Detroit, Michigan ; une ville en décrépitude. Charlie, femme flic tout juste sortie de l'école de police, découvre qu'une nouvelle drogue fait des ravages dans les rues de l'ex-cité industrielle. Issue d'expérimentations génétiques, la Spider provoque des mutations inouïes. Charlie s'engouffre bientôt dans une enquête obsessionnelle qui la mènera au plus profond de la Toile, l'organisation qui gère le trafic de Spider, contrôlé par Anansi, un homme ravagé par la drogue. Elle devra dépasser toutes ses limites pour parvenir à démanteler ce réseau...
Marlysa est de retour dans la région de Tolden qui l'a vue grandir. Elle va y retrouver une partie de ses amis : Cilia, Ossian et Stirius. Malheureusement, les retrouvailles vont être de courte durée : les kidriks incendient le village et repartent après avoir enlevé Marlysa. Ces farouches guerriers ont une mission bien précise à accomplir pour un mystérieux commanditaire. Ils ignorent qu'un certain Tatrin, ancien complice de la guerrière masquée s'apprête à déjouer leur plan. Marlysa ne va pas tarder à revoir Tatrin qui, en cinq cycles, a profondément changé...
Cloîtré dans un phare au large de la Pointe du Raz, Goulven Dénès raconte ce qui l’a poussé à commettre un crime incroyablement cruel. Rien ne devait rapprocher ce sombre Léonard d’une belle et insouciante Trégorroise. Et pourtant Goulven se prend d’un amour fou et maladroit pour Adèle, qu’il adule sans être capable de la rendre heureuse...Une passion maladive exacerbée par le cadre étouffant d’un phare, au large d’unCap Sizun hostile, qui le mène à commettre un crime incroyablement cruel.
Du haut de ses 16 ans, Mireille, une jeune fille pleine de vie, rêve de décrocher le premier prix du meilleur boulanger artisan de sa ville. Pendant l'absence de sa mère, elle est emmenée de force dans la demeure des Bernhart, la famille adoptive de Frédérick, son frère jumeau. Elle va apprendre la terrible vérité sur leur propre vie. Panique à bord, Frédérick a disparu avec la fiancée du prince et Mireille va devoir se glisser dans la peau de son frère, comte de Bernhart, le temps de le retrouver...
Medusa, une maladie qui calcifie les cellules du corps, atteint de plus en plus de personne. Kasumi est l'une des victimes de ce virus. Choisie pour faire partie d'un programme scientifique, elle est séparée de sa soeur jumelle Shizuku. Le réveil du coma artificiel dans lequel elle et 159 autres personnes ont été plongées va la confronter à un environnement hostile inattendu. Le labo est dévasté, envahi par des ronces destructrices et le contact avec le reste du monde semble être rompu.Rongés par la maladie, poursuivis par des bêtes féroces, peuvent-ils seulement espérer survivre ?
Je m'appelle Tom Sawyer et j'habite en Louisiane, sur les berges du Mississippi avec ses grands bateaux à vapeur. La maison où je vis, c'est celle de tante Polly qui s'occupe de nous depuis la mort de maman. Tante Polly est souvent d'humeur féroce après moi. Il faut dire que j'aime faire l'école buissonnière, ce qui étrangement ne lui plaît pas beaucoup.Mes amis sont Joe, Ben et Huck. On fait plein de choses ensemble, on joue aux Cow-boys et on adore les pirates ! Mais je dois avouer, ma foi, que j'ai un penchant pour les filles... Et puis, il y a la nouvelle, Becky Thatcher...
Plusieurs siècles se sont écoulés depuis le Ragnarök... Sur Mannheim, l'empire Romain d'Occident s'est effondré. Le monde vacille, au bord de l'abîme... L'empire d'Orient, lui, résiste à l'obscurantisme et au chaos. Mais pour combien de temps encore ? Le grand hiver s'avance, dévorant la terre et s'immisçant dans le coeur des Hommes. Leur seul espoir : deux enfants, descendants lointains de Siegfried et de Kriemhilde. Ils portent en eux le pouvoir de guérir le mal qui prend ses racines à Asgard... là où Odin, 400 ans plus tôt, est tombé sur le champ de bataille.
La cité de Eysine est assiégée par des mercenaires Orcs. La situation est désespérée. La fille du roi décide, contre l'avis de tous, d'aller demander l'aide des Elfes sylvains. Alors que, pourchassée par les Orcs, elle s'enfonce toujours plus profondément dans la forêt, elle trouve refuge dans une citadelle en ruine, un sanctuaire jalousement préservé par les Elfes. L'ancien pouvoir qui hante les lieux reconnaîtra la jeune femme comme la dernière descendante des druides... Ce qui aurait pu sauver son peuple sera pour elle la plus terrible des malédictions !
Nina fait toujours de son mieux pour séduire Koga, et espère un jour être promue « copine officielle ». De son côté, Koga n'en fini plus de jouer avec elle, et lui promet cette fois un rencard au prochain feu d'artifice si elle obtient 70 points a ses examens. Aidée de Tomohiro, son nouveau prof principal (et premier coup de foudre.), Nina travaille tellement qu'elle en tombe malade. Témoin de tout ce petit jeu, Tomohiro s'en prend de plus en plus à Koga, a qui il reproche de ne pas être suffisamment doux.
April O'neil s'est entraînée durement aux techniques ninjas avec les tortues : elle peut désormais accompagner Donatello en mission dans une casse auto. qui se révèle en fait être un complexe militaire ultra-secret !Dans la seconde aventure, lors d'une embuscade organisée par le sinistre Clan du Foot, Raphael, empoisonné, devra compter sur ses frères pour faire le coup de poing.Ses heures étant désormais comptées, Leo, Mikey et Donnie pourront-ils trouver un remède à temps ?
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
À l'heure où les Zeppelins ont rendu les transports aériens plus sûrs, surgit du ciel une nouvelle forme de piraterie ! Rien ni personne ne peut les arrêter. Et leur efficacité est aussi redoutable dans les airs que sur la terre. On ignore tout de ces nouveaux pirates. Pour qui agissent-ils ? On a déjà identifié une jeune fille, Rishu, aussi belle que dangereuse, un as du déguisement. Les autres, de véritables têtes brûlées, restent toujours masqués. Ensemble, ils forment «L'escadrille des nuages» ! Le ciel est leur domaine et plus aucune de vos richesses n'est à l'abri...
UN CLASSIQUE DE L'AVENTURE FANTASTIQUE QUI VOUS EMMÈNE...LOIN DANS LES ÉTOILES! ACCROCHEZ-VOUS !Abraxar, siège de la résistance contre la domination des princes marchands, vient d'être envahie par les hommes de Dheluu.À leur tête, Thanos et l'agent Glace. Mais Lanfeust a tenté une manoeuvre désespérée : faire passer la planète entière à travers une porte pour l'expédier... loin.Ce qu'il n'avait pas prévu, c'était un choc en retour qui les enverrait, lui et Swiip, quatre mille ans dans le passé.
Aidés par Maxwell, Zlatan, Cavani et Silva, Tom et ses amis parviendront-ils à vaincre la Munich Academy ? Tom et ses copains continuent leur apprentissage à la PSG Academy. Ils ont pu évoluer directement avec les plus grandes stars du club dans un match de préparation riche en leçons : au-delà du talent, c'est la persévérance et l'esprit d'équipe qui soudent un groupe pouvant allerchercher les plus grandes victoires. Mais ils vont devoir vite se remettre à l'entraînement pour se préparer à affronter une nouvelle sélection d'un grand club européen : celle de la prestigieuse Munich Academy !
Chizuru, une belle jeune femme, a toujours vécu dans cet endroit appelé Le Manoir du Lierre Noir. Sa mère y était embauchée comme domestique et enfant, elle passait ses journées à jouer avec le jeune maître Yukihiko. Après le décès de sa mère, Chizuru a dû quitter le domaine. Des années plus tard, elle revient vivre au manoir pour tenir compagnie à Yukihiko, affaibli par la maladie. Mais des événements étranges vont venir troubler leur relation.
Echoués sur la planète Glèbe, recherchés par les Purpres, Granite, Narvarth et Danaëlle se retrouvent piégés dans le château où ils ont trouvé refuge par les Makis, un peuple de guerriers sauvages. Mais ils n'oublient pas leur objectif : s'emparer d'un vaisseau purpre pour quitter la planète. De l'autre côté de l'univers, les forces loyalistes de la fédération sont traquées par les mercenaires de Callista asservie par le monstrueux Sarkh'un. Mais un petit génie insupportable a trouvé un moyen de mettre la flotte à l'abri et Glèbe va devenir le terrain d'une étrange rencontre.
Anatole Le Braz (1859-1926) reste sans doute, de tous les écrivains bretons sans exception, celui qui a le plus intimement pénétré tous les secrets de l'âme bretonne. Une multitude de témoignages, de confidences et de récits recueillis en Armor et en Argoat. C'est un fidèle miroir de la sensibilité des Bretons qui se reconnaissent toujours dans La Légende de la Mort, et ne sont pas terrorisés par l'ombre de l'Ankou (la représentation de la mort) sur le peuple des Anaon (âmes) et pour qui les Kannerezed Noz (lavandières de la nuit) ont gardé leur pouvoir enchanteur.
Le monde d'Amphel s'efface petit à petit, sous l'action du sombre dieu Olkas.Sa sœur, la déesse Algane a décidé de sauver le monde grâce à une équipe hétéroclite formée d'un séducteur ridicule hanté par un démon, d'une princesse caractérielle, d'une garde du corps taciturne, d'un petit cuisinier velu et d'un glupion, drôle de bestiole qui se révèle être la déesse elle-même.Mais la princesse Murmilla profite d'un passage par la capitale Lorunde pour quitter le groupe.Or sans elle, la quête ne peut aboutir...
Après avoir suivi les aventures du Surfer d'Argent dans leur intégralité, voici maintenant réunis en un seul volume une série d'épisodes inoubliables réalisés à la fin des sixties par un duo d'auteurs légendaires. Découvrez la toute première apparition du Surfer d'Argent, héros culte des années 60-70, autrefois un être de chair et de sang qui se sacrifia pour sauver sa planète.En prime, un combat titanesque opposant le Surfer à la Chose ainsi qu'une seconde saga cosmique nous immergeant au coeur du Microverse. Soit 4 épisodes rarissimes !
Découvrez une merveilleuse école où l'on passe son temps à jouer et où l'on apprend à tricher ! Mais méfiez-vous de vos camarades de classe !!!Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés.Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu et de l'excitation...
Découvrez une merveilleuse école où l'on passe son temps à jouer et où l'on apprend à tricher ! Mais méfiez-vous de vos camarades de classe !!!Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés. Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu et de l'excitation...
À 16 ans, Jennifer tombe enceinte sans jamais avoir connu de garçons. L'histoire se rejouerait-elle après deux mille ans ?! Mais comment faire croire, à ses parents, ses copines, son petit ami, qu'elle n'y est littéralement pour rien...La vie de Jennifer bascule, elle ne sait chez qui trouver un peu d'aide, sans parler de compréhension. À l'heure du clônage de l'ADN, au siècle annoncé « de la spiritualité », quelles réactions vont adopter scientifi ques et religieux à son égard ? Jennifer risque bien de vivre neuf mois d'enfer...
Lancelot, Arthur, Guenièvre et tous les braves de la Table Ronde entremêlent leur destin pour jouer l'acte final de leur tragédie. La guerre est aux portes de Camelot, la trahison et la rumeur rôdent autour de la Table Ronde, le secret de Lancelot est menacé... le rêve d'un monde de paix disparaît. L'amour, la fidélité et le courage ne suffiront pas à faire obstacle à la colère de Morgane et de son fils. La légende exige un tribut de sang. Les épées doivent être brandies encore une fois. Une dernière fois.
Naho rêve de devenir une Office Lady, d'avoir des collègues avec qui partager des repas et même de vivre une belle histoire d'amour dans sa boîte. Mais elle ne trouve pas d'emploi ! Elle finit par décrocher un stage en vue d'une embauche éventuelle dans une société de design. Seul souci : son patron est un peu particulier... Sa franchise sans limite crée bien des dégâts autour de lui dans que cela ne l'inquiète. Pourtant, impossible d'y voir une once de méchanceté ! Malgré leur attirance mutuelle, est-il possible pour Naho d'aimer un homme tel que lui ?
1899. Abel Truman, vétéran sudiste de la guerre civile américaine, vit entre l'océan, la montagne et les forêts pluviales. Dans un dernier soubresaut avant de mourir, il décide de reprendre la route avec son chien.Un ultime voyage vers le souvenir des rares jours heureux qui s'assombrit quand Abel rencontre deux agresseurs qui le laissent pour mort. Dans les décors du nord de la côte ouest des Etats-Unis, la violence, qu'Abel avait enfouie au plus profond de lui depuis la fin de la guerre de Sécession, remonte et vient frapper de nouveau.
Souvenez-vous... les trolls sont devenus tout petits ! Ou plutôt, c’est le reste du monde qui est devenu géant. Pour que les choses rentrent dans l’ordre, nos amis doivent bénéficier du pouvoir des frères Zip. Ceux-là même qui, accidentellement, les avaient rapetissés.Aidés de Trolanne, Waha, Pröfy, Teträm et Roken partent à la poursuite des frères marchands, en route vers le conservatoire d’ Eckmül, livrer le globe de respiration, le précieux souffle du Magohamot. Mais le fragile globe de verre attise bien des convoitises...
Après leur mésaventure auprès de la tribu des hommes-loups Ülfhëdhnar et de Nidhogg le Dévoreur, nos trois compagnons sont de nouveau réunis. Mais le moine, le poète et le combattant demeurent encore et encore les jouets d'un destin facétieux et tragique. Et si. oui, et si les Nornes, maitresses du temps et grandes tisseuses de la destinée des 9 mondes, avaient choisi le guerrier sans passé appelé Loki pour une tâche bien précise: mettre un terme définitif à l'âge d'or d'Odin le Tout Puissant et mener l'univers connu sur la voie du Ragnarök, le commencement de la fin.
Durango, tueur à gages, reçoit une lettre de son frère après des années de silence. C'est un appel à l'aide. La ville où les deux hommes ont grandi est mise à feu et à sang par des tueurs professionnels. Ils travaillent à la solde du sénateur Howlett, un notable qui règne en maître sur la ville et persécute ses habitants. Sans scrupules, il est prêt à tout pour devenir le seul éleveur de bétail de la région. Alors que les petits éleveurs sont accusés de vol, mystérieusement abattus, ou ouvertement pendus, Durango, l'homme que l'on surnomme « Le Pacificateur » arrive.
Une nouvelle série jeunesse dont les plus grands joueurs du Paris Saint-Germain sont les stars !Neymar, Mbappé, Cavani, Verrati, Alves et les jeunes espoirs du PSG sont réunis sous le même maillot ! La « Dream Team » du Paris Saint-Germain rassemble les meilleurs pour accomplir de grandes choses. Epaulés par les plus grands joueurs du club, nos héros devront prouver qu'ils sont à la hauteur du défi de taille qui les attend : la Coupe du Monde de football en Russie !
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour deses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
La Bête est là. Après tous ces siècles, toutes ces prophéties, la Bête est venue, et Marie... Marie est loin, abandonnée de tous, elle a perdu son courage, sa hargne, sa foi. Mais elle n'est pas seule à sentir la présence de la créature. Car ils doivent être quatre pour abattre la Bête... Les quatre descendants de la lignée de l'hybride, Marie et ses trois frères et soeurs, ceux qu'elle a cherchés si longtemps. La haine, les rivalités,leurs choix les ont séparés. Arriveront-ils, ensemble, à plonger l'épée dans le coeur de l'Ennemie ?
Mort blanche : surnom donné au fl éau de la tuberculose... Le sanatorium de Waverly Hills va révéler ses terribles secrets...1951.Doris amène Cora sa petit fi lle malade au sanatorium de Waverly Hills. Doris y avait été soignée à l'âge de 11 ans. L'hôpital est le plus réputé des États-Unis en matière de traitement de la tuberculose. Mais elle ne se doute pas qu'en réalité, il n'y a pas pire endroit au monde pour faire soigner sa fi lle ; le piège se referme sur Doris et la petite Cora...Échapperont-elles à la mort blanche ?
Kanji Yarahata, vingt ans, ne fait pas partie des garçons qui ont la cote auprès des filles, et c'est à peine s'il ose leur parler. C'est là qu'intervient Aiya, un fantôme aux allures de yakuza qui se prend pour un cupidon, et prétend pouvoir régler le problème de Kanji grâce à ses recherches sur l'amour qu'il a compilées en livre : « Love Théory ». Aiya a également un message du grand-père de Kanji. Si d'ici un an, Kanji n'a toujours pas trouvé de copine, la lignée des Yarahata n'aura plus de descendance ! Kanji sera-t-il en mesure de se trouver une petite amie en moins d'un an ?
Uliat, le marin solitaire, a retrouvé la mémoire, la princesse Safir, et surtout sa planète ! Mais neuf ans se sont écoulés depuis leur disparition dans la tourmente d'un typhon. Même dans les pays lointains, on les croit morts ! Et au pays des mille lacs, les revenants ne sont pas toujours accueillis avec les égards dus à leur rang. Pour reconquérir son trône, la princesse Safir va devoir user d'alliances contre la nature et jouer de stratagèmes sournois. La paix-survie en dépend !
Nouvelle édition remasterisée. Nouvelle couverture, nouvelles couleurs.Opale est le monde des forêts. Le clergé de la Lumière y fait régner un pouvoir assis sur la puissance des Pierres Magiques. Mais Darko est celui qui doit réaliser la Prophétie et faire revenir les Titans pour libérer les Cinq Royaumes. Aidé du barde Urfold, de la jolie jongleuse Sleilo et du monstrueux Ghörg, Darko est plongé dans une aventure où se joue le destin d'un monde. Une grande saga vivante, de la pure fantasy !
Qui en veut à la vie des Maître Inquisiteurs ? C'est ce que tentent de découvrir Nikolaï avec l'aide de quatre autres inquisiteurs. C'est une enquête délicate qui doit être menée rapidement car si l'inquisition est la cible apparente, Nikolaï redoute un attentat à l'encontre des monarques : Aquilon et Assynia. Le mobile est évident : la magie, éteinte depuis la fin de la grande guerre, doit à nouveau redevenir vive et puissante. Car la magie est liée à la guerre. Et qui en a besoin pour exercer ses talents ? Les Maître Inquisiteurs. Il n'y a aucun doute : le coupable est l'un d'entre eux. Mais lequel ?
Plus fougueux que jamais et toujours aussi maladroits, les goblins affrontent un adversaire plus coriace que dragons et barbares réunis : l'hiver qui rend les fesses bleues. Et quand le chef du village se retrouve coincé dans les limbes, c'est qu'il est temps de lever le voile sur l'incroyable mystère de la résurrection spontanée des goblins. Y a-t-il une vie après la mort ? Faut-il suivre la lumière au bout du tunnel ? Ton papi est-il vraiment parti pour un long voyage ? Autant d'angoissantes questions qui trouveront des réponses scientifiques et documentées dans ce tome 3 de goblin's.
MYSTÈRE, SUSPENSE ET GRANDE AVENTURE POUR LA SUITE DES NAUFRAGÉS D'YTHAQ : LES AUTEURS TIENNENT TOUJOURS UN RYTHME HALETANT, ET LES PERSONNAGES DEVIENNENT DE PLUS EN PLUS ATTACHANTS. DÉJÀ UNE SÉRIE CULTE !Ythaq, une curieuse planète médiévale où tentent de survivre les naufragés d'un crash spatial. La jeune lieutenant Granite et ses amis cherchent à rejoindre le groupe principal des survivants. Mais ils se heurtent à d'étranges personnages qui dissimulent les secrets d'Ythaq. Qui sont réellement Dhokas, Khengis et Hetzel, l'homme qui a un insecte géant greffé dans son dos oe
Jeune pilote devenu héros malgré lui, Slhoka décide de poursuivre la mission inachevée de son ami Ar'n : remettre de précieux documents sur l'Arme Absolue de l'Okrane aux dirigeants de la Zéide.Quelle aubaine pour eux ! Non seulement ils détiendront enfin des renseignements sur l'arme secrète de la puissance ennemie, mais ils mettront aussi la main sur ce pilote aux pouvoirs phénoménaux que tout le monde recherche.C'est sans compter sur la dangereuse Svendaï avide de profits, Kraal, koroner de l'Okrane et Leidjill la dorée, grand amour et âme damnée de Slhoka.
Jeune Soldat sur le point d'être envoyé en opération, Terry Fisher retrouve ses amis au sommet de l'Empire State Building, pour une soirée d'adieu. Lorsqu'une légion de vampires attaque le gratte-ciel et massacre ses occupants. Traqués dans les 102 étages devenus un piège mortel, Terry le pressent : avant que l'armée d'abominations ne se répande en ville, ils devront affronter U'tluntla, le terrible Dieu Vampire, emmuré dans le building depuis sa construction.
Découvrez une merveilleuse école où l'on passe son temps à jouer et où l'on apprend à tricher ! Mais méfiez-vous de vos camarades de classe !!!Dans cette école, ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Des sommes parfois colossales peuvent être pariées. Les élèves les plus forts sont enviés, les plus faibles persécutés.Yumeko, une nouvelle élève, est immédiatement placée sur la liste des personnalités à surveiller. Étrangement, elle ne semble pas être là pour « gagner », mais par pur amour du jeu etde l'excitation...
Elle pensait obtenir l'absolution. Il va lui offrir la vengeance. Derrière un sourire angélique se cache parfois des intentions bien plus diaboliques...Sur le point de se marier, Nanako largue son fiancé après l'avoir surpris avec une autre fille. Elle se réfugie alors dans une église où le pasteur, au lieu de lui suggérer pardon et miséricorde, l'incite à se venger !Elle décide alors de rejoindre son équipe à la crèche de l'église pour se remonter un peu le moral mais la proximité avec ce religieux non conventionnel ne va pas être de tout repos !
Stockholm, quelques mois après l'apparition du virus. L'hiver et les zombies ont transformé la ville en un désert glacé. Seule une poignée de survivants a trouvé refuge dans un bunker et résiste à la mort. Avant de se couper du monde, tous travaillaient sur un jeu vidéo de zombies et pensent pouvoir tenir bon. Mais confrontés à une réalité plus forte que la fiction, dans la faim, la peur et l'isolement, ils découvrent qui ils sont vraiment et se rendent à l'évidence : trop nombreux, divisés, et prêts à se battre pour une boîte de conserve... Ils ne verront pas tous la fin de l'hiver.
1934. U.S.A. L'honorable Professeur Smith reçoit en pleine nuit la visite de Grubert, un agent nazi. Les deux hommes se sont associés pour tenter de mettre la main sur le Livre des Destins, ce livre étrange qui révèle sa vie passée et future à celui qui le détient. Grubert a ramené un prisonnier, un homme affreusement brûlé, il serait Roman Guénodon, qui s'est lui-même déjà fait dérober le Livre des Destins. Depuis, il n'a, lui aussi, de cesse de le retrouver. Il est aidé dans sa quête par Agathe, une journaliste opportuniste, et par Holdaway, un aventurier blasé.
Les lolitas sont des princesses sucrées.Enfroufroutées de la tête aux pieds, elles aiment servir le thé, déclamer des poèmes et changer leurs rêves en réalité. Le jour où ses parents lui ordonnent de trouver un métier, Sumire prend une décision, elle fondera la toute première école pour Lolitas. Musiciennes, pâtissières et couturières se laissent vite convaincre d'en être les professeurs, mais bientôt, fâcheux et jaloux sont eux aussi au rendez-vous...Un conte destiné aux princesses d'aujourd'hui, à celles dont le coeur balance entre fantaisie et élégance.
Cette histoire complète relate l'enfance et l'adolescence de Taman Kha, un des personnages majeurs de Kookaburra. Sur Lilith, à de rares exceptions près, seules les femmes sont autorisées à se servir de leurs dons de télépathie. Rejetés, dominés, exploités, les hommes ont pour la plupart perdu leurs capacités... Lors d'un bombardement, Annan Kha, une télépathe, est prise des premières contractions. Et c'est ainsi que naissent Taman Kha et son frère jumeau, Mano... Séparés à la naissance, tous deux ignorent encore que leurs routes se croiseront peut-être un jour...
L'avenir du monde est entre les mains de Jack Stanton. Pourra-t-il une nouvelle fois éviter un chaos mondial ? Jack Stanton doit l'accepter : il est prisonnier dans un effroyable futur dont il est le créateur. Mais un nouveau défi l'attend : alors qu'il ne reste plus aucun espoir pour ce monde mourant, il se découvre un pouvoir inimaginable. Une nouvelle fois, Jack va pouvoir façonner le mondeà sa guise. Une nouvelle fois, le sort de tous est entre ses mains. Fera-t-il les bons choix ?
Le Chevalier Rolqwir a enfin commencé sa « francisation » du Yamato. en y ouvrant la première boulangerie ! Hélas l'ennui le guette déjà et il rêve de nouvelles aventures. Mais une fois encore, le Yamato semble ne pas avoir besoin des services d'un héros français. Rolqwir va découvrir que d'autres héros, « locaux », sont là pour protéger le pays du soleil levant. enfin, en théorie, car partout dans le pays les héros disparaissent sans raison. Et si Rolqwir était le prochain ?Ou . s'il ne l'était pas et que ça le vexait profondément ?
Jun Sakurada est un adolescent qui vit seul avec sa soeur. Peu sociable et refusant de se rendre à l'école, il passe ses journées sur Internet. Son unique passion est d'acheter de multiples objets ésotériques aux quatre coins de la planète. Jusqu'au jour où il reçoit par erreur une poupée Gothique pour leur moins étrange. A peine l'a-t-il sortie de sa boîte qu'elle se met à le gifler, lui faisant la morale sur ses mauvaises manières. D'incidents en chantages, la jeune poupée parvient à faire de son maître son esclave. Mêlant humour et ésotérisme, ce manga aux ambiances soignées envoûtera les amateurs d'histoires sombres et originales.
Dans un futur proche, le gouvernement japonais, décidé à lutter contre l'échec et la violence scolaire, lance le programme « Battle Royale », un grand jeu où une classe se retrouve sur une île, avec pour seule consigne : se massacrer les uns, les autres...Ils étaient 42 à l'arrivée sur l'île, seuls 7 ont survécu. Deux d'entre eux, Sugimura et Kotohiki, sont réunis et partent à la recherche du groupe de Shuuya, en essayant d'éviter Kiriyama, l'élève le plus dangereux du Programme. Grand prédateur, il ne tarde pas à retrouver nos deux survivants.Sugimura réussira-t-il à sauver Kotohiki oe
Le face à face entre le roi Arthur et la redoutable Ahès... Le roi en devenir parviendra-t-il à régner sur une Bretagne apaisée de ses conflits séculaires ?Il est temps pour Arthur de sortir de l'ombre de Merlin afin de devenir le souverain que la Bretagne attend depuis tant d'années... Mais alors qu'il tente d'unifier le pays et ses nombreux clans, Ahès, qui a laissé dans les entrailles de Morgane un cadeau empoisonné, tisse à nouveau sa toile dans le Nord. En Létavia, Bedwir rejoint Lancelot en guerre contre Claudas, l'assassin de ses parents...