À la fin du XIXème siècle, Perla Ruiz-Tenguillo sillonne le sud de l'Amérique du Nord à la tête d'un petit groupe d'aventuriers. Son objectif : marcher sur les pas de son ancêtre, l'alchimiste Hernan Ruiz-Tenguillo. Car le monde invisible vénéré par les Indiens et décrit par son aïeul deux siècles plus tôt n'a pas disparu ! Il a été dissimulé aux yeux des blancs pour éviter que ceux-ci ne s'emparent des pouvoirs qui lui sont associés. Perla espère bien redécouvrir cet univers situé derrière l'ultime frontière, celle de la réalité.
«Tu es libre, insouciant et tu exprimes tous tes sentiments. Je t'admire tant... Je n'ai qu'un rêve, devenir chanteuse et pouvoir ainsi m'évader à mon tour. Mais il faut être deux pour prendre son envol grâce aux ailes de la liberté. Et c'est avec toi que je veux faire ce voyage...» En juin prochain, découvrez la fugue amoureuse de Nao et Shio dans leur quête de liberté au travers de leurs talents musicaux. Leur relation saura-t-elle survivre à leurs ambitions personnelles ?
Slhoka et ses amis sont retranchés dans une vallée pour l'assaut final. Un grand maître Zéïde, frère Poltik, leur demande de l'aide lorsque son armée est anéantie par l'arme absolue de l'Okrane. C'est bien le chaos dont parlaient les Dieux. La planète entière est menacée. Tout converge à nouveau vers l'île oubliée où le Pourpre s'est réfugié. Edition collector, en tirage limite ! Inclus des pages noir et blanc d'Adrien Floch !
Les fées d'Avalon ont prophétisé la destruction de la Bretagne, aux termes des Temps Aventureux qui verront les frères d'autrefois s'entre-tuer et renierleurs dieux. Merlin l'Enchanteur est décidé à sauver ce monde au bord du gouffre, dusse-t-il retrouver un talisman guérisseur hérité des Thuata de Danann, le Graal ! Uther Pendragon, puis le jeune Arthur, seront-il des héros suffisamment vaillants pour l'accompagner dans la plus grande quête de tous les temps oe
Des prêtres ont été massacrés dans le monastère de Kandvost. Synillia, une non mage élevée au rang de Maître Inquisiteur, part mener l'enquête. Si elle ne possède pas de pouvoir, elle compense ce manque par son intelligence et ses qualités d'épéiste. Elle peut aussi compter sur Eldeween, l'elfe avec qui elle forme un duo efficace. Efficace, il faudra l'être face au meurtrier qui semble disposer de pouvoirs. Il n'attendait que l'arrivée de Synillia et Eldeween pour se livrer à un jeu de piste mortel.
Deuxième intégrale de la série (T4 à T6).Début 1947, Murnau, le pilote numéro 1 des wunderwaffen de la nouvelle génération, désormais sous contrôle de la SS, a compris que, de manière mystérieuse, son destin est lié à celui d'Hitler.Mais dans le même temps, le voici aussi impliqué de force dans le jeu trouble de Himmler pour prendre en coulisses le contrôle du Reich et en faire l'État de la SS.Un jeu dont la partie décisive pourrait se dérouler dans la base secrète de Neue Schwabenland en Antarctique.
Le grand tournoi mettant aux prises les meilleurs équipes de Foot 2 Rue Extrême bat son plein ! La Team de Samy, Greg, Inès, Louna et Joey, s'est à chaque fois surpassée pour gagner la compétition, soutenue par Tag, à la fois coach et grand frère. Mais des défis encore plus intenses se dressent devant eux. Des challenges qui vont mettre à mal leur belle unité et leur faire risquer plus gros que la défaite : rien moins que la séparation de la Team !
Quand l'impensable prend le pas sur la réalité. Jeune garçon issu d'une famille aisée, Roman Guénodon éprouve pourtant quelques difficultés à briller en haute société et ce, au grand dam de son père. Sa seule issue de secours pour échapper à ce monde qu'il ne comprend pas : plonger au coeur de romans d'aventures et suivre avec délectation les trépidations de ses héros. Mais que se passerait-il si Roman découvrait, écrite en noir et blanc, dans un ancien et mystérieux ouvrage, l'histoire de sa propre vie. Piège ou liberté ?
En Grèce, Achille et Tyndare, roi de Sparte, s’opposent à Agamemnon, le seigneur de Mycène qui règne sur la mer Egée. L’Oracle de Delphes, la Pythie, prophétise que l’avenir du monde se jouera dans la cité de Troie. Achille devra alors renoncer à épouser Hélène, la ?lle du roi de Sparte, et quitter les siens pour découvrir le moyen de vaincre le fléau qui menace l’Humanité. Mais déjà l’ombre d’Ouranos s’étend jusqu’aux murailles de Troie et même au-delà : jusqu’au coeur de Mycène.
Honda est une libraire passionnée par son travail. Mais elle mène une guerre, une guerre contre les livres en rupture de stock, une guerre contre les reports et les lecteurs mécontents des retards de livraison, une guerre pour tous ces fans de mangas qui déambulent dans ses rayons à la recherche d'une nouvelle émotion. Récit autobiographique d'une libraire japonaise désormais célèbre, Libraire jusqu'à l'os nous plonge dans le quotidien survitaminé de Mlle Honda.
La liberté n'est pas un droit, mais un trésor pour lequel il faut combattre jusqu'à son dernier souffle.Dröh, le fils d'Oösram, a parcouru le monde afin d'apprendre le métier des armes, dans l'espoir de délivrer les Errants des ordres dominants.Mais quand il revient chez lui, sept ans plus tard, nul ne veut entendre parler de révolution. Le sang n'a que trop coulé. Il s'engage alors sur la construction d'une route traversant le pays des Vents. Le chantier avance mais l'hostilité des tribus Orcs grandit...
Depuis les terribles épreuves vécues de « l'Autre Côté », Marlysa voyage à travers le monde pour participer à des joutes de duellistes.Sur sa route, elle se porte au secours d'un étrange convoi, pris d'assaut par une horde de mercenaires : une diligence, avec à son bord, une mystérieuse vieille femme. Poursuivies, elles trouvent refuge à Campion, où se déroule une compétition. Mais Marlysa ignore la véritable nature de cette femme appelée « femme-vie » ? Qui est-elle ? Et pourquoi est-elle traquée ?
Saltipius ordonne l'ouverture du tombeau des géants afin de prouver que les géants sont des êtres de légende. Un gnome s'oppose à cette profanation. Pour les départager, on propose un défi. Si le gnome convainc Saltipius de l'existence des géants, alors il sera démontré que ses écrits sont inutiles et la bibliothèque de Saltipius sera brûlée. S'il ne le convainc pas, la tombe sera ouverte, et les ouvrages savants prendront une place centrale dans l'éducation du petit peuple.
LES MÉSAVENTURES CONTINUENT POUR NOS VAILLANTS NAUFRAGÉS QUI CHERCHENT TANT BIEN QUE MAL À RETROUVER LEUR VAISSEAU !Nos héros se retrouvent au coeur d'une jungle ou d'étranges singes leur causent bien des soucis.Même Calista mettra en péril le sort de ses compatriotes.Mais Granite et Navarth veillent.Finalement, ne sont-ils pas tout simplement des pions ?Qui les manipule ? Qui joue ?À ce jeu, tout est possible, les règles ne sont pas fixées .Et les concurrents sont redoutables !
Attention la bataille sera féroce !Les vrais trolls se reconnaissent à quelques détails prêts : ils sont velus, ils puent, ils ont peur de l'eau... Mais qui sera le meilleur troll enchanteur ?Les Trollympiades sont donc annoncées et ouvertes dans l'espoir de trouver la perle rare ! Attention la bataille sera féroce pour départager tous les concurrents et les disciplines trollympiques seront rudes !Que le meilleur gagne !
Les gueux n'ont jamais été aussi nombreux à Paris tant l'état économique du royaume est catastrophique. Le Lieutenant Criminel La Reynie, qui a emprisonné Anacréaon à la prison du Châtelet, entreprend d'éradiquer toutes les cours des miracles que compte la capitale. Leur roi neutralisé, les gueux décident d'élire leur nouveau chef et convoquent la canaille pour une élection secrète en Vendée. La Marquise, redevenue une voleuse solitaire, s'en prend aux soldats dès qu'elle le peut. Elle finit par tuer un mousquetaire...
Une classe de 3e est sélectionnée pour le programme Battle Royale. Le principe est simple : les élèves doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Redécouvrez dans une édition exclusive l'une des oeuvres majeures du manga en France. Adapté d'un roman devenu film culte, ce manga permet, de façon violente et dérangeante d'aborder les contradictions du Japon d'aujourd'hui et de ses adolescents qui refusent le schéma tout tracé de leurs aînés. Au travers d'un jeu cruel, c'est l'évocation du malaise d'une génération qui domine ce titre exceptionnel.
Ordo est maudit. Né le sixième jour de la sixième lune, il est le sixième enfant d'une fratrie de l'ordre du Talion. Le jour de ses six ans, son père l'abandonne aux instructeurs de la Loge noire, une branche secrète de l'ordre qui forme des assassins destinés à éliminer tous ceux qui s'opposent au dessein du Talion. Trente ans plus tard, Ordo est devenu un maître de l'ombre. Le moment est venu pour lui de se venger de tous ceux qui l'ont trahi et qui l'ont fait tant souffrir. Son objectif : les ruiner.
Piégé sur Higanjima,, la moindre faiblesse peut coûter la vie et beaucoup plus... Courte trêve dans l'horreur : Aki retrouve enfin son frère, qui lui explique ce qui se passe sur l'île. Mais le temps presse, Ken est toujours prisonnierdes vampires qui se servent de lui comme cobaye. Toute la bande se réunit pour passer à l'action... Délivrer leur ami ne sera pas facile car nombreuxsont les vampires qui rôdent. Mais le véritable danger vient d'une immonde créature et de son maître. Résisteront-ils aux dangers de l'île ? Quelles atrocités les attendent encore oe
Se pourrait-il que l'ultime défi de la jeune elfe blanche Alyana soit d'affronter son propre peuple ?Après avoir vaincu les géants et provoqué un raz-de-marée qui a tué des milliers de personne, Alyana n'est plus que l'ombre d'elle-même. Son coeur ne bat plus.Quant à ses immenses pouvoirs, ils disparaissent. Elle désire seulement vivre en paix auprès des siens. Mais rares sont les elfes blancs prêts à l'accepter, quelques uns veulent même profiter de sa faiblesse pour en finir avec elle.
Chaque chat a son but dans la vie, ou sa passion. Nous autres pauvres humains sommes bien ignorants de tout ce qui peut se passer dans leur petite tête ! On se surprend à les envier, parfois les plaindre, être attendris, mais en tout cas, après cette lecture, vous réfléchirez à deux fois avant de prendre un matou pour une vulgaire boule de poils. À travers chaque chat-pitre, c'est une nouvelle page du journal intime d'un chat que vousdécouvrirez !
Après une longue période de cryogénisation, le commando dirigé par le lieutenant Chet Nowland arrive sur la planète Sibéria. Sa mission ? Contrôler une base scientifique laissée à l'abandon. Mais ce qui ne devait être qu'une opération de routine tourne bientôt au cauchemar, lorsque les soldats sont pris pour cible par un ultime survivant...Comment un homme a-t-il pu survivre à des conditions aussi extrêmes ? Neuf hommes et femmesen sursis vont tisser des liens aussi intenses qu'éphémères...
Kazao mène une vie paisible sur l'île Future, malgré son enfance passée dans l'orphelinat après avoir été abandonné à sa naissance. En pleine adolescence, il est pris de curieux cauchemars semblant lui révéler sa mort. Tourmenté par ses songes, il trouve toutefois le réconfort dans le sourire et le son du violon de la belle Eiko. Son monde bascule lorsqu'il apprend la réapparition de ses parents sur le continent et son départ soudain pour cette nouvelle vie. Trop de choses paraissent curieuses à ses yeux et ses souvenirs se confrontent à cette réalité. Que lui arrive-t-il ?
Rien ne va plus dans le jeu d'Alice ! Suigintô, l'éternelle rivale de Shinku revient en force et défie le clan de Jun. La lutte est terrible et tourne à l'avantage de Suigintô. Au cours du combat, Shinku est dépassée par les attaques de son ennemie et perd un bras. Celui-ci disparaît dans une autre dimension. Shinku, diminuée, se pose alors des questions sur elle-même et perd confiance. C'est à ce moment que Jun décide de prendre son courage à deux mains et de risquer sa vie pour retrouver le bras de Shinku...
L'espace, glacé, infini... tombeau de ce qu'il reste des trois empires partis à sa conquête, et qui s'entretuèrent jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne pour régner sur le charnier finalement créé. Au fond d'une prison galactique, vivent séparément les parias oubliés de ces empires. Aucun n'imagine qu'il est l'unique survivant de sa race. Un homme est en passe de prendre le contrôle de la prison par la force. Un guerrier aux pouvoirs étranges. Un empereur en puissance. Un homme dont l'univers se souviendra... Khaal.
Qui n'a jamais rêvé de devenir Parrain ou membre des Affranchis ?!De faire régner sa loi implacable sur le monde !Suivez les traces de l'ancien trader Jérôme Caravelle, de sa sortie de prison à son ascension dans le milieu, dans un univers qui fait la part belle à l'argent, au jeu, aux fi lles faciles et à la violence ...Voici un album insolite, à mi-chemin entre guide et bande dessinée, complètement délirant et débordant d'humour, qui vous présente tous les trucs et astuces pour devenir, enfi n, une fi gure du crime organisé !
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous, où chacun possède un pouvoir. On retrouve sur Troy toutes sortes de créatures, mais les plus redoutables pour l'être humain sont les trolls. Pourtant, ces terribles prédateurs sont plutôt sympathiques ! Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, les aventures pleine d'humour d'un troll sauvage et d'une jeune fille.Tome 11 : Sang famille.Tome 12 : Trollympiades.Tome 13 : La guerre des gloutons.
Une trilogie uchronique à la thématique étonnante et inédite ! Quand la Guerre des Mondesrencontre la Première Guerre mondiale.En 1916, durant la bataille de Verdun, une super mine allemande fait sauter un important fort français et tue le général Nivelle. Surgit alors une étrange machine géante enterrée profondément depuis des siècles. Protégée par un champ de force, elle se déploie soudain pour lancer un message vers l'espace qui va réveiller ce qui est tapi sous les cités mortes de la planète Mars...
' Peu importe le résultat de mon parti, que vous sous-estimez d'ailleurs monsieur Pellizotti, ce vote n'est pas l'échec d'un parti, c'est celui de notre système politique en général. si l'on surfe aveuglément sur une vague, on risque de se noyer et de faire se noyer un pays tout entier. Qu'ont fait messieurs Blondiau et Démaret ? Ils ont surfé sur la vague Félix ! Résultat : près de 80 % des Français ne veulent pas monter sur la planche ! ' Nous à l'UPT, nous avions une vision pour l'avenir... Et ça n'est vraisemblablement plus à la mode. '
Le passé de Victorica s'éclaire de plus en plus.Elle est née d'une aventure entre sa mère Cordélia et le marquis De Blois. Cordélia serait originaire d'un village reculé dont elle aurait été chassée après avoir été accusée de meurtre.Kazuya et Victorica se déplacent jusqu'au village pour mener l'enquête, mais de nombreux détails les troublent dans leur nouveau logement. Ils retrouvent des yeux dans leur verre, aperçoivent des formes étranges dans les miroirs...
Cette fois, Tessa n'embarque pas pour une nouvelle mission d'Agent Intergalactique. Elle a l'honneur de participer aux 290376ème Cosmolympiades, le fameux concept de jeux créé et commercialisé partout dans l'univers par la troupe de Zeus.Tout au long de 12 périlleuses épreuves, Tessa va devoir se mesurer aux 6 autres agents de même grade qu'elle.Mais ce dont elle ne se doute pas, c'est qu'une terrible menace plane sur elle... serait-ce le Sidéral Killer oe!
À 23 ans, Nanoha travaille comme responsable éditoriale dans une grande maison d'édition. Malheureusement, l'auteur dont elle doit s'occuper ne veut plus d'elle... Et pour cause : c'est la fille la plus maladroite du monde ! Pourtant au même moment, un jeune auteur de génie va l'exiger comme responsable... Car il ne connaît rien à l'amour et a décrété que lui et Nanoha seront amoureux ! Notre héroïne à la maladresse catastrophique parviendra-t-elle à garder son travail et à gérer son mangaka ?
À 23 ans, Nanoha travaille comme responsable éditoriale dans une grande maison d'édition. Malheureusement, l'auteur dont elle doit s'occuper ne veut plus d'elle... Et pour cause : c'est la fille la plus maladroite du monde ! Pourtant au même moment, un jeune auteur de génie va l'exiger comme responsable... Car il ne connaît rien à l'amour et a décrété que lui et Nanoha seront amoureux ! Notre héroïne à la maladresse catastrophique parviendra-t-elle à garder son travail et à gérer son mangaka ?
À 23 ans, Nanoha travaille comme responsable éditoriale dans une grande maison d'édition. Malheureusement, l'auteur dont elle doit s'occuper ne veut plus d'elle... Et pour cause : c'est la fille la plus maladroite du monde ! Pourtant au même moment, un jeune auteur de génie va l'exiger comme responsable... Car il ne connaît rien à l'amour et a décrété que lui et Nanoha seront amoureux ! Notre héroïne à la maladresse catastrophique parviendra-t-elle à garder son travail et à gérer son mangaka ?
À 23 ans, Nanoha travaille comme responsable éditoriale dans une grande maison d'édition. Malheureusement, l'auteur dont elle doit s'occuper ne veut plus d'elle... Et pour cause : c'est la fille la plus maladroite du monde ! Pourtant au même moment, un jeune auteur de génie va l'exiger comme responsable... Car il ne connait rien à l'amour et a décrété que lui et Nanoha seront amoureux ! Notre héroïne à la maladresse catastrophique parviendra-t-elle à garder son travail et à gérer son mangaka ?
A 23 ans, Nanoha travaille comme responsable éditoriale dans une grande maison d'édition. Malheureusement, l'auteur dont elle doit s'occuper ne veut plus d'elle... Et pour cause : c'est la fille la plus maladroite du monde ! Pourtant au même moment, un jeune auteur de génie va l'exiger comme responsable. Car il ne connait rien à l'amour et a décrété que lui et Nanoha seront amoureux. Notre héroïne à la maladresse catastrophique parviendra-t-elle à garder son travail et à gérer son mangaka ?
Dans un futur lointain où les machines à vapeur cohabitent avec les dernières technologies permettant les voyages interplanétaires, la Terre est le théâtre d'une guerre civile faisant des millions de victimes. Vincent, le fiancé de Marie, fait malheureusement partie des soldats qui ne reviendront jamais. Pour oublier sa peine, notre jeune héroïne s'engage en tant que médecin sur l'une des arches spatiales parcourant la galaxie à la conquête de nouveaux mondes. La découverte d'une planète habitée d'un seul petit garçon aux pouvoirs étonnants va l'obliger à se confronter de nouveau à sonpassé.
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Mercenaires en rupture d'armée, chevaliers bannis, sorciers en disgrâce, coupe-jarrets ou simples vagabonds, les Traîne-Ténèbres hantent les profondes forêts ombreuses de Zamboro, là où les serres de l'implacable roi Uris IV et de ses séides ne peuvent que difficilement les atteindre.Jahom, l'ex-seigneur de Pierre-Fendre, fait désormais partie de cette horde de parias, mais il va s'allier provisoirement à l'arbalétrier Porok et à Azira la sorcière, pour s'approprier un trésor.Un bien étrange trésor.
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Ex-libris épuisé depuis le 4/02 Une planète bleue où l'eau submerge la plupart des terres. Au fond de l'océan et sur les rares sommets émergés subsistent les ruines d'anciennes civilisations qui adoraient une race de pieuvre douée de pouvoirs psychiques... Les gigantesques céphalopodes refont surface pour accueillir les humains qui se sont installés sur les îlots. Mais les aliens ne sont pas aussi pacifiques qu'ils le paraissent et prennent le contrôle de certains humains. Une guerre commence, mais le conflit oppose cette fois l'homme à l'homme.
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Après un an et demi passé dans le paisible village de Toal, le jeune Link peut être fier de lui : sa gentillesse, son courage et sa dévotion lui ont permis d'être totalement intégré dans cette communauté. Mais Link a peur que les villageois finissent par découvrir le terrible secret de son passé, au point qu'il n'en dort plus la nuit ! Et si ses cauchemars annonçaient le retour imminent des êtres maléfiques du monde de la pénombre ? Comment faire pour les empêcher de semer à nouveau le chaos ?
Alice rend régulièrement visite à son père à l'hôpital, victime d'une maladie incurable. Avant qu'il décède, il espère voir sa fille épouser le jeune médecin qui a tant pris soin de lui, Tatsuya. Malheureusement Alice se voit affectée du même mal que son parent et est condamnée à mourir rapidement. Tatsuya, refusant la fatalité, décide alors de cryogéniser sa bien-aimée pour la maintenir en vie le temps qu'il trouve un remède à sa maladie. Mais le jeune homme parviendra-t-il un jour à réveiller l'amour de sa vie ?
L'elficologie ? encore une pseudo science pour intellectuel de salon, me direz-vous ! eh bien, non.L'elficologie est l'art d'appréhender la magie que dame nature nous prodigue et que l'humanité, aveuglée par le scientisme et la consommation de masse, a oubliée dans les méandres de l'histoire. si vous ne voulez pas rester dans l'ignorance de ce monde féerique qui vous tend les bras, suivez paul laforêt à travers ce thriller elfique et découvrez le mont saint-michel comme vous ne l'avez jamais vu !.
Philippe, 30 ans, parisien, voulait entrer en Franc-Maçonnerie. Commence alors pour lui un quotidien loufoque, tendre, très humain avec les Frères et Soeurs de sa Loge. Loge qui subit des problèmes organisationnels risibles. Jérôme Denis, journaliste et franc-maçon au Grand Orient nous propose une histoire inspiréede son expérience, dévoilant « la réalité de la Maçonnerie » loin des scandales financiers ou des grands élans mystiques, présentant ses paradoxes, ses ridicules, et la recherche bancale et maladroite d'un idéal.
ZOMBIES, NAZIS, G.I’S : UN COCKTAIL EXPLOSIF, EN PLEINE SECONDE GUERRE MONDIALE !Pendant la Seconde Guerre mondiale, une bande de soldats américains intrépides capture un groupe de nazis menés pas un officier SS de haut rang. Mais alors qu’ils traversent un village désert avec leurs captifs, ils découvrent que cet endroit abrite un dangereux secret !Les ennemis se voient donc contraints de mettre de côté leurs différences et de faire une alliance improbable pour survivre à un cauchemar innommable.
Les rapports entre frères et soeurs, un vrai casse-tête que cette série très attachante dépeint de façon hilarante.Une série dont les fi lles, les garçons, les parents et même les chats... sont fans !!!Tu as déjà un frère et ça suffi t ? Tu as une soeur, et c'est déjà beaucoup pour toi ?Tom et Nina sont à 100% d'accord avec toi !Une post-publication dans LE JOURNAL DE MICKEY (1 million de lecteurs par semaine) et le magazine GULLI, des pré-publications dans LANFEUST MAG ...
Une classe de 3eme est sélectionnée pour le programme Battle Royale. Le principe est simple : les élèves doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Redécouvrez dans une édition exclusive l'une des oeuvres majeures du manga en France. Adapté d'un roman devenu film culte, ce manga permet, de façon violente et dérangeante d'aborder les contradictions du Japon d'aujourd'hui et de ses adolescents qui refusent le schéma tout tracé de leurs aînés. Au travers d'un jeu cruel, c'est l'évocation du malaise d'une génération qui domine ce titre exceptionnel.
Guerre et Paix, fresque épique qui a pour théâtre la guerre napoléonienne avec la Russie du début du 19e siècle, met en scène André, un jeune officier qui remet en cause l'utilité de combattre, Pierre, un homme tourmenté par sa recherche du vrai bonheur malgré son immense richesse, et Natacha, une fillette ingénue qui deviendra une femme pleine de charme. Leur destin, et celui d'une multitude d'autres personnages, s'entrecroisent à Moscou, ville en proie à l'anarchie engendrée par la guerre. Découvrez en manga une des oeuvres les plus grandioses de la littérature moderne.
Une classe de 3eme est sélectionnée pour le programme Battle Royale. Le principe est simple : les élèves doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.Redécouvrez dans une édition exclusive l'une des oeuvres majeures du manga en France.Adapté d'un roman devenu film culte, ce manga permet, de façon violente et dérangeante d'aborder les contradictions du Japon d'aujourd'hui et de ses adolescents qui refusent le schéma tout tracé de leurs aînés. Au travers d'un jeu cruel, c'est l'évocation du malaise d'une génération qui domine ce titre exceptionnel.
Accrochez-vous ! Ils retirent l'Eschyle ! Les Sherlock et Watson de l'Antiquité sont de retour ! Ils ont traversé le grand Océan pour enquêter en Atlantide et toute cette affaire sent le poisson !Aeson et Idomeneus sont les meilleurs investigateurs du monde Achéen.Invités à venir enquêter en Atlantide par la belle et mystérieuse Klytië, ils ne se doutent pas encore des intrigues qui se jouent dans cette île de légende... Des enjeux qui dépassent de loin nos simples mortels de héros.Une histoire en Atlantide, c'est un peu comme Titanic... À la fi n, on sait que ça va prendre l'eau !
Le christianisme s'est imposé malgré l'opposition farouche d'anciennes divinités, telle Ahès. Merlin a achevé son initiation dans la douleur, après s'être perdu dans les ténèbres. L'heure a sonné : il est temps, à présent, de préparer la venue d'un roi unique, pour une nouvelle ère de légende ! Il devra brandir une épée hors du commun. Cette épée sera forgée dans un métal indestructible, elle deviendra l'épée légendaire que tous les hommes connaîtront sous le nom de... Excalibur !
Alyana a réveillé les géants qui parcouraient jadis les terres d'Arran. Ces fléaux, insaisissables malgré leur taille, détruisent tout sur leur passage. Alyana ne reculera devant rien pour les arrêter. Ses pouvoirs qui ne cessent de grandir la désignent comme la seule elfe capable d'un tel prodige. Mais les autres elfes Blancs ne voient pas sa puissance comme une bénédiction. Au contraire, la jeune fille les effraie... Beaucoup la considèrent comme un monstre et sont prêts à se dresser contre elle.
Waha prend des bains dans la rivière ! Elle ne reconnaît plus les siens, a peur de tout...Serait-ce un dérèglement de la personnalité ? Se prendrait-elle pour une... humaine ?Au même moment, Kyrlande, fille du Comte de Nauyelle, en croisière en famille sur le fleuve Pellucide, a elle aussi un comportement bien étrange... Comme si elle avait perdu toute forme d’éducation.Normal, puisque les deux personnalités ont été échangées !Waha retrouvera-t-elle son corps ?Kyrlande apprendra-t-elle à manger salement ?
Le Monde de Troy vient d'être découvert : il appartient à la puissante compagnie transplanétaire du Consortium des Fleurs. Les colons y ont été déposés, par petits groupes.C'est le cas de Page-Blanche et de son jeune frère, Zuynn, arrachés de leur monde d'origine. À peine arrivés, ils n'hésiteront pas à mettre leur vie en péril pour retrouver la trace de leurs parents...Mais quel sera leur plus redoutable ennemi oeUn dragon femelle, une horde de gardes fleuris ou un dénommé Van Laack oe