Lot de 9 maxi puzzles sur le thème des aliments sains.Chaque maxi puzzle est composé de 3 ou 4 pièces représentant des aliments.Ces puzzles, destinés aux plus petits ou aux personnes avec des besoins spécifiques (y compris les seniors), sont confectionnés avec de grandes pièces en carton épais, résistant et de grande qualité.Le réalisme des photos permet de développer le langage.Age recommandé par le fabricant : à partir de 2 ans.
Jeu d'association pour apprendre à trier le déchets, les différencier et les classer selon leur nature organique ou non : plastique, verre, papier, métal, etc.Aide à développer une qui est fondamentale pour l'équilibre de l'environnement. Le jeu comprend 5 conteneurs (bleu, vert, jaune, orange et gris) + 35 cartes avec des photos représentant différents types d'ordures. Il comprend également des autocollants imprimés avec différents symboles (en fonction du type d'ordures) à coller sur les 5 conteneurs (par exemple, l'autocollant de verre va sur le conteneur vert). Il contient également un dé pour le jeu coopératif.Livré dans une valisette en carton recyclé avec une notice pédagogique.Age recommandé par le fabricant : entre 3 et 8 ans.
Loto de 72 animaux pour travailler l'association de deux façons : l'image avec l'image, et l'image avec le mot (le nom de l'animal).Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du LANGAGE INTERNE de l’enfant, par ASSOCIATION MENTALE.La reconnaissance de L’IMAGE, l’association de celle-ci à sa GRAPHIE (mot) et à son EXPRESSION PHONETIQUE (son) constituent une pratique fondamentale pour que l’enfant améliore de façon naturelle son VOCABULAIRE,C’est au un excellent exercice de LECTURE qui favorise l’évolution de son langage.
Loto de 72 aliments pour travailler l'association de ces aliments de deux façons: l'image avec l'image, ou l'image avec le mot.Ce matériel didactique permet de travailler avec les images et les mots séparément, ou bien en associant les images avec les mots, ce qui permet le développement du LANGAGE INTERNE de l’enfant, par ASSOCIATION MENTALE.La reconnaissance de L’IMAGE, l’association de celle-ci à sa GRAPHIE (mot) et à son EXPRESSION PHONETIQUE (son) constituent une pratique fondamentale pour que l’enfant améliore de façon naturelle son VOCABULAIRE,C’est au un excellent exercice de LECTURE qui favorise l’évolution de son langage.
Jeu pour apprendre à reconnaître, à partir d'expressions et de gestes, les 10 émotions de base qui guident notre comportement.Reconnaitre et guider les émotionsDévelopper l'éducation émotionnelleApprofondissement du vocabulaireLe jeu se compose de 35 cartes rondes en carton épais, résistant, durable et de grande qualité : 30 cartes avec différents visages exprimant les 10 émotions de base (agréables,désagréables et neutres), avec trois degrés d'intensité pour chacune d'elles. 5 cartes trèfle / jokernotice avec de nombreuses propositions de jeux.feuille associant chaque émotion à ses 3 images. Les cartes mesurent 9 cm de diamètre.Age recommandé par le fabricant : de 2 à 99 ans.
Ensemble de fiches pour l'apprentissage des concepts gauche-droite pour un développement optimal de l'orientation spatiale et de la latéralité.Apprentissage des positions du corpsApprentissage du concept gauche-droite de soiReconnaissance de la droite et gauche de l'autreCe jeu permet de développer la connaissance de la droite et la gauche, par le biais de la représentation des cartes avec un personnage de face et de dos, ainsi que les éléments qui sont placés sur chaque côté de celui-ci.Contenu :- 24 fiches modèle (avec personnage et objet) (11,4 x 8 cm)- 7 fiches réversibles silhouettées (cartes avec objet)- 2 Supports pour le placement des fiches silhouettées.- 4 bracelets de couleur rouge pour indiquer la main droite. Age recommandé par le fabricant : entre 4 et 8 ans.
Ensemble de 24 pièces en bois à relier les unes aux autres, sur le thème des métiers.L'enfant doit relier chaque métier avec ses différents éléments.L'ensemble possède 24 pièces et 8 lacets de couleurs différentes.Les pièces sont épaisses (1.5cm) ce qui permet à l'enfant de jouer également avec les personnages(11 cm de haut)Age recommandé par le fabricant : entre 3 et 6 ans.
Ensemble de 24 pièces en bois à relier les unes aux autres, sur le thème des familles du monde.L'enfant doit relier chaque famille avec ses différents éléments.L'ensemble possède 24 pièces et 6 lacets de couleurs différentes.Les pièces sont épaisses (1.5cm) ce qui permet à l'enfant de jouer également avec les personnages.Age recommandé par le fabricant : entre 3 et 6 ans.
Jeu d'association sur l'alimentation saine.Le principe du jeu est de compléter la pyramide avec les aliments correspondant.L'enfant doit lancer le dé et, selon la couleur, compléter la pyramide avec les aliments correspondant :vert = aliments qui doivent être mangés régulièrementjaune = aliments qui doivent être mangés de temps en tempsrouge = aliments qui doivent être manger occasionnellementLe jeu est auto-correctif puisque au dos se trouve la couleur à laquelle l'aliment correspond.Possibilité de jouer à plusieurs joueurs.Age recommandé par le fabricant : entre 3 et 8 ans.
Jeu sensoriel destiné à développer le sens du toucher, à partir de la différentiation de 8 textures différentes, et leur association avec des photographies représentant les différents touchers.
Grand plateau multisensoriel complet avec fond opaque pour développer, grâce à la représentation créative de figures par le toucher. :la pré-écriturela coordination œil-main (oculomotrice)la créativité et l'imaginationMagnifique matériel, à la fois ludique et pédagogique, ce grand plateau de sable permet de dessiner, de s'exercer à tracer les lettres, d'affiner sa motricité fine et de laisser libre court à son imagination.Contenu :-Un plateau en bois qui permet de développer la pré-écriture (taille A2).- Un tableau réversible : noir pour craie et blanc magnétique pour marqueur effaçable.- Craies et 1 effaceur pour le tableau.- Marqueur effaçable pour tableau blanc.- Sable pour le plateau.- Un lisseur de sable Bien que recommandé pour les enfants de 3 à 6 ans, le plateau peut également être utilisé avec des enfants plus âgés ou ayant des besoins spécifiques. EN GROUPE : La grande taille du plateau multisensoriel permet de créer et d'expérimenter également en groupe. Dimensions du plateau : 59 x 40.2 cm.Inspiré de la Méthodologie Montessori.
Set de plateau de sable et tableau double face.Petit plateau rectangulaire en bois avec raclette pour lisser le sable, sable (500g), et tableau à double face pour la craie et le feutre effaçable, ainsi qu'un effaceur pour tableau.Le + : le tableau sert de couvercle au plateau de sable.Le tout est rangé dans une valisette.Age recommandé par le fabricant : de 3 à 6 ans.
Ensemble de 6 histoires amusantes racontant les aventures de 2 frères qui apprennent des méthodes simples pour économiser l'eau.Contenu :30 fiches (illustrations) de 13,5 x 16,5 cm. développant 6 histoires (5 vignettes par histoire).1 CD AUDIO MP3 avec la narration de 6 histoires amusantes en plusieurs langues. Le CD contient également le texte des histoires et les illustrations en noir et blanc à colorier.1 mode d'emploi du CD5 supports en boisObjectifs :Apprentissage d'attitude comportementales sur des thèmes liés à la protection et la préservation de la Terre : économiser l'eau.Apprentissage des notions temporales (avant, après, ensuite,...).Apprentissage des scènes séquentiellesEnrichissement du vocabulaireAge recommandé par le fabricant : entre 4 et 7 ans.
Jeu sensoriel pour développer l'odorat à partir de la différenciation des arômes de différents fruits.Développe l'odorat et améliore la différence olfactive.Connaissance globale des fruits (aspect extérieur, intérieur et arôme).Développe l'association vue-odorat et le raisonnement logique. Développe l'observation et l'acquisition de la capacité à mettre en relation des objets en fonction de leur forme.Développe le vocabulaire de base. Comprend 12 pots avec l'arôme de 12 fruits + 24 photographies des 12 fruits (entiers et coupés). L'inclusion de photographies réelles permet en plus d'établir un rapport visuel-olfactif entre les fruits et leurs arômes.Age recommandé par le fabricant : de 3 à 8 ans.
Ensemble de 6 histoires amusantes racontant les aventures de 2 frères qui apprennent des méthodes simples pour recycler et économiser l'énergie.Contenu :30 fiches (illustrations) de 13,5 x 16,5 cm. développant 6 histoires (5 vignettes par histoire).1 CD AUDIO MP3 avec la narration de 6 histoires amusantes en plusieurs langues. Le CD contient également le texte des histoires et les illustrations en noir et blanc à colorier.1 mode d'emploi du CD5 supports en boisObjectifs :Apprentissage d'attitude comportementales sur des thèmes liés à la protection et la préservation de la Terre : économiser l'énergie.Apprentissage des notions temporales (avant, après, ensuite,...).Apprentissage des scènes séquentiellesEnrichissement du vocabulaireAge recommandé par le fabricant : entre 4 et 7 ans.
Matériel composé de cartes représentant des groupes bisyllabiques pour améliorer la prononciation selon le point d'articulation.Ces cartes d'entrainement phonologique et articulatoire facilitent, grâce à la répétition de toutes les différentes associations de consonnes au sein de groupes bisyllabiques, l'obtention des points d'articulation corrects et le contrôle phonologique.Ces cartes permettent également la détection de défauts de prononciation sur un phonème et donc leur correction et l'amélioration de la discrimination auditive entre les différents phonèmes.Contenu :61 cartes3 cartes avec guide résumant le matériel1 enveloppe en plastique pour les cartesAge recommandé par le fabricant : à partir de 5 ans.
Séries de cartes séquentielles représentant des situations réelles de harcèlement en milieu scolaire.Ce jeu s'articule autour de 5 séries de 4 images représentant des situations de harcèlement moral, physique et cyber-harcèlement entre camarades en milieu scolaire. Chaque série constitue une séquence présentant une stratégie pour faire face à l'exclusion et/ou au harcèlement à l'école par la médiation, le recours aux adultes (équipe éducative, parent). Ce support permet de faire prendre conscience aux enfants et de prévenir les situations de harcèlement scolaire avant qu'elles ne se produisent, mais aussi de doter les enfants des moyens pour y faire face.Système d'autocorrection au dos permettant d'ordonner les fiches correctement.Contenu : 20 cartes avec images réelles (5 séries de 4), 11,5 x 11.5cm.1 guide une valisette solide en carton recyclableAge recommandé par le fabricant : entre 4 et 8 ans.
Ensemble de cartes nombres et matériel en base 10 aux couleurs de la pédagogie Montessori .Permet de représenter les nombres longs de 1 à 999 avec matériel de manipulation en base 10.Associer symboles et quantitésFaciliter les apprentissages mathématiques grâce à la manipulationDévelopper la motricité fine et la dextérité manuelleDévelopper et élargir le vocabulaire mathématiqueComprend 45 fiches réversibles : d'un côté le nombre est inscrit et de l'autre côté ce même nombre est représenté par des blocs de base de 10 (représentation picturales Les fiches sont divisées en :o 20 fiches d'unitéso 9 fiches de dizaineso 9 fiches de centaineso 7 fiches de signesContient 125 blocs de différentes couleurs empilables entre eux, répartis de la façon suivante :o 105 blocs d'unités ou petits cubeso 10 blocs de dizaines ou barreso 10 blocs de centaines ou plaquesLa plus : Le matériel est auto-correctif ! Toutes les fiches présentent une encoche pour indiquer la bonne position.Age recommandé par le fabricant : à partir de 4 ans ( entre 4 et 8 ans).
Ce jeu éducatif et original, basé sur la personnalité des enfants, valorise les intelligences multiples.il contient 64 défis amusants et variés pour développer les huit types d'intelligences : verbale-linguistique, logico-mathématique, visuo-spaciale, musicale, corporelle-cinestésique, intrapersonnelle, interpersonnelle et naturalisteles défis aident aussi à connaître les points forts de chaque enfant en identifiant les intelligences qui prédominent chez lui2 modes de jeu : en mode interdisciplinaire, le but est de compléter le puzzle des intelligences ; en mode simple, le but est de devenir expert dans une intelligence au choix.Contient : 64 fiches et 64 pièces de puzzle.Pourquoi Nature & Découvertes a choisi Akros ?Entreprise familiale espagnole, Akros est LA référence des ressources pédagogiques reconnue pas les professionnels de l’éducation. Inspirées des principes de la pédagogie Montessori, les activités sont développées en collaboration avec des spécialistes : orthophoniste, enseignant, psychologue… Fabriqués en Espagne, ces outils contribuent à faire grandir en autonomie et en confiance. Chaque activité a son guide téléchargeable directement depuis le site akroseducational.com.