Astra, 35 ans, ancien capitaine des paladins de l'Empire, a pris une retraite anticipée pour profiter de sa nouvelle maison. Mais Noah, une sorcière de 8 ans, débarque chez lui le jour même de son emménagement. C'est le début de leur vie à deux, à la fois burlesque et chaleureuse, dans un monde médiéval fantastique regorgeant de curiosités.
Astra, 35 ans, ancien capitaine des paladins de l'Empire, a pris une retraite anticipée pour profiter de sa nouvelle maison. Mais Noah, une sorcière de 8 ans, débarque chez lui le jour même de son emménagement. C'est le début de leur vie à deux, à la fois burlesque et chaleureuse, dans un monde médiéval fantastique regorgeant de curiosités.
La maisonne?e de nos chers protagonistes se pre?pare a? recevoir la visite des me?res de Miia, Papi et Centorea, l’occasion pour Kimihito d’en apprendre plus sur les Monster Girls et leur culture. Mais il va vite comprendre, qu’a? l’instar de leur fille, chacune d’entre elles a un caracte?re bien trempe?.
Astra, 35 ans, ancien capitaine des paladins de l'Empire, a pris une retraite anticipée pour profiter de sa nouvelle maison. Mais Noah, une sorcière de 8 ans, débarque chez lui le jour même de son emménagement. C'est le début de leur vie à deux, à la fois burlesque et chaleureuse, dans un monde médiéval fantastique regorgeant de curiosités.
Tuka ne parvient pas à assumer la mort de son père et refuse d'accepter la réalité... La seule solution pour la sauver est de tuer le dragon à l'origine de ses souffrances, mais Itami n’arrive pas à sauter le pas.Pendant ce temps, Noriko Mochizuki, une des rescapées des otages japonais de l'Empire, est agressée par la Lapine guerrière Delilah...
Shirô, un fabricant de parapluies et ancien maître d'armes de l'ombre, rencontre Kôjirô, un lieutenant de police au sang chaud et amoureux de justice. Ils se retrouvent tous les deux confrontés à une série d'enquêtes étranges et rocambolesques dans les bas quartiers de leur ville... Récompensé au Manga Sanctuary AWARDS pour ses qualités graphiques !
Sakura et Saber mettent fin à leur dispute, et Shirô décide de partir à la poursuite de la mystérieuse ombre qui sévit encore et toujours en ville. Alors qu'il part accompagné de Saber dans le temple de Ryûdô pour y effectuer des recherches, il tombe sur Assassin qui semblait l'attendre...
Shirô tombe malade au lendemain de son combat dans le temple de Ryûdô. Sakura décide de venir à son chevet pour le soigner, ce qui semble beaucoup le toucher. Pendant ce temps, Lancer se fait attaquer par un mystérieux servant dans le temple alors qu'il effectue des repérages...
Adolescent de 17 ans Fujiwara Yumeji a la capacité de comprendre les auras des rêves, malheureusement pour la lui la sienne est des plus sombres depuis quelques temps déjà, ne lui permettant plus de fermer les yeux sans faire de cauchemars... et rien ne s'arrange lorsqu'une jeune fille très mystérieuse lui tombe dessus... cette rencontre marquera le début des aventures de nos Héros.
Le Premier Lycée de Magie est attaqué par Blanche, une organisation anti-magie. Pour protéger son quotidien et celui de Miyuki, Tatsuya décide de se battre. Lui et ses amis pénètrent dans la base secrète de Blanche. Dans la bataille finale, il fera démonstration de son « pouvoir hors- norme » !
Yin Yô, après avoir refusé l'offre des Athéistas, décide intérieurement de tenir la promesse de « sauver le monde » qu'il avait faite à Glane Yin. Sept mois plus tard, alors qu'il se rend sur Magmell pour secourir des clients, il croise de nouveau Dodo - la fille de l'explorateur -, mais son apparence est quelque peu étrange. Serait-ce une ruse de Sa Majesté Originelle ?!
La dernie?re fois, il n’a rien pu faire d’autre que fuir.La source de sa terreur vient de re?apparai?tre devant Bell, posse?dant une puissance effroyablement supe?rieure a? la sienne. Un symbole du de?sespoir.« Je ne peux pas la laisser me sauver a? nouveau ! »Le cœur de Bell s’enflamme devant celle qu’il admire.Il est temps pour lui de se de?passer !!
Un combat violent commence entre Yin Yô et le surpuissant Authentique de Magmell. Sous la pluie de coups, un visage se dévoile... Qui est donc cet énigmatique assaillant ?Tandis que les mystères du Pays des Illusions s'éclaircissent, un nouveau chapitre s'ouvre sur une menace d'une ampleur sans précédent. Celle-ci sera-t-elle assez importante pour empêcher Yô de dormir sur ses deux oreilles ?
Dans une nature sauvage ou? re?gne la loi du plus fort, Ogu-Ro? parvient a? devenir le leader d’une troupe de gobelins. Il se ligue avec les elfes pour lutter contre l’arme?e des humains, afin de mettre un terme a? la guerre qui les de?chire.Au cours de l’une de ces batailles , il rencontre un jeune insolent du nom de Philip, le he?ros insecte. Celui-ci lui donne bien plus de fil a? retordre qu’il ne l’aurait imagine?. Parviendra-t-il a? triompher de Philip ?
Une sorcière ressemblant étrangement à Noah fait perdre la mémoire à Élise. Astra, Noah et Kyuss tentent de lui faire recouvrer ses souvenirs, mais rien ne semble l’aider. À la capitale, le festival annuel des flammes argentées commence. Mais c’est aussi le début d’une nuit à la fois douce et déchirante pour Kyuss et Élise.
20XX, un été dans le quartier de Ginza en plein cœur de Tokyo, une mystérieuse porte donnant sur un monde parallèle apparaît brusquement. De celle-ci surgissent des monstres et des soldats d'un autre temps. Les Forces japonaises d'autodéfense, les FJA, interviennent et s'installent ensuite dans cet autre monde pour y entreprendre une mission d'exploration...
20XX, un été dans le quartier de Ginza en plein coeur de Tokyo, une mystérieuse porte donnant sur un monde parallèle apparaît brusquement. De celle-ci surgissent des monstres et des soldats d'un autre temps. Les Forces japonaises d'autodéfense, les FJA, interviennent et s'installent ensuite dans cet autre monde pour y entreprendre une mission d'exploration...
Le Club des Volontaires fait face à une nouvelle requête de Zaimokuza qui a été provoqué en duel par un camarade de jeu en ligne. Ils découvrent que ce dernier n’est autre qu’un élève de seconde, membre du club des gamers de leur lycée ! C’est ainsi que les deux clubs vont devoir s’affronter au jeu de cartes du Président... Comment Hachiman va-t-il réussir à s’en sortir avec Zaimokuza pour coéquipier ?!
Une nouvelle machine du nom d'Augma permet à ses utilisateurs d'expérimenter la Réalité Augmentée - une superposition d'éléments virtuels dans le monde réel... Cependant, d'anciens boss de SAO apparaissent au sein du jeu le plus utilisé de l'appareil, et les affronter semblent provoquer des pertes de mémoires chez les survivants du jeu de mort. Kirito commence alors son enquête pour tenter de faire retrouver ses souvenirs à Asuna.
Après avoir avalé Wilhelm, alias la Lame démoniaque, Moby Dick se démultiplie, formant un banc de trois cachalots. Malgré le combat désespéré, Subaru se relève et réalise une certaine vérité. Quel pari propose-t-il afin de retourner la situation… ? Et enfin, l’homme ayant vécu par amour et pour sa lame met un terme à une sombre histoire vieille de quatre siècles !
Les détectives armés apprennent grâce aux informations de Katei et du mystérieux Natsume que Dostoïevski se cache dans une mine désaffectée de Yokohama. Sous les ordres de Dazai, Atsushi et Akutagawa s’infiltrent à l’intérieur, mais se retrouvent face à l’auteur du virus « Cannibalisme » – Pouchkine, ainsi qu’au grand Chambellan de Dostoïevski – Gontcharov. Vont-ils parvenir à les terrasser pour sauver leurs patrons respectifs ?!
« Bonsoir, mon grand fre`re che´ri ! ».C'est sur ces mots que la jeune soeur de Haruyuki l'accueille alors qu'il rentre de l'e´cole.Mais la ve´ritable identite´ de la petite lle n'est autre que celle du Roi Rouge du « Monde Acce´le´re´ », Scarlet Rain. Yuniko Yu^zuki vient demander l'aide de Princesse Kuroyuki et de Haruyuki pour venir a` bout du cinquie`me Chrome Disaster, un joueur dont l'a^me est envou^te´e par une myste´rieuse armure diabolique...
Aiz, la Princesse à l’épée est une aventurière réputée dans tout Orario. Depuis qu’un certain Bell s’est enfui, pris d’effroi à sa vue, elle s’est mise à réfléchir à son passé et à sa quête de puissance. La voyant en proie au doute, Léfiya et ses autres camarades décident lui remonter le moral… La populaire Aiz de Danmachi est l’héroïne de ce spin-off plein de fantasy et de filles aussi fortes que belles ! Pas besoin d’avoir lu l’œuvre originale pour en profiter.
Alors que ses soucis avec Gwen sont enfin réglés, Lux, accompagnée de ses amies Lisbeth, Silica et Leafa, reprend le cours normal d’une vie de joueuse de VR. C’est à ce moment que débarque dans l’armurerie de Lisbeth une joueuse du nom de Garnett, fermement décidée à terminer une quête toute seule pour impressionner ses amis. En lui venant en aide, les filles découvrent l’entrée d’une quête inconnue.
Lucas vit dans un village de campagne. À la mort de sa mère qu’il n’a pratiquement jamais connu, son père se lance à corps perdu dans des expériences mystérieuses… Des années plus tard, lorsque la garde de l’Organisme de recherche des Graineliers fait irruption chez eux pour arrêter son père, ce dernier confie alors à Lucas une poignée de graines en lui disant ces mots : « Laisse-moi au moins te protéger, toi. ».
Lucas vit dans un village de campagne. À la mort de sa mère qu’il n’a pratiquement jamais connu, son père se lance à corps perdu dans des expériences mystérieuses… Des années plus tard, lorsque la garde de l’Organisme de recherche des Graineliers fait irruption chez eux pour arrêter son père, ce dernier confie alors à Lucas une poignée de graines en lui disant ces mots : « Laisse-moi au moins te protéger, toi. »
Il y a trois ans, le gouvernement a révélé que les créatures semi-humaines comme les sirènes ou les slimes existaient. Depuis, des efforts sont fait pour les intégrer à notre population, notamment à travers un système de famille d'accueil. Dans le cadre du programme de rapprochement entre les humains et les Monster Girls, Kimihito Kurusu apprends à vivre avec une lamia, une harpie, une centauresse, une slime et depuis peu, une sirène !
Il y a trois ans, le gouvernement a révélé que les créatures semi-humaines comme les sirènes ou les slimes existaient.Depuis, des efforts sont fait pour les intégrer à notre population, notamment à travers un système de famille d'accueil. Dans le cadre du programme de rapprochement entreles humains et les Monster Girls, Kimihito Kurusu apprend à vivre avec une lamia, une harpie, une centauresse, une slime et depuis peu, une sirène !
Kyôka et Atsushi se retrouvent séparés des autres membres de l'agence des Détectives armés. Atsushi décide d'aller demander à Fitzgerald l'autorisation d'utiliser ses « Yeux de Dieu » pour retrouver Mushitarô et venir en aide à ses collègues.Pendant ce temps, le docteur Yosano, Kenji et Tanizaki rencontrent Mori. Ce dernier demande à Yukichi Fukuzawa de lui céder Yosano en échange de son aide...
La vie des enfants, comme celle des adultes est faite de rencontres et séparations.Funk, un jeune lycanthrope, déménage de Brethren pour suivre ses parents à la capitale. Le mage Kamelio se prétendant le fiancé de Rose la poursuit jusque chez Astra. Astra, l'homme qui adore sa maison, construit un fauteuil à bascule. Rencontres et séparations sont indissociables, mais c'est ce qui rend leurs vies intéressantes... Du moins, jusqu'à son arrivée...
En suivant la piste de Prushka, Rico, Légu et Nanachi sont parvenus à Ilbru, le village des ombres. Il s’y échange des choses et des non-choses, et si on est prêt à y mettre le prix, tous les voeux peuvent y être exaucés. Un ragoût suspicieux a amené nos trois amis à se séparer, et lorsque Rico sort finalement de l’auberge pour retrouver Légu et Nanachi, ce dernier est déjà dans une situation qui semble irréversible...
Après avoir fait forte impression auprès du maître de la guilde des marchands grâce à sa barrette de fleurs, Maïn rencontre finalement la petite-fille de ce dernier, Frida, qui se trouve être très intéressée par cet ornement. La jeune fille décide de passer commande de deux barrettes en vue de son futur baptême. Une occasion pour les deux apprentis d’en apprendre encore un peu plus sur les enjeux du commerce et de parfaire leur formation.
Kizuna est une jeune fille de 16 ans qui joue à des jeux dangereux afin de mettre du piquant dans sa vie. Avec ses copines, elles séduisent des hommes, les emmènent aux portes des love hotels et les dépouillent. Mais Kizuna en a assez.Un jour, elle rencontre Inoue Yuki qui lui propose un travail : devenir modèle nu pour le cousin de Yuki, le beau mais nonchalant Yusei Asai qui est peintre et voisin de Kizuna.
Bell Cranel arrive enfin dans les niveaux moyens du donjon ! Grâce à sa camaraderie avec Lili et Welf, ils avancent rapidement... C’est alors qu’un incident totalement imprévu, une passe-parade, renverse totalement leur situation.Un autre groupe d’aventuriers les utilise pour se débarrasser des monstres qui les poursuivent, plongeant la situation de notre trio dans le chaos le plus total.Incapables de remonter à la surface, ils doivent prendre une grave décision...
Miko est une lycéenne tout à fait normale, jusqu'au jour où elle obtient l'étrange capacité de voir les monstres et les fantômes. Véritable visions d'horreurs, la jeune fille fait tout son possible pour garder son calme et ignorer ces terribles créatures toutes plus monstrueuses les unes que les autres. Pourtant bien des secrets se cachent dans le monde invisible, et Miko risque bien de les découvrir malgré elle.
Miko est une lycéenne tout à fait normale, jusqu'au jour où elle obtient l'étrange capacité de voir les monstres et les fantômes. Véritable visions d'horreurs, la jeune fille fait tout son possible pour garder son calme et ignorer ces terribles créatures toutes plus monstrueuses les unes que les autres. Pourtant bien des secrets se cachent dans le monde invisible, et Miko risque bien de les découvrir malgré elle.
Alors qu’Ikta vient de mettre un terme a? la guerre civile avec les Shinaaks dans la province septentrionale, la re?publique de Kioka conspire avec la the?ocratie d’Aldera pour envahir l’Empire de Katjvarna. Durant un affrontement avec l’ennemi, les troupes d’Ikta subissent de lourdes pertes afin de sauver Nanak et ses hommes qui s’e?taient avance?s de fac?on imprudente. La bataille laisse un gou?t amer aux soldats. Face a? Jean, le fin strate?ge de l’arme?e adverse, Ikta saura-t-il rivaliser ?
Subaru Natsuki, un jeune lycéen invoqué dans un autre monde, reçoit un seul et unique pouvoir, la Mort réversible qui lui permet de remonter le temps à chaque mort. Pris dans plusieurs boucles infernales, il a finalement réussi à les surmonter pour couler des jours paisibles au manoir de Roswaal. Seulement, l’arrivée d’un messager de la Sélection royale va tout chambouler. De retour à la capitale, le destin de Subaru, mais également de ses proches est sur le point de basculer !
De?sormais accompagne?s de Nanachi, Rico et Le?gu reprennent leur route vers les Tre?fonds. Pour parvenir au 6e niveau, ils doivent obligatoirement passer par l’avant-poste de la ligne de front, la base de Bondold. Ozen avait mis nos he?ros en garde contre ce sifflet blanc, et leur compagnon a? fourrure a de?ja? fait la terrible expe?rience de sa cruaute?.A? leur arrive?e, lorsque le Seigneur de l’aurore les accueille a? bras ouverts, l’inquie?tude de Nanachi augmente d’un cran... Que leur re?serve-t-il ?
Subaru Natsuki, un jeune lycéen invoqué dans un autre monde, reçoit un seul et unique pouvoir, la Mort réversible qui lui permet de remonter le temps à chaque mort.Pris dans plusieurs boucles infernales, il a finalement réussi à les surmonter pour couler des jours paisibles au manoir de Roswaal.Seulement, l’arrivée d’un messager de la Sélection royale va tout chambouler. De retour à la capitale, le destin de Subaru, mais également de ses proches est sur le point de basculer !
En 2056, le monde a bien changé. Chacun utilise dorénavant un terminal portatif appelé Neuro-linker, permettant d'être connecté en permanence à des réseaux virtuels. Mais certaines choses ne changent pas. Il existe toujours des enfants qui servent de souffre-douleur à d'autres. Haruyuki, collégien petit et enrobé, est un enfant qui souffre de cette persécution.Pour échapper à son triste quotidien, Haruyuki passe régulièrement du temps sur un réseau local, à jouer et exceller à un jeu de squash.
Un lycéen capable de pénétrer la frontière entre songes et réalité, tente d'aider Merry, une jeune fille venue directement de l'univers des rêves, à retourner dans son monde. À la fois fantastique, comique, et touchant, mélant romantisme et action, une série pour tous les publics. Chaque volume de Merry Nightmare s'est classé dans les meilleures ventes japonaises à leur parution. La sortie d'un anime a renforcé le succès grandissant de cette série.
Après avoir dérobé le Graal Supérieur de Fuyuki à la fin de la Seconde Guerre mondiale, la famille Yggdmillennia se sépare 60 ans plus tard de l’Association des Mages. Leur rébellion provoque une division entre 2 factions de maîtres, invoquant chacun 7 esprits héroïques pour une guerre de front entre 14 Servants, le tout surveillé par Ruler, servant médiateur envoyé directement par le Saint Graal… Une grande bataille réunissant tous les Servants des Noirs et des Rouges commence maintenant.
Apre?s avoir de?robe? le Graal Supe?rieur de Fuyuki a? la fin de la Seconde Guerre mondiale, la famille Yggdmillennia se se?pare 60 ans plus tard de l’Association des Mages.Leur re?bellion provoque une division entre 2 factions de mai?tres, invoquant chacun 7 esprits he?roi?ques pour une guerre de front entre 14 Servants, le tout surveille? par Ruler, servant me?diateur envoye? directement par le Saint Graal...Confrontation entre Jack l’E?ventreur, l’Assassin des Noirs, et Mordred, le Saber des Rouges.
Après avoir dérobé le Graal Supérieur de Fuyuki à la fin de la Seconde Guerre mondiale, la famille Yggdmillennia se sépare 60 ans plus tard de l'Association des Mages. Leur rébellion provoque une division entre 2 factions de maîtres, invoquant chacun 7 esprits héroïques pour une guerre de front entre 14 Servants, le tout surveillé par Ruler, servant médiateur envoyé directement par le Saint Graal...Confrontation entre Mordred - le Saber des Rouges, et le Saber des Noirs, miraculeusement ressuscité...
Un ascenseur sur orbite relie´ a` la station spatiale Hermes Cord.C'est en pe´ne´trant par un portail apparu dans la tour Sky Tree de Tokyo que Haruyuki de´couvre sur place un immense pylo^ne e´rige´ vers le ciel, avec a` son pied dix ve´hicules pre^ts a` partir. Le compte a` rebours de la course verticale Hermes Cord est lance´.Haruyuki, Princesse Kuroyuki, Takumu, Chiyuri et Fu^ko de´cident de former l'e´quipe des « Nega Nebulus » pour tenter de remporter cet e´ve`nement unique dans l'univers de Brain Burst.
Entre son travail au poste de garde et la préparation du baptême de Tuuli, Main a du mal à concrétiser son idée de livre. En hiver, elle avait tenté de faire du papyrus avec des fibres végétales, et au printemps, elle s'était lancé le défi de réaliser des tablettes d'argile. Toutefois, ces deux tentatives se sont soldées par un échec... Pourtant, son enthousiasme n'a pourtant pas cédé d'un pouce. Elle pense déjà à la suite ! Une biblio-fantaisie pour les amoureux des livres, par des amoureux des livres !
Ayant décidé de rester auprès de ses parents au risque de laisser la maladie l’emporter, Maïn continue à vivre sa vie comme elle l’entend, malgré les recommandations de Frida qui a du mal à comprendre la décision de son amie. C’est dans ce contexte que le jour du baptême de Maïn arrive enfin. Une fois à l’intérieurdu temple, la jeune fille découvre que celui-ci est pourvu d’une bibliothèque richement fournie, la première qu’elle voie depuis son arrivée dans ce monde. Il n’en faut pas plus pour la pousser à prendre une décision.
Subaru Natsuki, un jeune lycéen invoqué dans un autre monde, reçoit un seul et unique pouvoir, la Mort réversible qui lui permet de remonter le temps à chaque mort. Pris dans plusieurs boucles infernales, il a finalement réussi à les surmonter pour couler des jours paisibles au manoir de Roswaal. Seulement, l’arrivée d’un messager de la Sélection royale va tout chambouler. De retour à la capitale, le destin de Subaru, mais également de ses proches est sur le point de basculer ! Re:Zero - Troisième arc : Truth of Zero, le cauchemar continue !
Subaru Natsuki, un jeune lycéen invoqué dans un autre monde, reçoit un seul et unique pouvoir, la Mort réversible qui lui permet de remonter le temps à chaque mort. Pris dans plusieurs boucles infernales, il a finalement réussi à les surmonter pour couler des jours paisibles au manoir de Roswaal. Seulement, l’arrivée d’un messager de la Sélection royale va tout chambouler. De retour à la capitale, le destin de Subaru, mais également de ses proches est sur le point de basculer ! Re:Zero - Troisième arc : Truth of Zero, le cauchemar continue !
Spin-off de la série SAO ! Début des aventures des trois jeunes joueuses de VRMMO ! Lisbeth, Silica et Leafa... Une nouvelle quête a été mise à jour au pays des fées d'ALfheim Online, dans un étage du Nouvel Aincrad, offrant la Bague du Murmure de l'Ange comme récompense, un objet permettant à deux de ses propriétaires de communiquer pour l'éternité. Alors que les trois filles commence la mission, elles rencontrent un mystérieux guerrier noir ressemblant comme deux gouttes d'eau à Kirito ! Est-ce vraiment lui ? Ou bien...
Spin-off de la série SAO ! Début des aventures des trois jeunes joueuses de VRMMO !Lisbeth, Silica et Leafa... Une nouvelle quête a été mise à jour au pays des fées d'ALfheim Online, dans un étage du Nouvel Aincrad, offrant la Bague du Murmure de l'Ange comme récompense, un objet permettant à deux de ses propriétaires de communiquer pour l'éternité. Alors que les trois filles commence la mission, elles rencontrent un mystérieux guerrier noir ressemblant comme deux gouttes d'eau à Kirito ! Est-ce vraiment lui ? Ou bien...
Spin-off de la série SAO ! Début des aventures des trois jeunes joueuses de VRMMO !Lisbeth, Silica et Leafa... Une nouvelle quête a été mise à jour au pays des fées d'ALfheim Online, dans un étage du Nouvel Aincrad, offrant la Bague du Murmure de l'Ange comme récompense, un objet permettant à deux de ses propriétaires de communiquer pour l'éternité. Alors que les trois filles commence la mission, elles rencontrent un mystérieux guerrier noir ressemblant comme deux gouttes d'eau à Kirito ! Est-ce vraiment lui ? Ou bien...
Riche de plus de 400 pages, Made in Abyss Triple Artbooks vous propose de découvrir les coulisses de la production de l’animé choc de 2017, et de vous replonger dans l’univers passionnant de la série du studio Kinema Citrus.Dans chaque artbook, vous pourrez découvrir un nouvel aspect de Made in Abyss et, que vous soyez grand connaisseur de l’animation japonaise ou spectateur occasionnel, vous ressortirez de votre lecture à nouveau conquis par cette adaptation de l’œuvre d’Akihito Tsukushi !Le premier artbook vous propose de redécouvrir les décorsde la série dans toute leur variété et toute leur splendeur. Plus de 250 décors sélectionnés à la main, supervisés par le directeur artistique Osamu Masuyama (notamment connu pour son travail au sein du studio Ghibli) vous feront voyager dans tous les niveaux explorés par animé et redécouvrir ceux-ci dans les moindres détails.Le second artbook est une compilation des storyboards de la série, c’est-à-dire le squelette de animé ! Chaque épisode y est découpé plan par plan, avec tous les détails de cadrage et des commentaires du réalisateur de la série Masayuki Kojima, véritable vétéran de l’industrie connu pour avoir entre autres réalisé au sein du studio Madhouse l’adaptation du Monster de Naoki Urasawa et les adaptations des œuvres de la mangaka Makoto Isshiki (Hanada le garnement, Piano Forest).Enfin, le dernier artbook regroupe de nombreuses illustrations et autres croquis des personnages, équipements et autres artefacts de l’univers de Made in Abyss. On y retrouve aussi des illustrations bonus, ainsi qu’une longue interview du mangaka, Akihito Tsukishi.
Sora et Shiro sont deux frères et soeurs : le plus grand est sans emploi, la plus jeune, déscolarisée.Ils vivent ensemble confinés chez eux, en marge de la société.Sur Internet, on parle d’eux comme une véritable légende urbaine, au vu de leur talent aux jeux vidéo. Le monde réel, lui, n’est rien de plus qu’un « jeu pourri » pour la fratrie. Mais un beau jour, quelqu’un se surnommant « Dieu » les transporte soudainement dans un autre monde où tout serait déterminé par les jeux !Ces deux rebuts de la société deviendront-ils les sauveurs de ce nouveau monde ?
Sora et Shiro sont deux frères et soeurs : le plus grand est sans emploi, la plus jeune, déscolarisée. Ils vivent ensemble confinés chez eux, en marge de la société. Sur Internet, on parle d’eux comme une véritable légende urbaine, au vu de leur talent aux jeux vidéo. Le monde réel, lui, n’est rien de plus qu’un « jeu pourri » pour la fratrie. Mais un beau jour, quelqu’un se surnommant « Dieu » les transporte soudainement dans un autre monde où tout serait déterminé par les jeux ! Ces deux rebuts de la société deviendront-ils les sauveurs de ce nouveau monde ?
Lawrence, un marchand itinérant accepte de conduire Holo, une jeune fille aux oreilles et à la queue de loup et prétendant être la divinité des moissons, dans ses lointaines terres natales du Nord. C'est le début d'un long périple durant lequel les deux compagnons de route vont petit à petit apprendre à mieux se connaître, sur fond de commerce et d'économie médiévale. Lawrence et Holo sont sur le point de se faire capturer par les hommes du comptoir de Medio. C'est alors que Holo dévoile sa véritable apparence pour tenter de leur échapper...
Kuusla, un alchimiste, attend son procès pour avoir brûlé les os d'un saint. C'est alors qu'on lui propose un marché : s'il accepte de mettre ses compétences au service de l'ordre des Chevaliers de Claudius, l'une des trois factions avec l'Eglise et la Guilde du commerce chargée de maintenir l'ordre dans le pays, les charges retenues contre lui seront abandonnées. Kuusla part donc retrouver Weyland, un autre alchimiste, à Gulbetti, une ville proche de la ligne de front. À peine arrivé, il fait la rencontre d'Ul Fenesis, une jeune fille mystérieuse qui a la mission de les surveiller.
Kuusla, un alchimiste, attend son procès pour avoir brûlé les os d'un saint. C'est alors qu'on lui propose un marché : s'il accepte de mettre ses compétences au service de l'ordre des Chevaliers de Claudius, l'une des trois factions avec l'église et la Guilde du commerce chargée de maintenir l'ordre dans le pays, les charges retenues contre lui seront abandonnées. Kuusla part donc retrouver Weyland, un autre alchimiste, à Gulbetti, une ville proche de la ligne de front. À peine arrivé, il fait la rencontre d'Ul Fenesis, une jeune fille mystérieuse qui a la mission de les surveiller.
Kuusla, un alchimiste, attend son procès pour avoir brûlé les os d'un saint. C'est alors qu'on lui propose un marché : s'il accepte de mettre ses compétences au service de l'ordre des Chevaliers de Claudius, l'une des trois factions avec l'Église et la Guilde du commerce chargée de maintenir l'ordre dans le pays, les charges retenues contre lui seront abandonnées. Kuusla part donc retrouver Weyland, un autre alchimiste, à Gulbetti, une ville proche de la ligne de front. À peine arrivé, il fait la rencontre d'Ul Fenesis, une jeune fille mystérieuse qui a la missionde les surveiller.