Dregn, le puissant personnage de la carte offerte à Bastien, s'avère être un redoutable combattant. Il a aidé le jeune garçon à gagner ses premiers combats dans l'arène underground. Mais quand, mystérieusement, la carte disparaît, Bastien doit se dépasser pour ne pas se laisser déstabiliser. Au même moment, à Clint City, Dounia semble être la personne que tous les convoitent.
A bord d'un vaisseau turc, un coffre. Dans le coffre, un écrin,dans l'écrin, une bouteille, dans la bouteille, une carte, et sur cette carte... l'emplacement du fabuleux trésor des îles Tangerines!... Il n'en faut pas plus à deux fiers gentilshommes, fins bretteurs et rimailleurs, pour se jeter dans une aventure qui, de geôles en galères, les mènera jusqu'aux confins du monde.
Terra Amata n'est plus : la planète s'est désagrégée en une multitude d'îlots. Marvin Rouge est chargé par Orlondow le Shaman de s'approprier la carte de ce nouveau monde, réalisée il y a bien longtemps par les mages de la cité de Divinascopus. Notre héros entame alors une quête périlleuse où il devra affronter le minuscule roi des Olfs ainsi que le Grand Khân et son armée. Mais le plus dur pour Marvin sera de se dépêtrer de la jalousie de Nicole et de Zakûtu...
À bord d'un vaisseau turc, un coffre. Dans le coffre, un écrin, dans l'écrin, une bouteille, dans la bouteille, une carte, et sur cette carte. l'emplacement du fabuleux trésor des îles Tangerines ! Il n'en faut pas plus à deux fiers gentilshommes, fins bretteurs et rimailleurs, pour se jeter dans une aventure qui, de geôles en galères, les mènera jusqu'aux confins du monde.
À la recherche d'une vidéo compromettante, Dagmar, transsexuelle provocante, et sa compagne Beverly, ancienne gloire du cinéma des années 1950, font appel aux services de Cass Pollack, jazzman et ex-junkie, afin de mener l'enquête. Plongés dans les milieux hollywoodiens dépravés, ils se heurteront à une secte sataniste bien décidée à exploiter les secrets enregistrés sur cette vidéo...
Acte I.A bord d'un vaisseau turc, un coffre. Dans le coffre, un écrin, dans l'écrin, une bouteille, dans la bouteille, une carte, et sur cette carte... l'emplacement du fabuleux trésor des îles Tangerines !... In n'en faut pas plus à deux fiers gentilshommes, fins bretteurs, batailleurs et rimailleurs, pour se jeter dans une aventure qui, de geôles en galères, les mènera jusqu'aux confins du monde.
Coffret comprenant les tomes 1 à 10 sous forme de 5 intégrales de 2 tomesÀ bord d'un vaisseau turc, un coffre. Dans le coffre, un écrin, dans l'écrin, une bouteille, dans la bouteille, une carte, et sur cette carte... l'emplacement du fabuleux trésor des îles Tangerines !... Il n'en faut pas plus à deux fiers gentilshommes, fins bretteurs et rimailleurs, pour se jeter dans une aventure qui, de geôles en galères, les mènera jusqu'aux confins du monde.
Ethan Fargo traîne son dégoût de la vie dans les rues de Brooklyn. Son seul centre d'intérêt : les comédies musicales. Une bien innocente passion qui le mènera pourtant aux portes de l'enfer. Pris dans un hold-up minable dans son vidéo club de quartier, il se retrouve en possession d'une vidéo explosive : un snuff movie, où tuer n'est qu'un jeu et l'horreur un spectacle. Dès lors, sa vie bascule...
Né le 11 février 1984, Bastien Vivès représente une nouvelle génération d'auteur de bande dessinée. Salué par la critique pour ses romans graphiques Le Goût du Chlore et Polina, il nous fait partager cette fois-ci son dark side. Grand passionné de jeux vidéo, il décide de couper ses cheveux et d'abandonner son air jeune romantique pour enfoncer ses mains expertes dans les boyaux de l'esprit humain.
Canidés batailleurs, rimeurs à l’impromptu. Immaculé rongeur ou héros m’as-tu-vu. Douze tomes, un codex, pour la série, le graal : De Cape et de Crocsau format intégrale. Écrin de qualité, finition maîtrisée, 664 pages assemblées, bonheur à l’arrivée.À bord d’un vaisseau turc, un coffre. Dans le coffre, un écrin, dans l’écrin, une bouteille, dans la bouteille, une carte, et sur cette carte... l’emplacement du fabuleux trésor des îles Tangerines ! Il n’en faut pas plus à deux fiers gentilshommes, fins bretteurs et rimailleurs, pour se jeter dans une aventure qui, de geôles en galères, les mènera jusqu’aux confins du monde.
Une lycéenne introvertie se retrouve, malgré elle, dans un Japon post-apocalyptique en ruine. Accompagnée d'autres victimes, elle va explorer ce monde désert et tenter de comprendre pourquoi ils ont tous une carte à jouer différente, et essayer de survivre...
Une lycéenne introvertie se retrouve, malgré elle, dans un Japon post-apocalyptique en ruine. Accompagnée d'autres victimes, elle va explorer ce monde désert et tenter de comprendre pourquoi ils ont tous une carte à jouer différente, et essayer de survivre...
Une lycéenne introvertie se retrouve, malgré elle, dans un Japon post-apocalyptique en ruine. Accompagnée d'autres victimes, elle va explorer ce monde désert et tenter de comprendre pourquoi ils ont tous une carte à jouer différente, tout en essayant de survivre...
La vie du jeune Jim Hawkins est changée à tout jamais le jour où il trouve, dans les bagages d'un vieux loup de mer balafré, une carte mystérieuse qui révèle la position d'une île lointaine et fabuleuse : l'Île au trésor... Il embarque dès lors à bord de l'Hispaniola, fait la connaissance d'un certain John Silver... Et débute une incroyable aventure !
La vie du jeune Jim Hawkins est changée à tout jamais le jour où il trouve, dans les bagages d'un vieux loup de mer balafré, une carte mystérieusequi révèle la position d'une île lointaine et fabuleuse : l'Île au trésor... Il embarque dès lors à bord de l'Hispaniola, fait la connaissance d'un certainJohn Silver... Et débute une incroyable aventure !
Chassés de Boneville, les trois cousins Bone arrivent dans une forêt qui ne figure sur aucune carte. Ils y découvrent un monde où une guerre ancestrale est sur le point de reprendre et y rencontrent un dragon fumeur de cigarettes, des rats-garous mangeurs de quiches, la jolie Thorne et sa grand-mère, capable de battre un troupeau de vaches à la course.
Grisés par le pouvoir des cartes, les quatre archontes se déchirent et précipitent la chute de l'empire des Pharaons. Treize siècles plus tard, une mystérieuse jeune femme et un chevalier se mettent en quête d'une des cartes jadis volée par Moïse. Chrétien de Troyes, qui les accompagne, voit en cette carte le Graal qui le hante...
3 000 ans avant notre ère : quatre frères et soeurs se voient confier chacun une carte d'ivoire par leur chaman mourant. Ils comprennent bientôt qu'elles permettent d'explorer les possibilités du futur. 1 600 ans plus tard, en Égypte, quand l'aîné prend fait et cause pour Moïse, et les autres pour Pharaon, de nombreux fléaux s'abattent sur le pays...
1424. L'étau se resserre sur le Royaume de France. De l'intérieur, les ambitieux complotent. De l'extérieur, les Anglais semblent invincibles et risquent bien d'annexer définitivement le pays.Le souverain, le jeune Charles, est au bord du renoncement.Il faut prendre l'initiative. C'est le moment que choisit sa protectrice,Yolande d'Anjou, pour abattre sa dernière carte :Une petite paysanne de Lorraine...
Sur uneplanète à la surface ravagée par deux soleils, tout le monde traquel'homme qui valait 60 millions de dollars : Vash the Stampede. Si l'on en croit les rumeurs, chaque ville qu'il a fréquentée est maintenant rayée de la carte et aucun survivant ne peut l'identifier...Véritable ode aux westerns spaghettis, Trigun nous plonge dans les abysses d'un manga sombre aux rebondissements palpitants.
Nobuko et Yota se sont séparés. Traînant dans les rues pour oublier ses échecs, ce dernier tombe sur des voyous qui commencent à le battre. C’est alors que Natsumi, son amie d’enfance du toboggan fait son apparition et entreprend de remettre Yota sur pied.
19 septembre 1969. Les Soviétiques sont les premiers à se poser sur la Lune. À Washington, le président Nixon donne carte blanche à la NASA pour que l'Amérique devienne la première nation à établir une base lunaire permanente. Dix ans plus tard, alors que la tension monte entre les USA et l'URSS, la Lune se prépare à devenir le théâtre inédit d'un nouvel épisode de la guerre froide.
Félicitations, vous venez de remporter cent millions de yens en vous inscrivant au Liar Game ! C'est par cette carte anodine accompagnant cette somme indécente que la vie de Nao Kanzaki a basculé. Ce jeu où le vainqueur est le menteur le plus habile causera sa perte. Seul Akiyama, un arnaqueur repenti, pourrait l'aider à s'en sortir. si tant est qu'il accepte de se prêter au jeu !
Une lycéenne introvertie se retrouve, malgré elle, dans un Japon post-apocalyptique en ruine. Accompagnée d'autres victimes, elle va découvrir qu'ils sont coincés dans un monde de jeux cruels et contraints d'y participer pour rester en vie. Chaque jeu est symbolisé par une carte à jouer, dont la couleur et le chiffre indiquent le type d'épreuve et le niveau de difficulté...
1943. Les officiers SS à la solde de Guillaume tentent de récupérer le fameux sarcophage dont l'Archonte tire sa puissance [l'arche d'Alliance]. Ils y parviennent de justesse, malgré l'opposition de la Mafia, mais il est déjà trop tard : la guerre est perdue. Guillaume joue alors sa dernière carte en essayant de faire échouer le débarquement de Normandie puis se refugie au Japon...
1943. Les officiers SS à la solde de Guillaume tentent de récupérer le fameux sarcophage dont l'Archonte tire sa puissance, l'arche d'Alliance.Ils y parviennent de justesse, malgré l'opposition de la Mafia, mais il est déjà trop tard : la guerre est perdue. Guillaume joue alors sa dernière carte en essayant de faire échouer le débarquement de Normandie puis se réfugie au Japon...
26 mars 1983. Anthony Frederick Blunt, spécialiste de Nicolas Poussin, est retrouvé assassiné dans son bureau de Cambridge.Son meurtrier est identifié comme étant la meilleure tueuse à gages du moment : Pandora. Dés lors, un chasseur d'espions la piste.Une course-poursuite s'engage et les mènera dans la petite ville d'Ukraine du nom de Tchernobyl.Dans cette même zone, Dyo abat sa dernière carte...
Septembre 1978. Le Roi en jaune abat sa dernière carte pour accéder à la route de Kor.Mais Erlin et Reka comptent bien s'opposer à lui. Pendant ce temps, le pape Jean-Paul Ier s'éteint après quelques jours de pontificat. À Jonestown, Jim Jones et 900 de ses acolytes se donnent la mort. En Arabie Saoudite, des terroristes préparent la prise de la Grande Mosquée... Tous ces évènements sont liés.
Avec l'aide du capitaine bonapartiste Dantès, l'agent Gavroche cambriole le coffre renfermant les chandeliers et la carte qui permettraient d'atteindre le tombeau de l'abbé Frollo afin de consulter la pierre philosophale. C'est sans compter sur la menace de celui qui tisse sa toile depuis plusieurs mois et qui pourrait bien triompher en révélant son identité et son histoire : le fantôme de Paris.
Argile Tannenbaum est une petite fille intelligente et espiègle qui vit sur une île avec son papa, professeur de réputation internationale, et Georges, son cochon sauvage domestiqueféru de jeux vidéo. Ils habitent en pleine jungle, dans une maison moderne truffée de gadgets électroniques. Un jour, Argile et Georges décident de partir à la découverte des environs.
Étui Mutsuki a accepté de sortir avec Eiji Matsuda à la condition qu'ils ne fassent pas l'amour. Mais plus le temps passe et plus la tentation est difficile à supporter. Aussi, le jour où Eiji décide de franchir le pas... L'hommage d'un auteur à son public. M est la BD incontournable pour tous les fans de Masakazu Katsura. Après la fraîcheur de Video Girl et Is, la chaleur de Zetman, découvrez la moiteur de M.
Emile Farges est trouveur. A l'aide d'un caillou jeté sur une carte, il peut localiser la personne qu'il cherche. C'est ainsi qu'il a rencontré Léonie, l'amour de sa vie, fille de Mama-Brûleur, redoutable activiste féministe et anarchiste. Lorsque l'organisation connue sous le nom de La Pieuvre l'embauche, contre sa volonté, pour retrouver la femme et la fille d'un des leurs, Trouveur est placé dans une situation impossible dont son talent ne suffira peut-être pas à le sortir...
Pac-Man, personnage culte des jeux vidéo a enfin sa propre BD qui comprend histoires courtes et gags en une page !On l'y voit combattre Perfidus, l'affreux seigneur du monde des ténèbres, et défendre le monde contre les fantômes.Mais aussi rire avec ses amis, Spiral et Cylindria, galérer en cours de maths et manger des pac-gommes. Pac-Man c'est fun !
Chassés de Boneville, les cousins Bone pénètrent dans une forêt qui ne figure sur aucune carte. Ils y découvrent un monde peuplé d'incroyables créatures, où une guerre ancestrale est sur le point de reprendre. Après leur rencontre avec Thorn, sa grand-mère Ben et les habitants de Barrelhaven, les cousins préparent leur retour à Boneville. Mais Phone Bone tente une ultime escroquerie lors de la grande course annuelle de vaches !
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir...
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir...
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir...
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir...
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir...
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir.
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir.
Mai Yashiro est une jeune fille qui mène une vie tout à fait ordinaire. Mais son existence bascule le jour où elle reçoit un mystérieux jeu vidéo dans sa boîte aux lettres. Elle va alors être obligée d'affronter en duel des adversaires de plus en plus forts ! Quand l'un des deux joueurs perd une partie, il est condamné à être mutilé ou voir un de ses proches mourir.
Hikari Shirochi est un nerd qui passe sa vie entre le lycée, les jeux vidéo et la customisation d'ordinateurs. Un jour, à la suite d'un malaise, un étrange phénomène se produit. Il va devenir un excellent conducteur pour l'électricité statique. Il se rend alors compte qu'il peut maintenant déplacer sa conscience dans l'électricité non seulement à Tokyo, mais aussi dans les satellites spatiaux.
Hikari Shirochi est un nerd qui passe sa vie entre le lycée, les jeux vidéo et la customisation d'ordinateurs. Un jour, à la suite d'un malaise, un étrange phénomène se produit. Il va devenir un excellent conducteur pour l'électricité statique. Il se rend alors compte qu'il peut maintenant déplacer sa conscience dans l'électricité non seulement à Tokyo, mais aussi dans les satellites spatiaux.
Koto a fait un pacte avec Aï. Si elle parvient à se faire aimer par un garçon, elle deviendra humaine. Mais elle ne doit en parler à personne et surtout pas à Yota. Elle décide de séduire Yota qui a définitivement renoncé à elle. Un drame va une fois de plus tout bouleverser : Moémi va se faire agresser par une bande de voyous.
Allemagne 1936, peu à peu le pire s'est mis en place, chacun est confronté à lui-même et à ses convictions. Andreas Kuppler, chroniqueur sportif réputé, a dû prendre sa carte au parti nazi pour être autorisé à couvrir les J.O. de Garmisch- Partenkirchen. Mais il traverse une période troublée. Sa femme est dépressive et sa vie de couple lui échappe, il n'est pas en accord avec les décisions du gouvernement. Et bientôt, parce qu'il a écouté du jazz et passé une soirée avec une mystérieuse journaliste américaine, la Gestapo va lancer sur lui sa machine implacable...
Chassés de Boneville, les trois cousins Bone arrivent dans une forêt qui ne figure sur aucune carte. Ils y découvrent un monde où une guerre ancestrale est sur le point de reprendre et y rencontrent un dragon fumeur de cigarettes, des rats-garous mangeurs de quiches, la jolie Thorne et sa grand-mère, capable de battre un troupeau de vaches à la course...Découvrez - enfin - en couleur l'édition intégrale etdéfinitive de ce monument d'humour, d'aventures et d'émotion, devenu un classique de la BD mondiale.
Défier son fils aux jeux vidéo quand il travaille, oublier sa fille dans un magasin et lui faire croire le contraire, parler à ses enfants de sa vie merveilleuse d'étudiant... quand ils n'existaient pas... Guy Delisle, un mauvais père ? Non, un auteur de bande dessinée qui sait puiser l'imagination là où elle se trouve, avec un sens aigu de l'observation et une bonne dose d'autodérision.
Nakajima est accusé d'avoir volé des données confidentielles sur les ordinateurs du département de sciences. Bientôt la rumeur enfle et tout le lycée est persuadé qu'il est l'auteur de cet odieux piratage. Pourtant, Keita n'en est pas convaincu. Malgré la vidéo que lui montre Asano et qui incrimine Nakajima, Keita reste persuadé de son innocence. Dès lors, il fera tout son possible pour découvrir la vérité.
Alors que Chiro et Ritsu ne tiennent plus en place suite à la diffusion de leur vidéo promotionnelle, la fête du sport démarre dans leur école ! Chiro est toute heureuse de pouvoir enfin participer à une activité avec Ritsu à l’école, mais Haru, qui suspecte leur changement de corps, fait irruption à la fête !
Une lycéenne introvertie se retrouve, malgré elle, dans un Japon en ruine et post-apocalyptique. Accompagnée d'autres personnes qui sont dans la même situation, ils vont explorer ce monde et découvrir qu'ils sont coincés dans un jeu cruel. Contraints d'y participer pour rester en vie, ils vont vite en découvrir les règles. Les jeux proposés sont symbolisés par des cartes à jouer, et le chiffre sur la carte indique le niveau de difficulté du jeu, tandis que le couleur indique son type...
Dans la famille Yamada, la mère, Matsuko, est une paresseuse invétérée. Le père, Takashi, est dépassé par les événements. Leur fils, Noburo, n'aime que les jeux vidéo. Enfin, la petite soeur, Nonoko, est une gamine espiègle, et l'aïeule, Shige, mène ce petit monde à la baguette. Incompréhension générationnelle, éducation des enfants, peur de l'avenir, politique... les cocasseries quotidiennes des Yamada n'ont pas fini de vous faire rire !
S'acharner sur son fils pour remporter une partie de jeu vidéo. Redoubler de mauvaise foi envers sa fille après avoir perdu à cache-cache. Pire, inventer une histoire de tueur psychopathe à la tombée de la nuit... Guy Delisle, un mauvais père ? Non, un auteur de bande dessinée qui sait puiser l'imagination là où elle se trouve, avec un sens aigu de l'observation et une bonne dose d'autodérision.
Jotaro Kujo, le petit-fils de Joseph, est lycéen et possède un don extra-sensoriel. Afin de sauver sa mère emprisonnée, et de vaincre Dio, personnification du mal, Jojo, Joseph et d'autres manieurs de Stand se sont envolés pour l'Égypte. Après avoir battu le frère D'arby aux jeux vidéo, au prix de leurs âmes, Jojo et ses compagnons avancent vers le fond de la résidence de Dio !
Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un otome game (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera scellé à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !
Rond comme un ballon et jaune comme un citron, c'est Pac-Man ! Personnage culte des jeux vidéo, héros de la télé avec son dessin animé 3D «Pac-Man et les aventures de fantômes», Pac est plus populaire que jamais ! Si tu l'aimes, ne rate pas sa bande dessinée pleine de gags ! Dans cette BD inédite, Pac navigue sous la mer, fait du skate comme un pro, rencontre un savant fou et, bien sûr, lutte contre les fantômes avec Spirale et Cylindra, ses fidèles amis. Prêts pour l'aventure ? Pac-Man, c'est fun !
Keita ito sort en secret avec kazuki endo, son camarade de classe, qui n'est autre que le proviseur du lycée liberty bell ! mais alors qu'ils coulent des jours heureux, voici qu'un mystérieux proviseur adjoint vient se mettre en travers de leur idylle.Vont-ils devoir mettre un terme à leur relation ?! dans cette adaptation en manga du jeu vidéo boy's love n°1 des ventes, kazuki entre enfin en scène et nous prouve que l'amour est éternel !
L'adaptation en bande dessinée - inédite et spécialement réalisée à l'attention d'un lectorat tous publics - du film le plus attendu de la décennie. Le grand retour de Star Wars s'est fait au cinéma. Il se fait maintenant en Bande Dessinée !Trente ans après la destruction de l'Étoile de la Mort, Luke Skywalker - le tout dernier des Chevaliers Jedi - a disparu. Le Premier Ordre, une organisation armée érigée par le Leader Suprême Snoke sur les ruines de l'Empire Galactique s'est lancé à sa recherche. La Résistance qui défend les valeurs de la République, menée par Leia Organa, est également sur ses traces, grâce à une carte cachée qui dévoile le lieu où le vieux Jedi a trouvé refuge.
D’abord très inquiet d’avoir été parachuté dans un nouveau monde, Mukoda s’habitue peu à peu. Sa vie est d’ailleurs plus calme grâce aux matériaux de monstres rapportés par Fel et qu’il a pu revendre à très bon prix.De meilleure humeur, il a d’ailleurs acheté à ce dernier des steaks de bœuf, du poulet frit, des boulettes de viande et autres mets succulents, mais cette nourriture commandée sur Internet a des effets inattendus sur le corps de Fel !Pour ne rien arranger, le jeune homme essaie d’apprendre la magie en se soumettant à un entraînement spartiate concocté par son impitoyable acolyte, mais il a du mal à mettre la main sur une carte des lieux... Son voyage n’est décidément pas une partie de plaisir !Un mystérieux monstre gélatineux rejoint Mukoda et Fel comme nouveau familier au cours du deuxième volet de leur trépident périple !
On m'appelle bobo et je fais partie de la race des migreurs.N'étant pas programmé pour vieillir, j'ai croisé dans ma vie bien des gens extraordinaires. parmi eux, la personne qui m'a le plus marqué s'appelait nävis et ses aventures sont devenues mythiques sur sillage. mais il existe dans son histoire officielle des vides ; que je suis aujourd'hui le dernier à pouvoir combler... je vais donc vous conter mes secrets, afin qu'ils ne disparaissent pas avec moi s'il m'arrive malheur.Dans ce premier volume, je vous apprendrai à quel âge nävis a découvert la cruauté de la chasse et à quel point elle était spécialiste du maniement d'armures de combats. comment elle est devenue une star de jeu vidéo et ce qui s'est passé le jour où je lui ai rendu le vistern que j'avais volé à atsukau. et enfin, la décision qu'a pris berdsq après qu'elle lui ait confié l'avenir de son ennemie endémique.Bonne lecture !