Quand Kid joue aux jeux vidéo, il a son avatar : le Petit Barbare. C’est au travers de son avatar, dans le monde virtuel des jeux vidéo, que Kid est le plus trash ! Mais le gore est juste virtuel, car Kid ne ferait pas de mal à une mouche. Le succès du Petit Barbare est tel, chez les fans de Kid, que Midam lui a offert sa propre série : Game Over !
La bande dessinée du jeu vidéo. Retrouvez vos héros favoris Spyro, Stealth Elf, Trigger Happy et bien d'autres dans leurs premières aventures en B.D. inédites et en lien direct avec l'univers du jeu video ! Découvrez la seconde partie de l'arc consacré aux Superchargers ! Alors que le monde s'effondre autour d'eux, Spyro et la nouvelle équipe de Skylanders des Superchargers s'allient pour sauver les Skylands de la destruction... En bonus, les origines de fiesta et Dive-Clops !
Santiag, ombre parmi les ombres, poursuit sa vengeance... Méthodiquement, il va faire payer le prix du sang à ceux qui ont rayé son existence de la carte des vivants...
Toi aussi, tu aimes le gore, les jeux vidéo, les casquettes et embêter ta soeur ? Alors tu connais forcément Kid Paddle ! Le héros de ta BD préférée débarque avec son imagination débordante (et dégoulinante) génial !!
Joe Satake, de retour au pays, est promu chef sommelier du restaurant La Mer. L'équipe japonaise veut se hisser aux standards des établissements de luxe français. Tandis que pour sa première intervention, Joe suggère de proposer à la carte des vins bon marché. L'accueil de l'entourage se montre pour le moins dubitatif...
Dans le climat asphyxiant du Sud des États Unis, Santiag, ombre parmi les ombres, poursuit sa vengeance et recherche ceux qui ont rayé son existence de la carte des vivants. Les auteurs de Jessica Blandy explorent les territoires enfouis de la culture indienne dans ce polar aux allures de thriller.
Dans le climat asphyxiant du Sud des États Unis, Santiag, ombre parmi les ombres, poursuit sa vengeance et recherche ceux qui ont rayé son existence de la carte des vivants. Les auteurs de Jessica Blandy explorent les territoires enfouis de la culture indienne dans ce polar aux allures de thriller.
Horde est fait pour vous ! ! Premier né des jeux psychiques interactifs, il vous entraînera dans un univers barbare virtuel où vous attendent des milliers d'aventures fantastiques... Révolutionnaire dans sa conception et d'un réalisme saisissant, Horde vous offre, pour la première fois au monde, la possibilité de vivre au coeur même de l'action . La console Horde est le moyen idéal d'oublier le stress de la vie moderne...Dépaysement total et rapide assuré... . Extrait de la brochure publicitaire Horde. 2075.Après un succès commercial sans précédent, Horde a été retiré du marché il y a une dizaine d'années. Grâce à un piratage informatique, un homme s'était introduit dans le jeu et était devenu le père d'un enfant...Pour cet être inconcevable, l'univers de Horde n'est pas un quelconque jeu vidéo. C'est son monde ! Et dans cet univers il a pouvoir de vie ou de mort...Un scénario d'une suprême originalité, un dessin fulgurant, J.D. Morvan et Jab.Jab Whamo ont enfin créé une bande dessinée qui n'est pas à la traîne du monde moderne.Amateurs de jeux vidéo, de fantastique et d'histoires hors du commun, Horde débarque... Et ça va faire mal !
L’avatar de Kid Paddle ! Petit Barbare est le héros du jeu vidéo bien connu de Kid Paddle : il défie les monstres, évite les pièges, use d’armes spéciales pour finir sa partie ! Malchanceux et maladroit, il finit souvent «Game Over» !
L’avatar de Kid Paddle ! Petit Barbare est le héros du jeu vidéo bien connu de Kid Paddle : il défie les monstres, évite les pièges, use d’armes spéciales pour finir sa partie ! Malchanceux et maladroit, il finit souvent «Game Over» !
Senku et ses amis créent une carte des ressources les plus précieuses grâce à leurs recherches en montgolfière !Avec l'augmentation de la population, la quantité de nourriture disponible devient un problème. Ils vont tenter de révolutionner leur alimentation en fabriquant un pain à la fois bon et longue conservation !Plus tard, alors qu'ils testent un bateau en pleine mer, une rencontre inattendue va les laisser en état de choc...
Comment ? Parlez plus fort, je suis un peu sourd !... Troisième âge... Carte vermeil... Voyages organisés... Triglycérides ou cholestérol ?... Tu aimes mieux Papy ou Mamy ?... As-tu pris tes gouttes ?... Arrête de zapper ! Va promener le chien... Ah, de mon temps ! Tu prends toute la couverture !... Je te dis que c'est mon dentier... Où sont mes lunettes ?... Noces d'or... Somnifères... Les enfants n'ont pas téléphoné ?...
Le 4e tome Glénat poche des aventures de Kid Paddle, vous savez le fan de jeux vidéo, celui qui a tendance A confondre les univers de ses jeux avec le monde réel ?!
Après avoir résolu le mystère inclus dans une carte qui lui était parvenue au bureau, Neuro se dirige vers le nouveau repaire de «X». Il ne se doute cependant pas un seul instant de la surprise que ce dernier lui a préparée ! Le combat final entre Neuro et Saï peut enfin prendre place ! Sans qu'ils aient la moindre idée de ce qui les attend par la suite ?!
Bienvenue dans l'univers déjanté de Kid Paddle ! Toi aussi, tu aimes le gore, les jeux vidéo et embêter ta soeur ? Alors viens vite rigoler avec les histoires de Kid Paddle et retrouve Big Bang, Horace, Carole et surtout des monstres en veux-tu en voilà !!
Mark Marsten est flic à Interpol, chargé des enquêtes financières internationales sur le blanchiment d'argent. Muté à Shanghai, il se retrouve confronté à une série de crimes inexpliqués qui semblent avoir pour point commun un jeu vidéo...Il est loin de se douter en tirant le fil de cette intrigue de l'ampleur de la pelotequi va se dérouler…
À l'approche du festival Tanabata, les enfants de la crèche écrivent leurs souhaits sur une carte ! Hayato, bien que peu concerné, demande quand même à pouvoir aller au Koshien. C'est alors que le club de base-ball connaît une improbable progression. Quant aux jumeaux Takuma et Kazuma, ils décident de relever un défi : leur première course ! Comment se finira leur grande aventure jusqu'à la supérette ?!
François Baranger a été directeur artistique pour le jeu vidéo Alone in the Dark IV, en cours d'adaptation pour le cinéma. Il vient de travailler sur le designs des décor pour Arthur, la dernière réalisation de Luc Besson, et a lui-même réalisé Antebios cours-métrage d'animation en images de synthèse, diffusé mondialement.
Une princesse à sauver ? Des blorks à zigouiller ? Des pièges à désamorcer ?... Ne comptez pas sur lui ! Car au cours de ses multiples péripéties vidéo-ludiques, le Petit Barbare a déjà fini : transpercé, dévoré, découpé en tranches, brûlé, noyé, désintégré, écrabouillé... et il en redemande ! Oui, le double virtuel de Kid Paddle n'en a toujours pas assez des « Game Over » et revient en 2016 pour de nouvelles aventures imprévisibles et déjantées !
Une princesse à sauver ? Des blorks à zigouiller ? Des pièges à désamorcer ?... Ne comptez pas sur lui ! Car au cours de ses multiples péripéties vidéo-ludiques, le Petit Barbare a déjà fini : transpercé, dévoré, découpé en tranches, brûlé, noyé, désintégré, écrabouillé... et il en redemande ! Oui, le double virtuel de Kid Paddle n'en a toujours pas assez des Game Over et revient en 2015 pour de nouvelles aventures imprévisibles et déjantées !
Dans sa maison de Chambon-les-Roses, l'oncle Georges et Khéna cachent toujours le Scrameustache et son robot Tobor. Pendant ce temps, leur amie Déborah effectuant des fouilles archéologiques sur un chantier mexicain fait de bien étranges découvertes et les appelle à l'aide. En effet, cette dernière trouve une carte spatiale dans un crâne « olmèque » et récupère son technicien, le corps couvert d'écailles d'or, en plein délireoe
Le jeune Ryota Sakamoto vit confiné chezlui et passe ses journées à jouer online.Ce paisible quotidien est perturbé lorsque de mystérieux hommes en noir l'enlèvent et le transportent sur une île déserte. Pourquoi ? Qui ? Dans quel but ?! Bombes à retardement, combats corps à corps, chasse à l'homme. A lui de survivre à ce qui semble peu à peu lui apparaître comme une version réelle de son jeu vidéo préféré :Btooom !...
A la fin de son règne, Slaine Mac Roth fut mis à mort.Ressuscité par la déesse Terre, il partit combattre les Césaréens au côté de son alliée, la reine Boudica.C 'est à cette occasion que sa route croisa celle de son ennemi juré, le démon Elfric.Alors que Boudica rayait de la carte la ville de Colchester, Slaine et Elfric se livraient un combat sans pitié, et fort mal engagé pour le roi des Celtes. C'est ainsi que se poursuit l'histoire de Slaine Mac Roth...
Dans ce volume, la véritable origine des Gatchan est révélée lorsque Dieu lui-même fait son apparition ! Celui-ci a bien l'intention de rayer la Terre de la carte afin de mettre un terme définitif au développement nuisible de l'humanité. Le docteur Senbei et sa famille réussiront-ils à l'en empêcher ? Une aventure en plusieurs chapitres clôt cet avant-dernier volume, dans lequel Tsukutsun se lance à la rescousse d'Akané, kidnappée par un bandit qui l'a prise pour une richissime princesse !
Kilari en est toute chamboulée : elle va tenir la vedette aux côtés de Hiroto dans une vidéo promotionnelle ! Le tournage du fi lm se déroule à merveille, lorsque vient le tournage du plan fi nal, censé être immortalisé par un baiser passionné. Dans ce volume, Kilari doit également éviter les pièges sournois que lui tend sa rivale Erina, lors d'un séjour plus que mouvementé dans des bains thermaux !
Mars 1902 : Julien Chavelon, capitaine du Belem se réjouit : il appareille pour la Martinique, cette île si accueillante ! Ce qu'il ne peut savoir, c'est que le 8 mai, la Montagne Pelée va exploser, Saint-Pierreet ses 40 000 habitants seront rayés de la carte. Seuls deux navires échapperont au désastre, mais lesquels...Ce deuxième album de BD consacré au célèbre voilier long-courrier français se lit comme une aventure aux multiples rebondissements, avec pour toile de fond le rude quotidien des matelots de la voile, en mer comme aux escales.
Mika, la petite soeur d'Inui-sempai, est amoureuse de Hayato et pour obtenir des informations sur lui, elle compte sur Ryuichi qu'elle adopte comme nouveau grand frère ! Puis, on fait croire aux bébés que leurs baby-sitters ont été enlevés, afin de les filmer et d'envoyer la vidéo à une émission de télé. Pourront-ils les récupérer en réussissant des épreuves pour lesquelles ils ne sont pas doués ?!
Le phénomène du jeu vidéo en BD !Alors que le monde s'effondre autour d'eux, une nouvelle équipe de Skylanders fait son apparition ! Les « Superchargers » ont pour mission de stopper le mal insidieux qui prend peu à peu possession de toutes les Skylands. Quelle peut être cette nouvelle force malveillante, et qu'a-t-elle à voir avec la récente disparition des Skylanders d'élite Boomer, Voodood et Ghost Roaster ? Vous le découvrirez dans cette nouvelle aventure plein régime de la BD Skylanders !
Le chef d'oeuvre de Stevenson. Le souffle de la mer et de l'aventure, des personnages inoubliables et hauts en couleur font de ce chef-d'oeuvre de Robert Louis Stevenson l'un des plus célèbres romans d'initiation, et sans doute le plus grand récit de pirates de la littérature du XIXe siècle. Cette adaptation en bande dessinée où se mêlent réalisme et fantastique vous entraîne dans une folle course au trésor avec le jeune Jim Hawkins et ses complices étranges et attachants, et celui qui est peut-être le véritable héros de l'histoire, le pirate Long John Silver.Avec eux, suivez la piste de la mystérieuse carte.
Smax est un jeune type assez tendance. Séances de ciné, jeux vidéo, quelques rendez-vous avec des filles. Le sport, il ne faut pas lui en parler, il est trop nul pour ça. Les fêtes avec ses copains, elles sont souvent désamorcées par l'arrivée de la police. Une fois sorti du lycée, il faut bien se débrouiller pour vivre, alors Smax livre des pizzas... En attendant d'être DJ ou rock star internationale...
Theophanos Papoutsonoukadar, plus connu sous le nom de Théo Pap alias Le Grec, est un flic à principes. Refusant de procéder à l'expulsion d'un homme vivant dans un taudis convoité par des promoteurs immobiliers, il se fait remonter les bretelles par sa chef. Mais malgré sa tendance marquée à l'insubordination, le Grec est un bon flic ; incorruptible, coriace, opiniâtre. Un flic qui n'aime, ni la pègre, ni les ripoux. Et ces qualités en font l'arme toute trouvée pour remplir une périlleuse mission : découvrir qui est la taupe qui renseigne la mafia des pays de l'Est des mouvements de la police. Pour cette mission, Le Grec a carte blanche.
Célèbre jeu vidéo d'action et de science-fiction, Lost Planet propose une aventure angoissante sur une planète glacée peuplée d'Akrids, des aliens monstrueux particulièrement hostiles.Cette planète, EDEN III, a connu une première mission de colonisation qui s'est terminée tragiquement par la fuite des troupes armées qui abandonnèrent leur matériel et. quelques colons. Pensant pouvoir récupérer les équipements et réserves d'énergie délaissés, le vaisseau pirate Crusader se met en route vers EDEN III.
L'avatar de Kid Paddle, le Petit Barbare, n'a pas fini de chercher la sortie du jeu vidéo préféré de Kid. À sa décharge, les obstacles sont plus imprévisibles que jamais et la Princesse qu'il doit sauver ne lui est d'aucun secours, bien au contraire. On en redemande ! Imaginés par pas moins de 22 scénaristes grâce au site www.gameoverforever.com, ces gags muets ont été sélectionnés et corrigés par Midam et forment un nouvel album collectif drôlement riche. Le 2e du genre dans la série Game Over édité par MAD Fabrik, après les tomes 6 et 7 entièrement réalisés avec un seul scénariste. Un 8e album totalement givré qui va dégeler les plus réfractaires.
BACKWORLD : Un « SECOND LIFE » branché sur 200 000 Volts !TERRY HACKMAN, champion du piratage informatique, est payé par le peu recommandable BOWL pour découvrir les secrets de la conception de jeux video qui font fureur sur le marché. Amoureux de la séduisante TINA, le hacker est devenu clean, refusant de pénétrer par effraction à l'intérieur des systèmes informatiques. Backword, le jeu qui bat tous les records auprès des amateurs d'évasions virtuelles, est la cible de BOWL qui demande à TERRY d'en tester les secrets.C'est avec ce scénario mouvementé qu' Eric Corbeyran fait ses premiers pas dans le catalogue des éditions Glénat.
Élevé par sa grand-mère, Donald Junior passe son temps avec ses copains à se lancer dans des aventures palpitantes. Avec sa nouvelle carte rare, Donald Junior est prêt à affronter Tuck, le champion incontesté du Duck-Quack-Yo, le jeu à la mode dans la cour de récré. Mais à peine s'apprête-t-il à le provoquer en duel qu'il apprend que c'est désormais le Monster Master, un nouveau jeu de figurine, qui fait fureur. Tant d'efforts accomplis pour rien ? Comment Donald parviendra-t-il à faire ravaler sa fierté à Tuck ?Conclusion de cette « Grande saga Disney » survitaminée qui nous fait retrouver nos personnages Disney favoris en version kid !
Pour fuir les monstres qui ont envahi la surface de la Terre, les humains sont contraintsde vivre dans des villes souterraines. Deux enfants y rencontrent Holo, un jeune hommesolitaire accompagné d’une chouette et se lient peu à peu d’amitié avec lui. Quand uneombre les menace, il dévoile sa véritable identité : il est un ayanashi, chasseur dedémons et son unique but est la vengeance…Yukihiro Kajimoto vient du monde du jeu vidéo et signe là son premier manga. La richessede l’univers comme son graphisme rappelant Hiroyuki Asada brilleront dans cet universde dark fantasy, à l’instar de la fl amme de Holo qui chasse l’obscurité.
Et sont condamnés à mort ! Dans la nuit blanche précédant l'exécution de ses compagnons, Ellen fait la connaissance d'un jeune milicien prénommé Akim avec qui elle sympathise. Ellen sera sauvée si elle accepte de filmer la mise à mort, car la vidéo pourra ensuite servir de moyen de pression. Ayant déjà laissé accuser Jane à sa place aux États-Unis, sa culpabilité la fait hésiter. Il y a aussi ses enfants, qui ont plus que jamais besoin d'elle en Angleterre !La suite des histoires alternatives de cette série fascinante, orchestrée par Frank Giroud.
En route pour la grande aventure !Jim Mousekins, jeune garçon vivant dans l'auberge de sa tante en Angleterre, trouve une carte dévoilant l'emplacement d'un trésor. Avec ses amis Horace Livesey et Adam Finawney, il navigue vers cette île. Dans cette croisière, il fera la connaissance de Long Pat Silver, un cuisinier avec qui il s'attachera très vite... c'est le début d'une grande aventure !Les auteurs du Port des marins perdus mettent en scène les héros de Disney dans une interprétation en images du célèbre roman de Robert Louis Stevenson. Une oeuvre qui a marqué l'imaginaire de centaines de millions de lecteurs au fer blanc et qui trouve ici un bel écrin pour séduire les nouvelles générations.
Vallièvre, petite commune de campagne. Il ne s’y passe jamais rien, ou presque. Mais voilà qu’on prétend y avoir vu passer des OVNI ! Si tout le monde a l’air de prendre ça à la rigolade, ce n’est pas le cas de Claire, Wouki et Jules, trois potes qui se sont récemment pris de passion pour le sujet. Alors qu’ils enquêtent sur le phénomène et que l’arrivée d’une nouvelle prof fait sensation au lycée, les trois inséparables découvrent que les événements étranges se multiplient...Arnaud le Gouëfflec livre un thriller doux-amer sur l’adolescence nimbé de surnaturel, qui rend autant hommage à la Nouvelle Vague qu’à l’entertainment américain des années 1980 – on pense à E. T. de Steven Spielberg bien sûr. Le dessin épuré de Laurent Richard, qui a principalementœuvré dans l’illustration jeunesse, baigne ce récit dans une ambiance atmosphérique toute particulière.
Hongrie, XVIIe siècle. La Comtesse Erszebet Bathory vit dans son château isolé des Carpates.Elle est jeune, elle est belle. Son mari est parti à la guerre. Elle est encline aux passions tourmentées, mais surtout, elle réalise que le Temps, ce voleur implacable, va lui ravir sa beauté.Alors elle sombre dans une folie meurtrière : elle fait assassiner des dizaines de jeunes vierges pour se baigner dans leur sang, persuadée que lui seul peut la préserver du vieillissement.L'histoire de cette meurtrière ayant réellement existé a inspiré régulièrement les créateurs, et notamment Julie Delpy avec son film La Comtesse sorti en avril 2010. Cédric Rassat et Emre Ohrun réalisent un album en carte à gratter époustouflant de noirceur et de virtuosité, imprégné de perversité sexuelle.Une folie gothique.
Grâce à une carte trouvée dans une bouteille à la mer, la jeune Gweny tente de retrouver son père parti cinq ans auparavant à la recherche d'un légendaire trésor. Accompagnée par des pirates appâtés par le gain, elle atterrit sur une île peuplée uniquement de bourreaux. Ceux-ci attirent les aventuriers afin de s'en servir de cobayes lors des travaux pratiques de leur école de tortionnaires... Évidemment, à leur arrivée ils se font tous capturer puis torturer. Le piège est bien rodé. Mais c'est sans compter sur l'aide de Tobias, un aspirant bourreau pas très doué dans sa branche.Le Norvégien Jason, monument de la BD underground, travaille habituellement seul. Il a fallu ce scénario déstabilisant de l'illustre Français Fabien Vehlmann pour qu'il signe cette première collaboration chez 1000 Feuilles, une histoire de pirates, de famille et de bourreaux, à l'humour à la fois cruel, absurde et mélancolique.
À Paris, le chercheur Christopher Wertmann reçoit un appel de Dino Lorenzo, responsable des services secrets du Vatican. Il a un travail pour lui. Envoyé en mission à l'École biblique de Jérusalem, le plus ancien centre de recherche archéologique en Terre sainte, Chris doit enquêter sur la récente disparition d'un prêtre dominicain dans les rues de Jérusalem. Or ce dernier était en possession de dossiers ultraconfidentiels, en particulier une carte de fouilles archéologiques qui intéresse de très près l'École. Si, comme les chercheurs le supposent, ce qu'elle mentionne est exact, l'humanité serait au bord de l'une des plus grandes découvertes de son histoire !Arnaud Delalande, Yvon Bertorello et Alessio Lapo signent un passionnant thriller ésotérique à la découverte des secrets de la Bible ! Un album très documenté et précis d'un point de vue archéologique et religieux, en partenariat avec la prestigieuse École biblique et archéologique française de Jérusalem.
Invocation de créatures fantastiques !Sur une île si petite qu'elle ne figure sur aucune carte, le jeune Sanso vivait en paix en compagnie de Moon, un tigre blanc, et de Goot, une créature qui ressemble à un chien noir. Mais un jour, des voyageurs arrivés du continent leur annoncent une vérité surprenante qui va les séparer à tout jamais. Pour retrouver ses deux amis, Sanso va devoir intégrer l'Invocadémie et se former à l'art d'invoquer des créatures fantastiques... Le rideau se lève sur un nouveau monde de fantasy !Après ses début sur la très originale trilogie Le Dilemme de Toki, Kiri Gunchi a décidé d'explorer la voie royale du shônen : la fantasy. Hunter x Hunter, Pokémon, Harry Potter, Final Fantasy... Si ces références vous parlent, vous pourrez vous plonger avec enchantement dans Dear Call et vous entraîner avec Sanso à tracer des cercles d'incantation !
Deux fins pour une seule série !Première série d'un auteur issu de l'univers du jeu vidéo, Btooom! a pu fédérer les gamers et les lecteurs de manga. Pour conclure ce challenge réussi, Junya Inoue propose une initiative unique : deux fins alternatives ! Intitulés Light et Dark, chaque volume proposera une histoire différente, en fonction du choix du héros... L'édition Light vous promet un beau dénouement mettant l'accent sur l'amitié entre les personnages, alors que la Dark fera éclater la vérité sur le jeu Btooom! au détriment de certains protagonistes. À vous de choisir la fin que vous préférez... à moins que vous ne soyez de ceux qui aiment explorer les jeux jusqu'au bout en essayant toutes les fins !
Imprévisibles, déjantés, drôles mais jamais vulgaires, les Lapins Crétins ne cessent de marquer de leur empreinte le monde d'aujourd'hui enparodiant l'actualité avec une désinvolture et un humour bien à eux, ayant déjà séduit des millions de personnes, enfants comme adultes, filles comme garçons. Après avoir envahi les jeux vidéo, le salon des joueurs, Internet ou encore les produits de tous les jours ; ils ont décidé de débarquer dans l'univers de la bande dessinée en cassant tous les codes du 9ème Art.Leur nouveau terrain de jeu va les amener à s'immiscer et à détourner encore un peu plus notre vie quotidienne avec nos petites habitudes, nos références (littéraires et télévisuelles), nos évènements.Rien n'est épargné pour notre plus grand plaisir et celui des fans !
Smax est de retour pour un troisième album où vous le retrouverez toujours aussi tendance, toujours aussi branché, mais, malheureusement pour lui, toujours aussi gaffeur.Ses habitudes quotidiennes restent les mêmes : séances de ciné, jeux vidéo, quelques rendez-vous avec des filles, même s'ils tournent souvent à la catastrophe... Les fêtes avec ses copains sont souvent désamorcées par l'arrivée de la police. Une fois sorti du lycée, il faut bien se débrouiller pour vivre, alors Smax livre des pizzas... En attendant d'être DJ ou rock star internationale...Après deux premiers tomes très bien accueillis, Smax revient avec des gags toujours plus absurdes etdésopilants. Un humour neuf et complètement dans l'air du temps !
La police découvre lors d'une ronde à Belleville une vagabonde en possession d'un joyau inestimable : une épée allemande datant du XVIème siècle ! Mais le sang qui souille la lame semble beaucoup plus récent... Comme seuls papiers, la clocharde présente la carte de Maître Mandrill, avocat au barreau de Paris. La grande gueule de Mandrill lui vaut déjà bien des inimitiés, aussi c'est avec déplaisir qu'il voit son nom dans les journaux. Pour regagner un peu d'anonymat, il faut que cette affaire se résolve rapidement. Et pour accélérer les recherches, Mandrill va y mettre son nez.Dans le Paris d'après-guerre, Mandrill est aussi à l'aise dans les salons de l'avenue Hoche que dans les ruelles des faubourgs. Une enquête qui ravive la haine vivace entre anciens collabos et anciens résistants, sur fond de trafic d'objets pillés pendant la guerre. Proche de Boileau-Narcejac et de Léo Malet, Frank Giroud signe ici un polar agréable et efficace.
Voilà un album qui nous conte la vie de tous les jours d'une jeune femme urbaine que l'on pourrait tous avoir dans notre entourage... à la différence que, sous l'inspiration de l'auteur, les petites scènes de la vie quotidienne de cette jolie blonde prennent une dimension universelle, en devenant des fables édifiantes que n'aurait pas reniées le grand La Fontaine !Sur un ton humoristique, Lucille Gomez met en scène le monde des jeunes femmes d'aujourd'hui à travers le personnage de Belle Lurette, une jolie jeune fille pleine de rêves et rarement en phase avec son entourage. Dans un style simple et charmant aux couleurs acidulées et jouant la carte d'une certaine naïveté, l'auteur décline par le biais de courtes histoires les tracasseries quotidiennes des demoiselles en ce début de XXIe siècle. Cette succession de petites saynètes savoureuses, toujours conclues par une moralité, va très certainement rappeler des souvenirs aux plus rêveuses d'entre nous. Une véritable vague de bien-être... en vers !
Le monde du Versus Fighting fait face à une lutte fratricide sans précédent.D'un côté, le magna de l'Esport Éric Volta veut professionnaliser le secteur à coup de millions de dollars.De l'autre, Maxime Volta, son propre neveu, a été recruté par Inès, une ancienne joueuse de la salle d'arcade Versus Dojo qui se bat pour préserver la passion du jeu de combat face à l'émergence d'un business du jeu vidéo trop puissant. Pour l'aider, le légendaire TKO le Destructeur va devoir sortir de sa retraite et entraîner son équipe, quitte à réveiller les dieux Japonais de la discipline...Et au milieu de tout ça, il y a l'invité surprise : Mr Judeau, un joueur talentueux de jeux obscurs auxquels personnes d'autres ne joue. L'homme qui se fait payer en kebab est-il l'Élu qui permettra à tout ce beau monde de se réconcilier (ou pas) ?Bienvenue dans l'univers déjanté de Versus Fighting Story !
Ito est un lycéen passionné de photographie. Il passe ses journées à prendre des clichés qu'il expose dans une salle spéciale du lycée. Incompris, traité à tort de dégoûtant et de pervers par les jeunes lycéennes, il se renferme petit à petit. Son seul ami est Saito, un adolescent passionné, lui, de contenus sexuels et de vidéos perverses. Ce dernier invite Ito à regarder sa première vidéo porno. Mais Ito est gêné au plus haut point par cette situation.Un soir, seul devant son ordinateur et alors qu'il surfe sur la toile, Ito tombe sur un site assez étrange. Une seconde plus tard, sa tour explose, enclenchant le lecteur DVD automatiquement.Une jeune fille minuscule et dévêtue en sort comme par magie. Son nom est Haru Nishikujo, et la jeune fille ne sait pas ce qui lui arrive, ni ce qu'elle fait là. Ito décide de s'occuper d'elle, mais cela va bien vite lui attirer des ennuis lorsqu'il va être embarqué dans un jeu de vie ou de mort...
Le Petit Barbare, le double virtuel de Kid Paddle, est capable de beaucoup d'exploits. Il est petit, d'accord, mais son courage, lui, est immense. Et il lui en faut pour tenter encore et encore de déjouer les pièges de ce jeu vidéo tordu dont il est prisonnier depuis si longtemps… Mais il sait qu'il peut le faire. Il a déjà dû affronter tant de blorks, surmonter tant d'épreuves, franchir tant d'obstacles, secourir tant de fois la Princesse écervelée dont il a la charge (et quelle charge)! Cette fois, c'est sûr, il va y arriver.Il le sait, il le sent. La sortie est imminente. Ses efforts ne se solderont plus par un implacable Game Over, enfin! Mmm…, à la réflexion, ça n'est peut-être pas encore dans la poche. Il lui reste visiblement quelques détails à régler… Alors, le Petit Barbare sera-t-il cap ou pas cap dans ce onzième tome de trouver la sortie du jeu tout en sauvant la Princesse ? Le défi est de taille.
Manu Courvet était un jeune cancre un peu instable, jusqu'à ce que son père trouve la mort suite à un accident de chantier, non sans lui avoir fait promettre de mettre tout en oeuvre pour ne pasavoir la même vie pénible que lui. Après de brillantes études, il décide de « monter à la capitale » pour conquérir le monde de l'audiovisuel. Il parvient à rentrer chez RépertoireProd, la boîte de production d'Etienne Chavagne, un animateur vedette de TV1. Dépassant les prérogatives de son poste de responsable internet, il propose à Chavagne un dossier béton d'émission... Proposition toujours « lettre morte » au moment où son contrat se termine sans renouvellement... du moins c'est ce qu'il croit ! Car TV1 lance une nouvelle émission présentée par Etienne Chavagne et qui ressemble à s'y méprendre à la sienne. Mais Manu n'a pas joué sa dernière carte !À travers l'attraction d'un jeune homme pour le miroir aux alouettes, inspiré par le Balzac des Illusions perdues, Richelle nous ouvre les portes d'un milieu dont les dessous sont aussi crasseux que sont lumineux les spots d'un plateau de télévision...
Neon-Genesis Evangelion est devenu en quelques mois un dessin animé culte doublé d'un manga au succès grandissant. Comme toutes les sciences-fictions réussies, celle-ci a su inventer de toute pièce une architecture futuriste, une mode vestimentaire imaginaire et, surtout, un design très poussé. Retrouvez tout cet univers graphique et imaginatif dans un livres de 176 pages en couleurs, retraçant toutes les étapes de la création de cette oeuvre monumentale. Les recherches de personnages, les pans de Tokyo-3, l'architecture complexe de la base N.E.R.V. et, bien entendu, l'extraordinaire bio-mécanique des robots de combats... Tout y est ! Cet ouvrage présente également les jaquettes des différentes éditions livres et vidéo et le synopsis de chaque épisode de la série. Un recueil complet et exhaustif qui passionnera non seulement les milliers de fans de la série mais aussi tout les amateurs d'arts graphiques et de science fiction.
New York, au milieu des années 30. Lenni et Mona, deux jeunes filles de vingt ans, décident d'ouvrir une agence matrimoniale baptisée Les filles d'Aphrodite. Guidées, par leur flair, un peu de voyance et surtout par le délire ambiant de ces années folles, Lenni et Mona s'amusent à faire se croiser la vie de leurs clients. Mais certains d'entre eux ne viennent pas chercher l'âme soeur à l'Agence Aphrodite... C'est aussi un bon moyen d'entrer discrètement en contact avec quelqu'un pour affaire, pour trafic, ou pour meurtre... Ce réseau secret intéresse au plus haut point l'inspecteur Trick, flic taciturne, qui pense trouver dans ces fichiers la solution de son enquête. Premier tome d'une nouvelle série de la collection Bulle Noire, Les Fillesd'Aphrodite mêle intrigue, exotisme et psychologie. Autour du noyau original d'une agence matrimoniale, Corinne Jamar et André Taymans nous entraînent au coeur des années folles et mettent en scène des personnages qui se cherchent, se croisent et se perdent. Un album qui concentre en lui tous les atouts d'un polar réussi.
Contre toute attente, les Big Bang Cats ont fait fureur au concert du lycée : ils ont même été filmés à leur insu ! Mais quand ils voient la vidéo de leur prestation, ils se disent qu'ils ont encore pas mal de progrès à faire... Tina décide d'aller prendre des cours de chant auprès de Sarabelle, une prof un peu spéciale mais qui va lui apprendre à mieux maîtriser sa voix. Et pendant ce temps, notre chanteuse en herbe continue d'être amoureuse en secret de Franck le « tombeur » - mais qui préfère les garçons -, Baptiste se fait toujours embêter par tout le monde, quant à Éloïse... du moment qu'elle peut jouer de la batterie tranquille ! Bref, une vie de lycéens normale, quoi.Découvrez le second volume des aventures rock n'roll des Big Bang Cats ! Une série ultra motivante et rythmée, tout à fait dans l'air du temps, servie par le dessin élégant et stylisé d'une jeune auteure russe, Anna Cattish !
Ce recueil d'histoires courtes est le produit de la rencontre entre deux géants du manga bien connus en France et que l'on ne présente plus : Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr Slump.) et Masakazu Katsura (Video Girl Ai, Zetman).Ces histoires courtes ont été prépubliées dans les magazines Young Jump et Jump Square (seinen) des éditions Shueisha en 2014. Les deux auteurs, plus connus pour leur travail dans le shônen manga, s'essayent au seinen avec des récits étonnants et vifs autour de deux histoires : Sachie-chan Guu (histoire d'une aventurière parcourant la galaxie) et Jiya (membre de la Galactic Patrol).Le volume est agrémenté pour le plus grand plaisir des fans d'un cahier de fin aussi exceptionnel que rare au Japon, où l'on trouvera des illustrations inédites d'Akira Toriyama, des croquis de personnages d'Akira Toriyama, des croquis de personnages de Masakazu Katsura ainsi que les secrets de fabrication des deux auteurs.
Réaliser un rêve. Tenter l'impossible.Christian, scientifique visionnaire, étudie les oies sauvages. Pour son fils, adolescent obnubilé par les jeux vidéo, l'idée de passer des vacances avec son père en pleine nature est un cauchemar.Pourtant, père et fils vont se rapprocher autour d'un projet fou : sauver une espèce en voie de disparition, grâce à l'ULM de Christian ! Commence alors un incroyable et périlleux voyage...Librement adapté de la vie de Christian Moullec, pionnier du vol en ULM avec les oies sauvages, Donne-moi des ailes, le nouveau film de Nicolas Vanier (Le Dernier trappeur, Belle et Sébastien) au cinéma le 9 octobre 2019 sera à n'en point douter l'un des grands rendez-vous familiaux de cette fin d'année. Une ode aux grands espaces et à la nature autant qu'un cri du coeur pour sauver une espèce en voie de disparition, à retrouver également en bande dessinée dans une adaptation écrite et dessinée par Steven Lejeune.
Il n'est plus nécessaire de résumer l'histoire du roman Dracula de Bram Stoker, tant celle-ci est célèbre. Publié pour le première fois le 27 mai 1897, le roman fut bien accueilli lors de sa sortie, mais ne devint un véritable mythe qu'après ses premières adaptations théâtrales et surtout cinématographiques. Chef-d'oeuvre de la littérature moderne, plus grand roman gothique, il est une source d'inspiration inépuisable pour des générations entières d'auteurs...Mais si beaucoup l'ont adapté, peu l'ont respecté à la lettre, le transformant au gré des envies ou des impératifs commerciaux.Hippolyte réalise, en deux volumes et pour la collection Carrément BD, une adaptation très fidèle en revenant à l'unique source : leroman de Stoker. Ce dernier se voit illustré comme il ne l'a jamais été, puisqu'Hippolyte utilise la technique de la carte à gratter, consistant, à partir d'une feuille noire, à gratter pour faire apparaître des espaces blancs. Le résultat, époustouflant, pourrait s'apparenter à la gravure du XIXème siècle et évoquer Gustave Doré. L'histoire retrace le journal de Jonathan Harker parti en 1897 sur les traces du vampire Dracula...Une merveille, comme vous n'en verrez pas souvent...
Ils sont détenus, gardiens, avocats, médecins ou visiteurs. Pour le meilleur et pour le pire, ils partagent un temps le même espace, fait de béton et de métal. Pour le meilleur et pour le pire, ils vivent ensemble. Et derrière ces murs, ce sont des histoires d'amour, d'amitié, de rébellion, des drames qui se nouent. Des tranches de vie que Dominique Paganelli et TIGNOUS nous racontent dans ce reportage dessiné poignant. Enquête, témoignages, correspondances, interviews, les auteurs nous emmènent en immersion dans quelques-uns des plus grands centres pénitentiaires de France. Ils nous montrent comment l'humanité parvient à subsister quoi qu'il arrive, révélant au grand jour ces histoires dont on entend habituellement que les murmures...TIGNOUS, qui avait découvert le dessin d'audience et obtenu la Carte de la Presse Judiciaire à l'issu du Procès Colonna, était passionné par l'univers judiciaire et avait notamment deux projets de livres issus d'audiences sur les Prud'hommes et les femmes battues qui lui tenaient particulièrement à coeur. Génie du dessin, il se révèle une fois encore dans cette oeuvre posthume en artiste engagé, humaniste et social.