
25.70 €
BAYARD JEUNESSE
30bricolages pour faire un grand voyage autour du monde ! Livre à spirale, 69 pages, illustrations en couleur avec des pages de carterie et de papier origami pour décorer ses créations. Livre chevalet ingénieux, pratique à consulter durant le bricolage. Ce livre d'activités propose 30 créations inspirées des cultures des cinq continents : des jeux, des masques, des coiffes, des objets et accessoires décoratifs, des instruments de musique, des bijoux... Autant d'objets que les enfants auront plaisir à utiliser, voir, offrir... Voici quelques-unes des créations : bâton de pluie africain collier papou pignata mexicaine bracelet brésilien et bracelet massaï coiffe égyptienne et coiffe balinaise poupées kachinas mobile africain tee-shirt tie and dye carnets obi du Japon matriochkas masque Moko d'Océanie mikado dragon marionnette trottinette chukudu décorée façon africaine valise Bolywood maison Hansel et Gretel panoplie de Laponie étoiles japonaises, etc. Ces bricolages se font avec des matériaux simples et faciles à trouver : Tissu, papier, carton, plastique, laine, masking tape, papier origami... Chaque bricolage se présente sur deux pages. Une première page met en scène l'objet dans un joli décor avec un petit encadré documentaire qui raconte l'histoire de l'objet dans son contexte culturel. Une autre page présente le matériel et les étapes illustrées (pas à pas). A la fin du livre, l'enfant trouvera 16 pages de carterie pour créer les objets (modèles, gabarits...) et 16 feuilles de papier origami pour décorer ses créations. Auteurs : Charlotte Vannier, Bruno Muscat. Illustrateurs : Virginie Rousset, Marie Assenat. Photographe : Benoît Teillet. Collection : 100% Activités. Editions Bayard Jeunesse. ISBN : 978-2-7470-4758-6. EAN : 9782747047586 Format : 30 x 23 cm. A partir de 7 ans.
Planet Eveil 
20.00 €
ASMODEE
Un jeu amusant pour travailler les fractions du CE2 au CM2 ! Fractodingo est un jeu de société ludique organisé en 3 niveaux de difficulté pour maîtrisez les représentations des fractions et leurs additions. Jouez à la Bataille, au Rami et au Mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor. Ce jeu permet de manipuler les fractions sous leurs diverses représentations avec des enfants d'école primaire. Selon les parties, les enfants pourront découvrir : Les sommes de fraction et d'un entier. Les additions de fractions de même dominateur. La réduction des fractions. Les comparaisons de fractions. Les représentations de fractions sous 6 formes différentes: Fraction réduite (ex: 3/4), Représentation graphique (avec des pièces d'or), Fraction nommée (exemple: trois quarts), Fraction non réduite (exemple: 6/8), Additions de fractions : même dénominateur ou addition entier + fraction (exemples : 1/4 + 2/4, 2 + 1/4), Représentation décimale (exemple: 0.75). Les cartes comprennent un système d’autocorrection permettant de vérifier si 2 cartes correspondent à la même fraction : soit les deux personnages sur les cartes sont exactement identiques, soit ils présentent une petite différence. Ce jeu contient : 102 cartes fraction (3.9 x 8.1 cm) 6 cartes règles 3 niveaux de difficulté et 4 modes de jeu différents : Mistigri, Rami, Bataille des comparaisons, Bataille. De plus, Fractodingo propose un manuel pédagogique téléchargeable, comprenant 3 règles simples qui permettent de jouer dans différentes circonstances (classe, famille, soutien), et de varier les notions travaillées : Mémoire : en soutien avec un adulte, le but est de retrouver des fractions identiques mais représentées différemment. Sans pièces : jeu de levées où on ne doit pas avoir de fractions représentées par des pièces dans ses levées, et qui fait travailler les comparaisons entre fractions. Belote : jeu de levées où on doit gagner le plus possible de points dans ses levées. Pour travailler les parties entières, le dénominateur et la comparaison des fractions. Activités pour l'enseignant : nomme les cartes (identification des fractions) et rangement (suites de fractions dans l'ordre croissant) A partir de 8 ans. Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs. Durée de la partie : 10 minutes. Auteur : François Guély. Illustrateur : Moko.
Planet Eveil 
97.40 €
VULLI
Un espace de jeux nomade, sûr et confortable qui grandit avec bébé ! Ce tapis d'éveil évolutif et modulable offre à bébé de nombreuses positions pour s'adapter à son développement: Dès la naissance, allongé sur le dos, bébé est confortablement installé pour observer et jouer avec les jouets suspendus de l'arche. Dès qu'il se retourne, sur le ventre et bien calé grâce au coussin, bébé découvre le tableau d'éveil. Dès qu'il commence à se tenir assis, bébé joue avec les activités du tableau. Le cossin est alors idéal pour le maintenir. Un tapis réversible avec une face en jersey pour la douceur et une face imperméable pour langer bébé en toutes circonstances. L'arche d'activités distrait bébé pendant le change. Pour une higyène parfaite, le tapis se lave en machine à 30° C. Pour un confort optimal, le tapis est en jersey avec double épaisseur de ouate, matelas en mousse et un coussin doux et moelleux. Pour plus de sécurité, la base est anti-dérapante. Des clips en plastique sont présents pour fixer solidement l'arche. Le coussin et les rebords de sécurité calent correctement bébé. Amovible et réversible, 1 face en jersey pour la douceur et une face imperméable pour langer bébé. Pour développer les sens de bébé, cet espace intègre une arche d'activité avec 3 jouets détachables et adpatables à tous supports grâce à leur lien d'attache en velcro et un tableu d'éveil: Une feuille avec bruiteur Un miroir Un hochet coeur avec un anneau transparent pour voir et écouter les billes s'entrechoquer Sophie la girafe à agripper grâce à son lien élastiqué Un papillon aux ailes crépitantes et aux motifs variés Une fleur à tortiller dans tous les sens grâce à sa tige articulée et à agiter pour entendre un son de hochet Une anneau de dentition en plastique souple à mordiller De nombreuses matières (conton, velour, feutrine, satin, etc.) et textures (lisse, doux, rugueux, souyeux, etc.) pour développer et varier les sensations du toucher Un champignon à soulever pour voir un petit ver à l'intérieur Une araignée qui vibre quand on lui tire dessus Une poignée avec des anneaux en textile et en plastique à faire coulisser pour développer la motricité de bébé Facile à plier et à transporter. Lavable à 30°. Dimensions du tapis (H x L x P) : 49 x 59 x 16 cm. Dès la naissance.
Planet Eveil 
11.80 €
ASMODEE
Un jeu ludique et passionnant sur les animaux ! Ses superbes illustrations raviront les enfants et il vous permettra d’enrichir votre culture personnelle et celle de vos enfants tout en vous amusant ! Cardline animaux est un jeu de société écolo responsable où l'enfant doit classer les animaux sur une ligne en fonction d'un critère choisi en début de partie : taille, poids ou espérance de vie. « Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérisson, mais vit-il plus longtemps pour autant ? J'imagine que oui. Mais alors qu'en est-il de la tortue d'Herman ? Elle est petite et légère elle aussi, pourtant il me semble qu'elle peut vivre très longtemps. Mais très longtemps, ça veut dire quoi comparé à un éléphant ou une baleine ? Pfff... Ce n'est pas si facile d'estimer l'espérance de vie d'un animal, je m'en sortirais dans doute mieux avec la taille ou le poids. » Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes. Chacune des 110 cartes superbement illustrées représente un animal relativement connu ou commun pour les enfants. Le recto de la carte comporte : l’illustration, la famille d’appartenance (amphibiens, arachnides, crustacés, insectes, mammifères marins et terrestres, mollusques, oiseaux, poissons et reptiles), le nom commun et le nom latin. Le verso présente des caractéristiques sur l'animal, telles que l’indicateur de danger (l'animal est-il en voie d’extinction), son poids, sa taille et sa longévité. Règle du jeu : La partie débute après avoir choisi l’une des 3 caractéristiques : le poids, la taille ou la durée de vie. On distribue à chacun 4 cartes côté illustration (caractéristiques cachées), que chaque joueur pose devant lui. Le reste des cartes est placé au centre de la table puis on retourne la première carte de la pioche. Elle servira de base pour construire la ligne. À son tour, un joueur place une de ses cartes sur la ligne au centre de la table. S’il pense que la valeur de la caractéristique avec laquelle se joue la partie, est inférieure à celle de l’animal présent, il la met à gauche, et vice versa. C’est plus difficile quand il y a plusieurs animaux sur la table, car il faudra placer votre carte à la bonne place, entre deux déjà présentes. Au fil de la partie, le jeu se corse car plus il y a de cartes posées, plus il y a chance de se tromper. Quand le joueur a fait
Planet Eveil