En lançant Overwatch en 2016, Blizzard ne sait pas encore qu'il vient de donner naissance au plus grand phénomène vidéoludique de la décennie. Acclamé par la critique et riche d'une communauté de plus de 30 millions de joueurs, le jeu de tir des créateurs de World of Warcraft et Diablo connaît un succès foudroyant aussi bien auprès des néophytes que des gamers les plus avertis. Et pourtant, le développement d'Overwatch, débuté des années auparavant, ne s'est pas fait sans peine...Comment le projet Titan a-t-il évolué pour devenir Overwatch ? À quoi ressemblaient les différents héros au début du processus créatif ? Quels sont les secrets cachés des environnements du jeu ? Découvrez dans cet ouvrage officiel la genèse d'Overwatch au travers de plus de 2 000 travaux préparatoires, croquis et illustrations inédites annotés par les artistes, développeurs et créateurs du jeu !Une plongée exclusive dans les archives de Blizzard !
Sur les traces de son père, porté disparu, le nouveau roi de Férelden, Alistair Theirin, parcourt le monde. À ses côtés, d’insolites compagnons de voyage : le marchand roublard Varric et la fougueuse pirate, Isabela. Mais dans leur quête semée d’embûches, et au gré des rencontres avec de nouveaux ennemis comme d’anciens alliés, le trio va rapidement lever le voile sur une réalité bien plus inquiétante…Embarqués dans une conspiration pour réveiller les dragons d’antan, les trois camarades devront rivaliser d’audace et d’ingéniosité afin d’endiguer un complot aux proportions dantesques. Et il leur faudra alors être prêts à affronter les conséquences de leurs choix passés…Plongez dans le monde de Dragon Age au travers de cette histoire inédite et officielle, prenant place entre le deuxième et le troisième opus du RPG culte !
Le phénomène Stranger Things arrive chez Mana Books ! Des années après s'être échappés du laboratoire d'Hawkins, Ricky et Marcy - deux ex-sujets du docteur Brenner - tentent de retrouver une vie normale. Alors qu'ils sont sur le point de prendre un nouveau départ, leur ancienne prison se retrouve soudainement à la une des journaux nationaux. Ils décident d'affronter leur passé et prennent la route dans l'espoir d'aider les autres enfants qui étaient enfermés avec eux.Lorsqu'ils apprennent que Neuf - la soeur jumelle de Marcy - est toujours en vie, une course contre la montre commence pour la sauver. Ce récit inédit étend un peu plus l'univers de la série phénomène de Netflix, et apporte un nouvel éclairage sur le laboratoire d'Hawkins ! 3ème One-shot de la collection Stranger Things chez Mana Books ! Une aventure haletante et totalement inédite !
Le phénomène Stranger Things arrive chez Mana Books ! 1983. Le printemps s'est installé dans la (presque) paisible ville d'Hawkins.Mike, Lucas, Dustin et Will essayent tant bien que mal de se remettre de leur rencontre traumatisante avec le Démogorgon. Le Monde à l'Envers continue de les hanter et des tensions naissent entre les quatre garçons : leur groupe est au bord de l'éclatement. C'est à ce moment que Joey Kim, un nouvel élève, vient frapper à la porte du club d'audiovisuel, un caméscope à la main et des idées plein la tête.Cet apprenti Spielberg veut en effet réaliser un film de zombies basé sur les dessins de Will, et leur propose de jouer dedans. Ce projet sera sans doute l'opportunité pour les jeunes acteurs de resserrer les liens et de surmonter les horreurs qu'ils ont vécues. Faisant suite aux événements de la première saison de la série phénomène Netflix, cette nouvelle histoire ravira les fans de tout âge !
Toujours sur la piste de l'orbe blanc, Aros et ses amis décident de s'accorder une pause bienvenue, quand un dîner providentiel aux côtés de la famille royale d'Isis les rapproche de leur objectif. Seulement, pour pouvoir accéder à l'objet tant convoité, l'héritier de l'emblème doit remporter le grand tournoi d'arts martiaux qui se prépare, et il est loin d'avoir gagné d'avance !Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s'emparer des autres orbes. C'est alors que d'anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto...Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème, une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest !Ce récit de dark fantasy, publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...), surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente...Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille !Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité.Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes...Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le YoungGangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente...Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
Shogo et ses camarades se rendent au royaume de Mysidia à la poursuite d'une piste qui les mènerait à « vie », le sort qui ressuscitera Yuko. En essayant de protéger Sara, la princesse du royaume, notre petite troupe tombe aux mains des trois soeurs Magus, un groupe terroriste qui sème la terreur dans Mysidia. Shogo profite d'une faille et met en pratique ses connaissances en FF. Il concocte une potion « Shrivel » qui le fait rétrécir lui et ses amis et leur permet de s'échapper. Une fois dehors, ils se retrouvent au tribunal, accusés d'avoir tenté de kidnapper la princesse ! Après maints efforts, Shogo et ses amis réussissent à dissiper cet affreux malentendu, quand le royaume est assailli par des poupées dansantes, les Calcabrina ! Les voilà qui font front avec Gershwin, sa garde royale et les deux mages de cour, Palom et Porom, pour protéger la cathédrale qui abrite le « manteau de Mysidia », trésors du royaume. Après une longue bataille, ils arrivent enfin à vaincre les poupées et à dissiper les quelques malentendus qui subsistent. Toutefois, la tempête passée, des rires inquiétants se font entendre dans l'enceinte de la cathédrale...
Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille !Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince se trouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité.Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes...Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente...Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
La série Dark Fantasy de la saga Dragon Quest débarque en librairie Dans un monde vidé de sa magie et en plein chaos, un prince hors-la-loi s'éveille ! Plus que jamais engagé sur le chemin de la rédemption, Aros continue son voyage avec ses fidèles compagnons de route. Mais lorsque le monde est soudain plongé dans l'obscurité, annonçant un nouvel âge des ténèbres, et que l'itinéraire du jeune prince setrouve détourné dans des circonstances suspectes, celui-ci devra redoubler de courage pour affronter de nouveaux ennemis - et surtout, la réalité.Se frayant un chemin à tâtons dans l'obscurité, la fine équipe commence à faire la lumière sur les événements tragiques d'il y a cinq ans. Une découverte qui culminera en des retrouvailles proprement étourdissantes... Découvrez Dragon Quest - Les Héritiers de l'emblème une histoire inédite de l'univers fabuleux de Dragon Quest ! Ce récit de dark fantasy publié au Japon dans le Young Gangan (Übel Blatt, The Arms Peddler...) surprendra les habitués de la licence avec son approche beaucoup plus sombre et violente...Un prince en plein désarroi, un royaume en dérive : avant de sauver le monde, le héros devra d'abord se sauver lui-même !
Découvrez l'univers de Final Fantasy comme jamais auparavant dans cette toute nouvelle histoire inédite ! Shogo et ses camarades se rendent au royaume de Mysidia à la poursuite d'une piste qui les mènerait à vie , le sort qui ressuscitera Yuko. En essayant de protéger Sara, la princesse du royaume, notre petite troupe tombe aux mains des trois soeurs Magus, un groupe terroriste qui sème la terreur dans Mysidia.Shogo profite d'une faille et met en pratique ses connaissances en FF. Il concocte une potion Shrivel qui le fait rétrécir lui et ses amis et leur permet de s'échapper. Une fois dehors, ils se retrouvent au tribunal, accusés d'avoir tenté de kidnapper la princesse ! Après maints efforts, Shogo et ses amis réussissent à dissiper cet affreux malentendu, quand le royaume est assailli par des poupées dansantes, les Calcabrina ! Les voilà qui font front avec Gershwin, sa garde royale et les deux mages de cour, Palom et Porom, pour protéger la cathédrale qui abrite le manteau de Mysidia , trésors du royaume.Après une longue bataille, ils arrivent enfin à vaincre les poupées et à dissiper les quelques malentendus qui subsistent. Toutefois, la tempête passée, des rires inquiétants se font entendre dans l'enceinte de la cathédrale...
L'Initiative Andromeda : une organisation tentaculaire dont le but officiel est d'explorer la galaxie Andromède. Mais sous le couvert de la conquête spatiale, cette entreprise semble préparer quelque chose de plus sinistre. Envoyé comme agent double, le lieutenant Tiran Kandros devra l'infiltrer et retrouver l'homme le plus important de l'univers : le scientifique qui a percé les secrets d'un nouveau monde...Au travers de ce thriller de science-fiction en quatre actes, découvrez les prémices du nouveau titre phare de BioWare : Mass Effect Andromeda dans cette préquelle officielle et inédite.Auteurs : John Dombrow et Jeremy Barlow ont tous deux travaillé sur les précédentes bandes dessinées Mass Effect. John Dombrow a également oeuvré comme auteur sur tous les jeux de la licence, tandis que Jeremy Barlow est plus connu pour ses illustrations de très nombreux comics Star Wars.Illustrateurs : Gabriel Guzmán est l'illustrateur principal de Mass Effect : Nouveau Monde. Il a travaillé précédemment sur Dark Vador : Terreur dans les ténèbres et Predators. Michael Atiyeh est coloriste d'une quarantaine de comics Star Wars. Son oeuvre inclut entre autres les séries Wonder Woman et Conan le Barbare.