Legoshi se sent épié, depuis un moment... et ce n'est pas qu'une impression. Le voilà confronté à un gigantesque serpent à sonnette qui se présente comme le vigile de Cherryton ! Le reptile s'avère être un grand admirateur du lycéen, avec une mission à lui confier : retrouver le meurtrier de Tem.Peu de temps après, le loup gris est attaqué dans l'enceinte de l'école... Il arrive à se dégager, mais l'identité de son agresseur reste un mystère ! Une seule chose est sûre, l'inconnu est d'une puissance largement supérieure à la sienne. Pour vaincre, Legoshi va devoir devenir plus fort... et un certain panda de sa connaissance pourrait bien lui donner cette opportunité !
Legoshi se sent épié, depuis un moment… et ce n’est pas qu’une impression. Le voilà confronté à un gigantesque serpent à sonnette qui se présente comme le vigile de Cherryton ! Le reptile s’avère être un grand admirateur du lycéen, avec une mission à lui confier : retrouver le meurtrier de Tem.Peu de temps après, le loup gris est attaqué dans l’enceinte de l’école… Il arrive à se dégager, mais l’identité de son agresseur reste un mystère ! Une seule chose est sûre, l’inconnu est d’une puissance largement supérieure à la sienne. Pour vaincre, Legoshi va devoir devenir plus fort… et un certain panda de sa connaissance pourrait bien lui donner cette opportunité !
Après l'attaque perpétrée par Vento, les tensions entre les espers et les magiciens sont plus vives que jamais : la Cité Académique est en passe d'entrer en guerre contre l'Église catholique romaine, ce qui provoque des manifestations partout dans le monde !Pour l'heure, Tôma et ses amis profitent encore en toute insouciance de leur vie étudiante mais, dans l'ombre, différentes factions se mettent déjà en mouvement. Accelerator est ainsi recruté par une mystérieuse organisation qui combat les innombrables ennemis de la ville... Seulement, le jeune homme est-il prêt à obéir aux ordres sans discuter ?
Ce coffret collector contient l'opus 16 de My Hero Academia ainsi qu’un mug de l’anime !Fort d'un nouveau costume et de nouvelles techniques, Izuku a bien progressé, tout comme ses camarades de classe... C'est donc remonté à bloc qu'il entame la première épreuve !Et la chance semble lui sourire : grâce aux liens qui les unissent et à un bon travail d'équipe, tous les seconde A parviennent à se qualifier ! Mais l'exercice suivant se révèle beaucoup plus difficile pour les apprentis héros de Yuei...La nouvelle génération de super-héros du Shonen Jump débarque enfin !
Pour Yû et ses compagnons d'infortune, la belle entente du début a laissé place à la méfiance et au soupçon. Après la fouille de tout le bâtiment, une seule chose est sûre : ils sont bel et bien enfermés, et le nombre de codes-barre à leur disposition ne cesse de diminuer... Petit à petit, le passé des joueurs commence à se dévoiler. La tension monte - tout le monde s'épie en quête d'un indice, du moindre signe qui permettrait enfin d'identifier le loup. Mais voilà que ce dernier fait une nouvelle victime...Entre Saw et Dix petits nègres, un suspense haletant signé Yoshiki Tonogai.
Ran et Yuri ont été emmenés par des inconnus, manifestement des rebelles... Inquiet pour le sort de l'Achra, le jeune Gathiya s'enfuit avec lui à la première occasion, mais l'épuisement le fait trébucher, et son ami tombe au fond d'un ravin. Ran se retrouve seul avec les combattants de Dakhna et ses regrets ; la cohabitation s'annonce difficile...De son côté, Yuri a été miraculeusement sauvé par un médecin errant sujet à de troublantes visions. Les deux étrangers se réfugient dans le village caché d'Alhuma, dont les habitants sont pourtant tout sauf accueillants. Quel lourd secret se dissimule derrière ces murs ?
Ran et Yuri ont été emmenés par des inconnus, manifestement des rebelles... Inquiet pour le sort de l'Achra, le jeune Gathiya s'enfuit avec lui à la première occasion, mais l'épuisement le fait trébucher, et son ami tombe au fond d'un ravin. Ran se retrouve seul avec les combattants de Dakhna et ses regrets ; la cohabitation s'annonce difficile...De son côté, Yuri a été miraculeusement sauvé par un médecin errant sujet à de troublantes visions. Les deux étrangers se réfugient dans le village caché d'Alhuma, dont les habitants sont pourtant tout sauf accueillants. Quel lourd secret se dissimule derrière ces murs ?
Tandis que la reine Hatchepsout se bat pour que ses mesures politiques soient acceptées, le prince Djehouty prend une décision inattendue : il abdique afin de suivre une formation de prêtre à Memphis ! La régente saisit aussitôt cette occasion inespérée de s'emparer du pouvoir et devient le premier pharaon féminin de l'histoire...Déterminée à faire de l'Égypte une nation pacifique mais puissante, la souveraine souhaite désormais entreprendre des expéditions commerciales d'envergure... Seulement, aucun de ses hommes ne semble avoir l'étoffe d'un grand négociant ! C'est alors qu'un drôle d'énergumène s'introduit dans le palais...
Plutôt inquiets après les révélations de Hazama, les chats de Kamishiro mettent en place une surveillance intensive de Shinkai. Yuzu et ses amies, qui ne se doutent de rien, ont cependant leurs propres soucis, car voilà que les fées blanches ont disparu ! Et impossible de dénicher la déesse pour lui demander de l'aide...Alors qu'elles fouillent toute la ville en quête d'indices, nos détectives en herbe tombent sur Akagi la rouge ! Mais même si cette dernière semble savoir quelque chose, elle s'enfuit sans demander son reste... Les petites demoiselles parviendront-elles à découvrir la clé du mystère ?
Hozuki parvient à échapper à Kuon grâce à son contrôle sur l'esprit de Mina, mais sa créature ne tarde pas à se retourner contre elle... Ironie du sort, c'est Junji qui abat celle qui était sa petite amie alors qu'elle s'apprête à étrangler sa tortionnaire !Il entraîne ensuite la meneuse des terroristes à la régie pour qu'elle ordonne à ses troupes de se rendre. Sauf que la jeune femme ne l'entend pas de cette oreille, et cette fois c'est à Sota qu'elle fait appel... avant de perdre encore son emprise ! Alors que Junji s'interpose à nouveau, son meilleur ami lui transperce la poitrine...
Désormais dame de compagnie et goûteuse au service de Gyokuyo, l'une des concubines favorites de l'empereur, Mao Mao commence une nouvelle vie ! Alors qu'elle vient tout juste d'arriver au pavillon de Jade, elle se forge très vite une réputation d'excellente apothicaire, à tel point que l'empereur en personne la convoque...Il lui faut maintenant s'acquitter d'une mission de taille : trouver la cause du mal qui ronge Lifa, la mère du petit prince décédé. Malheureusement, la tâche est encore plus difficile que prévu ! En effet, pour guérir sa patiente, la jeune fille va d'abord devoir se confronter aux femmes du pavillon de Cristal...
Jeune prince des démons, Kôjirô Sakura est en âge de s'aventurer pour la première fois sur terre. Sa mission : trouver et éliminer un humain aux pouvoir exceptionnels afin de l'empêcher de s'allier au monde du ciel. Mais à peine s'est-il mêlé aux autochtones qu'une balle de baseball l'assomme !C'est le point de départ de sa rencontre avec Hana, chez qui il se retrouve hébergé. La jeune fille, qui vit seule avec sa grand-mère malade, n'a d'autres pouvoirs que son exceptionnel appétit de vivre. Pourtant, à son contact, la mystérieuse puissance héréditaire des souverains-démons,l'OEil pourpre, commence à se réveiller...
Jeune prince des démons, Kôjirô Sakura est en âge de s'aventurer pour la première fois sur terre.Sa mission : trouver et éliminer un humain aux pouvoir exceptionnels afin de l'empêcher de s'allier au monde du ciel. Mais à peine s'est-il mêlé aux autochtones qu'une balle de baseball l'assomme !C'est le point de départ de sa rencontre avec Hana, chez qui il se retrouve hébergé. La jeune fille, qui vit seule avec sa grand-mère malade, n'a d'autres pouvoirs que son exceptionnel appétit de vivre. Pourtant, à son contact, la mystérieuse puissance héréditaire des souverains-démons, l'Oeil pourpre, commence à se réveiller
Jeune prince des démons, Kôjirô Sakura est en âge de s'aventurer pour la première fois sur terre. Sa mission : trouver et éliminer un humain aux pouvoir exceptionnels afin de l'empêcher de s'allier au monde du ciel. Mais à peine s'est-il mêlé aux autochtones qu'une balle de baseball l'assomme !C'est le point de départ de sa rencontre avec Hana, chez qui il se retrouve hébergé. La jeune fille, qui vit seule avec sa grand-mère malade, n'a d'autres pouvoirs que son exceptionnel appétit de vivre. Pourtant, à son contact, la mystérieuse puissance héréditaire des souverains-démons,l'Oeil pourpre, commence à se réveiller...
Pour Saori, la vie suit désormais son cours dans l'univers de City Hunter... Mais, à sa grande surprise, elle n'est pas la seule à se retrouver dans cette étrange situation : elle se lie d'amitié avec Yurika, une écolière au caractère bien trempé qui, comme elle, n'est autre qu'une adulte dans un corps de petite fille... et une fan inconditionnelle de Ryo !Seulement, depuis quelque temps, la collégienne semble soucieuse... Ses affaires disparaissent mystérieusement ! Takehiko, un de ses copains de classe, décide donc d'enquêter et tombe nez à nez avec son professeur, qui n'hésite pas à l'accuser du vol...
Le comportement de Kyoka devient de plus en plus suspect aux yeux d'Eiji, qui décide de mener son enquête. À sa grande surprise, il découvre que sa petite amie est une patiente de la clinique psychiatrique qu'il fréquente, et qu'elle a d'abord vécu à l'orphelinat avant d'être adoptée...Pire encore : la jeune fille, victime de maltraitances durant son enfance, idolâtre en fait LL ! En assassinant sa soeur, le meurtrier l'a en effet involontairement libérée de son horrible sort, raison pour laquelle elle a voulu se rapprocher du fils de celui-ci. Abasourdi par de telles révélations, Eiji va pourtant devoir affronter un autre genre de vérité...
Le mariage de Layla et de Leyli approche à grands pas ! Maintenant que les jeunes filles ont fait leur choix entre Saman et Farsami, reste à se mettre d'accord sur la dot. Tandis que les négociations entre les deux familles vont bon train, la mère des jumelles décide de mettre à profit le temps qui reste avant le jour J pour préparer ses filles à leur rôle de maîtresse de maison, ce qui semble loin d'être gagné !Smith, qui voit là une chance inespérée d'assister à une nouvelle cérémonie, parvient à convaincre son guide de rester jusqu'aux festivités.
Ash découvre avec stupeur que son mystérieux grimoire a le pouvoir de transformer ceux qui le touchent en créatures gigantesques semblables à celles qu'il a déjà combattues à plusieurs reprises lors de son périple. C'est ainsi qu'un bandit qui a effleuré l'ouvrage se métamorphose sous ses yeux en monstre déchaîné !Conscient du danger que cela représente, et ébranlé par les révélations d'un énigmatique pistolero, le jeune homme décide alors d'accompagner Eli à la capitale pour en savoir plus...Mais voilà que notre chercheuse perd son précieux black pass !Sortilèges ancestraux, secrets d'État et machinations diaboliques : soulevez le voile de mystère qui entoure Ash & Eli, la nouvelle création originale Ki-oon !
Pour préparer le festival de la météorite, le club de théâtre envoie un groupe de carnivores faire des achats en ville. Mais les lycéens s'égarent dans ce décor inconnu... Leurs pas les mènent jusqu'aux ruelles d'un sinistre marché, un lieu où les êtres vivants sont une denrée comme une autre.Si Bill convainc facilement le reste de la petite équipe de se laisser tenter, Legoshi s'enfuit, écoeuré... et tombe entre les griffes d'un mystérieux panda. L'animal, qui se prétend docteur, le met en garde contre les risques d'une amitié avec une lapine : d'après lui, le jeune loup finira inévitablement par dévorer Haru un jour !
Depuis que le clan des Boss de l'évolution pratique l'élevage de joueurs, les choses ont bien changé dans le lycée de Kaname. Accompagné de Shuka, il décide alors d'intervenir et découvre qu'un certain M. Ieiri serait à l'origine de ces manigances... Mais dans quel but ?Pendant ce temps, dans le village blanc, Ryuji se fait attaquer par un mystérieux individu arborant le blason des Eighth. Bien déterminés à en découdre avec cet insaisissable ennemi, les Sunset Ravens se mobilisent pour mener l'enquête... Tandis que chacun devient suspect, la paisible retraite prend des allures de huis clos mortel !
Le tout nouvel événement du D-Game vient de démarrer ! Téléportés sur un imposant navire, les Sunset Ravens découvrent qu'ils font partie de l'équipe des marins, censée protéger des salles au trésor d'affreux pirates... Autrement dit, il va falloir coopérer avec les autres participants pour faire face à la menace.Tandis que les joueurs tentent de s'organiser, des dissensions commencent à naître sur le paquebot. Kaname décide alors de prendre les choses en main et engage des pourparlers avec des militaires américains afin d'établir une stratégie... Soudain, le vaisseau de leurs mystérieux ennemis apparaît dans le ciel !
Grâce à sa stratégie et à ses nouveaux alliés, Kaname remporte la chasse au trésor. En guise de récompense, il obtient de l'administrateur du Darwin's Game un privilège spécial !Un mois plus tard, alors qu'il affronte Danjô en duel pour le convaincre de nouer une alliance avec son clan récemment créé, la n° 1 du classement, Liu Xuelan, interrompt le combat avant de kidnapper l'adolescent ! Lorsque Shuka et les autres se lancent à sa poursuite, le jeune homme lui propose un défi : battre les Sunset Ravens sans faire une seule victime...Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2.0 !
Emmenés contre leur gré dans le secteur interdit, Misha et ses compagnons font la connaissance de Noah, qui, toutcomme la jeune fille, a le pouvoir de calmer les Ersatz. Seulement, l'homme refuse de coopérer avec eux pour mettre la main sur Petite Soeur, qui terrorise tout le quartier...C'est alors que l'Ersatz enlève Neil et Fawn, la collaboratrice de Noah ! La jeune empathe part immédiatement à la recherche de son ami, mais le repère lugubre de la ravisseuse semble receler de nombreux mystères... Misha parviendra-t-elle à sauver tout le monde avant qu'il ne soit trop tard ?
À Abashiri, l'expédition de sauvetage du sans-visage tourne à la catastrophe... Alors que Wilk était sur le point de révéler son secret à Sugimoto, les deux hommes sont froidement abattus par Ogata ! Aidé de Kiroranke, le caporal enlève une Ashirpa dévastée par la perte de son ami et du père qu'elle s'apprêtait à retrouver...Mais l'Immortel n'a pas dit son dernier mot et, une fois revenu d'entre les morts, il décide de collaborer avec le lieutenant Tsurumi pour récupérer la petite fille, qui aurait été emmenée sur l'île de Sakhaline ! Flanqué d'une nouvelle équipe de choc, Sugimoto se rend à Odomari, où le pauvre Koito devient la cible d'un féroce glouton...
Face à l'illusion céleste de Glenn, Köinzell et Ikfes se retrouvent impuissants... Alors que le nouveau maître de l'épée s'entraîne sans relâche pour trouver une botte secrète capable de contrer cette technique, le semi-elfe joint ses forces à l'armée impériale, sous le commandement d'Elsaria.La jeune fille, bien décidée à vaincre l'usurpateur, ordonne l'envoi de renforts dans la plaine d'Aragü, encerclée par les troupes de Spaz. Dépêché sur place avec ses fidèles compagnons, Köinzell engage le combat, mais pourra-t-il lutter contre la magie de Wischtech une fois encore ?
Satoru décide de cacher Kayo pour la mettre à l'abri et alerter les autorités sur la maltraitance dont elle est victime. Avec l'aide de son ami Kenya, il installe la fillette dans un bus désaffecté. Mais voilà qu'un inquiétant visiteur fait son apparition, les forçant à déménager !Grâce à leurs efforts, ainsi qu'à l'intervention de M. Yashiro et de la mère de Satoru, Kayo est confiée à la garde de sa grand-mère. À présent que sa camarade est sauvée, le jeune garçon relâche un peu sa vigilance, cependant le tueur en série court toujours.Réparer les tragédies du passé. Réécrire le présent.DécouvrezErased, le thriller temporel de Kei Sanbe !
Cernés par l'escadron Genesis, les seconde A et B tentent tant bien que mal d'échapper à leurs assaillants, mais leurs professeurs sont trop peu nombreux pour tous les protéger... Eraser Head prend alors la lourde décision d'autoriser les élèves à se battre !Après Muscular, terrassé par Izuku, deux nouveaux ennemis sont vaincus. C'est à ce moment que Katsuki, qui était la cible de l'assaut, est capturé par un mystérieux super-vilain ! Et il n'est pas le seul : Fumikage aussi a disparu... Leurs camarades parviendront-ils à les sauver ?La nouvelle génération de super-héros du Shonen Jump débarque enfin !
Cernés par l'escadron Genesis, les seconde A et B tentent tant bien que mal d'échapper à leurs assaillants, mais leurs professeurs sont trop peu nombreux pour tous les protéger... Eraser Head prend alors la lourde décision d'autoriser les élèves à se battre !Aprés Muscular, terrassé par Izuku, deux nouveaux ennemis sont vaincus. C'est à ce moment que Katsuki, qui e´tait la cible de l'assaut, est capturé par un mystérieux super-vilain ! Et il n'est pas le seul : Fumikage aussi a disparu... Leurs camarades parviendront-ils à les sauver ?La nouvelle génération de super-héros du Shonen Jump débarque enfin !
Une des fidèles de Glenn se présente au manoir de l'épée pour rallier le professeur Guryë à la cause de son suzerain, en lui offrant de boire un philtre censé conférer jeunesse et puissance. Mais si le maître d'armes refuse, un de ses élèves, lui, cède à la tentation. Transformé en créature monstrueuse, il se sauve dans les montagnes, non sans laisser quelques cadavres dans son sillage... Par un étrange tour du destin, il atterrit sur le terrain d'entraînement d'Ato et de Köinzell, où ses poursuivants le rattrapent.Lorsque le combat tourne au duel entre le tueur de héros et Degiida, le professeur Guryë finit par reconnaître son ancien protégé. Va-t-elle le condamner... ou le soutenir ?
Pour rejoindre Niigata, première étape de son périple, Isabella Bird a choisi une voie secondaire, rarement empruntée par les voyageurs étrangers. Au fur et à mesure que l'intrépide exploratrice s'enfonce dans la campagne japonaise, l'agitation des grandes villes et la splendeur des sites historiques s'effacent devant la misère du monde rural...Aux divers chocs culturels s'ajoutent des conditions de voyage de plus en plus difficiles, si bien qu'Ito lui-même a du mal à faire face à cet aspect de son pays qu'il ignorait. Mais l'aventurière refuse de se laisser abattre, et c'est sans fléchir qu'elle s'engage sur le dernier tronçon de la route d'Aizu !
Pour Yû et ses compagnons d'infortune, la belle entente du début a laissé place à la méfiance et au soupçon. Après la fouille de tout le bâtiment, une seule chose est sûre : ils sont bel et bien enfermés, et le nombre de codes-barres à leur disposition ne cesse de diminuer...Petit à petit, le passé des joueurs commence à se dévoiler. La tension monte - tout le monde s'épie en quête d'un indice, du moindre signe qui permettrait enfin d'identifier le loup. Mais voilà que ce dernier fait une nouvelle victime...Entre Saw et Dix petits nègres, un suspense haletant signé Yoshiki Tonogai, que sa réputation a précédé en France.
Une des fidèles de Glenn se présente au manoir de l’épée pour rallier le professeur Guryë à la cause de son suzerain, en lui offrant de boire un philtre censé conférer jeunesse et puissance. Mais si le maître d’armes refuse, un de ses élèves, lui, cède à la tentation. Transformé en créature monstrueuse, il se sauve dans les montagnes, non sans laisser quelques cadavres dans son sillage…Par un étrange tour du destin, il atterrit sur le terrain d’entraînement d’Ato et de Köinzell, où ses poursuivants le rattrapent. Lorsque le combat tourne au duel entre le tueur de héros et Degiida, le professeur Guryë finit par reconnaître son ancien protégé. Va-t-elle le condamner… ou le soutenir ?
L'avenir de l'humanité est désormais en jeu ! Pour l'ouverture du Ragnarök, c'est le féroce Lü Bu qui affronte l'une des divinités les plus puissantes de la mythologie nordique : Thor ! Hélas, malgré les capacités extraordinaires du célèbre guerrier chinois, impossible de gagner contre le berserker du tonnerre sans un petit coup de pouce...Heureusement, Brunehilde, pleine de ressources, a trouvé de quoi rétablir l'équilibre. Grâce aux valkyries, capables de se transformer en artefacts divins, ceux que l'on surnomme les «Einherjar» vont enfin pouvoir combattre leurs adversaires à armes égales et ainsi obtenir une infime chance de les vaincre... Mais peut-on vraiment l'emporter sur les dieux ?
L'avenir de l'humanité est désormais en jeu ! Pour l'ouverture du Ragnarök, c'est le féroce Lü Bu qui affronte l'une des divinités les plus puissantes de la mythologie nordique : Thor ! Hélas, malgré les capacités extraordinaires du célèbre guerrier chinois, impossible de gagner contre le berserker du tonnerre sans un petit coup de pouce...Heureusement, Brunehilde, pleine de ressources, a trouvé de quoi rétablir l'équilibre. Grâce aux valkyries, capables de se transformer en artefacts divins, ceux que l'on surnomme les «Einherjar» vont enfin pouvoir combattre leurs adversaires à armes égales et ainsi obtenir une infime chance de les vaincre... Mais peut-on vraiment l'emporter sur les dieux ?
Pour préparer le festival de la météorite, le club de théâtre envoie un groupe de carnivores faire des achats en ville. Mais les lycéens s'égarent dans ce décor inconnu... Leurs pas les mènent jusqu'aux ruelles d'un sinistre marché, un lieu oùles êtres vivants sont une denrée comme une autre.Si Bill convainc facilement le reste de la petite équipe de se laisser tenter, Legoshi s'enfuit, écoeuré... et tombe entre les griffes d'un mystérieux panda. L'animal, qui se prétend docteur, le met en garde contre les risques d'une amitié avec une lapine : d'après lui, le jeune loup finira inévitablement par dévorer Haru un jour !
Tandis qu'il se lie d'amitié avec Misaki, la tueuse du véritable Polka, le Maître des corps découvre peu à peu que la vie de son défunt hôte était loin d'être de tout repos : en tant qu'héritier du conglomérat Shinoyama, l'adolescent faisait une cible de premier choix !C'est alors que son neveu et sa nièce viennent lui rendre visite pour le ramener chez lui... Seulement, ils sont hantés par un esprit qui supplie le nécromancien de les protéger, car depuis quelque temps, les deux enfants courent un grave danger ! Bien décidé à en savoir plus, Polka part enquêter sur sa propre famille, qui semble cacher de sinistres secrets...
Alors qu'il vient de proposer une alliance à un clan d'Osaka, Kaname reçoit l'annonce d'un nouvel événement spécial, le Hunting Game ! Il est aussitôt téléporté sur une île mystérieuse, où il va devoir survivre tout en abattant suffisamment de proies pour accumuler des points. En l'absence de son clan, le jeune homme décide de faire équipe avec Kimihiko, un joueur passionné par l'armée. La partie s'annonce difficile, car en plus de Seigen et de Hideaki Kanehira, deux joueurs de niveau A bien déterminés à l'emporter, l'île recèle encore de nombreux dangers...Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2.0 !
Et c'est parti pour latroisième épreuve du championnat ! Les 16 élèves encore en lice vont s'affronter lors d'un tournoi sans merci... Confronté à un alter de contrôle mental, Deku parvient à gagner son premier duel en activant le One for All dans deux de ses doigts avant d'envoyer son adversaire hors du ring !Mais le prochain match s'annonce ardu, car son opposant n'est autre que Shoto, et le jeune garçon est bien décidé à l'emporter. De son côté, Ochaco s'apprête à se mesurer à Katsuki... Le combat promet d'être explosif !Après les ninjas et les pirates, découvrez les nouveaux super-héros du Shonen Jump !
Lucika est folle, complètement folle, comme tous les enfants le sont un peu : infiniment curieuse, jamais à court d’idées saugrenues, toujours prête à regarder le monde au travers d’un prisme déformant d’une fraîcheur extraordinaire, elle déclenche des catastrophes à répétition autour d’elle !Source inépuisable de fous rires, l’univers décalé et absurde de cette gamine provoque une immédiate et irrépressible retombée en enfance : attachez vos ceintures, vous ne risquez pas d’oublier Lucika de sitôt !Un grain de folie… et la terre entière pour terrain de jeu ! Découvrez Lucika, la reine des petites canailles, dans un manga 100 % couleur !
Les problèmes d'élocution de Seiichi persistent : il éprouve des difficultés croissantes à donner le change en public. À la maison aussi, rien ne va plus... Les disputes entre ses parents se multiplient, alimentées par le fait que sa mère refuse catégoriquement de rendre visite à Shigeru à l'hôpital.Exaspéré, Ichiro Osabe finit sans rien dire par emmener son fils voir le convalescent, mais la chose est très mal vécue par Seiko... Le soir même, à l'issue d'une conversation de plus en plus chargée en émotions, elle tente d'étrangler Seiichi, avant de quitter la pièce comme s'il ne s'était rien passé ! Un nouveau traumatisme à surmonter pour l'adolescent...
Senri a retrouvé l'entreprise qu'il avait vue à la télé... Malheureusement, l'assassinde son frère a déjà disparu dans la nature. Tout ce que l'adolescent arrive à obtenir, c'est l'adresse de son domicile. Mais là encore, il fait chou blanc : l'homme à la cicatrice semble avoir simulé un suicide pour échapper à des usuriers !Le seul indice que le lycéen parvient à récupérer est un porte-carte... dans lequel se trouve une photo de sa mère ! Déstabilisé par cette découverte, il décide de mener l'enquête. Hélas, avant qu'il puisse esquisser le moindre plan, un camarade de classe qu'il avait escroqué quelques jours plus tôt vient prendre sa revanche...
Masahiko Murai n’a rien pour plaire : lâche, disgracieux et affublé d’un esprit complètement tordu, il se satisfait de son statut de souffre-douleur tant que Yamada, un de ses camarades de classe, reste LE pire loser du lycée… Mais lorsque ce dernier annonce qu’il a une petite amie, Masahiko est sûr de passer en tête de liste ! Terrorisé à cette idée, il affirme lui aussi être en couple avec son amie d’enfance, qui en réalité est morte cinq ans plus tôt ! Tout se complique lorsque la jeune fille en question arrive dans sa classe et déclare qu’elle sort bien avec Masahiko…
Tout Pise est en effervescence : Giovanni de Médicis s'apprête à passer son grand oral, ultime étape qui le sépare de la fin de ses études et surtout de son accession au rang de cardinal...Mais sa réussite n'aura pas seulement des conséquences politiques. À la suggestion de Cesare, Angelo se prépare à partir pour Florence, où il est destiné à devenir le nouvel homme de confiance de Son Excellence. L'avenir des Borgia, des Médicis et de la papauté même repose désormais sur les épaules de Giovanni !Fuyumi Soryo lève le voile sur le destin hors du commun de l'énigmatique Cesare Borgia dans un manga d'une richesse historique rare, tout simplement passionnant.
Tout Pise est en effervescence : Giovanni de Médicis s'apprête à passer son grand oral, ultime étape qui le sépare de la fin de ses études et surtout de son accession au rang de cardinal...Mais sa réussite n'aura pas seulement des conséquences politiques. À la suggestion de Cesare, Angelo se prépare à partir pour Florence, où il est destiné à devenir le nouvel homme de confiance de Son Excellence. L'avenir des Borgia, des Médicis et de la papauté même repose désormais sur les épaules de Giovanni !Fuyumi Soryo lève le voile sur le destin hors du commun de l'énigmatique Cesare Borgia dans un manga d'une richesse historique rare, tout simplement passionnant.
Après la mort de plusieurs personnes, Yuji, Nobara et Megumi sont amenés à enquêter du côté du pont de Yasohachi. Là, ils découvrent qu’il s’agit également de l’endroit où la sœur de Megumi, toujours dans le coma, avait été frappée d’une malédiction… C’est alors que surgissent Kechizu et Eso, deux fœtus des neuf phases que Mahito a libérés !Ces adversaires d’un autre genre se révèlent particulièrement dangereux et, pour espérer s’en sortir, Yuji et Nobara ne vont pas avoir d’autre option que d’allier leurs forces… En effet, depuis le réveil de Sukuna, tous les mauvais esprits n’ont plus qu’un seul but : récupérer les doigts du roi des fléaux.
Même si sa cheville va mieux, Rena n'a pas l'air près de renoncer à sa solitude... Honoka elle-même n'arrive pas à lui remonter le moral. À force d'acharnement, ce sont finalement Chizuru et Arata qui parviennent à sortir la joueuse récalcitrante de chez elle... juste à temps pour le dernier set du match qu'elle devait disputer !Le tournoi est peut-être perdu, mais l'amitié entre les deux lycéennes reste intacte. Et c'est un tout autre sujet qui préoccupe désormais la classe... car An et Ryo ont été aperçus ensemble pendant le week-end ! Sur toutes les lèvres, une seule question : quelle peut bien être leur relation ?
Sur l'île où ils ont été téléportés, les chasseurs du Hunting Game ont tôt fait de découvrir le gibier à 200 points : des créatures de quatre mètres de haut, aux yeux multiples et à la force phénoménale, qui traquent les intrus et les massacrent sans pitié. Pour couronner le tout, elles sont dotées d'un sigil qui les protège de la plupart des projectiles !D'abord en mauvaise posture, Kaname parvient a` tenir te^te a` l'un de ces monstres gra^ce a` l'aide inespe´re´e d'un myste´rieux guerrier. Mais l'homme ne semble pas faire partie des joueurs... Quels sont ses liens avec le Darwin's Game ?Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2.0 !
Naïf et studieux, Angelo da Canossa n’est guère armé pour la vie d’étudiant à l’université de Pise, lieu d’intrigues et de tensions dans l’Italie de la Renaissance. Son innocence résistera-t-elle à sa rencontre avec Cesare Borgia, rejeton d’une famille à la réputation sulfureuse, dont le père est sur le point d’accéder au Saint-Siège ? Rivalités entre les différentes factions de l’université, machinations politiques et luttes fratricides, Angelo va partager les années de formation d’un jeune homme en passe de devenir l’un des personnages les plus fascinants de l’Histoire. À ses côtés, il croisera le chemin de certains de ses contemporains les plus célèbres, de Christophe Colomb à Machiavel en passant par Léonard de Vinci…
Naïf et studieux, Angelo da Canossa n’est guère armé pour la vie d’étudiant à l’université de Pise, lieu d’intrigues et de tensions dans l’Italie de la Renaissance. Son innocence résistera-t-elle à sa rencontre avec Cesare Borgia, rejeton d’une famille à la réputation sulfureuse, dont le père est sur le point d’accéder au Saint-Siège ? Rivalités entre les différentes factions de l’université, machinations politiques et luttes fratricides, Angelo va partager les années de formation d’un jeune homme en passe de devenir l’un des personnages les plus fascinants de l’Histoire. À ses côtés, il croisera le chemin de certains de ses contemporains les plus célèbres, de Christophe Colomb à Machiavel en passant par Léonard de Vinci…
Alors que l'empereur est en mauvaise posture face aux chevaliers de l'ordre de la Lance Céleste venus l'exécuter, Köinzell intervient juste à temps pour dévier un coup fatal... Hélas, Glenn parvient à rejoindre son père et, voyant que ce dernier refuse de lui céder le trône, le transperce froidement de son épée !Avec l'aide d'Ikfes, le semi-elfe tente d'arrêter le régicide, mais celui-ci réussit à contrer les ailes noires avant de quitter les lieux. Tandis que Glenn fait route vers sa nouvelle capitale, Largor III, dans un dernier souffle, demande à Köinzell de sauver le royaume...
Jeune prince des démons, Kôjirô Sakura est en âge de s'aventurer pour la première fois sur terre. Sa mission : trouver et éliminer un humain aux pouvoirs exceptionnels afin de l'empêcher de s'allier au monde du ciel. Mais à peine s'est-il mêlé aux autochtones qu'une balle de base-ball l'assomme !C'est le point de départ de sa rencontre avec Hana, chez qui il se retrouve hébergé. La jeune fille, qui vit seule avec sa grand-mère, n'a d'autres pouvoirs que son exceptionnel appétit de vivre. Pourtant, à son contact, la mystérieuse puissance héréditaire des souverains-démons, l'oeil Pourpre, commence à se réveiller chez Kôjirô...
Jeune prince des démons, Kôjirô Sakura est en âge de s'aventurer pour la première fois sur terre. Sa mission : trouver et éliminer un humain aux pouvoirs exceptionnels afin de l'empêcher de s'allier au monde du ciel. Mais à peine s'est-il mêlé aux autochtones qu'une balle de base-ball l'assomme !C'est le point de départ de sa rencontre avec Hana, chez qui il se retrouve hébergé. La jeune fille, qui vit seule avec sa grand-mère, n'a d'autres pouvoirs que son exceptionnel appétit de vivre. Pourtant, à son contact, la mystérieuse puissance héréditaire des souverains-démons, l'oeil Pourpre, commence à se réveiller chez Kôjirô.
Jeune prince des démons, Kôjirô Sakura est en âge de s'aventurer pour la première fois sur terre. Sa mission : trouver et éliminer un humain aux pouvoirs exceptionnels afin de l'empêcher de s'allier au monde du ciel. Mais à peine s'est-il mêlé aux autochtones qu'une balle de base-ball l'assomme !C'est le point de départ de sa rencontre avec Hana, chez qui il se retrouve hébergé. La jeune fille, qui vit seule avec sa grand-mère, n'a d'autres pouvoirs que son exceptionnel appétit de vivre. Pourtant, à son contact, la mystérieuse puissance héréditaire des souverains-démons, l'oeil Pourpre, commence à se réveiller chez Kôjirô.
Les adolescents décident d'enquêter sur Kenji, devenu complètement incontrôlable. Après quelques recherches, ils comprennent que le lycéen est possédé par l'esprit de Taizo Yamaoka, un proche de Miko Onoyama ! Afin de changer les idées à tout le monde, Takahiro propose de sécher les cours pour se rendre au bord de la mer. Mais le répit est de courte durée : lors d'une promenade nocturne, Asuka a l'impression de sentir une présence derrière elle...Série de romans horrifiques à l'ambiance poisseuse et oppressante, Re/member a connu un succès foudroyant au Japon depuis le début de sa publication en 2013. Son adaptation en manga est actuellement la série la plus populaire du Jump+ de Shueisha !
Grebam semble déterminé à semer la destruction sur son passage ! Armé de l'oeil de Dieu, le haut prêtre attaque la capitale de Seinegald, où se trouvent justement Stan et ses compagnons. Mais le jeune guerrier s'interpose... et échappe de justesse a la mort tandis que Grebam s'envole pour Phandaria, la contrée voisine. Le petit groupe de swordian masters, flanqué de Philia, décide alors de se lancer à sa poursuite. Prochaine étape : s'infiltrer dans le château de Heidelberg... Sommet du RPG fantastique, la série Tales of fait partie du trio de tête des grands jeux de rôle au Japon, avec Final Fantasy et Dragon Quest.
Sur l'île où ils ont été téléportés, les chasseurs du Hunting Game ont tôt fait de découvrir le gibier à 200 points : des créatures de quatre mètres de haut, aux yeux multiples et à la force phénoménale, qui traquent les intrus et les massacrent sans pitié. Pour couronner le tout, elles sont dotées d'un sigil qui les protège de la plupart des projectiles !D'abord en mauvaise posture, Kaname parvient à tenir tête à l'un de ces monstres grâce à l'aide inespérée d'un mystérieux guerrier. Mais l'homme ne semble pas faire partie des joueurs... Quels sont ses liens avec le Darwin's Game ?Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2.0 !
Le monde est au bord de l'abîme. Le Maître des corps, un démon nécromancien, a accumulé une puissance incommensurable. Pour les humains, il ne subsiste qu'un seul espoir : la victoire du légendaire chevalier sacré. La confrontation finale s'annonce titanesque ! Mais, au dernier moment, le monstre use d'un mystérieux arcane magique qui enveloppe le héros d'une étrange lumière...Tout à coup, changement de décor. Un jeune garçon se réveille dans une ruelle sombre de Shinjuku, en plein Tokyo contemporain... Désorienté, il s'étonne de ne rien reconnaître et, surtout, d'être poursuivi par une jeune fille qui cherche à le tuer ! En un instant, il la terrasse grâce à... ses pouvoirs de nécromancien.
Les Sunset Ravens parviennent à vaincre Liu Xuelan, la renarde intouchable, qui décide d'intégrer leur clan. Mais de son côté, One ne reste pas inactif : déterminé à prendre sa revanche sur Kaname, il kidnappe un de ses amis et diffuse sur Internet une vidéo du prisonnier en train de se faire torturer !Kaname et ses alliés s'apprêtent à aller le secourir quand ils sont devancés par les forces de police, rapidement décimées par les Eighth. Lorsque l'adolescent s'introduit enfin dans la planque du clan ennemi, c'est pour découvrir le cadavre de son ami découpé en morceaux. C'est un bain de sang qui s'annonce...Entre Gantz et Battle Royale, un jeu de mort implacable sur fond de bataille urbaine 2.0 !
Accusée d'un meurtre qu'elle n'a pas commis, Marie décide d'enquêter sur le passé d'Angela, l'actrice qui l'a désignée coupable ! En effet, à la mort de son frère, la comédienne a sombré dans la folie... Pour lui permettre de trouver la paix, l'adolescente a recours à un étonnant stratagème qui a fait sensation dans le monde du théâtre !À peine revenue auprès du rédacteur en chef, la voilà plongée dans un tout nouveau genre de récit... aux allures apocalyptiques ! La jeune fille arrivera-t-elle à échapper à une horde de zombies assoiffés de sang ?Dans ce final haletant, découvrez la conclusion des aventures épiques de Marie, une héroïne pas comme les autres !
Sont décimées, et lui-même n'échappe à la mort que de justesse grâce à l'intervention de Fabius ! Ultime humiliation pour le guerrier, son combat contre Giscon lui coûte deux doigts de la main droite.Mais sa dictature, tout comme celle de Fabius, touche à sa fin. Après une campagne acharnée, c'est Varron qui est nommé consul, aux côtés d'Aemilius ! Et le nouveau chef des armées compte bien écraser l'ennemi par le nombre. C'est donc 86 000 soldats qu'il envoie contre Hannibal dans la plaine de Cannes, théâtre d'une des plus grandes batailles de l'histoire.Bravoure, complots et stratégie. Plongez au coeur des batailles qui opposèrent les légendaires Hannibal et Scipion !