Quand Kid joue aux jeux vidéo, il a son avatar : le Petit Barbare. C’est au travers de son avatar, dans le monde virtuel des jeux vidéo, que Kid est le plus trash ! Mais le gore est juste virtuel, car Kid ne ferait pas de mal à une mouche. Le succès du Petit Barbare est tel, chez les fans de Kid, que Midam lui a offert sa propre série : Game Over !
La bande dessinée du jeu vidéo. Retrouvez vos héros favoris Spyro, Stealth Elf, Trigger Happy et bien d'autres dans leurs premières aventures en B.D. inédites et en lien direct avec l'univers du jeu video ! Découvrez la seconde partie de l'arc consacré aux Superchargers ! Alors que le monde s'effondre autour d'eux, Spyro et la nouvelle équipe de Skylanders des Superchargers s'allient pour sauver les Skylands de la destruction... En bonus, les origines de fiesta et Dive-Clops !
Toi aussi, tu aimes le gore, les jeux vidéo, les casquettes et embêter ta soeur ? Alors tu connais forcément Kid Paddle ! Le héros de ta BD préférée débarque avec son imagination débordante (et dégoulinante) génial !!
Horde est fait pour vous ! ! Premier né des jeux psychiques interactifs, il vous entraînera dans un univers barbare virtuel où vous attendent des milliers d'aventures fantastiques... Révolutionnaire dans sa conception et d'un réalisme saisissant, Horde vous offre, pour la première fois au monde, la possibilité de vivre au coeur même de l'action . La console Horde est le moyen idéal d'oublier le stress de la vie moderne...Dépaysement total et rapide assuré... . Extrait de la brochure publicitaire Horde. 2075.Après un succès commercial sans précédent, Horde a été retiré du marché il y a une dizaine d'années. Grâce à un piratage informatique, un homme s'était introduit dans le jeu et était devenu le père d'un enfant...Pour cet être inconcevable, l'univers de Horde n'est pas un quelconque jeu vidéo. C'est son monde ! Et dans cet univers il a pouvoir de vie ou de mort...Un scénario d'une suprême originalité, un dessin fulgurant, J.D. Morvan et Jab.Jab Whamo ont enfin créé une bande dessinée qui n'est pas à la traîne du monde moderne.Amateurs de jeux vidéo, de fantastique et d'histoires hors du commun, Horde débarque... Et ça va faire mal !
L’avatar de Kid Paddle ! Petit Barbare est le héros du jeu vidéo bien connu de Kid Paddle : il défie les monstres, évite les pièges, use d’armes spéciales pour finir sa partie ! Malchanceux et maladroit, il finit souvent «Game Over» !
L’avatar de Kid Paddle ! Petit Barbare est le héros du jeu vidéo bien connu de Kid Paddle : il défie les monstres, évite les pièges, use d’armes spéciales pour finir sa partie ! Malchanceux et maladroit, il finit souvent «Game Over» !
Le 4e tome Glénat poche des aventures de Kid Paddle, vous savez le fan de jeux vidéo, celui qui a tendance A confondre les univers de ses jeux avec le monde réel ?!
Bienvenue dans l'univers déjanté de Kid Paddle ! Toi aussi, tu aimes le gore, les jeux vidéo et embêter ta soeur ? Alors viens vite rigoler avec les histoires de Kid Paddle et retrouve Big Bang, Horace, Carole et surtout des monstres en veux-tu en voilà !!
Mark Marsten est flic à Interpol, chargé des enquêtes financières internationales sur le blanchiment d'argent. Muté à Shanghai, il se retrouve confronté à une série de crimes inexpliqués qui semblent avoir pour point commun un jeu vidéo...Il est loin de se douter en tirant le fil de cette intrigue de l'ampleur de la pelotequi va se dérouler…
François Baranger a été directeur artistique pour le jeu vidéo Alone in the Dark IV, en cours d'adaptation pour le cinéma. Il vient de travailler sur le designs des décor pour Arthur, la dernière réalisation de Luc Besson, et a lui-même réalisé Antebios cours-métrage d'animation en images de synthèse, diffusé mondialement.
Une princesse à sauver ? Des blorks à zigouiller ? Des pièges à désamorcer ?... Ne comptez pas sur lui ! Car au cours de ses multiples péripéties vidéo-ludiques, le Petit Barbare a déjà fini : transpercé, dévoré, découpé en tranches, brûlé, noyé, désintégré, écrabouillé... et il en redemande ! Oui, le double virtuel de Kid Paddle n'en a toujours pas assez des « Game Over » et revient en 2016 pour de nouvelles aventures imprévisibles et déjantées !
Une princesse à sauver ? Des blorks à zigouiller ? Des pièges à désamorcer ?... Ne comptez pas sur lui ! Car au cours de ses multiples péripéties vidéo-ludiques, le Petit Barbare a déjà fini : transpercé, dévoré, découpé en tranches, brûlé, noyé, désintégré, écrabouillé... et il en redemande ! Oui, le double virtuel de Kid Paddle n'en a toujours pas assez des Game Over et revient en 2015 pour de nouvelles aventures imprévisibles et déjantées !
Le jeune Ryota Sakamoto vit confiné chezlui et passe ses journées à jouer online.Ce paisible quotidien est perturbé lorsque de mystérieux hommes en noir l'enlèvent et le transportent sur une île déserte. Pourquoi ? Qui ? Dans quel but ?! Bombes à retardement, combats corps à corps, chasse à l'homme. A lui de survivre à ce qui semble peu à peu lui apparaître comme une version réelle de son jeu vidéo préféré :Btooom !...
Kilari en est toute chamboulée : elle va tenir la vedette aux côtés de Hiroto dans une vidéo promotionnelle ! Le tournage du fi lm se déroule à merveille, lorsque vient le tournage du plan fi nal, censé être immortalisé par un baiser passionné. Dans ce volume, Kilari doit également éviter les pièges sournois que lui tend sa rivale Erina, lors d'un séjour plus que mouvementé dans des bains thermaux !
Mika, la petite soeur d'Inui-sempai, est amoureuse de Hayato et pour obtenir des informations sur lui, elle compte sur Ryuichi qu'elle adopte comme nouveau grand frère ! Puis, on fait croire aux bébés que leurs baby-sitters ont été enlevés, afin de les filmer et d'envoyer la vidéo à une émission de télé. Pourront-ils les récupérer en réussissant des épreuves pour lesquelles ils ne sont pas doués ?!
Le phénomène du jeu vidéo en BD !Alors que le monde s'effondre autour d'eux, une nouvelle équipe de Skylanders fait son apparition ! Les « Superchargers » ont pour mission de stopper le mal insidieux qui prend peu à peu possession de toutes les Skylands. Quelle peut être cette nouvelle force malveillante, et qu'a-t-elle à voir avec la récente disparition des Skylanders d'élite Boomer, Voodood et Ghost Roaster ? Vous le découvrirez dans cette nouvelle aventure plein régime de la BD Skylanders !
Smax est un jeune type assez tendance. Séances de ciné, jeux vidéo, quelques rendez-vous avec des filles. Le sport, il ne faut pas lui en parler, il est trop nul pour ça. Les fêtes avec ses copains, elles sont souvent désamorcées par l'arrivée de la police. Une fois sorti du lycée, il faut bien se débrouiller pour vivre, alors Smax livre des pizzas... En attendant d'être DJ ou rock star internationale...
Célèbre jeu vidéo d'action et de science-fiction, Lost Planet propose une aventure angoissante sur une planète glacée peuplée d'Akrids, des aliens monstrueux particulièrement hostiles.Cette planète, EDEN III, a connu une première mission de colonisation qui s'est terminée tragiquement par la fuite des troupes armées qui abandonnèrent leur matériel et. quelques colons. Pensant pouvoir récupérer les équipements et réserves d'énergie délaissés, le vaisseau pirate Crusader se met en route vers EDEN III.
L'avatar de Kid Paddle, le Petit Barbare, n'a pas fini de chercher la sortie du jeu vidéo préféré de Kid. À sa décharge, les obstacles sont plus imprévisibles que jamais et la Princesse qu'il doit sauver ne lui est d'aucun secours, bien au contraire. On en redemande ! Imaginés par pas moins de 22 scénaristes grâce au site www.gameoverforever.com, ces gags muets ont été sélectionnés et corrigés par Midam et forment un nouvel album collectif drôlement riche. Le 2e du genre dans la série Game Over édité par MAD Fabrik, après les tomes 6 et 7 entièrement réalisés avec un seul scénariste. Un 8e album totalement givré qui va dégeler les plus réfractaires.
BACKWORLD : Un « SECOND LIFE » branché sur 200 000 Volts !TERRY HACKMAN, champion du piratage informatique, est payé par le peu recommandable BOWL pour découvrir les secrets de la conception de jeux video qui font fureur sur le marché. Amoureux de la séduisante TINA, le hacker est devenu clean, refusant de pénétrer par effraction à l'intérieur des systèmes informatiques. Backword, le jeu qui bat tous les records auprès des amateurs d'évasions virtuelles, est la cible de BOWL qui demande à TERRY d'en tester les secrets.C'est avec ce scénario mouvementé qu' Eric Corbeyran fait ses premiers pas dans le catalogue des éditions Glénat.
Pour fuir les monstres qui ont envahi la surface de la Terre, les humains sont contraintsde vivre dans des villes souterraines. Deux enfants y rencontrent Holo, un jeune hommesolitaire accompagné d’une chouette et se lient peu à peu d’amitié avec lui. Quand uneombre les menace, il dévoile sa véritable identité : il est un ayanashi, chasseur dedémons et son unique but est la vengeance…Yukihiro Kajimoto vient du monde du jeu vidéo et signe là son premier manga. La richessede l’univers comme son graphisme rappelant Hiroyuki Asada brilleront dans cet universde dark fantasy, à l’instar de la fl amme de Holo qui chasse l’obscurité.
Et sont condamnés à mort ! Dans la nuit blanche précédant l'exécution de ses compagnons, Ellen fait la connaissance d'un jeune milicien prénommé Akim avec qui elle sympathise. Ellen sera sauvée si elle accepte de filmer la mise à mort, car la vidéo pourra ensuite servir de moyen de pression. Ayant déjà laissé accuser Jane à sa place aux États-Unis, sa culpabilité la fait hésiter. Il y a aussi ses enfants, qui ont plus que jamais besoin d'elle en Angleterre !La suite des histoires alternatives de cette série fascinante, orchestrée par Frank Giroud.
Deux fins pour une seule série !Première série d'un auteur issu de l'univers du jeu vidéo, Btooom! a pu fédérer les gamers et les lecteurs de manga. Pour conclure ce challenge réussi, Junya Inoue propose une initiative unique : deux fins alternatives ! Intitulés Light et Dark, chaque volume proposera une histoire différente, en fonction du choix du héros... L'édition Light vous promet un beau dénouement mettant l'accent sur l'amitié entre les personnages, alors que la Dark fera éclater la vérité sur le jeu Btooom! au détriment de certains protagonistes. À vous de choisir la fin que vous préférez... à moins que vous ne soyez de ceux qui aiment explorer les jeux jusqu'au bout en essayant toutes les fins !
Imprévisibles, déjantés, drôles mais jamais vulgaires, les Lapins Crétins ne cessent de marquer de leur empreinte le monde d'aujourd'hui enparodiant l'actualité avec une désinvolture et un humour bien à eux, ayant déjà séduit des millions de personnes, enfants comme adultes, filles comme garçons. Après avoir envahi les jeux vidéo, le salon des joueurs, Internet ou encore les produits de tous les jours ; ils ont décidé de débarquer dans l'univers de la bande dessinée en cassant tous les codes du 9ème Art.Leur nouveau terrain de jeu va les amener à s'immiscer et à détourner encore un peu plus notre vie quotidienne avec nos petites habitudes, nos références (littéraires et télévisuelles), nos évènements.Rien n'est épargné pour notre plus grand plaisir et celui des fans !
Smax est de retour pour un troisième album où vous le retrouverez toujours aussi tendance, toujours aussi branché, mais, malheureusement pour lui, toujours aussi gaffeur.Ses habitudes quotidiennes restent les mêmes : séances de ciné, jeux vidéo, quelques rendez-vous avec des filles, même s'ils tournent souvent à la catastrophe... Les fêtes avec ses copains sont souvent désamorcées par l'arrivée de la police. Une fois sorti du lycée, il faut bien se débrouiller pour vivre, alors Smax livre des pizzas... En attendant d'être DJ ou rock star internationale...Après deux premiers tomes très bien accueillis, Smax revient avec des gags toujours plus absurdes etdésopilants. Un humour neuf et complètement dans l'air du temps !
Le monde du Versus Fighting fait face à une lutte fratricide sans précédent.D'un côté, le magna de l'Esport Éric Volta veut professionnaliser le secteur à coup de millions de dollars.De l'autre, Maxime Volta, son propre neveu, a été recruté par Inès, une ancienne joueuse de la salle d'arcade Versus Dojo qui se bat pour préserver la passion du jeu de combat face à l'émergence d'un business du jeu vidéo trop puissant. Pour l'aider, le légendaire TKO le Destructeur va devoir sortir de sa retraite et entraîner son équipe, quitte à réveiller les dieux Japonais de la discipline...Et au milieu de tout ça, il y a l'invité surprise : Mr Judeau, un joueur talentueux de jeux obscurs auxquels personnes d'autres ne joue. L'homme qui se fait payer en kebab est-il l'Élu qui permettra à tout ce beau monde de se réconcilier (ou pas) ?Bienvenue dans l'univers déjanté de Versus Fighting Story !
Ito est un lycéen passionné de photographie. Il passe ses journées à prendre des clichés qu'il expose dans une salle spéciale du lycée. Incompris, traité à tort de dégoûtant et de pervers par les jeunes lycéennes, il se renferme petit à petit. Son seul ami est Saito, un adolescent passionné, lui, de contenus sexuels et de vidéos perverses. Ce dernier invite Ito à regarder sa première vidéo porno. Mais Ito est gêné au plus haut point par cette situation.Un soir, seul devant son ordinateur et alors qu'il surfe sur la toile, Ito tombe sur un site assez étrange. Une seconde plus tard, sa tour explose, enclenchant le lecteur DVD automatiquement.Une jeune fille minuscule et dévêtue en sort comme par magie. Son nom est Haru Nishikujo, et la jeune fille ne sait pas ce qui lui arrive, ni ce qu'elle fait là. Ito décide de s'occuper d'elle, mais cela va bien vite lui attirer des ennuis lorsqu'il va être embarqué dans un jeu de vie ou de mort...
Le Petit Barbare, le double virtuel de Kid Paddle, est capable de beaucoup d'exploits. Il est petit, d'accord, mais son courage, lui, est immense. Et il lui en faut pour tenter encore et encore de déjouer les pièges de ce jeu vidéo tordu dont il est prisonnier depuis si longtemps… Mais il sait qu'il peut le faire. Il a déjà dû affronter tant de blorks, surmonter tant d'épreuves, franchir tant d'obstacles, secourir tant de fois la Princesse écervelée dont il a la charge (et quelle charge)! Cette fois, c'est sûr, il va y arriver.Il le sait, il le sent. La sortie est imminente. Ses efforts ne se solderont plus par un implacable Game Over, enfin! Mmm…, à la réflexion, ça n'est peut-être pas encore dans la poche. Il lui reste visiblement quelques détails à régler… Alors, le Petit Barbare sera-t-il cap ou pas cap dans ce onzième tome de trouver la sortie du jeu tout en sauvant la Princesse ? Le défi est de taille.
Neon-Genesis Evangelion est devenu en quelques mois un dessin animé culte doublé d'un manga au succès grandissant. Comme toutes les sciences-fictions réussies, celle-ci a su inventer de toute pièce une architecture futuriste, une mode vestimentaire imaginaire et, surtout, un design très poussé. Retrouvez tout cet univers graphique et imaginatif dans un livres de 176 pages en couleurs, retraçant toutes les étapes de la création de cette oeuvre monumentale. Les recherches de personnages, les pans de Tokyo-3, l'architecture complexe de la base N.E.R.V. et, bien entendu, l'extraordinaire bio-mécanique des robots de combats... Tout y est ! Cet ouvrage présente également les jaquettes des différentes éditions livres et vidéo et le synopsis de chaque épisode de la série. Un recueil complet et exhaustif qui passionnera non seulement les milliers de fans de la série mais aussi tout les amateurs d'arts graphiques et de science fiction.
Contre toute attente, les Big Bang Cats ont fait fureur au concert du lycée : ils ont même été filmés à leur insu ! Mais quand ils voient la vidéo de leur prestation, ils se disent qu'ils ont encore pas mal de progrès à faire... Tina décide d'aller prendre des cours de chant auprès de Sarabelle, une prof un peu spéciale mais qui va lui apprendre à mieux maîtriser sa voix. Et pendant ce temps, notre chanteuse en herbe continue d'être amoureuse en secret de Franck le « tombeur » - mais qui préfère les garçons -, Baptiste se fait toujours embêter par tout le monde, quant à Éloïse... du moment qu'elle peut jouer de la batterie tranquille ! Bref, une vie de lycéens normale, quoi.Découvrez le second volume des aventures rock n'roll des Big Bang Cats ! Une série ultra motivante et rythmée, tout à fait dans l'air du temps, servie par le dessin élégant et stylisé d'une jeune auteure russe, Anna Cattish !
Ce recueil d'histoires courtes est le produit de la rencontre entre deux géants du manga bien connus en France et que l'on ne présente plus : Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr Slump.) et Masakazu Katsura (Video Girl Ai, Zetman).Ces histoires courtes ont été prépubliées dans les magazines Young Jump et Jump Square (seinen) des éditions Shueisha en 2014. Les deux auteurs, plus connus pour leur travail dans le shônen manga, s'essayent au seinen avec des récits étonnants et vifs autour de deux histoires : Sachie-chan Guu (histoire d'une aventurière parcourant la galaxie) et Jiya (membre de la Galactic Patrol).Le volume est agrémenté pour le plus grand plaisir des fans d'un cahier de fin aussi exceptionnel que rare au Japon, où l'on trouvera des illustrations inédites d'Akira Toriyama, des croquis de personnages d'Akira Toriyama, des croquis de personnages de Masakazu Katsura ainsi que les secrets de fabrication des deux auteurs.
Réaliser un rêve. Tenter l'impossible.Christian, scientifique visionnaire, étudie les oies sauvages. Pour son fils, adolescent obnubilé par les jeux vidéo, l'idée de passer des vacances avec son père en pleine nature est un cauchemar.Pourtant, père et fils vont se rapprocher autour d'un projet fou : sauver une espèce en voie de disparition, grâce à l'ULM de Christian ! Commence alors un incroyable et périlleux voyage...Librement adapté de la vie de Christian Moullec, pionnier du vol en ULM avec les oies sauvages, Donne-moi des ailes, le nouveau film de Nicolas Vanier (Le Dernier trappeur, Belle et Sébastien) au cinéma le 9 octobre 2019 sera à n'en point douter l'un des grands rendez-vous familiaux de cette fin d'année. Une ode aux grands espaces et à la nature autant qu'un cri du coeur pour sauver une espèce en voie de disparition, à retrouver également en bande dessinée dans une adaptation écrite et dessinée par Steven Lejeune.
Il aime le gore. Il adore les monstres. Les tripes de blorks dégommés l’amusent. Il a enfilé son inséparable casquette verte, s’est échauffé les pouces et a huilé ses joysticks… Oui, vous l’avez bien reconnu, Kid Paddle est de retour et pour la première fois chez Glénat ! Dans ce nouveau tome, on retrouve, avec toujours autant de plaisir, les zigouillages en règle de blorks en salle d’arcade, les séances de classes ou les explications du père ennuyeuses à mourir qui dégénèrent en vrais films de SF, les recettes spéciales de Kid pour Top Chef ou les célèbres tentatives ratées pour aller voir les films d’horreur au cinéma sur les épaules de son copain Horace.Voici déjà 14 tomes que Midam nous régale des aventures de Kid Paddle ! Loin de se répéter, il se renouvelle toujours aussi merveilleusement en surfant sur ces thématiques populaires chères aux jeunes (et aussi aux moins jeunes) : les jeux vidéo, le gore et la science-fiction. Preuve en est avec ce nouvel album plus abouti et plus drôle que jamais !
Pour Cécile, mère célibataire, ce devait être un matin comme les autres. Sauf que Benoît, son fils, n'est pas là. À sa place, un message vidéo dans lequel il annonce être parti faire le Djihad en Syrie auprès de ses « frères » de l'État Islamique. Il lui dit qu'il est heureux, qu'elle n'a pas à s'inquiéter. Il promet de l'appeler... Cécile est sous le choc, elle n'a rien vu venir. Elle a besoin de comprendre : comment son fils, qui n'était même pas croyant, a-t-il pu se radicaliser aussi vite ? Qui sont les responsables ? Et pourquoi ne s'est-elle rendue compte de rien ? Interrogeant ses amis, ses connaissances, elle part en quête du moindre indice. Mais le soir, seule, chez elle, ne reste que le silence de l'attente. Les yeux rivés sur son téléphone, elle attend son appel. Celui qui lui redonnera peut-être espoir.Fiction d'un réalisme social saisissant, L'Appel est à la fois un roman graphique sur la radicalisation des jeunes, et un récit sur l'incompréhension : celle d'une mère face aux choix de son fils, qui fait écho à celle de notre société face à ce phénomène qui la frappe en son coeur.
Norbert, l'arrière-petit neveu de Mickey, est comme tous les gamins de son âge : le nez toujours plongé dans sa console de jeux vidéo. Alors, pour attirer son attention, son arrière grand- oncle a l'habitude de lui raconter des histoires. Mais pas n'importe lesquelles : celles qu'il a vécues dans sa jeunesse. De palpitantes aventures dans lesquelles il a tour à tour été : cowboy, prisonnier dans le Bayou, as de l'aviation de la Première Guerre Mondiale, trafiquant de chocolat pendant la prohibition et même astronaute ! Norbert a un peu de mal à croire à ces récits invraisemblables, d'autant que, comme toutes les personnes âgées, pépé Mickey (comme l'appelle Norbert) a la vue qui baisse et la mémoire un peu comme un gruyère...Tébo, co-créateur de Captain Biceps et probablement l'un des dessinateurs de gags les plus doués de sa génération, imagine dans un dialogue entre pépé Mickey et son arrière petit neveu la jeunesse de la plus célèbre des souris. Retrouvez cinq histoires courtes dans lesquelles il revisite le monde de Mickey de son trait moderne et débordant d'idées, et où humour et aventure sont évidemment au rendez-vous !
La biographie dessinée de Gary Gygax, le créateur de Donjons & Dragons.Premier jeu de rôle de l'histoire, Donjons & Dragons a tout simplement révolutionné le monde du jeu et de la culture geek contemporaine. Précurseur des premiers jeux vidéo type RPG (Role Playing Game), « D&D » pour les intimes a posé les bases d'un genre aujourd'hui incontournable et forgé toute une imagerie heroic fantasy dans l'inconscient collectif. Toujours joué à l'heure actuelle, il a surtout contribué à nourrir l'imaginaire et la créativité de générations entières de joueurs. Mais qui est Gary Gygax, le mythique créateur de ce jeu de légende ?Cette BD documentaire vous propose de découvrir ce personnage mystérieux et emblématique de la pop culture à travers le témoignage de ceux qui l'ont connu, vous plongeant dans les coulisses de la création du jeu le plus important du XXe siècle. Un hommage graphique et narratif jusque dans sa forme puisque, à l'image du jeu lui-même, L'Ascension du maître du donjon plonge le lecteur dans une aventure vécue à la première personne. Par vos choix et vos prises de décisions, VOUS jouerez le rôle des différents protagonistes de l'histoire !
Tout le monde connaît Dragon Ball, le manga-phénomène vendu à plus de 200 millions d'exemplaires dans le monde et ses innombrables avatars : dessins animés, jeux vidéo, jouets, cartes de collection, films, etc.Bizarrement, jusqu'à ce jour aucun livre n'avait proposé de panorama complet de l'oeuvre de son auteur : Akira Toriyama. Né en 1955, Toriyama est pourtant devenu une véritable légende du manga et de la culture pop internationale... Ce livre retrace pour la première fois son parcours, de ses débuts modestes (parue en 1978, sa première histoire fait un flop complet !) au carton de Dr. Slump (série démente qui rappelle les premiers Mad et La Rubrique-à-brac) jusqu'à l'apothéose avec Dragon Ball.Le succès titanesque de Dragon Ball fait de Toriyama l'équivalent d'un Walt Disney ou d'un Stan Lee : un géant. Mais un géant d'un genre nouveau puisqu'il a la particularité d'être le premier auteur de BD au monde dont l'oeuvre se décline instantanément sur tous les supports.Ce livre propose un panorama complet de la carrière multimédia de cet artiste aussi prolifique que discret.
Les monstres, ça n'existe pas que dans la tête des enfants... Passionné de lecture, Elliott a toujours eu une préférence pour les histoires de Croquemitaines, ces créatures monstrueuses qui, la nuit, se cachent dans l'ombre ou sous le lit.Il n'imagine pas à quel point elles vont changer sa vie... Témoin du meurtre sanglant de ses parents, il va découvrir qu'en réalité, les Croquemitaines existent bel et bien et que des codes très précis régissent leur existence.Lorsque l'un des plus puissants d'entre eux, le Père-la-mort , se met en tête de le protéger, Elliott se retrouve plongé dans un terrible conflit au coeur d'un univers aussi terrifiant que fascinant dont il devient l'enjeu principal. Par une sombre nuit orageuse, le destin d'Elliott va s'accomplir... Avec Croquemitaines, Mathieu Salvia et Djet ont réinventé toute une mythologie de l'enfance dans un récit d'horreur tendre et un parcours initiatique sur le deuil et l'acceptation de la peur.Une aventure touchante et fantastique servie par un graphisme très moderne aux influences plurielles (jeu vidéo, animation, comics, manga) à retrouver pour la première fois dans deux intégrales, couleurs ou noir & blanc, augmentées de dizaines de pages inédites. Une édition définitive, director's cut , la plus fidèle aux intentions des auteurs.
Les monstres, ça n’existe pas que dans la tête des enfants...Passionné de lecture, Elliott a toujours eu une préférence pour les histoires de Croquemitaines, ces créatures monstrueuses qui, la nuit, se cachent dans l’ombre ou sous le lit. Il n’imagine pas à quel point elles vont changer sa vie... Témoin du meurtre sanglant de ses parents, il va découvrir qu’en réalité, les Croquemitaines existent bel et bien et que des codes très précis régissent leur existence. Lorsque l’un des plus puissants d’entre eux, le « Père-la-mort », se met en tête de le protéger, Elliott se retrouve plongé dans un terrible conflit au cœur d’un univers aussi terrifiant que fascinant dont il devient l’enjeu principal. Par une sombre nuit orageuse, le destin d’Elliott va s’accomplir...Avec Croquemitaines, Mathieu Salvia et Djet ont réinventé toute une mythologie de l’enfance dans un récit d’horreur tendre et un parcours initiatique sur le deuil et l’acceptation de la peur. Une aventure touchante et fantastique servie par un graphisme très moderne aux influences plurielles (jeu vidéo, animation, comics, manga) à retrouver pour la première fois dans deux intégrales, couleurs ou noir & blanc, augmentées de dizaines de pages inédites. Une édition définitive, « director’s cut », la plus fidèle aux intentions des auteurs.
Même les dieux n'osent pas descendre aux Enfers.Le jour où Tantale invite les dieux olympiens à sa table, Fenyx, elle, n'est pas conviée au banquet. Pourtant l'intrépide guerrière se faufile à travers les couloirs, traquant ombres et recoins du palais... Car le roi des dieux, Zeus, l'a chargée d'une mission: récupérer un objet que l'hôte de la soirée lui aurait dérobé: un chien automate fait d'or, cadeau de son frère Héphaïstos. Mais cette mission prend vite un tournant étrange et une valeur bien dérisoire, lorsque les invités divins réalisent qu'en guise de repas, Tantale leur a servi la chair de son propre fils, Pelops! Dégoûtée par autant de vaine folie, Fenyx décide de se rendre jusqu'aux Enfers pour rétablir cette injustice et extraire le jeune homme de son tragique destin. Une noble cause qui l'amènera au-devant de nombreux périls, provoquant sans le vouloir, le courroux d'une divinité qui dans l'ombre, dresse de nombreux obstacles sur sa route.Amateurs de défis et d'affrontements légendaires, plongez au coeur de la mythologie grecque avec L'Odyssée de Fenyx! Se situant dans l'univers du jeu vidéo Immortals: Fenyx Rising, ce récit indépendant de l'oeuvre vidéoludique lui emprunte son souffle épique ainsi que sa juste dose d'action et d'aventure.
Survivre à l'apocalypse, c'est plus sympa quand on a 10 ans !Voilà 3 mois qu'une terrible épidémie a transformé la population en zombies avides de chair fraîche. Seulement, après avoir dévoré la presque totalité de l'humanité, les morts-vivants eux-mêmes commencent à dépérir et tombent de famine les uns après les autres... C'est dans une banlieue ensoleillée de Californie au doux parfum de fin du monde que Ben, 10 ans et encore traumatisé par la mort de ses parents, forme avec ses potes le dernier bastion de l'humanité. Et entre chasse des zombies survivants, expéditions pour amasser vivres, jouets et comics, le tout filmé par le bien nommé Spielberg, la vie s'écoule plutôt paisiblement au coeur de leur enceinte construite avec les moyens du bord. Jusqu'au moment où quelque chose de pire qu'une reprise de l'épidémie, une catastrophe nucléaire ou les 4 anneaux clignotants d'une Xbox 360 vient frapper leur petite communauté : deux filles ! Jusqu'ici habitués à chiller au bord de la piscine en mangeant des barres chocolatées et jouant aux jeux vidéo, comment les garçons vont-ils réagir aux nouvelles coutumes bizarres de Polly et sa petite soeur Sue ?Aurélien Ducoudray et Jocelyn Joret revisitent le récit de zombies avec un point de vue de gamins de 10 ans dans un concentré de culture pop fleurant bon l'Entertainment des années 1980. KidZ : ou la rencontre improbable entre Stranger Things et Bienvenue à Zombieland sur une bande-son de Gorillaz !
Nini est une petite chipie qui, depuis que ses parents ont disparu, vit avec André le canard, Patalo, un petit monstre violet qui ne sait rien dire d'autre que son nom et qui peut se transformer en tout objet se finissant par O', et Jean-Pierre, homme préhistorique décongelé, ainsi qu'une tribu de mini-pingouins qui squattent leur frigo. Dans ce nouvel épisode, les mini-pingouins ont ouvert une auberge de jeunesse dans le frigo, et le premier client est un morse qui prend toute la place. Il s'appelle Bertrand et devient vite copain avec André le canard car ils ont les mêmes goûts en matière de programmes télé et de jeux vidéo. Mais Jean-Pierre ayant bouffé Bertrand, le second pensionnaire est une fille, c'est Brenda la morue, célèbre extralucide. Ensuite Nini et Jean-Pierre achètent une patate mutante de 10 kilos qu'ils baptisent Fritoune, et Nini en fait son animal de compagnie. C'est devenu sa copine, elle refuse donc qu'on la mange. Mais comment résister à 10 kilos de frites ? Plus tard, Nini dessine une princesse très moche et Patalo lui donne vie. Mais Nini a oublié de lui dessiner des oreilles, et elle ne peut pas reprendre sa forme normale. Comme elle est géante, elle détruit tout sur son passage, à commencer par la maison. « Nini Patalo », nouvelle série de « Tchô ! la collec. », est une réussite totale. Le sens des dialogues, l'inventivité et la drôlerie des textes de Lisa Mandell, en font une série craquante, délirante, tout autant destinée aux enfants qu'aux adultes. Son humour absurde et décalé s'adresse en effet à tous les âges. A ne surtout pas manquer !