Pour leur première affaire en tant que détectives professionnels de la toute jeune Agence Aspic, Hugo Beyle et Flora Vernet n'ont rien trouvé d'autre qu'enquêter sur la disparition. d'un spectre. Un premier dossier pas facile, mais les temps sont durs. Le client Ours-espiègle, un Indien attaché au cirque de Lille, a signalé la récente disparition de son frère jumeau, mort il y a plusieurs années, mais avec qui il entretenait de solides relations extralucides. Préférant la difficulté à l'inaction ou la ruine, Flora et Hugo concluent leur premier contrat. Mais où diable se cache un fantôme quand il ne donne plus de nouvelle . ? Comment débusquer un ectoplasme qui fait le mort ?!
Après un long combat avec les créatures, gardiennes du Grimoire, Bran le Ravensfeld doit affronter sa part de ténèbres. Une renaissance pure et sans haine lui donne finalement accès au Grimoire.En compagnie de Tor, Aelfinn et Ednah, il se dirige ensuite vers le désert de Saraï pour y rencontrer Ednah Fulnac, le grand maître de l'ordre des alchimistes du temple. Sur la route, Bran raconte l'histoire d'Haleth, un homme déterminé à éradiquer le Seigneur d'Ombre, victime de sa folie dans sa quête de la pierre de vie, Atanys.Tapi dans l'obscurité, le bras droit du Seigneur d'Ombre n'a qu'un seul désir : éliminer Bran, seul être capable de recréer Atanys.
De nos jours, dans les environs de Nice, le fils d'un riche collectionneur raconte l'histoire et les aventures incroyables d'une voiture mythique. Une DS 21 décapotable modèle Henri Chapron. L'histoire commence en mai 68 à Paris, pendant les « événements ». Une mystérieuse jeune femme échappe à un contrôle de police et tombe nez à nez avec un fils de la bonne bourgeoisie qui s'assoit dans la DS de son riche paternel. Celui-ci s'apprête à rejoindre sa grand-mère à Nice. Elle le braque. Lui ordonne de prendre la route pour fuir car elle vient de dévaliser un joaillier de la place Vendôme en abandonnant ses comparses. Tels sont les débuts de ce récit mêlant road-movie, guet-apens, pannes, accidents, rencontres improbables via la N7 de Paris à Nice.
Djani est à un moment crucial de son existence. Alors qu'il revient d'une expédition botanique en forêt équatoriale, il apprend la mort soudaine de son père. Effondré par la nouvelle, il est amené à se replonger dans son passé douloureux. Après une nuit blanche de souvenirs et une ballade en barque sur les lieux de son enfance, en quête de sommeil, Djani se retrouve aux travers des brumes dans un univers étrange peuplé de créatures qui semblent le connaître et l'inviter à les rejoindre.Alors qu'il cherche à comprendre, Djani va se rendre compte que sa présence est en train de dérégler l'harmonie de ce lieu. Aidé par son guide, Mohenjo, un enfant arbre, par Ninionne, une jeune dryade facétieuse et par les trois savantes tisanières, il va devoir entreprendre un long périple pour restaurer ce qui a été détruit et découvrir enfi n qui il est...
Durant l'été précédant son entrée au lycée, Ichigo part au bord de mer dans sa famille pour travailler dans la boutique de sa grand-mère. Au détour d'une ballade nocturne, elle rencontre Kouki, un garçon de son âge qui semble chercher quelque chose dans l'eau. Elle fait par la suite également la connaissance du cousin de Kouki, Taiga, lequel semble très protecteur avec son parent et lui interdit notamment de sortir seul le soir. Mais Kouki n'y prête pas attention et assiste avec Ichigo au feu d'artifice de l'été. Jusqu'à ce qu'un événement les unit bien plus qu'ils n'y pensaient...À la rentrée au lycée, Ichigo découvre que Kouki et Tiaga sont dans le même lycée qu'elle mais ignorent la connaître...
Duelum Magickum, une rencontre inter-collèges à hauts risques !La rencontre inter-collèges se poursuit. Le Collège Invisible affronte le Collège Péquaure : la lutte est féroce. Entre tricheries et autres combines, les duels s'enchaînent, tandis qu'un événement inattendu se produit : la Mort a été invoquée et se promène tranquillement dans les couloirs du Collège Invisible. Guillaume et Thomas parviennent à l'intercepter et apprennent qu'un élève va mourir. Les directeurs des deux collèges sont alors obligés de collaborer, mais la rencontre touche à sa fin et les rivalités sont fortes. Merlin, cousin de Guillaume et meilleur élève de Péquaure, se prépare pour le dernier duel qui l'opposera à Adrien.
Il était une fois, sur le Monde de Troy, la forteresse de Nuit Safran. Elle se dresse depuis des siècles au nord de l'Hédulie, sur une terre caillouteuse battue par les vents et la pluie. La vie y est rude et inhospitalière.Comme toutes les baronnies, on s'y distrait le plus sainement du monde, en guerroyant avec fougue et hardiesse contre ses voisins, en l'occurence Röq-Blême et Bastillac.Mais un jour, les spectres des illustres ancêtres de la famille envahissent la contrée ! Une expérience à vrai dire assez désagréable pour tout le monde.Ainsi commence la légende de Libbelule de Nuit Safran, troisième enfant du Baron éponyme, à qui il incombe la tâche de ramener la paix dans le royaume et les morts dans leurs cercueils.
Yû Someya, étudiant, donne des cours particuliers à Ikuse Minamori. Un matin, il est réveillé par un appel de son élève qui lui demande de lui venir en aide. C'est en sortant dans la rue qu'il comprend la détresse de la jeune femme : une horde de zombies s'est abattue sur Tokyo. Chaque personne mordue se transforme en zombie à son tour faisant ainsi enfler le nombre de menaces potentielles. Étant parvenus à se rejoindre, ils doivent maintenant gagner les abris prévus pour la population. En route, ils prennent sous leur protection une collégienne, Sayo, laissant derrière les grands parents de la jeune fille. Submergée par les contaminés, Ikuse se retrouve séparée des deux autres. Retrouvez également dans ce volume deux histoires d'horreur en bonus !
Yû Someya, étudiant, donne des cours particuliers à Ikuse Minamori. Un matin, il est réveillé par un appel de son élève qui lui demande de lui venir en aide. C'est en sortant dans la rue qu'il comprend la détresse de la jeune femme : une horde de zombies s'est abattue sur Tokyo. Chaque personne mordue se transforme en zombie à son tour faisant ainsi enfler le nombre de menaces potentielles. Étant parvenus à se rejoindre, ils doivent maintenant gagner les abris prévus pour la population. En route, ils prennent sous leur protection une collégienne, Sayo, laissant derrière les grands parents de la jeune fille. Submergée par les contaminés, Ikuse se retrouve séparée des deux autres. Retrouvez également dans ce volume deux histoires d'horreur en bonus !
Yû Someya, étudiant, donne des cours particuliers à Ikuse Minamori. Un matin, il est réveillé par un appel de son élève qui lui demande de lui venir en aide. C'est en sortant dans la rue qu'il comprend la détresse de la jeune femme : une horde de zombies s'est abattue sur Tokyo. Chaque personne mordue se transforme en zombie à son tour faisant ainsi enfler le nombre demenaces potentielles. Étant parvenus à se rejoindre, ils doivent maintenant gagner les abris prévus pour la population. En route, ils prennent sous leur protection une collégienne, Sayo, laissant derrière les grand-parents de la jeune fille. Submergés par les contaminés, Ikuse se retrouve séparée des deux autres. Retrouvez également dans ce volume deux histoires d'horreur en bonus !
UNE NOUVELLE SÉRIE METTANT EN SCÈNE DES PERSONNAGES CLEFS DE SAMURAI !Un complément indispensable à la série à succès de Di Giorgio et Genêt.Cette histoire commence bien avant que Takeo ne soit confronté aux Soeurs de l’Ombre...16 ans plus tôt, exactement. Lorsque Akuma découvre par hasard la nécropole maudite où est enfermé le caveau du XIIIe prophète. La vie éternelle lui est alors promise s’il trouve l’élu, le « Sang Sacré », et l’offre en sacrifice à ce dieu puissant. La chasse est ouverte ! Mais pour agir Akuma a besoin des Soeurs de l’Ombre. Qui sont-elles ? Où les trouver ? Comment va-t-il s’adjoindre et plier à sa volonté des êtres infiniment supérieurs à lui ? Ne sont-elles pas finalement qu’une légende ?...Furiko, la plus redoutable d’entre elles, sera la première à se manifester !
Daisuke Godai est diplômé d'une université de seconde zone. Par erreur, il vient d'être embauché par une entreprise majeure qui ne sait pas quoi faire de lui. Afin de le mettre à l'écart et éviter qu'il ne nuise, il est confié aux bons soins du département Secrétariat. Composé de quatre jeunes femmes, il semble avoir une place très particulière au sein de la société, au point d'être tenu sous silence dans certaines sphères. Si trois de ces femmes ont fait de Daisuke leur sex-toy, lui n'a d'yeux que pour la belle Saori qui ne serait autre que....Retrouvez nos quatre secrétaires de choc dans de nouvelles aventures où se mêleront leurs passés, leurs voyages en groupe et différentes «missions» en tout genre.Mais en RTT, le travail avant tout !
Quand un dragon se réveille au coeur d'un volcan, l'élite de la Cité des Élus bâtie sur ses pentes, refuse de croire à l'existence du Veill et ralentit les Chevaliers Dragons venues les secourir...La farouche Tyra qui ne demande qu'à se battre ronge son frein, et ses jeunes compagnes, idéalistes, s'émeuvent de l'horreur de la condition des esclaves. Mais quel est le devoir des Chevaliers Dragons ? Combattre la Bête, ou changer le monde ? Vaune, guerrière blasée, peut-elle encore être émue, peut-elle encore vouloir agir ? Quelle que soit la décision des Chevaliers, entre la révolte qui gronde chez les esclaves et le feu qui court dans la montagne, le compte à rebours pour la cité a commencé...
451 après J-C, Romains et Huns, civilisés et barbares, Chrétiens et sorciers vont s'affronter sur les Champs catalauniques. Tous les êtres du Petit peuple ont choisi le camp de Rome. Tous, excepté un : Harpya. La harpie s'est rangée du côté d'Attila, car Dracène a séduit Aetius. Pour briser leur liaison, elle lui a arraché son bien le plus cher, un pendentif aux vertus magiques. Sans cet artefact, le dragon ne peut prendre forme humaine. L'heure du choc final a sonné. Il oppose humains, zombies et ogres. Acier, sang et magie. L'issue de la lutte dépend des créatures féériques. Ce troisième et dernier tome conte la naissance d'une légende, le déclin d'un empire et la fin d'un amour. C'est le chant des elfes.
Par le scénariste de Succubes ! Depuis quelques temps, des messagers sillonnent l'Irlande porteurs de surprenantes invitations. Les messagers expliquent à leurs interlocuteurs que Dame Ferg a perdu son époux à la guerre, et ajoutent qu'elle se sent désormais bien seule, notamment lors des longues périodes hivernales. Aussi, Dame Ferg, qui est éprise de tout ce qui touche aux arts et de poésie en particulier, a eu l'idée de réunir autour d'elle quelques artistes de renom pour passer l'hiver en sa compagnie ! C'est de cette manière que Aedlyn se retrouve un jour d'hiver aux portes d'un sombre château, en compagnie d'autres invités, et que des événements inquiétants commencent aussitôt à se produire ! Série prévue en 2 tomes.
LA SALLE DE PRESSE DU VATICAN REGORGE DE PETITS CARNETS MOLESKINE TENUS À JOUR PAR LES HOMMES D'ÉGLISE ET DANS LESQUELS SE TROUVENT LES CLÉS DE TOUS LES MYSTÈRES...Annunziata Sabini, attachée de presse du Vatican, tente de retrouver la dépouille d'un antiquaire étrangement disparue en Sibérie. Elle va connaître un destin unique à l'issue d'un voyage qui l'emmène de Rome à la Mongolie, en passant par le transsibérien, Irkoutsk et son initiation par le shaman d'une tribu nomade. En toile de fond : la chute (historique et authentique) d'une météorite le 30 juin 1908 sur la forêt sibérienne connue sous le nom de Catastrophe de Toungouska.Annunziata sera finalement au coeur d'une question essentielle pour l'Église Catholique : est ce qu'une nouvelle espèce humaine est reconnue par Dieu ?
Sherlock Holmes reprend du service dans une enquête particulièrement troublante. Janvier 1894. Un an et demi s'est écoulé depuis la victoire de Sherlock Holmes sur James Moriarty et Taher Emara. Éprouvé par ce combat et ses conséquences, Holmes se fait discret et tient une modeste librairie au coeur de Londres. Une nouvelle vie qui lui convient parfaitement, mais que la reine Victoria vient étonnamment troubler en lui demandant de se mettre à son service. Aaron McBride, un savant à l'esprit perturbé qui n'avait plus fait parler de lui depuis vingt ans, est de retour. Et tout porte à croire qu'il prépare un attentat dans la capitale. Commence alors une enquête décisive pour Sherlock Holmes. Une enquête qui changera à jamais sa vision du monde.
ENTREZ DANS UN HUIS CLOS PESANT ET AFFRONTEZ L'INDICIBLE ! LE THRILLER SF EXPLOSIF DU DUO DI GIORGIO/GENÊT (SAMURAI) REMASTERISÉ : NOUVELLES COUVERTURES, NOUVELLES COULEURS. ENCORE PLUS INTENSE !Qu'est-ce que le Corzal ? Pour le savoir, Mygala, membre d'un commando de marines, doit dérober un caisson cryogénique et le ramener à Whithall, une base militaire ultra sécurisée, construite sur les ruines d'une ancienne civilisation. Mais tout bascule : le Corzal roule hors de son caisson et s'enfonce dans les entrailles de la base. Très vite, il prend le contrôle des systèmes de sécurité. Mygala et ses compagnons vont se retrouver pris au piège, entre les mitrailleuses automatiques, et les « sbires » agressifs de l'objet... Cette base pourrait bien être leur tombeau...
Dans la cité-état semi-elfe de Trein Er'Madenn, le haut conseil refuse catégoriquement de commercer avec les Hommes, leur vouant une haine et une rancoeur sans limite. Urghain, l'un des plus importants conseillers de la ville, révolté par ce comportement sectaire se saoule dans une taverne et tue accidentellement son propriétaire. Condamné par ses pairs à « la fosse », il est miraculeusement sauvé par un mystérieux inconnu. Ce dernier a capturé une Goule et fait savoir à Urghain et ses amis que l'invasion est imminente ne laissant que peu d'espoir aux Semi-Elfes. Selon lui, le seul moyen de sauver est de s'allier avec la terrible Lah'saa et son armée de Goules. Mais pour cela, Urghain doit convaincre le conseil et la tâche sera ardue car, comment persuader une assemblée de pactiser avec les démons ?
Une petite ville aux États-Unis. À 20 ans, James Golding, jeune réalisateur passionné de cinéma fantastique, débute sa carrière avec un parfum d'amertume.Son film manque de peu le prix du public et le vidéo club où il travaille fermera bientôt ses portes. Heureusement, James trouve un stage d'été auprès d'un réalisateur expérimenté, Brian Weissney, pour lequel il archivera, avec plaisir, quantité de bobines.Un enthousiasme qui s'estompera vite au gré d'étranges événements qui se succèderont : de nombreuses zones d'ombre entourent Weissney et sa famille. Pourquoi ne voit-on que très rarement sa femme ? Pourquoi son hangar est-il fermé à double-tour ? Et surtout, qui est cet homme qui apparaît sur ses films ?Ne ressemblerait-il pas à celui qui poursuit James depuis des années ?
Barbara Canepa, co-créatrice de Sky Doll, écrit une extraordinaire aventure au cœur dela vie, qui aborde avec singularité, la peur de mourir...avec la complicité d'Anna Merli au dessin. Pour vivre en paix, faudrait-il accepter l’idée d’être mortels ? Si le monde autour de vous jamais ne changeait. Si le murmure du vent et le balbutiement de la pluie indéfiniment se répétaient. Si le silence souverain régnait jusqu’à ce que l’invisible finisse par vous appartenir... Tel est mon univers. Un monde où la berceuse du temps a cessé sa complainte. Un monde anémié où les âmes perdues trouvent enfin la paix dans leurs mausolées solennels et sans âges. Je suis âgée de 13 ans. Mon nom est Elisabeth. Mes cheveux sont blancs comme la vie. Mourir est votre seule chance de me rencontrer.
Un royaume pourtant prospère, sous la gouvernance d'une famille aimée de ses sujets, tout était réuni pour que la vie des trois fils du roi et leur petite soeur soit tranquille. Mais la maladie soudaine du souverain amène l'arrivée prochaine sur le trône du prince Hector, un jeune homme qui ne partage pas les idées conservatrices du conseil des nobles.Éliminé de la course à la succession, il laisse ses deux frères, le timide Orcelito et le fougueux Belca sous l'influence des conseillers.Découvrant la vérité derrière la disparition de leur frère, ils deviennent une menace et se retrouvent séparés. Le premier devient le pantin du gouvernement des nobles quand le prince Belca épouse une nouvelle vie d'aventurier qui va l'amener à découvrir ce monde extérieur qui a tant plu à son grand frère.
La guerre de Troie comme vous ne l'avez jamais lue :Voici le récit de la chute de la célèbre cité, à l'issue d'un siège éprouvant et de combats dantesques. C'est la guerre ! Il est aussi celui de la quête de l'immortalité du «plus rusé des Grecs» et roi d'Ithaque, Ulysse. Et durant l'assiègement qui va durer pas moins de dix longues années, les dieux, loin de tenir leur rang immuable comme on l'attend de divinités mythologiques, intervenant ça et là sur la destinée humaine, se comportent ici en véritable super-vilains. mais immortels. Ils se permettent. tout ! Pauvres humains.Ulysse devra faire preuve d'applomb et d'arrogance pour leur faire face !Sur l'échelle du temps des Chroniques de l'antiquité galactique, la série se situe juste après le Fléau des Dieux.
Une mystérieuse épidémie ravage la capitale du petit archipel. Les gens bavent, se contorsionnent, s'entretuent. Pour enrayer toute contagion, les prêtres décident de purifi er toutes les victimes dans de gigantesques brasiers. Mais s'agit-il réellement d'une épidémie ? Alatea se souvient des histoires que lui contait jadis sa grand-mère : l'apparition des dragons, la folie qu'ils ont engendrée et le combat à mort qu'ont engagé des chevaliers. Cette folie, sa grand-mère, l'appelait le « Veill ». Aujourd'hui, tout coïncide ! Mais personne ne semble croire Alatea. Pourtant, elle en est persuadée, un dragon pourrait bien être à l'origine de la folie qui déferle sur l'archipel.L'héritage cédé par sa grand-mère ne sera-t-il pas trop lourd à porter ?
Une reine spectre attendue par une armée de dragons... Une sorcière du nom d'Hortensia Iguanabella... Une malédiction qui s'est abattue sur deux amants, séparés par la mort. Mais une porte s'est ouverte sur le royaume des défunts, et par cette porte, c'est tout un univers déchainé qui va apparaître... Peut-on faire un pacte avec la mort sans en payer le prix ?Récit bouleversant d'un amour qui refuse de s'éteindre, L'ANGE ET LE DRAGON nécessitait tout le talent du scénariste de Fée et Tendres Automates etde YIU, associé à Lalie, créatrices d'images de synthèse à la beauté stupéfi ante, pour étonner, surprendre et émouvoir ses lecteurs.Après un premier tome salué par la critique, le second tome dévoile la conclusion de ce conte inoubliable, baigné par la lumière magique des légendes oubliées.
UNE TECHNOLOGIE SURPUISSANTE, UNE HÉROÏNE EXPLOSIVE... MYGALA EST UN COCKTAIL D'ACTION, DE SUSPENSE ET D'EFFROI ! ULTIME VOLET DE CE DYPTIQUE HALETANT : REBONDISSEMENTS ET RÉVÉLATIONS !La mission menée par Mygala a mal tourné : le Corzal a pris le contrôle de la base militaire. Contaminé, le lieutenant Neil perd, peu à peu, toutes ses facultés physiques. Néanmoins, un espoir subsiste : Mygala doit atteindre le niveau 2, celui des « expériences interdites » afin de réactiver l'unité centrale et trouver, au plus vite, une issue... Mais dans l'ombre, le professeur Grumman, responsable scientifique de la base, et Mc Kran, gourou de la secte des Forsaken, se livrent une guerre sans merci pour contrôler le Corzal. Alors que les hostilités battent leur plein, un invité « surprise » fait irruption. L'heure de vérité approche...
Juliet Nash a mis sa haine des hommes au service des femmes, en leur proposant ses talents de détective privée, voire de tueuse à gages, sous couvert d'un site Internet baptisé Angeline.Mais depuis qu'elle a retrouvé sa fille, Sheryl, elle a renoncé à tuer, laissant sa nouvelle partenaire, KatieLynn, lui succéder. Décembre, côté Est des Etats-Unis. KatieLynn décide d'aller à Chicago régler ses comptes avec son père. Mais ce qui ne devait être qu'un simple aller-retour va se transformer en un étrange voyage initiatique en direction de Memphis... À l'arrivée, l'Apocalypse... Consciente de la menace qui plane sur KatieLynn, Juliet se rend à Memphis... Arrivera-t-elle à temps pour sauver sa partenaire ? L'heure tourne...
La bataille est inévitable, mais les forces en présence sont inégales : l'armée impériale compte quatre fois plus d'hommes que celle menée par le Général Neredahauss. L'issue semble certaine. Pourtant, une horde de samouraïs pourrait faire basculer le cours des événements...De leur côté, Nicolas et Marie assistent à une représentation donnée par le grand cirque de Petra. Le spectacle prend très vite une curieuse tournure : l'un des clowns se tord la cheville et Marie est alors réquisitionnée pour le remplacer. Mais qui se dissimulent vraiment sous ces costumes de clowns ? Quelles sont leurs intentions ? Leur chef, un dénommé Frédéric Carroll, paraît décidé à révéler à Marie le lourd secret qui pèse sur elle...
LE DUO CRISSE/MITRIC NOUS OFFRE UN 5e VOLET EXPLOSIF ET DÉTERMINANT ! MANIPULATIONS, VENGEANCE, SECRETS... QUI SERA LE DERNIER ENFANT-DIEU DE LA PROPHÉTIE oeL'Alliance Terrienne a finalement perdu la gigantesque guerre cosmique qui l'opposait aux forces de Callystès. Kaïno, l'un des supposés cinq enfants de la prophétie, a succombé à l'épreuve que lui a imposé la Guerrière Suprême des Amazones. À bord de l'Appaloosa, Dragan Preko, le Chevalier Sorcier, Taman Kha, le Dakoïd Rouge et les autres souhaitent tous ramener dans leur secteur de l'univers, les trois enfants sacrés. Mais, pris en chasse par des vaisseaux Amazones, ils s'écrasent sur Zimus, la planète où a grandi Dragan : des retrouvailles inattendues pour le sniper. Mais Lyl'l, à la tête des Amazones, les suit de près... L'affrontement est imminent !
Haïti, le 12 janvier 2010. Un tremblement de terre dévaste le pays : plus de 230 000 morts, 300 000 blessés, et 1,2 million de sans abris... Le bilan est catastrophique. Une grande solidarité internationale s'organise rapidement, mais après plusieurs mois, la situation reste dramatique : santé, reconstructions, relogements, éducation... Pour contribuer à aider Haïti à se relever de ses cendres, Soleil mobilise ses auteurs et propose, à l'occasion des fêtes de fin d'année, un très bel artbook né sous le signe de la solidarité. Les fonds seront reversés à l'association dans laquelle s'implique Jean-Marie Theodat, professeur agrégé de géographie et maître de conférence à La Sorbonne. Après plus de trente ans passés à Paris, il a décidé après le séisme de revenir vivre en Haïti, et d'aider à remettre sur pied l'enseignement supérieur.
Zorn et Dirna ont un pouvoir extraordinaire : ils peuvent donner la mort dans un monde où un roi effrayé par son trépas, a condamné ses sujets à l'immortalité. Un calvaire car si leur âme demeure, leur corps vieillit et pourrit normalement...Maintenant que l'âme de Seldnör, leur père a été transférée dans le corps de sa pire ennemie, Kérozinn, il dirige les Meutiers, qui croient obéir à leur maîtresse. En compagnie de Zorn et Dirna, tous cheminent vers le palais du Roi. Splata, leur mère, les suit de loin, prête à agir en cas de problème. Et ces derniers ne tarderont pas à arriver... Geuner le gitan veut toujours se venger de Seldnör ! Mais ce n'est rien... comparés aux terrifiants personnages qui se cachent dans les brumes, et qui désirent garder Zorn et Dirna parmi eux... pour l'Éternité !
Le Collège de Pequaure accueille les professeurs et les élèves du Collège Invisible après la destruction de leur Collège suite au cataclysme décrit dans le tome 6. Mais rien n'est gratuit dans ce monde. Pequaure veut sa revanche sur l'humiliante défaite subie dans le tome 4 et compte bien profiter de la présence de nos héros pour l'obtenir. Et comme si ça ne suffisait pas de tricher en changeant les règles d'affrontement, tous les éléments semblent s'acharner sur Guillaume et ses camarades. Est-ce une manoeuvre de Pequaure, qui ne comprend aucun des mots dans l'expression fair play, ou s'agit-il d'une autre menace, plus ancienne, beaucoup plus dangereuse ? et franchement, déjà qu'en forme, Guillaume, c'est une quiche en magie, alors tout déprimé, vous pensez vraiment qu'il va faire des étincelles ?
Il y a des siècles, le samurai Konpaku emprisonna Oni, un démon terrifiant, au coeur de la montagne Tengai. Depuis, le samurai est devenu légendaire et son arme, une paire de baguettes magiques, l'objet de toutes les convoitises. Seul le digne héritier de la force de Konpaku pourra s'emparer des baguettes, et devenir ainsi le nouveau héros du monde de Noodles. Avec l'aide de ses amis, Isha, Mayoke et Peko, Kikitte entreprend d'accomplir cette quête... Cependant, même s'ils sont sortis vainqueurs de l'ultime épreuve au sommet du Mont Tengai, la victoire a un goût amer : sans lesavoir, Kikitte a brisé l'un des sceaux qui retenaient Oni prisonnier. Responsables du retour du démon, Kikitte et ses amis devront oeuvrer, dans l'ombre, pour expier leur faute...
Tenir ou périr !« Qu'importe que nos ennemis brisent nos rangs, qu'ils brisent nos lames, qu'ils brisent nos casques et nos os... jamais ils ne briseront notre volonté. » Brahm, capitaine de l'ordre du Bouclier, perd son épouse alors qu'elle met au monde son fils. Tiss, sa fille, s'occupe de son mieux de leur foyer, mais elle échoue à protéger son petit frère d'une bande d'Ogres. L'enfant est gravement blessé, il sera boiteux pour le reste de sa vie, un infirme incapable de tenir le rang. Tous les espoirs que Brahm avait placés en son fils sont anéantis, celui-ci ne sera jamais le grand cognar qu'il avait espéré. Malgré l'opposition de son père, Tiss décide de prendre la place de son petit frère et d'apprendre le métier des armes...
Après la vague de terreur libérée par des mutants échappés des mystérieux sous-sols du KGB. Après l'exorcisme demandé à contre coeur par l'athée qu'était Khrouchtchev pour calmer les visions satanistes des membres du Kremlin paniqués. Après l'envoi de Chélépine dans une nouvelle dimension, celle d'une terreur qui lui coûtera sa raison...Qu'arrive-t-il donc à l'URSS ?!Pas de temps à perdre pourtant, car la course à l'espace fait rage et la réussite du premier lancement spatial serait le symbole de la suprématie du système politique socialiste. Aussi les maîtres du Kremlin dépêchent-ils Dimitri et la sulfureuse Ava au cosmodrome de Baïkonour où offi cie le terrible professeur Von Ausch, jugé responsable des derniers dysfonctionnements. Mais une réalité toute différente les attend ici, encore plus incroyable que celle qui a ébranlé Moscou !
La conclusion des origines de la belle et farouche amazone, Taman Kha, et de son frère damné, Mano.Kookaburra Universe est une série complémentaire à Kookaburra. Une succession d'histoires complètes, prévue en un ou deux tomes, développe une époque et des personnages de l'univers imaginé par Crisse.Il y a bien longtemps, dans une lointaine galaxie. Sur Lilith, à de rares exceptions près, seules les femmes sont autorisées à se servir de leurs dons de télépathie. Rejetés, dominés, exploités, les hommes ont pour la plupart perdu leurs capacités.Lors d'un bombardement, Annan Kha, une télépathe haut gradée, est prise des premières contractions.C'est ainsi que naissent Taman Kha et son frère jumeau, Mano. Séparés à la naissance, tous deux ignorent encore que leurs routes se recroiseront un jour...
Horizon 2.0 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Arthéon et ses amis, déjà laborieux dans leur progression vers le niveau 100, voient leur tâche s'alourdir encore un peu plus avec l'arrivée de Fantöm dans leurs rangs ! Malgré ses efforts, l'ancien champion de la guilde Justice, affublé d'un avatar de retour à la case départ, peine à ne pas faire office de boulet. Fantöm retrouvera-t-il son niveau d'antan et portera-t-il la guilde Noob vers un triomphe inespéré ? Pour cela, il faudra d'abord se débarrasser de ses nombreux ennemis qui n'attendent qu'une chose. se venger !
Petit est le fils du Roi-Ogre. À peine plus grand qu'un simple humain, il porte sur lui le signe de la dégénérescence familiale qui rend chaque génération plus petite que la précédente à force de consanguinité. Son père veut sa mort, mais sa mère voit en lui la possible régénération de la famille puisqu'il pourrait s'accoupler à une humaine tel que le fit jadis le Fondateur de la lignée. Elle le confie alors à la tante Desdée, la plus ancienne d'entre eux, qui déshonorée en raison de son amour pour les humains, vit reclusedans une partie de l'immense château. Seulement voilà, contrairement au souhait de sa mère, elle tentera d'élever Petit à l'inverse des moeurs familiales... Tiraillé entre les pulsions violentes dont il a hérité et l'éducation humaniste qu'il a reçu de Desdée, Petit trouvera-t-il sa place ? Et survivra-t-il à l'appétit vorace de sa famille ?
La mère de Himari va se remarier, et suite à cela elle va devoir retourner dans sa ville natale qu'elle avait quittée depuis quatre ans. Lors de la rentrée scolaire, elle découvre que Keita Ôgami, qui passait son temps à la tourmenter étant petite et à cause de qui elle a peur des hommes, se retrouve dans le même lycée qu'elle, pire encore... Dans la même classe ! Heureusement qu'il y a toujours le gentil Sasaeki. Mais pas de chance pour la jeune fille, Keita est toujours aussi désagréable ! Dépitée, Himari rentre le soir même découvrir sa nouvelle maison et faire la connaissance de son beau-père et de son fils. Elle était loin de s'imaginer que le nouveau mari de sa mère était en fait le père de l'ignoble Keita !
Toujours en fuite, Gaw'yn et Dyfeline se sont réfugiés à Akrähyng, la cité où l'on élève les dragons. Loin de mener une existence apaisée, tous deux sont en proie avec leurs démons... Gaw'yn doit absolument se procurer de la fleur de Thnen, seul remède à ses pulsions sanguinaires d'Ar'thnen et Dyfeline, rongée par le remords d'avoir tué alors qu'elle était goule, ne peut se résoudre à se pardonner. Loin de la citadelle des elfes Noirs, ils pensent avoir réchappé à leurs assassins et sont embauchés comme valets de cages, aux élevages de dragon. Déterminé à gagner sa vie honnêtement, le couple ne se doute pas que depuis Slurce des messages sont envoyés aux elfes Noirs des quatre coins des Terres d'Arran pour retrouver leur trace. La traque continue...
Cerise est une jeune ?lle qui vit seule avec sa mère. Elle rêve de devenir romancière et a même déjà commencé à écrire ses carnets ! Son sujet favori : les gens, et plus particulièrement les adultes. Elle adore les observer pour tenter de deviner quels secrets ils dissimulent au fond d'eux... L'heure des vacances a sonné ! La visite d'un étrange manoir annonce une nouvelle enquête : chaque pièce est une énigme, chaque objet est un indice. Mais il est des secrets plus anciens qui ne demandent qu'à être dévoilés. Qui est cette déesse sans visage qui trône dans une pièce secrète ? Où se cache la partie manquante de ce tableau ? Mais surtout, qui tire vraiment le ?celles de ce nouveau mystère ? Si Cerise ne résolvait pas l'énigme à temps, les conséquences pourraient être terribles...
«Je me nomme Arawn. Je suis le seigneur de la Terre Brûlée. Le roi des enfers. Le souverain des morts. Les humains me redoutent. Ils ont raison. J'ignore la pitié. Je méprise la faiblesse. Je suis le Dieu de la colère. Le Dieu vengeur. Pourtant, il n'en a pas toujours été ainsi. Écoutez donc mon histoire.» Arawn retrouve Math, son demi-frère, sur la plaine de Cad Goddun. Pour lui, l'issue de la bataille ne fait aucun doute, la victoire sera sienne. Elle promettait d'être écrasante. Arawn est sur ses terres, lui et ses hommes sont plus forts, plus nombreux, et il a en sa possession le chaudron de sang. Mais les dieux sont joueurs. Dans ce troisième tome, Arawn nous narre le combat contre l'armée de son demi-frère, Math. Un récit plein de bruit et de fureur.
À la fin des années 70, en l'espace d'un mois, un inconnu tue six personnes avec une barbarie inouïe. Appelé en renfort par les enquêteurs du FBI, Robert K. Ressler, à l'origine du métier de profiler, voit aussitôt dans le tueur un assassin atypique, à michemin entre « serial killer » et « tueur de masse ». Il le classe parmi les meurtriers dits « désorganisés », et subodore qu'il s'agit d'un schizophrène paranoïde en plein épisode délirant. Les habitants de Sacramento se terrent chez eux. Une course contre la mort s'engage pour mettre fin aux massacres ! Parmi les tueurs en série, Chase est sûrement l'un des plus connus, le premier de ce genre interrogé par Stéphane Bourgoin, spécialiste français de renommée internationale. Cette BD relate des faits réels, et parallèlement à l'enquête revient sur le passé de Richard Trenton Chase.
SÉRIE «SPIN-OFF» ANTÉRIEURE AUX BRUMES D'ASCELTIS, LES EXILÉS D'ASCELTIS S'ANNONCE COMME UNE NOUVELLE GRANDE ÉPOPÉE FANTASTIQUE !L'alliance s'est détournée du peuple Naabdir. Désormais, ils sont seuls face à la furie des Kornus qui ravagent leur archipel. Aldia réalise que l'heure du choix est venue. Il doit devenir le Messager Blanc, fils d'Obion, afin de réunir les siens autour de lui et faire face à la menace grandissante. Il sait que cette décision implique un grand sacrifice : ils devront fuir, abandonner cette vie qui était la leur pour retourner sur le continent. Pourtant il ne perçoit pas encore toutes les conséquences de son choix, car, loin du monde des mortels, le retour des Naabdirs bouleverse l'équilibre subtil des pouvoirs divins.
1191. C'est la troisième Croisade. La France et l'Angleterre attendent le retour de leurs rois, Philippe Auguste et Richard Coeur de Lion, partis combattre Saladin. Rien ne paraît pouvoir menacer l'Occident chrétien. Pourtant,l'inimaginable se produit : une immense armée de mayas, d'aztèques, et d'autres guerriers, entreprend une invasion sanglante de la chrétienté désarmée. Le Nouveau Monde a osé envahir l'Ancien...Huit années ont passé. Ceux que tous appellent les atlantes dominent l'Europe. Tout ne peut pas être perdu. Robin de Luxley, dit Robin des Bois, en est persuadé. Hélas, en mission secrète pour la rébellion, il est capturé par le gouverneur atlante de la France...Qu'adviendra-t-il de la liberté des derniers rebelles, de la survie du jeune roi de France et du destin de l'Europe tout entière oe
Takeo, le samuraï sans maître, et ses compagnons d'infortune, sont poursuivis sans relâche par la plus puissante et la plus cruelle des Soeurs de l'Ombre, Furiko. Mais plutôt que de fuir,Takeo adécidé de faire face à son ennemie. Usant de ruses pour traverser un pays infesté d'ennemis, Takeo espère ainsi déjouer les machinations occultes du XIIIe prophète et d'Akuma. Mais ce dernier est en marche vers le palais impérial. À ses côtés, une armée qui grandit au fur et à mesure de sa progression menace l'Empire. Malgré leur courage et leur loyauté, les forces de l'Empereur ne sont pas de taille à lutter contre les innombrables clans ennemis qui souhaitent la chute du souverain. Takeo et son pays tout entier sont plus que jamais face à un avenir chaotique et incertain...
421 ap. J.C. Dracène et Harpya ont négocié leur salut auprès des Romains. Dracène a séduit Aetius, le général Romain, et a obtenu un accord. Les créatures quitteront le continent pour gagner la Grande Bretagne, si elles prennent part au combat contre les Huns. Rongée par la jalousie, Harpya rejoint le camp d'Attila. Le nord des Gaules est ravagé. Nul n'arrête la progression des barbares. Orléans, verrou du monde civilisé, est menacé. Une poignée d'êtres est envoyée auprès des Orléanais. Les défenses s'organisent juste avant le siège. L'ennemi est en surnombre. Les légions tardent à venir. La situation est désespérée, mais rapproche les défenseurs. Humains et Fées apprennent à se connaître et à s'apprécier. L'issue de la bataille est incertaine, mais une réalité prend vie. Les légendes survivront à la défaite.
Troy, le monde où chacun possède un pouvoir magique.Désormais séparée de Lanfeust après son départ tonitruant du palais de Xingdu, Cixi décide de regagner Eckmül par ses propres moyens. Embarquée sur un navire marchant, elle fait la connaissance d'un équipage singulier de pirates, composé de fi lles aussi belles que dangereuses.À bord, Cixi découvre le monde magique des mers, les rigueurs de la navigation et prouve si besoin était qu'elle n'est pas du genre à se laisser marcher dessus.Au terme d'une aventure pour le moins mouvementée en compagnie de ses nouvelles alliées, Cixi s'apprête fi nalement à rejoindre Eckmül sur le dos d'une bien étrange créature marine.Sur les murs de la cité, l'ombre ténébreuse ne va pas tarder à frapper !Naturellement, de nombreux autres dangers attendent la célèbre héroïne.
Hannibal Meriadec le capitaine du Mac Lir, pirate et sorcier, convoite 7 diamants d'une taille improbable. La le´gende raconte qu'Odin, le père des dieux, lorsqu'il perdit sa fille, pleura 7 larmes. Ces 7 larmes échappées des yeux du titan tombèrent sur la terre et devinrent 7 diamants d'une pureté jamais égalée. Un ancê^tre d'Hannibal témoigne dans un manuscrit de l'existence de ces pierres précieuses. Mais ces dernières sont également recherchées par un ordre ancien, secret : l'ordre des cendres. Un ordre prêt à tout pour mettre la main sur ce trésor. Et si l'équipage de Meriadec se voit déjà riche, Hannibal destine ce bien à un tout autre objectif. Car l'amour de sa vie voyage avec lui... Sélina... Le souvenir de sa beauté le hante, alors qu'aujourd'hui, sa silhouette masquée arpente le Mac Lir.
Une femme : Marie. Un nom de code : Belladone. 1680. De Paris à Pondichéry, les luttes de pouvoirs se succèdent, les intrigues se multiplient. Le ministre Louvois crée la Chambre Secrète, un service clandestin qui réunit les meilleurs agents spéciaux du royaume. Parmi eux, une jeune femme, Marie, sort du lot. Son nom de code sera Belladone. Sa mission : sauver le roi d'un présumé complot. Elle devient alors la cible d'une mystérieuse Guilde des Assassins, source d'une révélation. Marie - qui n'en a aucun souvenir - aurait été entraînée, en Inde, par le meilleur d'entre eux. Ils sont prêts à tout pour la recruter. Tout, jusqu'à menacer d'exécuter les souverains de la Cour des Miracles, si elle ne tue pas elle-même Louis XIV. Marie n'a plus le choix. En ce beau jour de l'an de grâce 1680, quoi qu'elle fasse, un roi va mourir.
Une mystérieuse épidémie ravage la capitale du petit archipel. Les gens bavent, se contorsionnent, s'entretuent. Pour enrayer toute contagion, les prêtres décident de purifier toutes les victimes dans de gigantesques brasiers.Mais s'agit-il réellement d'une épidémie ? Alatea se souvient des histoires que lui contait jadis sa grand-mère : comment les dragons sont apparus, comment ils ont engendré la folie, et comment des chevaliers les ont combattus, parfois jusqu'à la mort. Cette folie, sa grand-mère, l'appelait le Veill.Aujourd'hui, tout coïncide ! Mais personne ne semble croire Alatea. Pourtant, elle en est persuadée,un dragon pourrait bien être à l'origine de la folie qui déferle sur l'archipel... L'héritage cédé par sa grand-mère ne sera-t-il pas trop lourd à porter ?
Une série délirante mixant l'univers des jeux en ligne, de l'héroic fantasy, d'internet et des geeks ! Horizon 1.1 est un jeu vidéo en ligne à la mode. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri, et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Au milieu de ce petit monde, la désastreuse guilde Noob tente de se frayer un chemin vers le très convoité niveau cent ! Une affaire bien mal embarquée pour Arthéon le guerrier et ses compagnons d'infortune, qui voient la terrible tour Galamadriabuyak se dresser sur leur route. Si Sparadrap, Gaea, Omega Zell et Arthéon veulent sortir victorieux du plus célèbre donjon d'Olydri, ils vont devoir faire preuve de solidarité, de discipline et de dextérité ! Ce serait bien la première fois.
À LA CROISÉE DES UNIVERS DE MASAMUNE SHIROW ET D'ALAN MOORE, HUSK MÊLE L'ACTION À L'ANTICIPATION POLITIQUE ET SCIENTIFIQUE.Le futur proche. La société Arnold fabrique des « Husks », des entités biomécaniques de cinq mètres de haut qui constituent un prolongement anatomique du corps de leur pilote. Située à Paris, la BMRI compte parmi les plus célèbres utilisateurs de Husks : cette prestigieuse brigade de police est chargée d'enquêter et de neutraliser les plus dangereux criminels du moment. C'est la vie quotidienne de ces hommes, au travers des différentes affaires auxquelles ils sont confrontés, que conte la série. Très réaliste, la série se veut pointue dans chacun des domaines qu'elle aborde. Les Husks eux-mêmes sont pensés pour fonctionner de façon crédible, et s'avèrent limités dans leur utilisation...
J'en suis le témoin et je raconte comment une famille heureuse devra renoncer à tout ce qui la construisait, perdre pied, devenir peu-à-peu une famille de cas sociaux. Je rends compte de l'évolution de chacun des membres de notre famille, pas seulement de celui de ma mère. Mon père qui s'est rapproché de nous par nécessité. Moi qui me suis endurcis pour me protéger. Mon frère qui, plus tard, deviendra un homme assumant ses responsabilités. Ma soeur qui n'aura connu notre mère qu'en état de dépendance, contrairement à mon frère et moi-même. Ma mère qui, je ne sais pourquoi, a lâché prise, le cerveau bouffé et le corps bouffi. Et puis les autres : les tantes, grand-mères, amis, commerçants, médecins, psychiatres, policiers, ceux qui faisaient souvent mine de ne rien voir, nous tournant le dos, nous jugeant, et ceux qui, parfois, nous comprenaient et nous aidaient.
Dans le monde de ORKS, s'opposent les « Humains » et leur dieu (l'Unique), aux anciens peuple du monde. La forêt primordiale, dernier vestige d'un continent entièrement sous domination humaine, est le refuge des Orks et des Elfes, deux peuples natifs luttant pour conserver leurs traditions et leur identité.L'enjeu est à la fois politique et économique, car la forêt primordiale contient bien des richesses dont le commerce à formé des dynasties de barons richissimes.La sagesse et la force du peuple Ork suffi ra t'elle à retourner la situation ?Peut on lutter contre l'ordre des choses ?Inexorablement, la roue du destin écrase ceux qui cherchent à l'arrêter. Pourtant, le coeur des hommes et celui des Orks contient les germes d'un futur meilleur. Il suffi rait de lui donner une chance.
Le royaume était paisible jusqu'au jour où le dauphin, le prince Hector, est retrouvé mort. Ses deux frères décident alors de tout mettre en oeuvre pour découvrir la raison de cet étrange décès.Les Princes Belka et Orselito qui ne connaissaient rien de la vie en dehors du château vont très vite découvrir que leur entourage n'est pas si bienveillant qu'ils le pensaient.Le Prince Hector est mort et le Sénat a pris le pouvoir. Les deux frères du défunt dauphin ont découvert la machination des seigneurs du Sénat et sont maintenant menacés à leur tour.Alors que Belka et Eko ont réussi à échapper aux griffes des soldats du seigneur Lagen, le prince Orselito quant à lui, s'est fait prendre prisonnier et est désormais sous l'emprise d'une drogue qui l'empêche d'agir contre le régent.
À Terrilville, les familles marchandes serrent les dents en attendant des jours meilleurs. C'est que les pirates, les serpents de mer et le gouverneur leur mènent la vie dure. Heureusement, elles peuvent toujours compter sur leurs fabuleuses Vivenefs, ces bateaux vivants, grâce auxquelles elles continuent de régner sur les mers. À la mort de son père, Althéa Vestrit s'attend à recevoir la Vivenef Vivacia en héritage, comme le veut la tradition ; mais le bateau revient finalement à sa soeur Keffria et à son époux, le tyrannique Capitaine Kyle. C'est un coup dur pour Althéa, mais aussi pourson fier navire qui la considérait comme sa plus proche parente. Tandis que Kyle tente d'imposer sa volonté à la Vivenef par tous les moyens, Althéa reprend sa vie en main. C'est décidé : coûte que coûte, elle récupèrera Vivacia.
La délinquance et le crime ont augmenté en flèche aux États-Unis, les prisons sont surpeuplées. Le gouvernement américain a mis à l'étude un nouveau modèle de prison, installée dans une fosse marine abyssale au large des Bermudes, pour des détenus purgeant de longues peines. Les criminels les plus dangereux du pays y sont ainsi abandonnés et livrés à leur propre sort. À cette profondeur, impossible de s'échapper ! D'autant que la zone est infestée par les Serpentoïdes, de redoutables anguilles géantes. Deux mille mètres plus haut, à la surface, une plate-forme pétrolière explose et sombre, provoquant la plus grande catastrophe écologique de tous les temps. Une équipe de colmatage est envoyée en urgence dans les fonds marins. Seul lieu de résidence à cette profondeur, la Deepwater Prison, où des mutins fomentent des plans d'évasion.
1946 : les armes volantes spéciales des Nazis déciment les avions alliés.Mais le pire reste encore à venir.En cet été 1946, les Japonais ont été battus mais la Seconde Guerre mondiale continue en Europe après l'échec surprise du débarquement allié, le 6 juin 1944.D'étranges avions à réaction totalement révolutionnaires, surnommés Wunderwaffen (« Armes miracles »), défendent désormais effi cacement l'Allemagne.Le major Walter Murnau, tête brûlée, homme d'honneur et talentueux pilote de Wunderwaffen, se retrouve décoré par Adolf Hitler, atrocement mutilé lors d'un attentat, qui lui inspire crainte et dégoût. Le voilà publiquement surnommé « Le pilote du Diable ». Il devient alors l'icône d'un régime qu'il déteste.Sans se douter que même pour le « Pilote du Diable », l'enfer n'est jamais loin...
UN UNIVERS CATACLYSMIQUE OÙ LA POPULATION EST AUX PRISES AVEC LES LOUPS.UN HOMME EN CAVALE.Après le Cataclysme, les pays et les frontières ont éclaté, les villes se sont organisées en bastions comme au Moyen-âge. Le village perdu de Damonte est une destination idéale pour Beauterne qui souhaite se faire oublier quelque part où personne ne viendra le chercher.Mais dans une petite ville comme Damonte, un étranger ne passe pas inaperçu.Très vite, il va se retrouver confronté aux événements inquiétants qui secouent la petite communauté. Car après nombre d'adolescents disparus sans laisser de traces, deux chasseurs sont retrouvés horriblement mutilés.Les loups sont bien de retour dans la montagne, mais au vu d'un tel carnage, les meurtriers ne sont pas forcément ceux que l'on croit.Par le dessinateur de Sanctuaire et de Bunker.