Ce trouv'tou emmène les enfants à la découverte du monde ! Grâce à 4 jeux évolutifs, ils vont devoir faire des associations entre 6 plateaux de jeux illustrés et jusqu'à 300 cartes de mots correspondants. De l'Egypte à la Savane en passant par la Jungle, ils vont parcourir le monde entier, développer leur sens de l'observation et leur rapidité, tout en restant confortablement assis dans leur salon ! Les règles des jeux sont évolutives pour suivre progressivement l'évolution et les apprentissages des enfants.
Il faut retrouver son doudou avant le coucher du soleil. La seule solution : parcourir toutes les pièces de la maison avec logique, en sachant faire des choix et accepter une part de hasard. Un premier jeu de société très joliment illustré.
Qui sera le premier à recomposer entièrement son coco des îles ? C'est le dé qui en décide ! Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé et selon la face sur laquelle ils tombent, ils peuvent ou non prendre la pièce correspondante pour recomposer leur coco. Pour être entier, coco aura besoin d'une crête rose, d'un bec jaune, de deux ailes rouges et de trois plumes bleues. Mais attention, lorsqu'un joueur tombe sur une croix, il passe son tour. Voilà qui risque de faire rire tous les autres ! Trop facile ? Une variante permet de pimenter la partie ! Avec Happy Coco, les jeunes joueurs se familiarisent aux rouages des premières règles de jeux de société avec la notion de perdre, de gagner et surtout, d'apprendre à s'amuser tous ensemble !Caractéristiques techniques : - Simple : parties rapides et règles faciles à jouer.- Educatif : familiarise aux tout premiers jeux de société.- Evolutif : 2 variantes de jeu de niveau croissant.- Contient : 4 oiseaux, 4 crètes, 4 becs, 8 ailes, 12 queues et 1 dé.- Finition : peinture à l'eau.- Nombre de joueur minimum : 2.- Nombre de joueur maximum : 4.- Durée du jeu : 10 minutes.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ne convient pas aux enfants de moins de trois ans.- Petites pièces.- Danger d'étouffement.Age conseillé : 3 à 8 ans
Pour s'amuser en famille dans une ambiance survoltée : voici + de 300 défis à relever seuls ou en équipe : gages, mimes, dessins, quiz, observation ou duel.
La sorcière Cornebidouille fait son grand retour dans un jeu de l'oie qui reprend l'univers graphique et rigolo du livre ! Au programme des cartes de jeu avec des mimes à réaliser, des défis à relever et bien entendu de nombreux pièges tendus par la célèbre sorcière qui empêchera les joueurs d'avancer. Qui sera le premier à poser son pion sur la case arrivée ? Dans ce jeu de l'oie Cornebidouille, les joueurs développent leur langage, se familiarisent aux rouages des premiers jeux de société et avec le concept de perdant et de gagnant, mais surtout d'amusement. Car ils sont prévenus : “si tu ne manges pas ta soupe, je mange ton doudou” !
L'attachant personnage des histoires tendres et drôles du Loup fait son grand retour dans un tour du monde palpitant ! Ce jeu de plateau sous forme de voyage invite deux à six joueurs à aider le Loup à poster ses cartes postales. Chacun leur tour, les joueurs jettent le dé pour faire avancer le loup dans la direction de la destination de leurs cartes postales. Attention, la face blanche du dé corse la partie et indique une destination, un nombre de cases ou un échange... suspense assuré ! Le premier à avoir posté toutes ses cartes remporte la partie ! Mais où est donc le Japon ? A chaque fois que le Loup arrive à bon port, le joueur lit le dos de la carte postale. Il y a toujours une petite information ou une anecdote à apprendre sur un pays. Le petit plus ? Une variante coopérative, adaptée aux plus jeunes, les familiarise avec le grand principe du jeu. Ce jeu du tour du monde du Loup est un véritable prétexte à découvrir la planète, à voyager sans bouger et en toute convivialité !
L'imagerie des chevaliers devient interactive. Le contenu reste pratiquement inchangé. Deux chapitres sont redessinés. 10 pages interactives pour mieux faire comprendre la vie des chevaliers, leur rôle dans la société, comment vivait un enfant destiné à être chevalier, à travers des quiz, des jeux, des vidéos.
Où es-tu petit bleu est un jeu de plateau tendre et coloré qui invite deux joueurs à vivre les aventures de petit bleu et de petit jaune : au parc, en classe, à la récréation. Les jeunes joueurs exécutent des actions pour avancer leur pion sur le plateau et aider petit bleu et petit jaune à rejoindre leurs parents. Le premier à rejoindre ses parents a gagné ! Ludique, ce jeu adapté aux plus petits leur apprend à se situer dans le temps !
Attention... Prêts ? Mangez ! de chez Auzou est un jeu d'action et de rapidité qui invite deux à quatre joueurs à collecter un maximum de framboises en gagnant des cartes. Une fois le sablier retourné, un joueur doit réaliser le plus d'actions possibles dans le temps imparti. Imiter un animal, construire un édifice avec des cubes, attraper l'ours ou encore lancer le dé, de nombreux défis attendent chaque joueur. Attention, certaines actions invitent même tous les joueurs à participer en même temps ! Alors, qui aura le plus de framboises et sera déclaré roi de la forêt ?
Poussez-vous les moches ! Mortelle Adèle débarque dans un jeu de stratégie et de réflexion qui invite deux à quatre joueurs à incarner Adèle ou sa meilleure ennemie Jade dans un combat palpitant. Le but du jeu ? Être le premier à atteindrele haut de la piste en amassant un maximum de points grâce à des cartes objets.Si Jade et son équipe veulent remplir le monde de paillettes, Adèle et Magnus, eux, rêvent d'armes et de poison pour le mettre sans dessus dessous ! En simple face-à-face à deux ou en équipe à quatre, Mortelle Adèle est la promesse de vivre des parties mortelles !
Ça tourne pas rond est un jeu de mémoire visuelle qui invite deux à cinq joueurs à nourrir leur poisson ! Pour ce faire, chaque joueur doit se souvenir de l'emplacement de son poisson dans le bocal puis, une fois la fiche poisson retirée, placer le granulé au bon endroit. Il suffit ensuite de reposer la fiche poisson par-dessus pour vérifier si le granulé est au bon endroit. Bien visé ? Attention à ne pas poser le repas sur l'emplacement d'un poisson adverse. Ça tourne pas rond développe ainsi la mémoire, la concentration et le sens de l'observation des joueurs. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent en précision, le jeu se corse avec des granulés de plus en plus petits !
Cet escape game embarque un à quatre courageux à partir de six ans pour une expédition dans un château en 3D ! Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Le but ? Résoudre les énigmes cachées dans les différentes pièces du château pour les faire sortir avant minuit. Au total, 180 énigmes sont à résoudre dont des classiques : rébus, devinette, cherche et trouve et bien d'autres. Mais attention, l'horloge tourne et le fantôme de Guillaume de Rébusse hanteles lieux. Ce premier escape game d'une durée de quinze minutes permet aux plusjeunes de s'essayer à des énigmes simples et ludiques, tout en les faisant manipuler du matériel de petit détective : filtre rouge miroir, loupe, bloc-notes..
Retrouvez Sami et Julie dans ce grand cahier spécial jeux d'été qui fera le bonheur des petits vacanciers : Plus de 100 jeux variés et richement illustrés : jeux de lettres/mots, jeux de maths et de logique, jeux des différences, labyrinthes, etc. et de grandes scènes cherche et trouve. Des jeux à la fois ludiques et éducatifs, qui stimulent le sens de l'observation, la réflexion et la concentration, et qui font réviser tout en s'amusant.
100 Jeux de vacances pour s'amuser avec Sami et Julie ! Retrouvez Sami et Julie dans ce grand cahier spécial jeux d'été qui fera le bonheur des petits vacanciers : - Plus de 100 jeux variés et richement illustrés : jeux de mots (mots codés, phrases mystères, mots fléchés...), jeux de maths et de logique (coloriages magiques, points à relier, suites logiques...), jeux des différences, labyrinthes, sudokus...
Gare au requin ! de chez Auzou est un jeu d'observation et de dénombrement adapté aux trois classes de maternelle. Pour attraper un maximum de poissons, les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Une carte poisson ? Chouette, elle rejoint le banc de poisson du joueur. Mais gare à la carte requin qui mange tous les poissons d'un joueur ! Heureusement, la carte Anémone permet de cacher ses poissons pour échapper au requin... Gare au requin ! est un jeu de cartes aux règles simples et aux parties courtes qui permet aux jeunes joueurs de se familiariser aux premiers jeux de société en s'amusant.
Retrouvez Sami et Julie dans ce grand cahier spécial jeux d'été qui fera le bonheur des petits vacanciers : Plus de 100 jeux variés et richement illustrés : jeux de mots (mots codés, phrases mystères, mots fléchés...), jeux de maths et de logique (coloriages magiques, points à relier, suites logiques...), jeux des différences, labyrinthes, sudokus... , et aussi jeux en anglais ! Des jeux à la fois ludiques et éducatifs, qui stimulent le sens de l'observation, la réflexion et la concentration, et qui font réviser tout en s'amusant.Des doubles pages à thème qui raviront les enfants de 6-7 ans : les pirates, l'océan, le poney club, le zoo, la piscine, les copains... Toutes les solutions en fin d'ouvrage.
Zoé et Max visitent le château du fameux pirate Jean Bedebois. Au milieu des tableaux de corsaires et autres sabres exposés, Zoé découvre la carte d'une île secrète où est enterré... un trésor ! Les jeunes aventuriers partent immédiatement à sa recherche ! Des cherche-et-trouve, des jeux de différences, labyrinthes, des jeux d'ombres, jeux dont tu es le héros (choix de suite de scénario), des rébus, des jeux de double parfait, des jeux de comptage d'éléments...plus de 20 jeux sans crayon, pour aider les héros à réussir leur quête. De la traversée des océans déchaînés à l'exploration de l'île, une immersion sur le territoire des pirates, enveloppée d'action et de mystère... Une collection de livres-jeux, façon chasse aux trésor, où les nombreux jeux s'enchaînent pour participer à une aventure haletante !
Une pochette de jeux pour s'amuser autour du thème de Noël ! 20 cartes plastifiées avec 19 jeux au recto (cherche et trouve, labyrinthes, 12 différences, points à relier) et un jeu géant à reconstituer au verso ! 1 feutre effaçable pour faire et refaire les jeux !
50 jeux simples et variés pour les enfants dès 4 ans. Pour s'amuser avec des labyrinthes, des coloriages, du dessin, des points à relier, des jeux des différences des intrus à trouver... De tout premiers jeux simples et colorés pour les plus petits.
Une jolie pochette de jeux sur le thème des véhicules à partir de 3 ans ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des points à relier, des cherche et trouve, des jeux d'association... Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer un labyrinthe géant ! 20 jeux plastifiés à faire et à refaire ! Inclus : 1 feutre effaçable et 2 cartes solutions.
Des remue-méninges rigolos et des jeux à partager en s'amusant ! Un livre-jeux composé de 5 plateaux qui comprend : 1 marelle, 2 jeux de l'oie (thématiques : A l'aventure et Protégeons les animaux), 1 jeu du serpent et de l'échelle revisité et 1 jeu de petits chevaux. Sont intégrés au livre : les 2 dés et 8 pions.
20 jeux pour s'amuser avec Loup ! Une pochette avec 11 cartes recto-verso contenant 20 jeux et les solutions. Des labyrinthes, des cherche & trouve, des différences à retrouver... De quoi amuser pendant des heures pour faire et refaire les jeux grâce au feutre effaçable fourni.
Attention les fruits s'invitent sur la table ! Fruity Party est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel deux à cinq joueurs doivent reconstituer le plus rapidement une salade de fruits ! 24 jetons fruits sont disposés sur la table et une carte recette est tirée. 3, 2, 1... fruitez ! Les joueurs utilisent leur ventouse pour récupérer le plus rapidement l'ensemble des cartes ingrédients qui compose la salade de fruits. Le plus rapide remporte la carte recette et le premier joueur qui remporte cinq cartes recettes est déclaré vainqueur de la Fruity Party ! Trois niveaux de difficulté permettent de corser la partie et une variante memory met à l'épreuve la mémoire des joueurs.Caractéristiques techniques : - Simple : règles faciles et parties rapides.- Educatif : développe observation et rapidité.- Evolutif : 2 règles de jeu différentes.- Contient : 30 cartes, 24 jetons, 4 ventouses en plastique et 1 règle du jeu.- Composition : 100% papier recyclé et imprimé avec l'huile végétale.- Durée du jeu : 15 minutes.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ne convient pas aux enfants de moins de trois ans.- Petites pièces.- Danger d'étouffement.Age conseillé : 3 à 8 ans
Notre pochette de jeux propose 20 ptits jeux plastifiés, à faire et à refaire, grâce au stylo effaçable. Ce titre est adapté aux jeunes enfants de 3 ans, grâce à des activités simples qui leur sont adaptées.
30 jeux simples et variés sur le thème des animaux, pour s'amuser avec des labyrinthes, des coloriages, des jeux des erreurs, des intrus à trouver..., pour les enfants dès 3 ans.
Jeux d'observation, de logique, énigmes, casse-tête... Près de 100 jeux pour tester ses talents de détective et résoudre des mystères ! Un ouvrage de 96 pages pour faire le plein d'activités !
Un petit format à glisser dans toutes les poches avec un feutre effaçable pour s'amuser partout et tout le temps ! 45 jeux à faire et à refaire déclinés en 3 parties : 15 jeux d'observation, 15 énigmes et 15 labyrinthes. 5 pages de solutions à la fin.
Princesses, fées, sirènes, licornes, châteaux, poneys magiques... 30 jeux simples et variés pour s'amuser avec les princesses et leurs amis, avec des labyrinthes, des coloriages, des jeux des erreurs, des intrus à trouver.
Un méga maxi livre de plus de 150 jeux variés pour les enfants de 6-8 ans : des jeux des différences ; des mots croisés ; des labyrinthes ; des mots fléchés ; des mots mêlés ; des messages secrets ; des rébus ; des cherche et trouve ; des points par points.
Suite de la collection des petits blocs de jeux Ateliers du calme : un bloc relié par une spirale, avec des pages pelliculées et un feutre à l'encre effaçable inséré dans le plat 3 et visible, grâce à une découpe, dès la couverture. Le pelliculage des pages de jeux permet à l'enfant de recommencer s'il s'est trompé de chemin ou s'il veut refaire l'activité !
50 jeux simples et variés pour les enfants dès 5 ans. Pour s'amuser avec des labyrinthes, des coloriages, des ombres à chercher, des objets à compter, des points par points, des intrus à trouver... De tout premiers jeux simples et colorés pour les petits.
44 jeux et leurs solutions, pour s'amuser à la ferme. Labyrinthes, cherche et trouve, points à relier, trouve les différences, cherche l'intrus, la bonne ombre.Des jeux simples et colorés pour développer le sens de l'observation et la dextérité tout en s'amusant.
Avec ce livre attrayant proposant plus de 100 jeux variés, les enfants ne risquent pas de s'ennuyer. Parmi les énigmes visuelles, les jeux de lettres et les jeux de chiffres proposés, ils trouveront des mots mêlés sur le thème de la plage, un labyrinthe menant à une cabane secrète et des poissons jumeaux à repérer dans un aquarium. Toutes les réponses figurent à la fin du livre.
Un livre de plus de 100 jeux et d'activités pour s'amuser avec Mortelle Adèle : BD, jeu des différences, mots mêlés, labyrinthes, pop-up à construire... des heures de jeux en perspective ! Dans cet Extra, les lecteurs aideront Adèle à trouver des astuces pour faire tourner sa baby-sittrice en bourrique !
Voici un livre-disque joyeux pour aborder l'anglais avec les plus petits autour d'une sélection de rondes, de jeux à deux, de jeux de doigts, de jeux d'élimination ! Un répertoire, pétillant et drôle, mêlant standards anglais des cours de récré (Row, row, row your boat, Head and shoulders, Wind the bobbin up) et morceaux moins connus, qui ne manqueront pas de les amuser.
Une rencontre entre un homme, le narrateur, qui n'a plus le sentiment d'appartenir au monde de ses semblables, et ce petit prince qui habite seul sur sa planète, aime les couchers de soleil et n'oublie jamais une question une fois qu'il l'a posée... Conte philosophique, critique de la société, expression d'une solitude, le petit Prince est avant tout un livre pour les enfants. Il leur ouvre des horizons, loin du conformisme des adultes.
Un livre de plus de 100 jeux et d'activités pour s'amuser avec Mortelle Adèle : BD, jeu des différences, mots mêlés, labyrinthes, pop-up à construire... des heures de jeux en perspective ! Dans cet Extra, les lecteurs aideront Adèle à transformer l'anniversaire plan-plan de Jade en une journée mortelle et inoubliable.
44 jeux et leurs solutions, pour s'amuser avec les bébés animaux. Labyrinthes, cherche et trouve, points à relier, trouve les différences, cherche l'intrus, la bonne ombre.Des jeux simples et colorés pour développer le sens de l'observation et la dextérité tout en s'amusant.
Envie d'organiser un super anniversaire ? Voici le guide parfait avec toutes les étapes expliquées, du carton d'invitation, au gâteau, en passant par les jeux à préparer... Les 6 chapitres de l'ouvrage suivent le rythme des temps forts de l'anniversaire : les cartons d'invitation à réaliser, des jeux de kermesse pour lancer l'ambiance, des jeux de récré quand la fête bat son plein, le goûter avec des idées de décos et recettes qui en jettent, un atelier créatif pour que chaque invité reparte avec un petit cadeau et enfin des jeux calmes pour conclure la fête.
Une pochette de jeux qui explore le monde animal de manière très graphique ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des points à relier, des cherche et trouve... Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer un cherche et trouve géant ! 20 jeux plastifiés à faire et à refaire ! Inclus : 1 feutre effaçable et 2 cartes solutions.
100 jeux illustrés d'une grande variété : énigmes, labyrinthes, points à relier, sudokus, rébus, grilles de mots, 7-différences, anomalies, etc. Des pages de blagues et devinettes et des idées de jeux pour s'occuper aussi avec sa famille ou ses amis. Les valises, les trajets en voiture, l'aéroport, les photos-souvenirs, les promenades en montagne, les bains de mer ; des thématiques qui mettent tout de suite dans l'ambiance des vacances !
Déduis, calcule, décode, devine... Bref, fais marcher tes méninges ! En compagnie du célèbre détective Sherlock Holmes et de toute sa bande. 80 énigmes à résoudre pour stimuler ton sens logique tout en t'amusant !Devinettes, charades, rébus, jeux de calcul, messages codés, grilles et jeux de mots, jeux d'observation... Avec toutes les solutions à la fin du livre.
La destination n'a plus d'importance, seul compte le voyage, si tu penses à glisser dans la boîte à gants ces 52 jeux et activités pour les voyages en voiture, qu'ils soient longs ou courts. Il y en a pour tous les goûts : jeux de déduction, jeux créatifs, virelangues et charades. Oubliés, les C'est quand qu'on arrive ?. Les enfants l'adorent, les familles ne s'en séparent plus. Ce jeu de cartes, c'est l'assurance d'un voyage jalonné de fous rires. En voiture !
100 jeux de découverte et de réflexion adaptés aux tout-petits, dès 2 ans. En pleine période sensible, les tout-petits sont en demande d'activités qui leur font découvrir le réel et les aident à le comprendre : c'est que leur propose ce cahier ave des jeux simples qui leur font expérimenter les différences, les similitudes, les oppositions, les paires, les formes, les couleurs, le vivant...
Pars à la découverte du monde des enfants ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des cherche et trouve, des points à relier et des mots cachés ! Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer le cherche et trouve géant ! 20 jeux plastifiés, solutions incluses ; 1 feutre effaçable pour faire et refaire les jeux ; 1 cherche et trouve géant à reconstituer.
Pourquoi Lucie doit-elle dire bonjour à la boulangère même si elle n'en a pas envie ? Comment les gros mots peuvent-ils blesser ? Et pourquoi on ne doit pas doubler dans la queue de la cantine (même si on a très faim ! ) ? En quoi le fait de dire s'il te plaît donne plus envie d'accepter ? Un ptit pourquoi qui explique l'intérêt d'être poli, en quoi il s'agit d'un code pour bien vivre en société mais aussi d'une marque de respect qui facilite les relations.
Une découverte interactive des Jeux olympiques, grâce à des animations adaptées aux petites mains : allumer la torche olympique, faire avancer les nageurs, assister à la remise des médailles... Place à l'action au coeur du documentaire !
Apprendre à lire est un jeu ! Un livre et un jeu de cartes pour découvrir les mots avec des sons complexes et consolider son apprentissage de la lecture Le livre : Grâce aux personnages lettres, l'enfant expérimente le principe de la fusion syllabique en faisant se rencontrer 2 lettres. Il lit des syllabes puis des mots. Les jeux de cartes : 2 jeux d'observation et de rapidité pour s'amuser avec les sons complexes et acquérir des automatismes : Jeu 1 : Memo Brain Jeu 2 : Jeu des doubles Coffret jeux pour les enfants dès 5 ans.
Viens t'amuser au fil des saisons ! Au recto des cartes, amuse-toi avec des labyrinthes, des cherche et trouve, des points à relier et des jeux de 12 différences ! Rassemble ensuite les cartes côté verso pour reconstituer le labyrinthe géant !
Un guide des 30 jeux incontournables à réaliser seul ou à plusieurs, en voiture : action ou vérité, charade, alphabet paysage, portrait chinois, le loto plaque, du coq à l'âne, histoire exquise, Ni oui, ni non, Qui suis-je ? Les étapes sont accompagnées d'illustrations en pas à pas.
Cet ouvrage de référence vous accompagne tout au long des premières années de votre enfant et vous indique les repères essentiels sur la petite enfance. Dans un style clair et chaleureux, tous les sujets de la vie quotidienne sont abordés : sommeil, alimentation, santé, éducation, éveil et développement de votre enfant à chaque étape de son évolution... Ce livre s'appuie sur les nombreux témoignages des lecteurs, reflet des interrogations des parents. Mis à jour chaque année pour tenir compte des progrès médicaux, de l'évolution de la société, des transformations de la famille.
Loto, mots en escalier, labyrinthes de lettres et de chiffres, pixels, sudokus, codage... 70 jeux de grilles et leurs solutions pour remuer ses méninges en s'amusant. Un feutre effaçable, une boîte pupitre à transporter partout et 40 cartes plastifiées recto-verso.
Mais que contient donc cette valisette ? Un livret de coloriage, une vingtaine de stickers à coller sur 4 grandes images et, au verso de ces images, 6 jeux d'observation (7 erreurs à pointer, 7 intrus à chercher, un labyrinthe, des jeux d'association, etc.). Pour ne plus jamais s'ennuyer en voyage ou en vacances.
Que contient donc cette valisette ? Un livret de coloriage, une vingtaine de stickers à coller sur 4 grandes images et, au verso de ces images, 6 jeux d'observation (7 erreurs à pointer, 7 intrus à chercher, un labyrinthe, des jeux d'association, etc.). Pour ne plus jamais s'ennuyer en voyage ou en vacances... tout en retrouvant des héros d'aujourd'hui.
Ce cahier d'activités propose 30 jeux destinés aux enfants de petite section de maternelle. Au programme : activités de graphisme (tracer des lignes, des boucles, des ponts...), coloriages magiques, jeux d'observation. Des activités ludiques et pédagogiques pour découvrir l'écriture en s'amusant ! Conçu par une enseignante.
80 pages de jeux et d'activités à remplir avec 950 stickers ! - Des cherche et trouve : retrouve chaque petit carré à l'intérieur de 14 grandes images - Des coloriages : huit coloriages géants - Des jeux de labyrinthe, de 7 différences... et des décors exotiques à compléter avec les stickers ! Des heures de coloriage et de découvertes en perspective !
Ce bloc d'activités propose 30 jeux destinés aux enfants de moyenne section de maternelle. Au programme : jeux de logique, coloriages magiques, points à relier, labyrinthes... Des activités ludiques et pédagogiques pour découvrir les nombres, comparer des quantités, explorer les formes et les grandeurs en s'amusant ! Conçu par une enseignante.