Atelier boîtes à nombres Contient : 48 fiches d’activités (23 x 13,7 cm), 5 planches auto correctives, 6 boîtes en plastique (23 x 11,6 cm), 60 jetons bleus et 60 jetons rouges (Ø 3 cm), 1 guide pédagogique. Atelier auto correctif qui conduit l'enfant à manipuler des jetons afin de pouvoir répondre à des questions numériques et s'initier au calcul. Chaque enfant dispose d'une fiche d’activités et d'une ou deux boîtes à nombres, selon les activités. Il doit réaliser les consignes présentées sur la fiche en plaçant les jetons dans les boîtes. 48 fiches consignes réparties en 5 séries progressives de couleur différente: ROSE - Associer les nombres jusqu'à 10, ROUGE – Soustraire, BLEU - Compléter jusqu’à 10, ORANGE - Associer des nombres supérieurs à 10, VERT - Additionner des nombres, les doubles. Sur les 5 planches auto correctives figurent la disposition demandée ainsi que l'écriture correspondante. Les boîtes s'assemblent pour aborder les nombres supérieurs à 10. Pour 3 à 6 enfants Dès 5 ans
Tout à tour, Clémentine, Marin, Rose et Olive sont surpris, fiers, joyeux, dégoûtés, en colère ou amoureux. Dans la famille >, je demande Marin. Un jeu de cartes magnifiquement illustré pour découvrir et parler des émotions.Caractéristiques techniques : - Thème des émotions.- 36 cartes.- Jeux pour accompagner l'enfant dans la découverte des émotions.- 3 modes de jeu : mémo, jeu des familles et humeur du jour.- Education positive : pour appréhender et assimiler plus facilement leurs émotions, les enfants pourront jouer avec ces cartes et comprendre mieux ce qu'ils ressentent dans un environnement sain.- Thématique indispensable à aborder avec les enfants dès leur plus jeune âge pour qu'ils puissent communiquer facilement et verbaliser leurs émotions.- Fabrication en Espagne.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Contient ou peut produire de petits éléments pouvant être ingérés ou inhalés.Age conseillé : 3 à 7 ans
Atelier graphisme photos. C’est un atelier d’entraînement au geste graphique à partir de photographies issues des arts de l’espace et des arts décoratifs. Il permet d’approfondir les activités de l’atelier dirigé Imagier photos - Graphismes, tout en proposant un choix de photos différent pour pouvoir être utilisé indépendamment et pour renouveler l’intérêt des enfants. Les 24 fiches d’activités sont organisées par motif graphique. Chaque fiche propose une photographie en grand format à partir de laquelle l’enfant s’exerce à repasser sur la forme ou le motif étudié. Puis les bandes graphiques au bas de chaque fiche permettent à l’enfant de s’entraîner et d’affiner peu à peu son geste graphique. L’ardoise transparente effaçable permet de nombreux essais et favorise la progression de chacun à son rythme. La boîte contient : • 24 fiches d’activités (29,7 x 21 cm). • 2 ardoises effaçables en plastique transparent (30 x 21 cm). • 2 feutres noirs fins effaçables. • 1 livret pédagogique. Dès 4 ans
Cet imagier contient 20 cartes présentant chacune un dessin d'animal. Reliées par un anneau, elles sont faciles et amusantes à manipuler, comme un trousseau de clés. L'enfant regarde chaque animal et apprend son nom.
Marque connue de tous, Nathan se partage entre, d'une part, des jeux éducatifs à l'intention des plus jeunes et, d'autres part, une large collection de puzzles de 15 à 2000 pièces.
Avec la collection des puzzles 60 à 250 pièces, l'enfant apprend à maîtriser la technique de réalisation d'un puzzle. Une façon ludique de développer sa concentration et son esprit logique.
Avec la collection des puzzles 60 à 250 pièces, l'enfant apprend à maîtriser la technique de réalisation d'un puzzle. Une façon ludique de développer sa concentration et son esprit logique.
Grâce à ce jeu interactif, le bébé découvre plus de 250 mots autour de 50 thèmes tels que les objets du quotidien, les animaux ou les instruments de musique. L'enfant appuie sur les boutons et le mot est lu. Entre 1 et 2 ans, le bébé entre dans une phase
Votre enfant sera-t-il le premier à mettre tous ses amis les animaux à l'abri avant que le Loup n'arrive pour les manger ? Il faut être astucieux et savoir prendre des risques pour être le plus rapide...
Le loto de la ferme de la marque Nathan est un jeu d'observation et d'association. Il permet à l'enfant de développer son langage tout en découvrant le monde de la ferme et les animaux.Caractéristiques techniques : - Contient 5 planches et 30 jetons. - A jouer seul ou à plusieurs.Age conseillé : Dès 2 ans
6 jeux progressifs d'association pour apprendre les formes et les couleurs. Qu'est-ce qui est jaune? ; Où est la grenouille verte? ; Qu'est-ce qui est rond? . L'enfant découvre le nom de chaque élément, leur couleur et leur forme.
Le jeu de société Jeu de l'oie de la marque Nathan amusera votre enfant grâce à ses jolies couleurs et ses figurines. Qui de la famille sera le premier à emmener son oie au bout du parcours ?Caractéristiques techniques : - 1 grand plateau de jeu en 4 pièces puzzle de 32 x 32 cm.- 4 pions en bois de 4,5 x 3 x 0,8 cm.- 2 dés en bois de 2 x 2 cm.- Fabrication en Espagne.Age conseillé : 4 ans et +
Un premier coffret de jeux éducatifs pour préparer l'entrée de l'enfant en petite section de Maternelle : le loto des couleurs et des formes, le jeu de la maison, le jeu de tri couleurs et formes et le jeu des 4 amis.
MAXILOTO vêtements. Un jeu de loto proche de l’univers de l’enfant. Chaque planche contient des photos sur le thème des vêtements et des accessoires. • La boîte contient : 6 planches de loto, 36 jetons en carton. • L/l planche : 33 x 23 cm. • Côté jeton : 10 cm. Dès 2 ans.
Mamans et bébés de la marque Nathan est un jeu d'association et d'observation où l'enfant découvre les animaux et leur bébé ainsi que le milieu où ils vivent. Caractéristiques techniques : - 4 milieux à découvrir : la ferme, les champs, la savane, la banquise. - A jouer seul ou à plusieurs. - Contenu : 12 cartes, 12 jetons ronds et 1 guide de jeu.Age conseillé : Dès 2 ans
Le jeu du Prince de Motordu est un jeu de société pour s'amuser avec les mots. Votre enfant lance le dé tout rond dans le château et regarde par quelle porte il ressort pour savoir s'il va jouer au jeu des initiales, des rimes, des syllabes ou des max de mots. Un jeu efficace pour développer son vocabulaire, en s'amusant.
Imagier photos des objets de la maison. 50 photos maxi-format pour enrichir le vocabulaire lié à l’environnement quotidien de l’enfant : les objets usuels de la cuisine, de la salle de bains, de la chambre, du salon, de la salle à manger. La boîte contient : • 50 photographies en couleurs (21 x 15 cm). • 1 livret pédagogique. Dès 2 ans.
Atelier de tris, les animaux. Contient : 20 fiches d'activités réparties en 5 séries de 4 fiches (25,5 x 8,5 cm), 50 jetons illustrés en carton (5,5 x 4,5 cm), 4 boîtes de tri en plastique (27 x 12 cm), 1 livret pédagogique. Par l'observation et la manipulation de jetons illustrés, l'enfant s'entraîne à reconnaître les différents animaux, à identifier leurs caractéristiques communes et à les regrouper par famille. Il apprend à : classer les animaux en fonction de leurs caractéristiques (les parties du corps, les modes de déplacement, le nombre de pattes, l'enveloppe corporelle), acquérir un vocabulaire descriptif spécifique, exercer ses capacités de discrimination visuelle. Chaque enfant dispose d'une boîte de tri dans laquelle est insérée une fiche d'activité. Il doit compléter chaque case de sa boîte en respectant la consigne et en plaçant un seul jeton par case. Il est amené à expliquer ses choix. Chaque fiche propose une consigne de classement illustrée par des pictogrammes. Série bleue : identifierles parties du corps (queue, pinces, nageoires, cornes, bec). Série jaune : reconnaître les modes de déplacements (nager, sauter, ramper, courir, voler). Série verte : identifier et compter le nombre de pattes. Série rose : reconnaître l'enveloppe corporelle (poils et queue, écailles, plumes, etc.). Série orange : identifier les parties du corps selon deux caractéristiques (des écailles et pas de pattes, 2 ailes et 2 pattes, etc.). Pour 4 enfants Dès 4 ans.
Offrez à votre enfant ce puzzle de 30 pièces aux couleurs des Princesses Disney. Avec ses dimensions de 30 x 23 cm, il convient aux enfants à partir de 4 ans. Livré avec un poster à taille réelle.
Le jeu éducatif Petit école J'écris les lettres de la marque Nathan accompagnera votre enfant dans ses premiers pas vers l'écriture. Une jolie manière d'apprendre en s'amusant.Caractéristiques techniques : - 13 planches illustrées (26 fiches 16,5 x 11 cm).- 1 fiche ardoise.- 1 feutre effaçable.- Fabrication en Espagne.Age conseillé : 3 ans et +
Avec J'apprends à écrire, l'enfant commence son apprentissage par la réalisation des gestes préparatoires à l'écriture en complétant ou en reproduisant des dessins. Avec le feutre effaçable et les 20 planches illustrées, il forme des lignes, des courbes, des ovales. Puis, il apprend à former les 26 lettres de l'alphabet en majuscule et en minuscule. En allumant le pupitre, il vérifie que ses tracés sont corrects. Cette mallette J'apprends à écrire s'emporte facilement.
Le loto des animaux familiers de la marque Nathan est un jeu d'observation et d'association. Il permet à l'enfant de développer sa mémoire tout en perfectionnant son vocabulaire animalier à travers 5 planches à thème comme la ferme, la forêt, la mare... Les jetons de grande taille sont colorés et faciles à manipuler.Caractéristiques techniques : - 5 planches (18 x 17 cm).- 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).- A jouer seul ou à plusieurs.Age conseillé : 2 ans et +
Caractéristiques techniques : - Nombreuses activités pour découvrir ses premières postures de yoga : le chat, l'arbre, l'étoile de mer, la salutation au soleil et l'oiseau qui s'envole...- Apprendre à bien respirer et à se relaxer.- Fabrication en Espagne.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Contient ou peut produire de petits éléments pouvant être inhalés ou ingérés.Age conseillé : 3-7 ans
Le jeu éducatif La roue des couleurs T'choupi de la marque Nathan développera le sens d'observation et d'association de votre enfant. Il faut aider T'choupi et ses amis à choisir leurs vêtements grâce à la roue des couleurs.Caractéristiques techniques : - 1 plateau rond de 16 cm de diamètre.- 36 habits en carton renforcé.- 1 roulette des couleurs en plastique.Age conseillé : 3 ans et +
Sous forme de questions et réponses ludiques, votre enfant part à la découverte de l'univers de l'école ! Avec un stylo sonore et lumineux, il découvre la classe, la récréation, la cantine, la sieste ainsi que les matières : dessin, lecture, musique et sport ! Il pointe le stylo sur la réponse et s'il s'allume, c'est gagné ! Idéal pour développer sa logique et sa mémoire tout en le familiarisant avec ce nouvel univers.
Offrez à votre enfant un moment de détente et de concentration avec ce puzzle Nathan de 45 pièces sur le thème de Spidey et ses amis extraordinaires. Adapté aux enfants à partir de 5 ans, ce puzzle est livré avec un poster à taille réelle des formes de pièces pour faciliter le montage.
Jeu TACTILUTINS. 8 petits lutins en tissu avec des matières différentes à découvrir : coton, satin, velours, laine, lin... L’enfant habille les poupées en associant, par le toucher et les couleurs, la gigoteuse et le bonnet assortis. Le couffin en coton matelassé permet de ranger et de transporter les lutins. • L’ensemble comprend : 8 lutins, 8 gigoteuses en tissus différents et 1 couffin en coton matelassé muni de 2 poignées. • Lavables à 30 °C. • H lutin : 26 cm. • L/l/H couffin : 30 x 21 x 14 cm. Dès 2 ans.
Le jeu éducatif Petit école ABC à toucher de la marque Nathan fera découvrir et apprendre à votre enfant de façon ludique les 26 lettres de l'alphabet sur des jolies cartes illustrées sur le thème des animaux.Caractéristiques techniques : - 13 grandes cartes recto-verso.- 26 lettres rugueuses sur le thème des animaux.- Fabrication en Espagne.Age conseillé : 2 ans et +
Jeu 1-2-3 je compte Pour 2 à 4 enfants. Pour apprendre à compter de 1 à 6 de façon simple et ludique. Contient : 4 planches magnétiques illustrées, 96 jetons magnétiques colorés, 2 dés en bois et 1 règle du jeu. À tour de rôle, chaque enfant lance les 2 dés en même temps (couleurs et chiffres pointés) puis complète sa planche avec des jetons de la couleur et du chiffre obtenus. Jeu entièrement magnétique pour faciliter les manipulations. Dimensions d’une planche (L x l): 33 x 23 cm. Ø jeton: 3,3 cm. Dès 3 ans.
Piste graphique les ponts. • Des supports en bois pour s’entraîner aux tracés de base de l’écriture. Parcours à réaliser sans lever son stylet et dans le sens de l’écriture. • En s’exerçant sur ces pistes, l’enfant acquiert progressivement aisance et dextérité dans ses gestes. L’adulte peut rectifier une position, la tenue du stylet, le sens du tracé. • En bois verni. • L/l/ép. socle : 35 x 10 x 1,5 cm. • L/Ø crayon : 8 x 1 cm. Dès 3 ans.
Piste graphique les créneaux. • Des supports en bois pour s’entraîner aux tracés de base de l’écriture. Parcours à réaliser sans lever son stylet et dans le sens de l’écriture. • En s’exerçant sur ces pistes, l’enfant acquiert progressivement aisance et dextérité dans ses gestes. L’adulte peut rectifier une position, la tenue du stylet, le sens du tracé. • En bois verni. • L/l/ép. socle : 35 x 10 x 1,5 cm. • L/Ø crayon : 8 x 1 cm. Dès 3 ans.
Piste graphique les vagues. • Des supports en bois pour s’entraîner aux tracés de base de l’écriture. Parcours à réaliser sans lever son stylet et dans le sens de l’écriture. • En s’exerçant sur ces pistes, l’enfant acquiert progressivement aisance et dextérité dans ses gestes. L’adulte peut rectifier une position, la tenue du stylet, le sens du tracé. • En bois verni. • L/l/ép. socle : 35 x 10 x 1,5 cm. • L/Ø crayon : 8 x 1 cm. Dès 3 ans.
Piste graphique les obliques. • Des supports en bois pour s’entraîner aux tracés de base de l’écriture. Parcours à réaliser sans lever son stylet et dans le sens de l’écriture. • En s’exerçant sur ces pistes, l’enfant acquiert progressivement aisance et dextérité dans ses gestes. L’adulte peut rectifier une position, la tenue du stylet, le sens du tracé. • En bois verni. • L/l/ép. socle : 35 x 10 x 1,5 cm. • L/Ø crayon : 8 x 1 cm. Dès 3 ans.
Piste graphique les boucles. • Des supports en bois pour s’entraîner aux tracés de base de l’écriture. Parcours à réaliser sans lever son stylet et dans le sens de l’écriture. • En s’exerçant sur ces pistes, l’enfant acquiert progressivement aisance et dextérité dans ses gestes. L’adulte peut rectifier une position, la tenue du stylet, le sens du tracé. • En bois verni. • L/l/ép. socle : 35 x 10 x 1,5 cm. • L/Ø crayon : 8 x 1 cm. Dès 3 ans.
Lot de 6 poupées gigognes NATHAN. Auteur : Cilou Zelkine. 6 poupées en tissu agréable et doux au toucher. Chaque poupée propose un type de fermeture différent que l’enfant retrouve sur ses vêtements : lacets, Velcro®, fermeture à glissière, boucle, pressions, boutons. Ces poupées sont de tailles différentes et s’imbriquent les unes dans les autres. • 6 poupées en coton matelassé. • Lavables à 30 °C. • H petite poupée : 10 cm ; H grande poupée : 34,5 cm. Dès 2 ans.
Ce coffret Mission Labo de Nathan invite votre enfant à percer les mystères de l'univers en réalisant des expériences faciles, sûres et amusantes ! Au moyen de nombreux accessoires faciles à utiliser, il va pouvoir créer des constellations luminescentes, un cadran solaire, une carte du ciel, une fusée ou même un super Système Solaire ! Le petit plus ? Ces expériences développent sa motricité, sa curiosité tout en lui apprenant d'authentiques principes scientifiques !
Avec cette tablette interactive, votre enfant joue de la musique sur un petit piano. Il a le choix entre différents modes de jeux : des bruits rigolos, des cris d'animaux et 8 comptines incontournables à écouter. Ensuite, à lui de les chanter grâce aux versions karaoké ! Un dernier mode quiz lui propose de répondre à des questions pour développer son langage, mettre à l'épreuve sa mémoire et ses connaissances fraîchement acquises. Et puisque la tablette et légère et peu encombrante, il l'emmène partout avec lui !
Au programme de cet 123 à toucher, votre enfant découvre six jeux de niveau croissant pour se familiariser aux chiffres, aux quantités, aux formes et aux gestes graphiques. La sensation tactile du toucher grâce à la matière rugueuse, couplée au sens à suivre, vont l'aider à mémoriser le tracé de chaque chiffre. Certains jeux, comme la comptine des chiffres, vont même développer son vocabulaire. Cette méthode, plébiscitée par la pédagogie Montessori, est un excellent moyen de le préparer en douceur à la lecture et à l'écriture !
Au programme de cet ABC à toucher, votre enfant découvre six jeux de niveau croissant pour se familiariser aux lettres de l'alphabet, à la lettre majuscule, au son de la lettre et aux animaux. La sensation tactile du toucher grâce à la matière rugueuse, couplée au sens à suivre, vont l'aider à mémoriser le tracé de chaque lettre. Certains jeux, comme le jeu des initiales ou celui des devinettes, vont même développer son vocabulaire. Cette méthode, plébiscitée par la pédagogie Montessori, est un excellent moyen de le préparer en douceur à la lecture et à l'écriture !
Le jeu interactif Mes Comptines à jouer et à chanter de la marque Nathan amusera vos enfants tout en développant leur sens de l'observation, leur logique et leur capacité d'association.Caractéristiques techniques : - 8 comptines.- Piano avec 3 modes (musique, bruits amusants, cris d'animaux).- Mode quizz : l'enfant doit répondre à des questions sur les comptines.- Jeux d'observation.- Fonctionne avec 3 piles AAA-LR03 (fournies).Age conseillé : 18 mois et +
Le jeu éducatif Couleurs et formes de la marque Nathan contient 6 jeux progressifs pour découvrir les couleurs, développer le vocabulaire et reconnaître des silhouettes. L'enfant apprendra tout en s'amusant et manipulera facilement les planches colorées et les jetons illustrés.Caractéristiques techniques :- 4 planches recto verso (18 x 13,5 cm).- 24 jetons illustrés recto verso.- 24 jetons couleur.- 1 guide des jeux.Age conseillé : 2 ans et +
Jeu de construction BAMBOUCHICOLOR. Jeu en plastique souple pour réaliser des constructions flexibles en 3 dimensions. 268 pièces : 170 tiges de 3 tailles et 3 couleurs, 98 pièces de jonction en forme de rosace. L’enfant invente ou recompose d’après un modèle des réalisations en volume (objet du quotidien, objet extraordinaire, etc.). Le fichier propose 12 modèles (vendu séparément 15490). • 268 pièces en plastique (170 tiges de 3 tailles et de 3 couleurs et 98 pièces de jonction). • L tiges : 15/10/5 cm. • Ø rosace : 3 cm. Dès 3 ans.
Les 2-4 ans ont aussi leur Dokéo : c'est une tablette interactive sans écran qui fonctionne par simple pression du doigt sur la fiche cartonnée choisie. Pour chacune des 24 planches proposées, le mode imagier sonore s'adresse aux plus petits et associe le mot à l'image, le mode découverte donne à l'enfant une première explication sur les objets sélectionnés et tout se complète par le mode jeu, pour le plaisir d'utiliser ses connaissances toutes neuves ! Les 4 thèmes de la maison, la ville, les loisirs et la nature sont déclinés en plus de 120 activités et comptines pour accompagner les premières découvertes de nos enfants.
Livre 100 activités éveil Montessori. La pédagogie de Maria Montessori est fondée sur l'idée que pour apprendre l'enfant doit faire par lui-même, expérimenter. Cet ouvrage propose une mine d'idées d'activités pratiques pour développer la motricité fine du tout-petit, sa concentration, son autonomie, et l'accompagner dans la découverte des premières notions : enfilage, boutonnage, parcours sensoriels, activités domestiques, découpage, collage, jeux autour des sons, activités au jardin, etc. Dès 15 mois, jusqu'à 4 ans. Format : 14,7 x 20 cm. 218 pages Collection : 365 activités
Jeu des familles mots. Cet atelier d’entraînement propose une variante du jeu des 7 familles pour amener les enfants à construire oralement des phrases simples et à se faire comprendre. Pour réunir les 6 cartes illustrées sur la bande-consigne, l’enfant doit les demander et les décrire une à une de manière précise, en se faisant comprendre des autres. Les regroupements sur les bandes consignes se font à partir de deux éléments linguistiques (sujet, verbe) auxquels s’ajoute un critère de couleur. La boîte contient : • 36 cartes illustrées en couleurs (12 x 8 cm). • 18 bandes-consignes. • 1 livret pédagogique. Dès 5 ans.
Jeu TACTILUDI Animaux. 2 jeux en 1 autour de la reconnaissance tactile. - 1 jeu de loto : les enfants découvrent les matières incrustées sur leur(s) planche(s) et décrivent les animaux, les matières et les sensations tactiles perçues. À tour de rôle, ils doivent retrouver dans le sac, par le toucher, les jetons correspondants. - 1 jeu de memory avec les 18 jetons incrustés de 9 matières différentes. Ces jeux peuvent être proposés à plusieurs enfants ou à un enfant accompagné d’un adulte. • La boîte contient : 6 planches de loto en carton, 18 jetons en carton et 1 sac en tissu. • L/l planche : 28 x 21 cm. • Côté jeton : 6,5 cm. Dès 2 ans.
Comment se forme l'arc-en-ciel ? D'où viennent sa forme et ses couleurs ? Ce coffret Mission Labo de Nathan invite votre enfant à réaliser de nombreuses expériences pour percer les insondables mystères de ce phénomène naturel ! Avec du matériel adapté et parfaitement sécurisé, il va pouvoir fabriquer des cristaux géants ou multicolores, apprendre à séparer des couleurs ou même recréer un arc-en-ciel. Chaque expérience développe sa rigueur, la précision de ses gestes et lui démontre un grand principe scientifique. Le petit plus ? Ces activités scientifiques peuvent se réaliser à plusieurs, entre amis ou en famille !
Atelier GEOCOLOR. Auteur : André Jacquart - Ancien professeur de mathématiques à l’ÉSPÉ de Douai Un atelier d’entraînement conçu pour favoriser les premières découvertes et la reconnaissance des formes géométriques simples. L’enfant reproduit ou crée des modèles semi-figuratifs à l’aide de pièces magnétiques de formes et de couleurs variées. La boîte contient : • 12 planches d’activités recto verso (30 x 21 cm) réparties en 6 séries de 4 fiches. • 40 jetons-formes magnétiques de 4 couleurs, soit 10 jetons-formes (carré, rectangle, triangle, disque, demi-disque) par couleur. • 1 livret pédagogique. Dès 3 ans.
Jeu ORGANICOLOR. Auteur : J. Dubosson. Un atelier d’entraînement conçu pour développer les capacités d’observation, de perception de formes et de couleurs, et d’organisation de l’espace plan. L’enfant reconstitue à l’aide de mosaïques en bois teinté des figures complexes suivant des modèles ou selon son imagination. Chaque modèle est présenté de manière détaillée (pièces avec contours et couleur) ou globale, de manière à faciliter le passage de l’un à l’autre. Laboîte contient : • 18 fiches avec 28 modèles en couleurs ou en noir et blanc. • 96 éléments en bois (2 formes et 4 couleurs) et 1 livret pédagogique. • L/l fiches modèles : 23 x 13 cm / 23 x 23 cm / 26 x 12,5 cm. Dès 5 ans.
Jeu LOGICOLOREDO. Cet atelier d’entraînement propose des activités de logique sur les couleurs et les formes pour aborder les premières notions d’algorithme et de rythme. L’enfant emboîte des pions de 3 formes et de 4 couleurs différentes sur une réglette transparente à 6 plots, en respectant les consignes des fiches d’activités à placer sous ou à côté de la réglette. Les réglettes se clipsent entre elles pour des rythmes plus complexes. La boîte contient : • 30 fiches d’activités : 5 séries de 6 fiches (23 x 4 cm). • 2 réglettes en plastique transparent à 6 plots (23 x4 cm). • 36 pions en plastique : 3 formes et 4 couleurs (Ø : 3,3 cm). • 1 livret pédagogique. Dès 3 ans.
Un jeu autocorrectif pour apprendre les gestes préparatoires à l'écriture et ensuite à écrire les lettres. L'enfant termine ou reproduit les dessins puis il allume le socle pour observer s'il a tracé correctement.Caractéristiques techniques : - 20 planches effaçables.- Pupitre lumineux.- 1 stylo effaçable avec éponge.- S'exercer aux gestes graphiques.- Écrire ses premiers mots.- S'entraîner en autonomie.- Mallette légère refermable.- Poignée de transport.- Fonctionne au moyen de 3 piles AA/LR06 (non fournies).Précautions d'emploi / avertissement :- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans car contient des éléments de petites dimensions pouvant être avalés.Age conseillé : De 4 à 6 ans
Atelier Acromaths des petits. Auteur : André Jacquart - Ancien professeur de mathématiques à l’ÉSPÉ de Douai. L’Atelier Acromaths des petits est un atelier d’entraînement pour aider les élèves à passer de la reconnaissance visuelle globale d’éléments à l’analyse de leur organisation spatiale. L’enfant reproduit chaque modèle en emboîtant les pièces sur une réglette à plots. • La boîte contient : • 24 fiches d’activités réparties en 6 séries de 4 fiches (25,5 x 13 cm). • 24 clowns de 1 taille et de 4 couleurs (H : 3,9 cm). • 24 pièces d’équilibre de 2 formes et de 4 couleurs (H : 2,7 cm ; Ø : 3,3 cm). • 4 réglettes en plastique transparent (L/l/H : 23 x 4 x 1 cm). • 12 bandes perforées (22,4 x 3,6 cm). • 8 supports pour maintenir les fiches d’activités à la verticale. • 1 livret pédagogique. Dès 2 ans.
Avec Dessineo, votre enfant réussit à coup sûr ses dessins. Il lui suffit de choisir un modèle parmi tous ceux proposés, de le placer sur la roue et de poser une feuille de papier sur le pupitre lumineux. La petite nouveauté ? Un clip permet de tenir la feuille pour qu'elle soit stable pendant qu'il dessine. Étape par étape, il commence à dessiner les silhouettes d'animaux ou de personnages, puis tourne le support du disque modèle afin de faire évoluer l'illustration et les détails, jusqu'à obtenir l'image finalisée. Chef d'oeuvre assuré ! Très compact, ce pupitre Dessineo permet un apprentissage facile du dessin et se transporte facilement grâce à sa poignée et son rangement de disques.
Que serait un beau dessin sans de jolis traits maîtrisés ? Avec Dessineo, votre enfant apprend à former ses premiers traits et motifs en suivant des modèles. Après avoir placé l'un des huit pochoirs recto verso sur la plateforme, il lui suffit de suivre le trait au doigt ou avec les crayons de cire. Cercles, traits verticaux, vagues ou encore lignes brisées, chaque dessin lui apprend à maîtriser un tracé spécifique ! Il retire ensuite le pochoir et laisse son imagination s'exprimer pour terminer son dessin et ajouter sa touche personnelle. La plateforme est antidérapante et les dessins sont de niveau progressif pour lui assurer des résultats toujours valorisants et l'accompagner dans ses progrès.
Atelier rythmes et perles. Cet atelier d’entraînement permet de développer la reconnaissance, la reproduction et la création de séries complètes et de rythmes selon les critères de forme, taille, couleur. Les activités réalisées en 3 dimensions permettent aussi d’exercer la motricité fine. L’enfant apprend à décoder, à reproduire et à composer des rythmes progressivement plus complexes. Les fiches peuvent être reproduites à l’horizontale ou à la verticale : 2 sens de lecture et d’analyse du rythme. La boîte contient : • 24 fiches d’activités : 4 séries de 6 fiches (28 x 5,5 cm). • 78 perles en bois : 3 formes (cube, cylindre, sphère), 4 couleurs, 2 tailles. • 4 brochettes en bois de 2 longueurs différentes. • 1 livret pédagogique. • L brochettes : 18 /25 cm. • Ø sphère et cylindre : 17 /14 mm ; arêtes cubes : 17/14 mm. Dès 4 ans.
Jeu des portraits. Ce jeu d’observation visuelle et de décodage d’indices offre de multiples possibilités d’activités sur le thème du visage. Les 16 fiches portrait sont organisées en 3 séries de difficulté progressive. Chaque fiche présente, au recto, les indices codés (sous forme de pictogrammes) et, au verso, le portrait-robot à reconstituer. L’enfant recompose chaque portrait avec les bandes illustrées de grande taille, après décodage des indices ou directement d’après le portrait-robot. Il s’amuse à inventer d’autres portraits librement. La boîte contient : 16 fiches cartonnées recto verso, 48 bandes en carton fort pelliculé et 1 livret pédagogique. • L/l fiche : 13 x 13 cm ; L/l bande : 13 x 3,5 / 4,5 / 5 cm. PLUS PRODUIT : jeu auto-correctif. Dès 4 ans.