit familial semble ébranler profondément Shûsei. Rien de tel qu'une petite séance de déguisements pour détendre l'atmosphère, à l'occasion du grand festival de cosplay. Le jeune homme parviendra-t-il à supplanter le personnage de jeu vidéo qui a tapé dans l'oeil d'Aoi ?
Le neuvième roi-démon, Sapiuenne, s'approche dangereusement de la capitale du royaume d'Azul. À ses trousses, Adu, accompagné de Yomi et Yung qu'il a rencontrés sur son chemin. Diminué depuis qu'il a battu le dixième roi-démon Mortem, il doit réussir à faire équipe avec les héros officiers rassemblés à la capitale. Sur place, les humains ont aussi préparé leur carte maîtresse contre le terrifiant roi-démon. Celle-ci porte le nom de Yomi...
Suite au suicide de son père, Mirai, lycéen intelligent et téméraire, reçoit en héritage une carte “Psycho Bank”. Celle-ci lui permet, en échange de 300 millions de yens, de recevoir une “capacité” telle que la téléportation, la télépathie, la pyrokinésie… Chaque utilisation de ce pouvoir coûte une somme, et lorsque le compte est débiteur, l’emprunteur met sa propre vie en garantie. Mais d’autres propriétaires de comptes Psycho Bank sont en ville et en veulent à la vie de Mirai…
Partie à la poursuite d’une sphère cotonneuse ayant plongé Akiho dans un léger sommeil, Sakura revient avec une nouvelle carte entre les mains. Elle sent une force qu’elle ne parvient pas à identifier, émaner des Clear Cards... Un jour, elle se rend à la pâtisserie où travaille Tôya et tombe sur Yukito. Tous deux se retrouvent alors propulsés au cœur d’un étrange labyrinthe !
Suite au départ de ses parents pour les États-Unis, Yû commence une nouvelle vie à Tokyo avec ses trois sœurs. Le garçon taciturne vit collé à son smartphone jusqu’à sa rencontre avec Fûka, une jeune fille dingue de musique, qui se balade les écouteurs vissés sur ses oreilles. Tout semble les séparer, mais Yû cache une sacrée carte dans son jeu… Après un premier contact explosif, Fûka va bouleverser son quotidien, pour le meilleur… et pour le pire !
Sakura a enfin découvert le secret derrière les Clear Cards. Kaito se rend alors au collège pour pousser Sakura à créer une nouvelle carte. Pendant le cours de natation, il utilise Akiho pour l'attaquer ! Serait-elle sous l'emprise d'un autre sort ? Quant à Nadeshiko, la mère de Sakura, voilà qu'elle confie à Fujitaka un pan encore inconnu de son passé !
Kakeru est un lycéen de 15 ans libre comme l'air...Sa mère et ses soeurs sont parties en vacances ensemble, le laissant seul à la maison.Jeux vidéo et DVD érotiques sont au programme mais tout est chamboulé lorsque apparaît l'étrange fantôme d'une jeune fille. Kakeru rencontre alors une bande d'adolescents dotés de pouvoirs psy, poursuivis par une mystérieuse organisation. L'aventure commence...
C'est la finale par équipe du championnat national de Karuta, catégorie lycée. Chihaya et ses amis du club de Mizusawa doivent affronter une équipe d'élite, celle du lycée Fujisaki. Chacun prend conscience de la grande différence de niveau qui les sépare de leurs adversaires. Mais Chihaya n'a pas l'intention de se laisser mener et attaque avec audace jusqu'à ce qu'elle se blesse au doigt en attrapant une carte... Les élèves de Mizusawa vont devoir déployer leur esprit combatif hors du commun !
Chika est une fille au caractère bien trempé qui n'hésite pas à répliquer si on lui cherche des noises. Elle passe son temps entre les couloirs de son lycée et les salles d'arcades à battre des records aux jeux vidéo. Un jour, elle assiste par hasard à un entraînement d'escrime qui provoque chez elle un véritable électrochoc ! Surprise par la sensation de nostalgie qu'elle éprouve pour ce sport, Chika est loin de se douter que le destin lui réserve des retrouvailles plutôt agitées...
Après avoir refusé la proposition de Fate, Negi et ses élèves se retrouvent confrontés à son équipe, et les combats s'enchaînent ! Mais grâce à Nodoka, ils découvrent enfin le véritable projet de cette organisation. Jack Rakan va alors leur dévoiler un pan de son passé : sa rencontre avec Nagi et leur première bataille contre Fate... Motivées par ce récit, les élèves décident de toutes posséder une carte de pactio pour lutter aux cotés de leur professeur, qui s'apprête à affronter un adversaire de taille lors de la finale du tournoi...
Après avoir permis la réconciliation de Yumi et Hiroyasu, Hideki est plus troublé que jamais par l‘affection que lui témoigne Chii. Humains et ordinateurs seraient-ils donc plus proches que leur nature ne le suppose ? Conscient de sa propre ignorance, Hideki choisit de donner carte blanche à Minoru et Dragonfly pour mener l‘enquête sur Chii, dont les capacités ne sont plus à prouver. Mais leur enquête n‘est pas sans risques et Yuzuki, trop téméraire, en fait les frais. Peut-être est-il temps pour Hideki de prendre les choses en main et de se confronter à Mlle Hibiya… ainsi qu‘à la vérité.
Ce kit de survie pour chasseur de Titans et défenseur de l’Humanité contient L’Attaque des Titans volume 17 et un jeu exclusif de 54 cartes. Chaque carte est agrémentée d’une illustration couleur issue de la série manga.Le pouvoir ancestral des Reiss leur permettait de régner sur l’Humanité, jusqu’à ce que Grisha, le père d’Eren, le leur arrache pour le confier à son fils. Fermement décidé à récupérer son bien, Rhodes ordonne à Historia de tuer Eren, mais celle-ci choisit de désobéir, par fidélité envers ses propres convictions. Fou furieux, Rhodes se métamorphose alors en un gigantesque Titan dévastateur !
Le professeur Shikimura est abattu par Jack Damon sous les yeux de son ami Ryûnosuke. Il rend son dernier souffle juste après lui avoir révélé l'endroit où il a dissimulé les informations concernant le virus responsable du « Carnage de Noël ». De son côté, Fujimaru découvre une vidéo confirmant l'alibi de Mlle Orihara pour la nuit du 24 décembre. Il la croise ensuite dans un café et elle l'invite chez elle afin d'évoquer l'affaire dans laquelle son père est impliqué. Fujimaru ignore qu'en la suivant, il s'enfonce de plus en plus dans un inextricable labyrinthe.
L'équipe tourne une vidéo de sécurité routière et Erza, la réalisatrice, est au taquet ! Happy, lui, planque de nuit pour surprendre des voleurs de poissons en flagrant délit. Kanna s'éclate à une soirée pour célibataires, Lucy perd son badge... Peu après, Makarof reçoit un tuyau concernant les agissements suspects de Zeleph... la team Fairy Tail enquête en infiltration, pour protéger la ville ! C'est le début du jour le plus long pour le commissariat de Magnoria.L'histoire de la police de la magie trouve sa conclusion ! Retrouvez vos héros favoris de Fairy Tail dans une nouvelle aventure explosive !
Usagi est une jeune fille de 14 ans comme tant d'autres : elle aime dormir, jouer aux jeux vidéo, elle pleure pour un oui ou pour un non et elle ne se passionne pas pour ses études. Mais un beau jour, elle croise le chemin de Luna, un chat doué de parole qui va la transformer en une jolie justicière : Sailor Moon ! La voilà investie de plusieurs missions : elle doit identifier ses alliées, retrouver le légendaire Cristal d'Argent et protéger une certaine princesse. tout en luttant contre de mystérieux ennemis qui sont eux aussi à la recherche du fabuleux cristal aux pouvoirs fantastiques !
Chihaya et Taichi sont arrivés en quart de finale du tournoi de Yoshino. L'adversaire de Chihaya n'est autre que Haruka Inokuma, ancienne Queen qui avait mis sa carrière en pause pendant son congé maternité. Elle est dotée d'une ouïe au moins aussi fine que celle de notre héroïne et semble bien déterminée à regagner son titre ! Chihaya est décontenancée par sa stratégie qui consiste à ne pas réorganiser ses cartes au fur et à mesure des prises, si bien que son terrain se retrouve plein de trous. Cette disposition ne laisse qu'une seule solution : viser directement la bonne carte avec précision. Ce qui motive de nouveau Chihaya à imiter les prises extrêmement précises de son modèle, Shinobu Wakamiya. Parviendra-t-elle à briser la défense de cette ex-Queen très sûre d'elle ? Pourra-t-elle enfin affronter Arata lors de ce tournoi ?!
Au cours des qualifications pour le titre de Queen, Chihaya affronte Yumi Yamamoto, la Queen de l'année précédente, qui paraît toute morne et démotivée. Chihaya décide donc de remporter une victoire écrasante. Mais c'était sans compter sur le talent particulier de Yumi, qui n'hésite à revendiquer chaque carte avec acharnement.Déstabilisée, Chihaya finit par perdre tous ses moyens. Et son adversaire se qualifie pour être la nouvelle challenger à prétendre au titre de Queen ! De son côté, Arata n'a pas non plus réussi à passer les sélections de l'ouest du Japon et commence à regretter amèrement d'avoir perdu autant de temps sans s'entraîner. Le jour de la retransmission du tournoi pour les titres de Maître et de Queen, le club de Karuta du lycée Mizusawa se réunit chez Taichi pour voir Shinobu à l'oeuvre. Mais la Queen a quelque chose de changé !
«Les humains sont faibles face à la mer... Face à sa puissance, la seule carte à jouer, c'est l'humilité...» Licenciée à la suite d'une altercation avec son patron, Anna, jeune vendeuse désabusée par la vie, se réfugie au bord de la mer pour oublier son triste sort. C'est là qu'elle rencontre Deok-hyun, un pêcheur de coquillages mutique dont le passé est nimbé de mystères. Fascinée, Anna va contraindre cet homme à lui enseigner son métier de pêcheur en apnée pour, qui sait, trouver enfin un vrai sens à sa vie...Avec L'Homme de la mer, Jang Deok-hyun évoque avec poésie la tradition séculaire des haenyos, ces pêcheuses en apnée hors du commun, véritables sirènes de l'île de Cheju, en Corée du Sud. L'activité des haenyos -de plus en plus rares- est d'ailleurs inscrite au patrimoine culturel immatériel de l'Humanité de l'Unesco. Deok-hyun, le personnage principale de la BD, a repris ce travail de « femme » à la suite de son épouse décédée ; un travail qui sonne comme une revanche envers la mer qui lui a pris celle qu'il a réalisé aimer, mais qui lui vaut aussi d'être exclu de la société. L'auteur met également en scène Anna, un personnage un peu maladroit qui n'arrive pas à trouver sa place dans la société. À travers elle, c'est toute une génération coréenne désenchantée qui est dépeinte.