Notre homme est un trappeur qui vit à l'état sauvage.Notre chien est son seul compagnon.Notre homme acquière le pouvoir des animaux dont il endosse la fourrure.Ensemble, ils partent à la recherche d'un monstre féroce, qui tracera le sillon d'une aventure dans l'immensité de la nature, peuplée d'êtres étranges.Sanglante, drôle, attachante, bizarroïde, une quête à la frontière des codes du jeu de rôle et du jeu vidéo !
Les Smala s'installent confortablement chez Dargaud, qui poursuit la réédition des premiers tomes de leurs aventures. L'occasion de redécouvrir un casting familial décapant : une maman qui zigzague entre déduction et méditations, un papa gâteau, une ado fascinée par la mode et les garçons, sans oublier deux frérots branchés jeux vidéo. Des gags en une planche qui redéfinissent le quotidien en famille !
Mia, Gauthier, Louka et Zouzou forment une bande de copains inséparables.Élèves en classe de 4e, ils préfèrent se réunir à la « maison des copains » pour jouer à des jeux vidéo plutôt que se concentrer sur leurs devoirs. Mia ne se sent pas vraiment d'affinités avec les filles de sa classe.Très soudée, la petite bande va grandir ensemble, au rythme des années scolaires et découvrir que les relations filles-garçons, en vieillissant, ça n'est plus vraiment simple...
Cet été, pour les vacances, les parents d'Emma et Capucine ont prévu d'emmener la petite famille en Bretagne. Direction Carnac, chez des amis de longue date !Une décision qui est loin d'enthousiasmer les deux soeurs. Entre la météo capricieuse, la mer gelée et les garçons de leurs hôtes qui ne pensent qu'aux jeux vidéo, les vacances semblent destinées à tourner au cauchemar. Une chance qu'elles soient ensemble et que la danse puisse se pratiquer n'importe où !
Après la sieste et les lasagnes, Garfi eld se découvre une nouvelle passion : les jeux vidéo. Accroché aux manettes, il se lance dans un marathon frénétique avec Jon pour partenaire. L'occasion rêvée et pour ne pas décoller du canapé et pour se moquer de son maître. Le paradis, n'est-ce pas ? Mais, qu'on ne s'y trompe pas, Garfi eld n'en oublie pas pour autant une autre de ses activités préférées : faire enrager son entourage ! Les chiens du voisinage n'ont qu'à bien se tenir. Odie le premier !
Mia, Gauthier, Louka et Zouzou forment une bande de copains inséparables. Élèves en classe de 4e, ils préfèrent se réunir à la « maison des copains » pour jouer à des jeux vidéo ou faire de la musique plutôt que se concentrer sur leurs devoirs. Mia ne sent pas vraiment d'affinités avec les groupes de filles de sa classe. Très soudée, la petite bande va grandir ensemble, au rythme des années scolaires, et découvrir que les relations filles-garçons, en grandissant, ça n'est plus vraiment simple...
Après avoir accidentellement détruit sa maison, Pol, un hérisson de 8 ans, décide de s'exiler sur une île déserte. Il pense ainsi échapper à la colère maternelle et à la punition suprême : être privé de jeux vidéo. Avec son meilleur ami, Sergueï, ils atterrissent sur une île avec des palmiers, du sable fin et des monstres tous plus étranges et débiles les uns que les autres ! Et un méchant vraiment très méchant : Robinson Junior et son complice Little Vendredi.Voici l'aventure de Pol, un hérisson susceptible, hyperactif et colérique, sur une île qui porte bien son nom !
Après avoir accidentellement détruit sa maison, Pol, un hérisson de 8 ans, décide de s'exiler sur une île déserte. Il pense ainsi échapper à la colère maternelle et à la punition suprême : être privé de jeux vidéo. Avec son meilleur ami, Sergueï, ils atterrissent sur une île avec des palmiers, du sable fin et… des monstres tous plus étranges et débiles les uns que les autres ! Et un méchant vraiment très méchant : Robinson Junior et son complice Little Vendredi. Voici l'aventure de Pol, un hérisson susceptible, hyperactif et colérique, sur une île qui porte bien son nom !
Wizzywig, c'est l'histoire de Kevin « Boingthump » Phenicle, un mythe dans le monde des pirates informatiques. Celui dont les exploits ont suscité de vifs débats : était-il vraiment capable de passer gratuitement des appels longue distance en sifflant dans un combiné ? Son premier piratage de jeu vidéo est-il à l'origine du premier virus informatique ? A-t-il seulement existé ? Inspiré de l'histoire de vrais hackers, Wizzywig est le récit passionnant d'un maître manipulateur, qui nous rappelle tout le pouvoir que peut acquérir un gamin avec un clavier entre les mains.
Ce 5e tome est le dernier de Terres lointaines, une des séries de science-fiction imaginées par Leo.Voici l'épisode final de Terre lointaines, une BD qui met en scène un jeune homme, Paul, parti à la recherche de son père sur une planète isolée... La rencontre aura-t-elle lieu ? Mais, pour Paul, cette expérience s'apparente à un véritable parcours initiatique qui lui permet de grandir et d'apprendre en découvrant de nombreux territoires et personnages, dont les fabuleux Stepanerks...5e et dernier volet de Terres lointaines, une bande dessinée pour un public de jeunes adultes qui appréciera son univers proche des jeux vidéo.
Pour Mia, tout est nul dans cette rentrée ! Les bâtiments, la cantine et les profs du collège privé qu'elle vient d'intégrer pour améliorer ses notes. Elle a du mal à trouver sa place parmi ses nouvelles camarades « chichiteuses », et sa bande de copains lui manque. Surtout Gauthier qui est très occupé avec sa petite amie, Lula. Malgré tout, certains soirs, ils se retrouvent tous dans leur QG, l'appartement que le grand-père de Wilfried loue à des étudiants, dont l'intrigant « Viking » que Mia aime bien. Heureusement, la visite nocturne d'une maison hantée et un tournoi de jeux vidéo vont ressouder le petit groupe...
Une bande dessinée dans l'univers d'un des jeux vidéos les plus populaires, et dont l'histoire est écrite par le créateur du jeu lui-même ! Mieux qu'une adaptation : une vraie bande dessinée inédite et de qualité.La légende du Prince of Persia telle qu'imaginée par Jordan Mechner, le créateur du jeu vidéo, et l'écrivain iranien A.B. Sina, se déroule dans une ville perse aux sublimes jardins, entourée de montagnes. Sur deux époques distinctes, les princes et princesses légitimes, ainsi que leurs descendants, mènent une lutte impitoyable contre les vizirs et militaires qui tentent de faire main basse sur la ville. Il faudra au célèbre prince comprendre cette histoire pour devenir ce qu'il est : un héros.
Une bande dessinée dans l'univers d'un des jeux vidéos les plus populaires, et dont l'histoire est écrite par le créateur du jeu lui-même ! Mieux qu'une adaptation : une vraie bande dessinée inédite et de qualité.La légende du Prince of Persia telle qu'imaginée par Jordan Mechner, le créateur du jeu vidéo, et l'écrivain iranien A.B. Sina, se déroule dans une ville perse aux sublimes jardins, entourée de montagnes. Sur deux époques distinctes, les princes et princesses légitimes, ainsi que leurs descendants, mènent une lutte impitoyable contre les vizirs et militaires qui tentent de faire main basse sur la ville. Il faudra au célèbre prince comprendre cette histoire pour devenir ce qu'il est : un héros.
Les copains, le boulot, les amours. Surtout les amours.Côté boulot, Jérémie (une sorte de Duduche 2003) oeuvre chez Concept Video Games. Jean-Jacques rame dans la BD et Sandrine vend des viennoiseries au métro Robespierre. Et puis il y a Florence, qui tient l'accueil de Concept Video Games.Côté amour, par un dimanche de pluie, Florence aborde Jérémie. Ça le trouble affreusement, car Florence a un truc qui le rend fou : ses pieds. Et aussi ses fesses quand elle se penche pour ranger des dossiers, mais surtout ses pieds.Pourtant, rien n'est simple. Florence veut et Jérémie voudrait, mais Jérémie se noie dans ses maladresses pathétiques, jusqu'au moment où, enfin, il atterrit mort de trouille dans le lit de Florence. Et pourquoi voulait-elle tant sortir avec lui ? Parce qu'ilest gentil et rigolo, et donc, capable de comprendre si elle lui dit qu'elle est frigide. Gros moment d'émotion : Jérémie ne sait pas ce que ça veut dire. Alors elle lui explique.Désormais lancé dans la quête laborieuse de l'orgasme ? Florence aimerait mieux qu'il la lâche, avec ses orgasmes ?, Jérémie s'en va consulter le Pr Ollambébé, grand marabout de Barbès. Lequel gentil marabout lui livre une recette formidable, mais incomplète pour cause de descente de police assez brutale. (Ce qui nous vaudra une merveilleuse fin d'épisode.) Il y a les amours des autres, aussi. Trop rapides pour Jean-Jacques ( On a à peine parlé deux mots et paf ) et jetables pour Sandrine ( C'est ma faute, t'es génial, on reste amis ), mais toujours touchantes.Si on ajoute les galères de boulot, le hip-hop et les castagnes, on a le portrait d'une génération qui, comme les précédentes ? mais avec son propre langage, hilarant de vérité ? patauge dans la méthode erreurs et tâtonnements . Le tout porté par un dessin craquant et un humour aussi percutant que sensible.Si bien que Riad Sattouf (copain d'atelier de Sfar et Blain, lauréat du Prix Découverte au festival de Chambéry) confirme son talent avec une série qui s'annonce particulièrement novatrice et attachante.
Les copains, le boulot, les amours. Surtout les amours.Côté boulot, Jérémie (une sorte de Duduche 2003) oeuvre chez Concept Video Games. Jean-Jacques rame dans la BD et Sandrine vend des viennoiseries au métro Robespierre. Et puis il y a Florence, qui tient l'accueil de Concept Video Games.Côté amour, par un dimanche de pluie, Florence aborde Jérémie. Ça le trouble affreusement, car Florence a un truc qui le rend fou : ses pieds. Et aussi ses fesses quand elle se penche pour ranger des dossiers, mais surtout ses pieds.Pourtant, rien n'est simple. Florence veut et Jérémie voudrait, mais Jérémie se noie dans ses maladresses pathétiques, jusqu'au moment où, enfin, il atterrit mort de trouille dans le lit de Florence. Et pourquoi voulait-elle tant sortir avec lui ? Parce qu'il est gentil et rigolo, et donc, capable de comprendre si elle lui dit qu'elle est frigide. Gros moment d'émotion : Jérémie ne sait pas ce que ça veut dire. Alors elle lui explique.Désormais lancé dans la quête laborieuse de l'orgasme Florence aimerait mieux qu'il la lâche, avec ses orgasmes, Jérémie s'en va consulter le Pr Ollambébé, grand marabout de Barbès. Lequel gentil marabout lui livre une recette formidable, mais incomplète pour cause de descente de police assez brutale. (Ce qui nous vaudra une merveilleuse find'épisode.) Il y a les amours des autres, aussi. Trop rapides pour Jean-Jacques ( On a à peine parlé deux mots et paf ) et jetables pour Sandrine ( C'est ma faute, t'es génial, on reste amis ), mais toujours touchantes.Si on ajoute les galères de boulot, le hip-hop et les castagnes, on a le portrait d'une génération qui, comme les précédentes mais avec son propre langage, hilarant de vérité patauge dans la méthode erreurs et tâtonnements . Le tout porté par un dessin craquant et un humour aussi percutant que sensible.Si bien que Riad Sattouf (copain d'atelier de Sfar et Blain, lauréat du Prix Découverte au festival de Chambéry) confirme son talent avec une série qui s'annonce particulièrement novatrice et attachante.