April O'neil s'est entraînée durement aux techniques ninjas avec les tortues : elle peut désormais accompagner Donatello en mission dans une casse auto. qui se révèle en fait être un complexe militaire ultra-secret !Dans la seconde aventure, lors d'une embuscade organisée par le sinistre Clan du Foot, Raphael, empoisonné, devra compter sur ses frères pour faire le coup de poing.Ses heures étant désormais comptées, Leo, Mikey et Donnie pourront-ils trouver un remède à temps ?
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
À l'heure où les Zeppelins ont rendu les transports aériens plus sûrs, surgit du ciel une nouvelle forme de piraterie ! Rien ni personne ne peut les arrêter. Et leur efficacité est aussi redoutable dans les airs que sur la terre. On ignore tout de ces nouveaux pirates. Pour qui agissent-ils ? On a déjà identifié une jeune fille, Rishu, aussi belle que dangereuse, un as du déguisement. Les autres, de véritables têtes brûlées, restent toujours masqués. Ensemble, ils forment «L'escadrille des nuages» ! Le ciel est leur domaine et plus aucune de vos richesses n'est à l'abri...
UN CLASSIQUE DE L'AVENTURE FANTASTIQUE QUI VOUS EMMÈNE...LOIN DANS LES ÉTOILES! ACCROCHEZ-VOUS !Abraxar, siège de la résistance contre la domination des princes marchands, vient d'être envahie par les hommes de Dheluu.À leur tête, Thanos et l'agent Glace. Mais Lanfeust a tenté une manoeuvre désespérée : faire passer la planète entière à travers une porte pour l'expédier... loin.Ce qu'il n'avait pas prévu, c'était un choc en retour qui les enverrait, lui et Swiip, quatre mille ans dans le passé.
Aidés par Maxwell, Zlatan, Cavani et Silva, Tom et ses amis parviendront-ils à vaincre la Munich Academy ? Tom et ses copains continuent leur apprentissage à la PSG Academy. Ils ont pu évoluer directement avec les plus grandes stars du club dans un match de préparation riche en leçons : au-delà du talent, c'est la persévérance et l'esprit d'équipe qui soudent un groupe pouvant allerchercher les plus grandes victoires. Mais ils vont devoir vite se remettre à l'entraînement pour se préparer à affronter une nouvelle sélection d'un grand club européen : celle de la prestigieuse Munich Academy !
Chizuru, une belle jeune femme, a toujours vécu dans cet endroit appelé Le Manoir du Lierre Noir. Sa mère y était embauchée comme domestique et enfant, elle passait ses journées à jouer avec le jeune maître Yukihiko. Après le décès de sa mère, Chizuru a dû quitter le domaine. Des années plus tard, elle revient vivre au manoir pour tenir compagnie à Yukihiko, affaibli par la maladie. Mais des événements étranges vont venir troubler leur relation.
Echoués sur la planète Glèbe, recherchés par les Purpres, Granite, Narvarth et Danaëlle se retrouvent piégés dans le château où ils ont trouvé refuge par les Makis, un peuple de guerriers sauvages. Mais ils n'oublient pas leur objectif : s'emparer d'un vaisseau purpre pour quitter la planète. De l'autre côté de l'univers, les forces loyalistes de la fédération sont traquées par les mercenaires de Callista asservie par le monstrueux Sarkh'un. Mais un petit génie insupportable a trouvé un moyen de mettre la flotte à l'abri et Glèbe va devenir le terrain d'une étrange rencontre.
Anatole Le Braz (1859-1926) reste sans doute, de tous les écrivains bretons sans exception, celui qui a le plus intimement pénétré tous les secrets de l'âme bretonne. Une multitude de témoignages, de confidences et de récits recueillis en Armor et en Argoat. C'est un fidèle miroir de la sensibilité des Bretons qui se reconnaissent toujours dans La Légende de la Mort, et ne sont pas terrorisés par l'ombre de l'Ankou (la représentation de la mort) sur le peuple des Anaon (âmes) et pour qui les Kannerezed Noz (lavandières de la nuit) ont gardé leur pouvoir enchanteur.
Le monde d'Amphel s'efface petit à petit, sous l'action du sombre dieu Olkas.Sa sœur, la déesse Algane a décidé de sauver le monde grâce à une équipe hétéroclite formée d'un séducteur ridicule hanté par un démon, d'une princesse caractérielle, d'une garde du corps taciturne, d'un petit cuisinier velu et d'un glupion, drôle de bestiole qui se révèle être la déesse elle-même.Mais la princesse Murmilla profite d'un passage par la capitale Lorunde pour quitter le groupe.Or sans elle, la quête ne peut aboutir...
Après avoir suivi les aventures du Surfer d'Argent dans leur intégralité, voici maintenant réunis en un seul volume une série d'épisodes inoubliables réalisés à la fin des sixties par un duo d'auteurs légendaires. Découvrez la toute première apparition du Surfer d'Argent, héros culte des années 60-70, autrefois un être de chair et de sang qui se sacrifia pour sauver sa planète.En prime, un combat titanesque opposant le Surfer à la Chose ainsi qu'une seconde saga cosmique nous immergeant au coeur du Microverse. Soit 4 épisodes rarissimes !
Découvrez une merveilleuse école où l'on passe son temps à jouer et où l'on apprend à tricher ! Mais méfiez-vous de vos camarades de classe !!!Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés.Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu et de l'excitation...
Découvrez une merveilleuse école où l'on passe son temps à jouer et où l'on apprend à tricher ! Mais méfiez-vous de vos camarades de classe !!!Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés. Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu et de l'excitation...
À 16 ans, Jennifer tombe enceinte sans jamais avoir connu de garçons. L'histoire se rejouerait-elle après deux mille ans ?! Mais comment faire croire, à ses parents, ses copines, son petit ami, qu'elle n'y est littéralement pour rien...La vie de Jennifer bascule, elle ne sait chez qui trouver un peu d'aide, sans parler de compréhension. À l'heure du clônage de l'ADN, au siècle annoncé « de la spiritualité », quelles réactions vont adopter scientifi ques et religieux à son égard ? Jennifer risque bien de vivre neuf mois d'enfer...
Lancelot, Arthur, Guenièvre et tous les braves de la Table Ronde entremêlent leur destin pour jouer l'acte final de leur tragédie. La guerre est aux portes de Camelot, la trahison et la rumeur rôdent autour de la Table Ronde, le secret de Lancelot est menacé... le rêve d'un monde de paix disparaît. L'amour, la fidélité et le courage ne suffiront pas à faire obstacle à la colère de Morgane et de son fils. La légende exige un tribut de sang. Les épées doivent être brandies encore une fois. Une dernière fois.
Naho rêve de devenir une Office Lady, d'avoir des collègues avec qui partager des repas et même de vivre une belle histoire d'amour dans sa boîte. Mais elle ne trouve pas d'emploi ! Elle finit par décrocher un stage en vue d'une embauche éventuelle dans une société de design. Seul souci : son patron est un peu particulier... Sa franchise sans limite crée bien des dégâts autour de lui dans que cela ne l'inquiète. Pourtant, impossible d'y voir une once de méchanceté ! Malgré leur attirance mutuelle, est-il possible pour Naho d'aimer un homme tel que lui ?
1899. Abel Truman, vétéran sudiste de la guerre civile américaine, vit entre l'océan, la montagne et les forêts pluviales. Dans un dernier soubresaut avant de mourir, il décide de reprendre la route avec son chien.Un ultime voyage vers le souvenir des rares jours heureux qui s'assombrit quand Abel rencontre deux agresseurs qui le laissent pour mort. Dans les décors du nord de la côte ouest des Etats-Unis, la violence, qu'Abel avait enfouie au plus profond de lui depuis la fin de la guerre de Sécession, remonte et vient frapper de nouveau.
Souvenez-vous... les trolls sont devenus tout petits ! Ou plutôt, c’est le reste du monde qui est devenu géant. Pour que les choses rentrent dans l’ordre, nos amis doivent bénéficier du pouvoir des frères Zip. Ceux-là même qui, accidentellement, les avaient rapetissés.Aidés de Trolanne, Waha, Pröfy, Teträm et Roken partent à la poursuite des frères marchands, en route vers le conservatoire d’ Eckmül, livrer le globe de respiration, le précieux souffle du Magohamot. Mais le fragile globe de verre attise bien des convoitises...
Après leur mésaventure auprès de la tribu des hommes-loups Ülfhëdhnar et de Nidhogg le Dévoreur, nos trois compagnons sont de nouveau réunis. Mais le moine, le poète et le combattant demeurent encore et encore les jouets d'un destin facétieux et tragique. Et si. oui, et si les Nornes, maitresses du temps et grandes tisseuses de la destinée des 9 mondes, avaient choisi le guerrier sans passé appelé Loki pour une tâche bien précise: mettre un terme définitif à l'âge d'or d'Odin le Tout Puissant et mener l'univers connu sur la voie du Ragnarök, le commencement de la fin.
Durango, tueur à gages, reçoit une lettre de son frère après des années de silence. C'est un appel à l'aide. La ville où les deux hommes ont grandi est mise à feu et à sang par des tueurs professionnels. Ils travaillent à la solde du sénateur Howlett, un notable qui règne en maître sur la ville et persécute ses habitants. Sans scrupules, il est prêt à tout pour devenir le seul éleveur de bétail de la région. Alors que les petits éleveurs sont accusés de vol, mystérieusement abattus, ou ouvertement pendus, Durango, l'homme que l'on surnomme « Le Pacificateur » arrive.
Une nouvelle série jeunesse dont les plus grands joueurs du Paris Saint-Germain sont les stars !Neymar, Mbappé, Cavani, Verrati, Alves et les jeunes espoirs du PSG sont réunis sous le même maillot ! La « Dream Team » du Paris Saint-Germain rassemble les meilleurs pour accomplir de grandes choses. Epaulés par les plus grands joueurs du club, nos héros devront prouver qu'ils sont à la hauteur du défi de taille qui les attend : la Coupe du Monde de football en Russie !
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour deses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
La Bête est là. Après tous ces siècles, toutes ces prophéties, la Bête est venue, et Marie... Marie est loin, abandonnée de tous, elle a perdu son courage, sa hargne, sa foi. Mais elle n'est pas seule à sentir la présence de la créature. Car ils doivent être quatre pour abattre la Bête... Les quatre descendants de la lignée de l'hybride, Marie et ses trois frères et soeurs, ceux qu'elle a cherchés si longtemps. La haine, les rivalités,leurs choix les ont séparés. Arriveront-ils, ensemble, à plonger l'épée dans le coeur de l'Ennemie ?
Mort blanche : surnom donné au fl éau de la tuberculose... Le sanatorium de Waverly Hills va révéler ses terribles secrets...1951.Doris amène Cora sa petit fi lle malade au sanatorium de Waverly Hills. Doris y avait été soignée à l'âge de 11 ans. L'hôpital est le plus réputé des États-Unis en matière de traitement de la tuberculose. Mais elle ne se doute pas qu'en réalité, il n'y a pas pire endroit au monde pour faire soigner sa fi lle ; le piège se referme sur Doris et la petite Cora...Échapperont-elles à la mort blanche ?
Kanji Yarahata, vingt ans, ne fait pas partie des garçons qui ont la cote auprès des filles, et c'est à peine s'il ose leur parler. C'est là qu'intervient Aiya, un fantôme aux allures de yakuza qui se prend pour un cupidon, et prétend pouvoir régler le problème de Kanji grâce à ses recherches sur l'amour qu'il a compilées en livre : « Love Théory ». Aiya a également un message du grand-père de Kanji. Si d'ici un an, Kanji n'a toujours pas trouvé de copine, la lignée des Yarahata n'aura plus de descendance ! Kanji sera-t-il en mesure de se trouver une petite amie en moins d'un an ?
Uliat, le marin solitaire, a retrouvé la mémoire, la princesse Safir, et surtout sa planète ! Mais neuf ans se sont écoulés depuis leur disparition dans la tourmente d'un typhon. Même dans les pays lointains, on les croit morts ! Et au pays des mille lacs, les revenants ne sont pas toujours accueillis avec les égards dus à leur rang. Pour reconquérir son trône, la princesse Safir va devoir user d'alliances contre la nature et jouer de stratagèmes sournois. La paix-survie en dépend !
Nouvelle édition remasterisée. Nouvelle couverture, nouvelles couleurs.Opale est le monde des forêts. Le clergé de la Lumière y fait régner un pouvoir assis sur la puissance des Pierres Magiques. Mais Darko est celui qui doit réaliser la Prophétie et faire revenir les Titans pour libérer les Cinq Royaumes. Aidé du barde Urfold, de la jolie jongleuse Sleilo et du monstrueux Ghörg, Darko est plongé dans une aventure où se joue le destin d'un monde. Une grande saga vivante, de la pure fantasy !
Qui en veut à la vie des Maître Inquisiteurs ? C'est ce que tentent de découvrir Nikolaï avec l'aide de quatre autres inquisiteurs. C'est une enquête délicate qui doit être menée rapidement car si l'inquisition est la cible apparente, Nikolaï redoute un attentat à l'encontre des monarques : Aquilon et Assynia. Le mobile est évident : la magie, éteinte depuis la fin de la grande guerre, doit à nouveau redevenir vive et puissante. Car la magie est liée à la guerre. Et qui en a besoin pour exercer ses talents ? Les Maître Inquisiteurs. Il n'y a aucun doute : le coupable est l'un d'entre eux. Mais lequel ?
Plus fougueux que jamais et toujours aussi maladroits, les goblins affrontent un adversaire plus coriace que dragons et barbares réunis : l'hiver qui rend les fesses bleues. Et quand le chef du village se retrouve coincé dans les limbes, c'est qu'il est temps de lever le voile sur l'incroyable mystère de la résurrection spontanée des goblins. Y a-t-il une vie après la mort ? Faut-il suivre la lumière au bout du tunnel ? Ton papi est-il vraiment parti pour un long voyage ? Autant d'angoissantes questions qui trouveront des réponses scientifiques et documentées dans ce tome 3 de goblin's.
MYSTÈRE, SUSPENSE ET GRANDE AVENTURE POUR LA SUITE DES NAUFRAGÉS D'YTHAQ : LES AUTEURS TIENNENT TOUJOURS UN RYTHME HALETANT, ET LES PERSONNAGES DEVIENNENT DE PLUS EN PLUS ATTACHANTS. DÉJÀ UNE SÉRIE CULTE !Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos oe
Jeune pilote devenu héros malgré lui, Slhoka décide de poursuivre la mission inachevée de son ami Ar'n : remettre de précieux documents sur l'Arme Absolue de l'Okrane aux dirigeants de la Zéide.Quelle aubaine pour eux ! Non seulement ils détiendront enfin des renseignements sur l'arme secrète de la puissance ennemie, mais ils mettront aussi la main sur ce pilote aux pouvoirs phénoménaux que tout le monde recherche.C'est sans compter sur la dangereuse Svendaï avide de profits, Kraal, koroner de l'Okrane et Leidjill la dorée, grand amour et âme damnée de Slhoka.
Jeune Soldat sur le point d'être envoyé en opération, Terry Fisher retrouve ses amis au sommet de l'Empire State Building, pour une soirée d'adieu. Lorsqu'une légion de vampires attaque le gratte-ciel et massacre ses occupants. Traqués dans les 102 étages devenus un piège mortel, Terry le pressent : avant que l'armée d'abominations ne se répande en ville, ils devront affronter U'tluntla, le terrible Dieu Vampire, emmuré dans le building depuis sa construction.
Découvrez une merveilleuse école où l'on passe son temps à jouer et où l'on apprend à tricher ! Mais méfiez-vous de vos camarades de classe !!!Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés.Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu etde l'excitation...
Elle pensait obtenir l'absolution. Il va lui offrir la vengeance. Derrière un sourire angélique se cache parfois des intentions bien plus diaboliques...Sur le point de se marier, Nanako largue son fiancé après l'avoir surpris avec une autre fille. Elle se réfugie alors dans une église où le pasteur, au lieu de lui suggérer pardon et miséricorde, l'incite à se venger !Elle décide alors de rejoindre son équipe à la crèche de l'église pour se remonter un peu le moral mais la proximité avec ce religieux non conventionnel ne va pas être de tout repos !
Stockholm, quelques mois après l'apparition du virus. L'hiver et les zombies ont transformé la ville en un désert glacé. Seule une poignée de survivants a trouvé refuge dans un bunker et résiste à la mort. Avant de se couper du monde, tous travaillaient sur un jeu vidéo de zombies et pensent pouvoir tenir bon. Mais confrontés à une réalité plus forte que la fiction, dans la faim, la peur et l'isolement, ils découvrent qui ils sont vraiment et se rendent à l'évidence : trop nombreux, divisés, et prêts à se battre pour une boîte de conserve... Ils ne verront pas tous la fin de l'hiver.
1934. U.S.A. L'honorable Professeur Smith reçoit en pleine nuit la visite de Grubert, un agent nazi. Les deux hommes se sont associés pour tenter de mettre la main sur le Livre des Destins, ce livre étrange qui révèle sa vie passée et future à celui qui le détient. Grubert a ramené un prisonnier, un homme affreusement brûlé, il serait Roman Guénodon, qui s'est lui-même déjà fait dérober le Livre des Destins. Depuis, il n'a, lui aussi, de cesse de le retrouver. Il est aidé dans sa quête par Agathe, une journaliste opportuniste, et par Holdaway, un aventurier blasé.
Les lolitas sont des princesses sucrées.Enfroufroutées de la tête aux pieds, elles aiment servir le thé, déclamer des poèmes et changer leurs rêves en réalité. Le jour où ses parents lui ordonnent de trouver un métier, Sumire prend une décision, elle fondera la toute première école pour Lolitas. Musiciennes, pâtissières et couturières se laissent vite convaincre d'en être les professeurs, mais bientôt, fâcheux et jaloux sont eux aussi au rendez-vous...Un conte destiné aux princesses d'aujourd'hui, à celles dont le coeur balance entre fantaisie et élégance.
Cette histoire complète relate l'enfance et l'adolescence de Taman Kha, un des personnages majeurs de Kookaburra. Sur Lilith, à de rares exceptions près, seules les femmes sont autorisées à se servir de leurs dons de télépathie. Rejetés, dominés, exploités, les hommes ont pour la plupart perdu leurs capacités... Lors d'un bombardement, Annan Kha, une télépathe, est prise des premières contractions. Et c'est ainsi que naissent Taman Kha et son frère jumeau, Mano... Séparés à la naissance, tous deux ignorent encore que leurs routes se croiseront peut-être un jour...
L'avenir du monde est entre les mains de Jack Stanton. Pourra-t-il une nouvelle fois éviter un chaos mondial ? Jack Stanton doit l'accepter : il est prisonnier dans un effroyable futur dont il est le créateur. Mais un nouveau défi l'attend : alors qu'il ne reste plus aucun espoir pour ce monde mourant, il se découvre un pouvoir inimaginable. Une nouvelle fois, Jack va pouvoir façonner le mondeà sa guise. Une nouvelle fois, le sort de tous est entre ses mains. Fera-t-il les bons choix ?
Le Chevalier Rolqwir a enfin commencé sa « francisation » du Yamato. en y ouvrant la première boulangerie ! Hélas l'ennui le guette déjà et il rêve de nouvelles aventures. Mais une fois encore, le Yamato semble ne pas avoir besoin des services d'un héros français. Rolqwir va découvrir que d'autres héros, « locaux », sont là pour protéger le pays du soleil levant. enfin, en théorie, car partout dans le pays les héros disparaissent sans raison. Et si Rolqwir était le prochain ?Ou . s'il ne l'était pas et que ça le vexait profondément ?
Jun Sakurada est un adolescent qui vit seul avec sa soeur. Peu sociable et refusant de se rendre à l'école, il passe ses journées sur Internet. Son unique passion est d'acheter de multiples objets ésotériques aux quatre coins de la planète. Jusqu'au jour où il reçoit par erreur une poupée Gothique pour leur moins étrange. A peine l'a-t-il sortie de sa boîte qu'elle se met à le gifler, lui faisant la morale sur ses mauvaises manières. D'incidents en chantages, la jeune poupée parvient à faire de son maître son esclave. Mêlant humour et ésotérisme, ce manga aux ambiances soignées envoûtera les amateurs d'histoires sombres et originales.
Dans un futur proche, le gouvernement japonais, décidé à lutter contre l'échec et la violence scolaire, lance le programme « Battle Royale », un grand jeu où une classe se retrouve sur une île, avec pour seule consigne : se massacrer les uns, les autres...Ils étaient 42 à l'arrivée sur l'île, seuls 7 ont survécu. Deux d'entre eux, Sugimura et Kotohiki, sont réunis et partent à la recherche du groupe de Shuuya, en essayant d'éviter Kiriyama, l'élève le plus dangereux du Programme. Grand prédateur, il ne tarde pas à retrouver nos deux survivants.Sugimura réussira-t-il à sauver Kotohiki oe
Le face à face entre le roi Arthur et la redoutable Ahès... Le roi en devenir parviendra-t-il à régner sur une Bretagne apaisée de ses conflits séculaires ?Il est temps pour Arthur de sortir de l'ombre de Merlin afin de devenir le souverain que la Bretagne attend depuis tant d'années... Mais alors qu'il tente d'unifier le pays et ses nombreux clans, Ahès, qui a laissé dans les entrailles de Morgane un cadeau empoisonné, tisse à nouveau sa toile dans le Nord. En Létavia, Bedwir rejoint Lancelot en guerre contre Claudas, l'assassin de ses parents...
Page-Blanche et son frère Zuynn, colons malgré eux du monde de Troy nouvellement découvert, sont à la recherche de leurs parents, botanistes de renom. Heureusement, ceux-ci ont laissé, sous forme de plantes, des indices permettant de les retrouver. Mais la route de Page va de nouveau croiser celle du seigneur Van Laack, qui, associé à un hobereau local, lève une armée pour assiéger le repaire des deux botanistes. Page et Zuynn sont capturés et se retrouvent à la merci de leur pire ennemi, enchanté de pouvoir assouvir sa vengeance...
Un portrait sensible et fascinant d'un artiste jamais égalé ! Ce diptyque nous entraîne dans l'intimité d'un homme devenu l'incarnation du génie créateur. Qui pourraient être mieux placés que deux hommes, deux artistes, pour vous conter l'histoire d'amour qui lia, pendant près de trente ans, Léonard De Vinci à un jeune apprenti qu'il baptisa Salaï (« petit diable »). Immergez-vous au coeur de cette évocation romanesque qui présente une autre vision de Léonard De Vinci, de son entourage et de sa vie. Comment a-t-il vécu, aimé, souffert ?
Alors que la Ghuilde des Marchandises a mis sa tête à prix, Slhoka sillonne les Basboues en quête d'un moyen de prévenir les dieux du retour de la déesse Ishtar. Envoyé dans le Jaïpurna par Mme Bay, notre héros, dont le corps est resté sur Link-Arkhoïd sous la surveillance de Shanî, n'aura de cesse de retrouver Palao, Naghaguli et les autres dieux, afin de les unir tous contre Ishtar, avant que celle-ci ne les trouve pour les détruire. Slhoka va devoir affronter la déesse dans un ultime combat, afin de créer la nouvelle Harmonie.
Après avoir refusé la demande en mariage de Takeuchi, Nanami décide de revoir Yano. Alors qu'elle pense pouvoir mettre ses sentiments au clair et trouver enfin la paix en lui avouant qu'elle ne souhaite que son bonheur, Yano lui crie alors que non, il n'est pas heureux. Cette phrase agit comme un coup de poignard, tous ces efforts pour rien... Leur longue discussion éclaire ensuite Nanami sur la façon de voir le monde selon Yano, et pourquoi leur histoire était perdue d'avance...
Une nouvelle et périlleuse mission entraîne l'Épervier des antichambres dorées de Versailles aux étendues glacées du Québec !1742. Un espion parvient, au prix de sa vie, à transmettre au roi de France une macabre missive dont l'importance déclanche une chasse à l'homme de part et d'autre de l'Atlantique, véritable course contre le temps et les éléments. Le valeureux corsaire Yann de Kermeur pourrait y jouer un rôle capital... si jamais il parvient à déjouer les terribles périls que lui réserve ses ennemis.Quelles ruses devra déployer Yann pour remplir à bien sa mission ?
Elle pensait obtenir l'absolution, il va lui offrir la vengeance. Derrière un sourire angélique se cachent parfois des intentions bien plus diaboliques... Sur le point de se marier, Nanako largue son fiancé après l'avoir surpris avec une autre fille. Elle se réfugie alors dans une église où le pasteur, au lieu de lui suggérer pardon et miséricorde, l'incite à se venger ! Elle décide alors de rejoindre son équipe à la crèche de l'église pour se remonter unpeu le moral, mais la proximité avec ce religieux non conventionnel ne va pas être de tout repos !
Matteo sort avec Veronica ; Veronica qui craque pour Enrico ; Enrico qui est le meilleur ami de Matteo ; Matteo qui intéresse tout particulièrement Francesca,la meilleure amie de Veronica ; Veronica qui ignore encore qu'Enrico préfère les garçons... et qu'il est secrètement amoureux de Matteo !Entre humour et amour, découvrez une histoire romantique avec des mots d'aujourd'hui, signée par deux jeunes auteurs, chefs de file de la nouvelle école italienne, parfaite fusion des styles européen, japonais et américain.
Aki et ses amis arrivent sur l'île et découvrent qu'elle est infestée de vampires. Tandis que la fillequi les a conduit dans cet enfer disparaît, ils sont attaqués par des monstres. Plusieurs d'entre eux périssent durant l'assaut, les survivants sont capturés et emmenés dans une salle étrange.Ils apprennent alors que les humains sont enlevés et servent de « réservoir à sang » pour nourrir cette sombre communauté. Chacun d'entre eux, va servir irrémédiablement de garde-manger aux vampires ! Qui décidera donc de passer le premier afin de laisser à Aki le temps d'organiser une évasion désespérée oe
Jerry Mail, ancien héros galactique, n'est plus aujourd'hui qu'un misérable auxiliaire de la loi, chasseur de prime, sur une planète perdue. Heureusement pour lui, la F.L.E.A., puissante agence policière fédérale, a besoin de ses services. Le tyrannique Empereur Zong-Huo a décidé de reconquérir Lhassa IV, berceau du NoBo, le Nouveau Bouddhisme galactique. L'Élue,la Guide Spirituelle de Lhassa, en fuite, est traquée par les sbires de Zong-Huo. Assisté de la sculpturale Delphe, agent d'élite de la F.L.E.A., et de son ami, l'indestructible, Dumby, Jerry Mail compte tout mettre en oeuvrepour maintenir l'Élue en vie...