
9,95 €
Usborne
Ce livre à rabats instructif et passionnant invite les enfants à faire leurs premiers pas en informatique. En pénétrant au cœur d'un ordinateur, ils pourront en comprendre le fonctionnement. Des premiers ordinateurs au code informatique, en passant par les serveurs, l'unité centrale, les applis et bien sûr Internet, cet ouvrage explique simplement des notions d'informatique essentielles à l'ère du numérique. Les enfants apprécieront l'approche ludique de ce livre très visuel. Des flèches, des bulles et des graphiques organisent le contenu de manière méthodique et facilitent la compréhension, avec plus de 70 rabats à soulever qui enchanteront les esprits curieux. Un ouvrage qui suscitera certainement des vocations !
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9,99 €
MGM HOME ENTERTAINMENT (FRANCE)
David Lightman est un hacker capable de déjouer les systèmes de sécurité informatique les plus sophistiqués, de déchiffrer les codes secrets les plus complexes et de réussir les jeux vidéos les plus difficiles. Mais lorsqu'il fait intrusion dans le système informatique du département de la défense, les conséquences de ses actes prennent des proportions beaucoup plus globales... comme la troisième guerre mondiale !
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14,99 €
FPE
Un jeune passionné d'informatique, voulant pirater des jeux vidéos, se branche sur un ordinateur secret de l'armée américaine. Croyant être aux commandes d'un jeu virtuel, le garçon déclenche sans le savoir le compte à rebours d'une troisième guerre mondiale.
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6,50 €
Casterman
Pour son deuxième contrat, Dom doit éteindre toutes les lumières de la côte australienne durant l'opération «Une heure pour la planète». Son plan est de s'introduire dans la centrale nucléaire de Diablo Bay et de pirater le système informatique.
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11,90 €
Rageot
Alors qu'ils visitent Londres, Naïs et Jules remarquent dans un pub un jeune homme à l'attitude étrange. Il prend brusquement la fuite après leur avoir confié une clé USB, puis les contacte par SMS. C'est un hacker traqué par son ancien employeur auquel il a dérobé un dangereux programme informatique...
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12,99 €
Éditions Thierry Magnier
Jocey refuse de croire à la mort de : Jack, son frère jumeau. Programmateur informatique de génie, Jack travaillait sur des sujets sensibles. Jack a laissé des indices et sa sœur va remonter la piste avec Noah, leur ami d’enfance. Poursuivis, traqués, ils vont bientôt comprendre l’importance de l’enjeu.
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9,99 €
Nick et Jonas sont deux étudiants du MIT, passionnés par l'informatique. Alors qu'ils traversent les Etats-Unis, ils se mettent à pister un dangereux hacker et se retrouvent dans une zone étrangement isolée... Soudain, tout devient noir. Lorsqu'il reprend conscience, Nick est seul, déboussolé. Une lutte contre des forces qui le dépassent va alors commencer...
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10,95 €
Editions Dupuis
Ils vivent avec internet, la télé, jonglent avec les mobiles, testent les Hi-Tech, bricolent en informatique, connaissent tout du plasma ou du palm, sont accros aux blocs, PC, PSP, Ipod, DVd, Webcams, et ne zappent jamais une occasion de se planter. Autant de gags qui font la... Zapping Génération.
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10,95 €
Editions Dupuis
Ils vivent avec Internet. la télé, jonglent avec les mobiles, testent les hi-tech, bricolent en informatique, connaissent tout du plasma ou du palm, sont accros aux blogs, pc, psp, ipod, dvd, webcams, et ne zappent jamais une occasion de se planter, autant de gags qui font la...zapping génération.
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11,99 €
Quand on a aimé 6 qui prend, Lobo 77 et The Game, on ne peut qu'adorer Take that ! De ses prédécesseurs, Take That garde la simplicité et l'efficacité. Une rangée se forme au centre de la table, à son tour, un joueur doit choisir entre : prolonger la rangée en jouant une carte distante au maximum de 10 de la précédente. Récupérer une carte de la rangée en jouant sa carte twistée, c'est-à-dire ayant ces 2 chiffres inversés (37 et 73 par exemple). Cela lui fait gagner 2 points - Ramasser la rangée et en commencer une nouvelle, mais chaque carte de la rangée lui fait perdre 1 points... ou 5 points pour une carte Crapaud ! Age : 8 ans et plus Durée d'une partie : 20 minutes De 2 à 4 joueurs.
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17,99 €
WARNER MUSIC
2ème album de Muse. Inclus les hits New Born, Bliss, plug in Baby...
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7,99 €
Placez vos cartes dans l'ordre chronologique ! Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de sa carte est antérieure à celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. Le premier joueur à se débarrasser de ses cartes gagne la partie ! - 55 cartes - la règle du jeu
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9,99 €
WARNER MUSIC DV
2ème album de Muse. Inclus les hits New Born, Bliss, plug in Baby...
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7,99 €
Placez vos cartes dans l'ordre chronologique ! Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des inventions célèbres. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. Le premier joueur à se débarrasser de ses cartes gagne la partie ! - 55 cartes - la règle du jeu
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41,99 €
Trieur parapheur Carte d'or - A4 - noir Parapheur 24 positions CARTE D'OR. Format 24x32cm. Couverture avec finition papier pelliculé brillant pour une plus grande longévité. Film protecteur et couverture lavable. Dos à soufflet.
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3,49 €
Carte de France antichoc ( conçu dans une matiére plastique très résistante aux chocs ), hauteur 18 cm. Contient 1 carte France administrative avec Corse et DOM TOM / 1 carte avec les reliefs et cours d'eau
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9,84 €
Porte carte de crédit et porte de carte de fidélité en cuir grainé (croûte de vachette) élégant et sophistiqué. Pouvant contenir 24 cartes.
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9,84 €
Porte carte de crédit et porte de carte de fidélité en cuir grainé élégant et sophistiqué. Pouvant contenir 24 cartes.
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2,49 €
Sticker de?coratif pour carte bleue Livré avec mode d'emploi. Mettez de la bonne humeur dans votre quotidien ! Avant de positionner votre sticker, nettoyez votre carte avec de l'alcool à 90° pour une meilleure adhérence. Vous pouvez ensuite le coller en commençant par la puce.
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9,99 €
PIAS
VECTOR LOVER aka MARTIN WHEELER est un producteur de musique électro anglais. Influencé par KRAFTWERK et DEPECHE MODE, ce génie informatique a déjà réalisés plusieurs albums, collaboré avec des artistes prestigieux (LADYTRON, ALEX SMOKE, MY FRIEND ROBOT.) et mixé dans les lieux les plus prestigieux, dont la célèbre Fabric de Londres, mélangeant électro deep et mélodies précises. Nouvel réalisation de VECTOR LOVERS, Electrospective est, comme son nom l'indique, une rétrospective de la carrière du bidouilleur anglais, regroupant ces meilleures compositions.
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18,00 €
Kiwi Editions
CARTE POSTALE
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4,49 €
Syros (réédition numérique FeniXX)
Bon Dieu, répétait Pencalant dix fois par jour, il n'y a pas de crime sans mobile ! Il me faut un mobile ! Et où est-il ce mobile, hein, je vous le demande ? Nul ne pouvait lui répondre. Cornelius Van Nordoost a été retrouvé assassiné. Ancien chimiste, était-il lié à un trafic de drogue ? Pourquoi avait-il photographié le naufrage d'un chalutier ? Cornelius a, sans doute, laissé la clé du mystère dans les fichiers de son ordinateur, mais comment y accéder ? Le capitaine Paul Pencalant aura, sans doute, besoin de l'aide de ses neveux, Thomas et Caroline, pour qui l'informatique n'a pas de secrets.
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Syros (réédition numérique FeniXX)
Bon Dieu, répétait Pencalant dix fois par jour, il n'y a pas de crime sans mobile ! Il me faut un mobile ! Et où est-il ce mobile, hein, je vous le demande ? Nul ne pouvait lui répondre. Cornelius Van Nordoost a été retrouvé assassiné. Ancien chimiste, était-il lié à un trafic de drogue ? Pourquoi avait-il photographié le naufrage d'un chalutier ? Cornelius a, sans doute, laissé la clé du mystère dans les fichiers de son ordinateur, mais comment y accéder ? Le capitaine Paul Pencalant aura, sans doute, besoin de l'aide de ses neveux, Thomas et Caroline, pour qui l'informatique n'a pas de secrets.
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9,99 €
Gaumont Vidéo
Une petite ville côtière balayée par la tempête. Dépêché sur les lieux pour remettre en état le système informatique d'un supermarché, Franck Meyer, technicien en intérim et en galère, comprend bientôt que le directeur du magasin détourne l'argent des caisses. La saison n'est pas creuse pour tout le monde... Désinvolte de naissance mais curieux de nature, Franck observe, hésite, laisse venir à lui les propositions douteuses, les convoitises et les rêves d'avenir. Car de Frédérique, la jolie gérante de l'hôtel déserté, aux petits truands locaux, tous les laissers pour compte du coin semblent désormais attendre quelque chose de lui...
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6,99 €
Rageot Editeur
Enquêtant avec Max sur le meurtre d'un homme poignardé devant son écran d'ordinateur, Logicielle découvre que la victime, passionnée par les armes de collection, avait acquis l'épée de. Jeanne d'Arc, et entretenait des liens avec deux voyous. Bientôt, elle retrouve le deuxième membre de ce trio tué d'un coup d'épée. En attribuant à une épée la dimension d'un personnage, Christian Grenier donne à son histoire policière un relief fantastique surprenant. Il s'autorise toutes les audaces dans ce roman où l'informatique côtoie des figures historiques d'exception. Enquêteurs hors pair, Logicielle et Max font face à une meurtrière exaltée, dévorée par les flammes de la vengeance.
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13,99 €
Yogi : le jeu tordant des poses tordues ! Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ? Durée d'une partie : 15 min. Age : 8 ans et plus. De 3 à 10 joueurs.
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15,90 €
Fleurus
Cyrano, programme informatique du Totem, prend les commandes et mène le récit. Il utilise tous les objets électroniques à sa disposition pour s'y fixer provisoirement, observer les humains vivre leur vie et donner ses impressions. Cyrano comprend rapidement qu'un groupe d'activistes adeptes de la théorie du complot, les Limiers, est aux trousses de Vlad, de ses amis et de son père. Ce groupe est convaincu que l'intelligence artificielle, dont Cyrano est la réalisation la plus évoluée, n'est rien d'autre qu'un outil d'asservissement de l'homme. Ils veulent liquider les créateurs de Cyrano et tous ceux qui ont été en relation avec le Totem. Vlad et tous ceux qu'il aime en réchapperont-ils ?
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24,99 €
Revivez les années 80 avec ce jeu vidéo Space Invaders. Facile à brancher sur votre téléviseur, ce petit jeu portable est doté de 2 boutons réactifs et d'un joystick, vous permettant de découvrir le charme de jeu de Space Invaders !
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18,50 €
Pocket
Cryogénisée, Amy rejoint ses parents à bord de l'immense vaisseau spatial Godspeed, s'attendant à se réveiller sur une nouvelle planète, trois cents ans plus tard. Jamais la jeune fille n'aurait pu imaginer se réveiller cinquante ans trop tôt, abandonnée au milieu d'un vaisseau qui fonctionne selon ses propres règles. Amy se rend bientôt compte que son réveil n'a rien d'un bug informatique. Quelqu'un du vaisseau cherche à tuer les voyageurs endormis en les réveillant avant terme, et, si elle ne retrouve pas très vite sa piste, ses parents pourraient bien être ses prochaines victimes... Mais que faire lorsque, sur la liste des suspects apparaît Elder, le futur leader du navire, dont elle est tombée amoureuse?
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13,99 €
Le retour du vautour ! Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. À chaque tour, un Suricate (valeur positive) ou un Vautour (valeur négative) est mis en jeu. Tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Pour gagner des points, ou éviter d’en perdre, il faudra avoir joué la carte la plus élevée. Mais attention, quand deux joueurs ou plus posent une carte de même valeur, ces cartes sont immédiatement défaussées... pour le plus grand bonheur de leurs adversaires ! Il s’agit donc d’essayer de deviner quelle carte vos adversaires vont poser. tout le monde joue en même temps, jeu de plis singulier, prise de risques. 90 cartes, règle du jeu, boîte métal.
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9,99 €
De la Martinière jeunesse
William est un petit employé de Kappa Circle, un célèbre éditeur de jeux vidéo. Suite à un bug informatique, il se retrouve en contact avec Tim, une hackeuse qui tentait de pénétrer le réseau de l'entreprise. Saisissant l'occasion de changer de vie, il lui propose son aide. Mais Tim, distante et énigmatique, lui demande beaucoup plus : elle se sent en danger et lui seul pourrait la sauver. Quel est le véritable objectif de la jeune femme ? À quoi joue-t-elle ? Quels secrets essayait-elle de dérober à Kappa Circle ? Les réponses attendront; la partie a déjà commencé. Pour sauver Tim et connaître sa véritable identité, William devra redoubler d'ingéniosité et faire face à une technologie toujours plus perfectionnée. Et à ce jeu-là, il ne disposera que d'une vie : la sienne.
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14,99 €
Porte chéquier en cuir grainé, permettant d’y insérer également une carte d’identité ainsi qu’une carte de crédit.
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14,99 €
Porte chéquier en cuir grainé, permettant d’y insérer également une carte d’identité ainsi qu’une carte de crédit.
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14,99 €
Porte chéquier en cuir grainé, permettant d’y insérer également une carte d’identité ainsi qu’une carte de crédit.
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29,99 €
Porte chéquier en cuir grainé, permettant d’y insérer également une carte d’identité ainsi qu’une carte de crédit.
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86,99 €
Le boîtier de programmation TI-Innovator™ Hub permet d'étendre les fonctionnalités des calculatrices TI-83 Premium CE et TI-Nspire CX/CX CAS™ afin de rendre la programmation et la science informatique accessibles à tous ! Le TI-Innovator™ Hub permet aux élèves d’apprendre les bases de la programmation en utilisant leurs différents savoir-faire. Ce boîtier de programmation bénéficie de la technologie TI LaunchPad™, notamment utilisée par les ingénieurs. Grâce à ce boîtier de programmation, vous pourrez également contrôler le robot programmable Rover à l'aide des programmes créés depuis la calculatrice. Pour étendre les fonctionnalités du système TI-Innovator™, vous pourrez également utiliser les modules E/S et les platines d'essais TI-Innovator™. La boîte contient : Un chargeur mural TI - 1 câble USB.
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9,84 €
Porte carte de crédit et de fidélité en cuir grainé élégant et sophistiqué. Pouvant contenir 24 cartes.
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9,84 €
Porte carte de crédit et de fidélité en cuir grainé élégant et sophistiqué. Pouvant contenir 24 cartes.
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8,50 €
Atelier des nomades
Ashvin, Emilie, Jérémy et Zara adorent les histoires de pirates. Grâce à une carte magique, ils vont vivre des aventures extraordinaires à la découverte de trésors cachés. Munis de leur lampe torche, les élèves de la classe de Miss Mala visitent le phare d'Albion. Emilie, Ashvin, Jérémy et Zara pensent que les grottes d'Albion ont été des repères de pirates. Ils espèrent que leur carte magique saura les guider vers un trésor. Mais sauront-ils affronter les mystères du phare ?
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9,99 €
Seven 7
Dans les années 20, la Chine est mise à sac par des hordes de mercenaires à la botte des seigneurs de la guerre. Cheng, un aventurier, se lance à la recherche d'une carte au trésor transportée dans le Shanghai Express. Mais la carte est également convoîtée par des hors-la-loi chinois, des sabreurs japonais et de féroces occidentaux.
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12,99 €
Twentieth Century Fox France
The Signal Nick et Jonas sont deux étudiants du MIT, passionnés par l'informatique. Alors qu'ils traversent les Etats-Unis, ils se mettent à pister un dangereux hacker et se retrouvent dans une zone étrangement isolée... Soudain, tout devient noir. Lorsqu'il reprend conscience, Nick est seul, déboussolé. Une lutte contre des forces qui le dépassent va alors commencer... Chronicle A la suite d'une mystérieuse découverte, trois ados se mettent à développer des superpouvoirs. Au départ utilisés pour jouer des tours à leurs proches, ces dons sont démultipliés à mesure qu'ils les utilisent. Rapidement dépassés par les événements, Matt et Steve décident alors d'imposer des règles. Mais Andrew n'est pas tout à fait d'accord…
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149,99 €
Storio tablette max XL 2.0 VTech - Bleu - 3 - 11 ans La tablette 7 100% éducative change de look et devient encore plus high-tech ! Nouveau design avec couverture souple pour protéger la tablette et support pour regarder des vidéos inclus ! 2.0 : un processeur encore plus rapide ! Des performances MAX : . Grand écran 7 capacitif, multi touch HD. Surf Internet grâce au navigateur Internet intégré et sécurisé (liste blanche). Nouveau processeur encore plus rapide sous système Android. Batterie lithium rechargeable intégrée. Mémoire interne de 8 Go extensible jusqu'Ã 40 Go via une carte micro SD (non inclus). Nouveau design : une smartcover souple intégrée pour plus de sécurité Au total, 20 applications/jeux intégrés (+2 à télécharger gratuitement), dont : . Kid Connect : pour garder le contact avec ses proches, en envoyant des messages (photos, vidéos, audio, dessins, textes) sur leur tablette/smartphone. Console de jeux éducatifs avec capteur de mouvement. Appareil photo rotatif (2 Mpx), album photo, studio photo. Caméscope, lecteur vidéo pour regarder des dessins animés. Lecteur de musique (prise casque ou haut parleur). Outils pratiques : horloge, chronomètre, calendrier Contrôles parentaux : accès WiFi, gestion des sites internet autorisés, temps de jeu, profils utilisateurs. Evolutive via les cartouches de jeux Storio et plus de 2000 applications Android et autres contenus développés par VTech et par nos partenaires à télécharger sur l'Explor@ Park. Port USB. Fonctionne sur batterie lithium rechargeable (intégrée), adaptateur de recharge inclus. Boîte fenêtre avec rabat.
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149,99 €
Storio tablette max XL 2.0 VTech - Rose - 3 - 11 ans La tablette 7100% éducative change de look et devient encore plus high-tech ! Nouveau design avec couverture souple pour protéger la tablette et support pour regarder des vidéos inclus ! 2.0 : un processeur encore plus rapide ! Des performances MAX : . Grand écran 7 capacitif, multi touch HD. Surf Internet grâce au navigateur Internet intégré et sécurisé (liste blanche). Nouveau processeur encore plus rapide sous système Android. Batterie lithium rechargeable intégrée. Mémoire interne de 8 Go extensible jusqu'Ã 40 Go via une carte micro SD (non inclus) Nouveau design : une smartcover souple intégrée pour plus de sécurité Au total, 20 applications/jeux intégrés (+2 à télécharger gratuitement), dont : Kid Connect : pour garder le contact avec ses proches, en envoyant des messages (photos, vidéos, audio, dessins, textes) sur leur tablette/smartphone. Console de jeux éducatifs avec capteur de mouvement. Appareil photo rotatif (2 Mpx), album photo, studio photo. Caméscope, lecteur vidéo pour regarder des dessins animés. Lecteur de musique (prise casque ou haut parleur). Outils pratiques : horloge, chronomètre, calendrier Contrôles parentaux : accès WiFi, gestion des sites internet autorisés, temps de jeu, profils utilisateurs. Evolutive via les cartouches de jeux Storio et plus de 2000 applications Android et autres contenus développés par VTech et par nos partenaires à télécharger sur l'Explor@ Park. Port USB. Fonctionne sur batterie lithium rechargeable (intégrée), adaptateur de recharge inclus. Boîte fenêtre avec rabat.
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24,99 €
La première mission habitée vers Mars, financée par un milliardaire philanthrope et l'ESA, est en approche de la planète rouge après 10 mois de voyage. A bord, scientifiques et astronautes de haut niveau et une jeune psy, chargée de superviser la sécurité mentale de cette mission historique. Mais, à quelques heures de lancer la plus attendue procédure d'atterrissage de tous les temps, une autre mission, portée par une gigantesque multinationale de l'informatique et la NASA conjointes et dotée d'un vaisseau à propulsion plasma plus moderne et plus rapide, leur est passé devant avant de perdre le contact. Ceux qui pensaient être les premiers à marcher sur Mars deviennent donc malgré eux une mission de sauvetage de leurs concurrents. Saison 1 - 10 épisodes : 1.01. Ulysse 1.02. Mars 1.03. Survivant 1.04. Pierre 1.05. Alliance 1.06. Irène 1.07. Faute 1.08. Phénix 1.09. Volodia 1.10. Orage
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19,99 €
La première mission habitée vers Mars, financée par un milliardaire philanthrope et l'ESA, est en approche de la planète rouge après 10 mois de voyage. A bord, scientifiques et astronautes de haut niveau et une jeune psy, chargée de superviser la sécurité mentale de cette mission historique. Mais, à quelques heures de lancer la plus attendue procédure d'atterrissage de tous les temps, une autre mission, portée par une gigantesque multinationale de l'informatique et la NASA conjointes et dotée d'un vaisseau à propulsion plasma plus moderne et plus rapide, leur est passé devant avant de perdre le contact. Ceux qui pensaient être les premiers à marcher sur Mars deviennent donc malgré eux une mission de sauvetage de leurs concurrents. Saison 1 - 10 épisodes : 1.01. Ulysse 1.02. Mars 1.03. Survivant 1.04. Pierre 1.05. Alliance 1.06. Irène 1.07. Faute 1.08. Phénix 1.09. Volodia 1.10. Orage
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10,49 €
Ce porte carte a été concu pour contenir la carte d'identité, trois cartes de crédit et une petite fente pour les billets ou les relvevés de cartes, Sa petite dimension lui permet de se loger dans une poche de veste ou de sac.
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10,49 €
Ce porte carte a été concu pour contenir la carte d'identité, trois cartes de crédit et une petite fente pour les billets ou les relvevés de cartes, Sa petite dimension lui permet de se loger dans une poche de veste ou de sac.
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18,50 €
Editions Jets d'encre
Etudiant surdoué en informatique, Sony met au point, avec son frère Ray, un casque de réalité virtuelle, le Grenz. Ce bijou technologique est repéré par l'entreprise Geschwister, qui leur offre de venir travailler pour elle et développer un jeu qui irait avec, World of Games. Obnubilés par leur projet et sa réussite, les deux frères perdent peu à peu le contact avec la réalité, ne vivant plus que dans celle qu'ils ont inventée. Mais lors d'un test ultime, un virus s'introduit dans le programme, précipitant Sony, Ray et leurs acolytes dans une situation aussi inédite que dangereuse... Dans ce roman à la lisière de l'aventure et de la science-fiction, Sébastien de Smedt orchestre une intrigue palpitante, qui jongle adroitement avec les codes du réel.
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29,99 €
UBISOFT
Le hacking est votre arme ultime dans le monde ouvert immense & dynamique de Watch Dogs 2. En 2016, le ctOS 2.0, un système informatique connectant les infrastructures urbaines, a été déployé dans plusieurs villes des États-Unis afin de les rendre plus sûres et efficaces. Vous êtes Marcus Holloway, un jeune hacker surdoué vivant dans le berceau de la révolution technologique, la baie de San Francisco. Rejoignez le collectif de hackers DedSec, et révélez au grand jour les dangers du ctOS 2.0, qui, dans les mains d’entreprises corrompues, est utilisé pour espionner et manipuler les habitants à grande échelle. Avec la force de frappe de DedSec, réalisez le Hack du Siècle, neutralisez définitivement le ctOS 2.0 et défendez les libertés des habitants de San Francisco.
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11,99 €
Poker des cafards : Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueurs pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S'il se trompe, c'est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur ! Les clefs du jeu : bluff, observation, et stratégie Contenu : 64 cartes, règle du jeu.
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199,99 €
Le kit Jimu AstroBot est un système modulaire permettant de construire un robot : il comprend 5 servomoteurs et 397 pièces à assembler. Il est possible de fabriquer un robot ayant l'une des trois formes prédéfinies, ou d'autres personnages, sans utiliser le moindre outil. Laissez libre cours à votre imagination ! Le kit AstroBot permet d'apprendre en s'amusant et de développer des compétences dans les domaines des mathématiques, de l'informatique, des sciences naturelles et de la technique. Vous pourrez construire et programmer votre propre robot ! La notice pas-à-pas en 3D sur l'application gratuite Jimu Robot (iOS/Android) permet d'assembler et de programmer facilement le robot. Il est également possible de télécharger vos photos, vidéos et programmations et de les partager avec la communauté Jimu Robot. Le kit contient : 397 éléments, 5 servomoteurs, 1 capteur infrarouge, 1 bloc d'alimentation, mode d'emploi.
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18,99 €
DIFFER-ANT
Xiu Xiu a pendant longtemps écumé les blogs musicaux. Avec Women As Lovers, Xiu Xiu nous délivre 14 chansons intenses et très diversifiées où leur fureur créative est incroyable, s'épanchant dans une infinité de dimension. Composé de Jamie Stewart (chanteur), Caralee McElroy, Ches Smith (batterie) et Devin Hoff (basse), Xiu Xiu est une référence dans le monde des home-studistes, tellement leur méticulosité d'enregistrement est impressionnante. Women As Lovers marrie l'ancien et le futuriste, dans toute leur terreur et leur beauté. Des gongs traditionnels se heurtent à des nappes de section informatique. Avec Xiu Xiu, c'est la ténacité qui mène le siège. L'amour est allé se coucher depuis longtemps. Néanmoins cette noirceur n'entache en rien la beauté de Women As Lovers.
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10,99 €
Connaissez vous le but du jeu «Uno» C'est simple, il suffit de recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! Grâce aux nouvelles cartes Wild, possibilité de créer ses proper règles. 2 à 10 joueurs. Age : 7 ans et plus
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16,99 €
Skull Silver. Jeu de bluff. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S'il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu'à ce qu'un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu'il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le challenger ) retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l'adversaire dont il a retourné le Skull. S'il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S'il n'a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S'il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contient : 6 paquets de 4 cartes 6 tapis de jeu recto/verso Règle du jeu. De 3 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Durée de partie : 45 minutes.
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Scrineo
En vacances chez sa grand-mère à Morlaix, Fabien, un adolescent tranquille et fan de l'informatique, hérite d'un ordinateur hors d'usage, mais pas banal... Quand Fabien le répare, il n'en sort rien de moins qu'un génie ! Un génie oui, et en plus, pas n'importe lequel... un génie de l'ordinateur, capable de créer à partir du virtuel grâce au copier-coller, tout ce que Fabien désire dans la réalité ! Dès lors, les possibilités s'avèrent sans limites. Sauter une après-midi rando avec sa grand-mère, recommencer la partie après un rendez-vous pas très concluant avec une jolie fille, etc. Mais Fabien n'est pas au bout de ses surprises... car amener le virtuel dans la réalité peut souvent s'avérer beaucoup plus dangereux qu'il ne l'imagine...
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8,99 €
Carte à gratter Cheval doré Reeves . Le kit contient une carte à gratter pré-dessinée motif Perroquet arc-en-ciel au format 20x25 cm, un grattoir et l'ensemble des instructions Un résultat rapide et réussi, très gratifiant pour l'utilisateur. Convient à tous à partir de 10 ans. Pas besoin d'avoir de connaissance en dessin.
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8,99 €
Carte à gratter Cheval doré Reeves. Le kit contient une carte à gratter pré-dessinée motif Cheval doré au format 20x25 cm, un grattoir et l'ensemble des instructions Un résultat rapide et réussi, très gratifiant pour l'utilisateur. Convient à tous à partir de 10 ans. Pas besoin d'avoir de connaissance en dessin.
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10,90 €
Scrineo
En vacances chez sa grand-mère à Morlaix, Fabien, un adolescent tranquille et fan de l'informatique, hérite d'un ordinateur hors d'usage, mais pas banal. Quand Fabien le répare, il n'en sort rien de moins qu'un génie ! Un génie oui, et en plus, pas n'importe lequel. un génie de l'ordinateur, capable de créer à partir du virtuel grâce au copier-coller, tout ce que Fabien désire dans la réalité ! Dès lors, les possibilités s'avèrent sans limites. Sauter une après-midi rando avec sa grand-mère, recommencer la partie après un rendez-vous pas très concluant avec une jolie fille, etc. Mais Fabien n'est pas au bout de ses surprises. car amener le virtuel dans la réalité peut souvent s'avérer beaucoup plus dangereux qu'il ne l'imagine.
Cultura 
5,99 €
Éditions AdA
Tu as aimé partir à la recherche de la carte d’Or volée par Gros-Moche et sa bande d’affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d’Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L’ennui, c’est que la carte d’Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n’a pas dit son dernier mot. L’affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu’il est le seul à la convoiter…
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Éditions AdA
Tu as aimé partir à la recherche de la carte d’Or volée par Gros-Moche et sa bande d’affreux requins-gobelins ? Ouvrir ce livre est tout ce que tu as à faire pour redevenir Louca, le courageux loup-de-mer. En compagnie de Manati le lamantin, de Martin le martin-pêcheur et d’Ocella la pieuvre, tu vogueras cette fois dans des eaux beaucoup plus froides, en quête du trésor des ancêtres de Louca. L’ennui, c’est que la carte d’Or des loups-garous des mines est codée. Tu devras la déchiffrer petit à petit, alors que le temps est compté. Gros-Moche n’a pas dit son dernier mot. L’affreux sortira à nouveau des abysses, décidé à te reprendre la carte au trésor. Et ne va pas croire qu’il est le seul à la convoiter…
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