Cherche et trouve, labyrinthes, différences, ressemblances, anomalies, intrus... Plus de 100 jeux d'observation pour retrouver toutes sortes d'éléments cachés et résoudre des mystères !
Au moyen de 150 questions/réponses, l'enfant découvre les grands personnages qui ont fait l'Histoire : Marco Polo, Megan Rapinoe, Neil Armstrong, ils sont touslà. Des jeux et des quiz permettent de tester ses connaissances.
Cherche-et-trouve, labyrinthes, jeu des 7 différences et coloriages codés composent ce livre de jeux. Une mystérieuse loupe filtrante permet d'enquêter sur unedisparition au château de la princesse. A toi de jouer Shelock !
Un coffret complet : un livre avec 10 enquêtes guidées, des cartes personnages, des cartes indices. Un jeu qui mêle enquête et jeux de rôle ! Un jeu pour s'amuser en famille et entre amis.
Cinq airs de guitare incontournables à découvrir : Melodia de Sor, Fernando Sor (Jeux interdits) - Asturias, d'Albeniz - Minor Swing, Django Reinhardt - Le concerto d'Aranjuez, de Rodrigo - Entre dos aguas, Paco de Lucia.
Des activités variées, drôles et imaginatives en compagnie de la princesse coquette ! Des autocollants colorés, des messages secrets à décoder, des jeux d'observation, une boîte à trésors à découper, du papier à lettres tout coquet, et plein d'autres surprises à découvrir !
Mais que contient donc cette valisette ? Un livret de coloriage, 20 stickers à coller sur 4 mini-posters et des jeux sur 4 grandes images à observer en détail (7 erreurs à pointer, des intrus à chercher, des petits détails à repérer, un chemin à trouver dans un labyrinthe...). Pour ne plus jamais s'ennuyer en voyage ou en vacances.
Cornebidouille a envahi ce cahier ! Des activités variées, drôles et imaginatives en compagnie de la célèbre Cornebidouille : des autocollants inédits ; la recette de la soupe de Cornebidouille ; des dessins à réaliser ; des imitations et des jeux de mimes ; et plein d'autres surprises à découvrir !
Les majuscules en éventail effaçable avec Simon. La première ardoise que tu peux emporter partout facilement ! Les 26 lettres à tracer en 2 tailles et 30 petits jeux de lettres, 40 fiches effçables pour s'entraîner à l'infini.
Découvre le quotidien d'une journée à l'école maternelle ! De l'arrivée à l'école avec les parents, en passant par les différents moments dans la classe, les jeux, l'apprentissage, la cantine, ou la cour de récréation. Place tes 45 aimants et amuse-toi à reconstituer les univers. Puis invente des histoires et des rencontres !
Un cahier de vacances pour préparer l'entrée au CE1, avec des fiches à mémoriser, des exercices accompagnés de corrigés détachables, des bilans pour s'évaluer, des conseils pour étudier dans de bonnes conditions et des jeux variés.
Qui sera le premier à recomposer entièrement son coco des îles ? C'est le dé qui en décide ! Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé et selon la face sur laquelle ils tombent, ils peuvent ou non prendre la pièce correspondante pour recomposer leur coco. Pour être entier, coco aura besoin d'une crête rose, d'un bec jaune, de deux ailes rouges et de trois plumes bleues. Mais attention, lorsqu'un joueur tombe sur une croix, il passe son tour. Voilà qui risque de faire rire tous les autres ! Trop facile ? Une variante permet de pimenter la partie ! Avec Happy Coco, les jeunes joueurs se familiarisent aux rouages des premières règles de jeux de société avec la notion de perdre, de gagner et surtout, d'apprendre à s'amuser tous ensemble !Caractéristiques techniques : - Simple : parties rapides et règles faciles à jouer.- Educatif : familiarise aux tout premiers jeux de société.- Evolutif : 2 variantes de jeu de niveau croissant.- Contient : 4 oiseaux, 4 crètes, 4 becs, 8 ailes, 12 queues et 1 dé.- Finition : peinture à l'eau.- Nombre de joueur minimum : 2.- Nombre de joueur maximum : 4.- Durée du jeu : 10 minutes.Précautions d'emploi / avertissement :- Attention ne convient pas aux enfants de moins de trois ans.- Petites pièces.- Danger d'étouffement.Age conseillé : 3 à 8 ans
Ce t-shirt est spécialement conçu pour protéger votre enfant des effets néfastes des UV lors des moments de jeux en extérieur. Fabriqué dans une matière solide et très agréable à porter, idéale pour une utilisation en bord de mer ou de piscine, il vous garantit une protection efficace contre le soleil en bloquant 98 % des UVB et 95 % des UVA (UPF 50 +).
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Qui a inventé le stylo a bille ? Pourquoi le dodo a-t-il disparu ? Pourquoi le drapeau français est-il bleu, blanc, rouge ? A travers 150 question-réponses simples et concises, l'enfant éveillera sa curiosité sur une multitudes de sujets. Pour aller plus loin, des jeux et des quiz pour tester ses connaissances tout en s'amusant.
Le premier Mook (contraction de Magazine et book) pour les parents en librairie ! Un contenu adapté pour chaque saison : des activités à la maison : DIY, recettes, jeux, lectures, des dossiers complets : relations en famille, organisation au quotidien, les outils pédagogiques... Des idées de sorties et balade et de bonnes adresses shopping.
L'imagerie des chevaliers devient interactive. Le contenu reste pratiquement inchangé. Deux chapitres sont redessinés. 10 pages interactives pour mieux faire comprendre la vie des chevaliers, leur rôle dans la société, comment vivait un enfant destiné à être chevalier, à travers des quiz, des jeux, des vidéos.
25 enquêtes pour jouer les détectives et affûter son esprit de déduction (portraits robots, listes d'indices, rébus à déchiffrer...) ! Des enquêtes à chaque page, les solutions en regard et un feutre effaçable offert pour faire et refaire les jeux !
Les licornes de la Vallée de l'Arc-en-Ciel sont parties à l'aventure ! A la plage, au camping, sur la banquise, au musée ou au cinéma... 16 grandes scènes pour s'amuser à retrouver les licornes. Un concept de cherche et trouve effaçable pour rejouer à l'infini !
Quiz, vrai/faux, expériences, énigmes, informations documentaires, jeux d'observation, blagues, labyrinthes... Un cahier qui fourmille d'activités à faire dehors ou à l'intérieur : jeu de l'oie rigolo, déguisement de pirates à monter, défis des copains à découper, illusions d'optique, pâte à modeler maison... Pour tous les petits esprits curieux !
Un cahier d'activités ludiques et variées dans toutes les matières (langage, graphisme, lecture, maths, explorer le monde) pour réviser l'essentiel du programme de GS. Accompagné par Petit Ours Brun, le héros préféré des petits, la rentrée en CP va être un jeu d'enfants ! Avec plein d'autocollants et des pages de jeux
Une sélection savoureuse de douze comptines, rondes et jeux de doigts qui fait chanter et aimer l'anglais ! Une nouvelle forme pour cette édition : un livre avec une poignée, facile à transporter, pour les tout-petits en route vers l'autonomie.
Un livre de dessin, vraiment adapté aux tout-petits (pages épaisses - le feutre ne traverse pas, les dessins colorés...). Des dessins à compléter, des coloriages, des activités de graphisme, et des jeux rigolos à faire à 2 mains avec papa ou maman. Un ouvrage de qualité et ludique qui incite mêmes les plus récalcitrants à prendre des crayons !
10 histoires et 3 jeux de cartes pour accompagner l'enfant dans l'apprentissage de l'expression orale. Une méthode amusante pour faciliter l'apprentissage de l'expression de l'enfant à partir de 3 ans, conçue par Cécile Zamorano, orthophoniste.
Idéal pour partager des moments de joie en famille ou avec les amis, ce livre offre également l'opportunité : de faire travailler la mémoire ; de susciter le plaisir de lire chez les plus grands ; d'exercer la connaissance et la compréhension fine de la langue française, à travers des jeux de mots, les différents sens d'un même mot... Qui sera le roi ou la reine du frisson ?
Un cahier d'activités ludiques et variées dans toutes les matières (langage, graphisme, lecture, maths, explorer le monde) pour réviser l'essentiel du programme de TPS. Accompagné par Petit Ours Brun, le héros préféré des petits, la rentrée en petite section de maternelle va être un jeu d'enfants ! Avec plein d'autocollants et des pages de jeux
Un cahier d'activités ludiques et variées dans toutes les matières (langage, graphisme, lecture, maths, explorer le monde) pour réviser l'essentiel du programme de MS. Accompagné par Petit Ours Brun, le héros préféré des petits, la rentrée en grande section de maternelle va être un jeu d'enfants ! Avec plein d'autocollants et des pages de jeux.
Un cahier d'activités ludiques et variées dans toutes les matières (langage, graphisme, lecture, maths, explorer le monde) pour réviser l'essentiel du programme de PS. Accompagné par Petit Ours Brun, le héros préféré des petits, la rentrée en moyenne section de maternelle va être un jeu d'enfants ! Avec plein d'autocollants et des pages de jeux
29 cartes illustrant les moments les plus marquants de la vie de bébé pour les garder précieusement en mémoire dans une jolie pochette : le jour de naissance de bébé, ses premiers pas rigolos, ses premiers jeux, bébé tient assis, bébé tient debout, bébé sourit...
Ce bloc propose 80 jeux d'observation, de réflexion et de déduction, spécialement adaptés aux enfants qui rentrent en CP. Au programme : coloriages magiques, labyrinthes, intrus, différences, ombres. Des activités ludiques et pédagogiques pour se familiariser avec les nombres, maîtriser son geste graphique et découvrir la lecture. Conçu par des enseignantes.
32 dessins à colorier en fonction de 3 codes couleur au choix : les points de couleurs, les chiffres et les lettres. De jolies illustrations sur des thèmes variés : animaux, nature, jeux, paysages, dinosaures, pompiers, mandalas... Un nombre de couleurs adapté à la tranche d'âge. Des zones mises en couleur pour aider l'enfant à se repérer et des consignes claires et faciles.
Comment la Terre est-elle née ? A quoi ressemble-t-elle de l'intérieur ? Quels sont les différents paysages qui la c Quelles espèces y vivent ? Pourquoi pleut-il ou neige-t-il ? A imagerie richement illustrée, tu seras incollable sur notre planète ! Et grâce à une application gratuite sur tablette ou smartphone, tu découvriras en fin d'ouvrage des jeux interactifs pour apprend encore plus, tout en t'amusant.
L'indispensable pour les élèves du CP qui découvrent la lecture et ont envie de lire tout seul. Avec une histoire pour chaque mois, des niveaux de lecture progressifs, des jeux pour les vacances, et un marque-page à détacher,ce recueil les accompagnera toute l'année dans l'aventure de la lecture !
Un imagier entièrement interactif : L'enfant doit après pris connaissance des pages imagier thématiques les reproduire et/les compléter à l'aide de cartes de nomenclature et d'images autocorrectives, les classer, les associer autour d'un mot-clé, faire des jeux pour enrichir son vocabulaire, etc... Le cahier proposera plus de 100 activités pour les enfants à partir de 2 ans.
A travers 9 planches magnifiquement illustrées, plonge dans le froid de l'hiver, observe attentivement les images et retrouve 7 éléments bien cachés... La patinoire, le chalet, les chiens de traineaux, la nuit de Noël, les bons repas, la banquise, le réveillon, les jeux dans la neige, les sports d'hiver + un petit ourson à retrouver sur chaque page !
Ce bloc propose 80 jeux d'observation, de réflexion et de déduction, spécialement adaptés aux enfants qui sont en CP. Au programme : points à relier, mots-croisés, différences, sudokus, coloriages magiques.Des activités ludiques et pédagogiques pour découvrir la lecture, s'initier au calcul, perfectionner son écriture et se familiariser avec l'anglais. Conçu par des enseignantes.
Un premier abécédaire adapté aux tout-petits ! Des lettres en relief, des jeux variés pour découvrir l'alphabet en s'amusant ! En page de droite, la lettre à toucher entourée de mots illustrés commençant par cette lettre. En page de gauche, un jeu lié à la lettre (devinette, labyrinthe, comptine...).
Dans ce livre d'autocollants, l'enfant découvre les chats et les chatons. Un livre aux illustrations simples et efficaces qui permettent à l'enfant d'apprendre à se concentrer en collant les autocollants à la bonne place tout en découvrant l'un de ses univers préférés : les animaux domestiques : les chats, les chatons, les différentes races de chats, leurs jeux...
Lou est un sacré joueur : pour trouver des idées de jeux, c'est le meilleur ! Une chasse au trésors, une partie de cache-cache ou une course avec ses frères et soeurs... Mais quand vient le soir, c'est le jeu du silence pour rêver dans l'océan immense... Un petit récit à raconter et à jouer par les parents, une histoire qui prend vie grâce à une chouette marionnette pour une lecture pétillante et rigolote.
Qui joue au loup est un jeu de cartes qui aide les enfants à assimiler les sons complexes tout en s'amusant ! Avec cinq jeux différents et progressifs, ils abordent les sons de manière visuelle et auditive, tout en stimulant le langage oral. Le petit plus ? Un guide pédagogique donne aux parents six histoires de référence à raconter à l'enfant pour compléter ses apprentissages autour des sons complexes.
Luna est toute contente d'aller au parc avec ses soeurs. Mais dès qu'elles arrivent dans l'espace jeux, elle change d'avis. Elle a peur d'escalader l'araignée géante et de sauter de corde en corde. Lisa et Laure, elles, ont la tête à l'envers ! Elles ont l'air d'en profiter. Et si elle saisissait leurs mains tendues ?
Les Jeux olympiques ont lieu en été mais aussi en hiver... Ce sera le cas en février 2018 à Pyeongchang, en Corée du Sud. À cette occasion, la nouvelle édition de ce titre donne un peu plus de place aux compétitions hivernales. Un doc à coller sous une forme interactive et ludique, qui valorise la participation de l'enfant, tout en lui apportant des informations. Un concept simple et efficace : donner à découvrir aux petits leurs premiers savoirs documentaires en positionnant des autocollants sur de grandes images.
Petite chauve-souris cherche son papa... Qui la regarde derrière la page ? Unloup ? Un dragon ? Un yéti ? Un conte animé comme une balade, plein de surprises et de frissons pour rire, avant de trouver le bon papa. Un beau livre très solide qui se prête aux jeux de lecture des petits : un trou à chaque page apporte une nouvelle surprise.
6 tableaux représentant des chevaliers, princesses, dragons et licornes, à réaliser grâce à un stylo à réservoir d'eau. L'enfant passe le stylo sur les zones à colorier et les couleurs apparaissent comme par magie au contact de l'eau ! Des jeux d'observation amusants complètent l'ouvrage. Quand le dessin sèche, les couleurs disparaissent et l'enfant peut refaire son dessin à l'infini et sans se tacher !
Aujourd'hui il pleut, les petites butineuses s'ennuient dans la ruche ! Et Nounou a beau les distraire comme elle peut, voici la petite Ariel qui se met à dessiner quelque chose que ses amies Iris et Lily n'ont jamais vu! Qu'à cela ne tienne: un jardin pluvieux, ça n'a rien d'ennuyeux, on y invente toutes sortes de jeux, et surtout quel bon prétexte pour sortir et découvrir avec Ariel l'un des plus beaux spectacles de la nature: un arc-en-ciel!
Minimiki, découvre le monde ! Dans ce tome : Farah habite en Egypte. Quand elle découvre que son ami Saïd a des problèmes, elle décide de l'aider. Sa générosité l'emmène dans une aventure magique... jusqu'aux pieds du sphinx de Gizeh ! Avec une double-page de jeux pour s'amuser avec Farah. Série en cours. Dès 4 ans A lire seul ou accompagné
Une idée par jour jusqu'au premier anniversaire de votre bébé : moments tendres et complicité assurés ! Une mine d'idées de jeux et d'activités à la fois amusants et éducatifs pour : développer leur mémoire, leur esprit logique et leur concentration, les initier au langage, à la musique, à la nature, stimuler leur coordination et leur faire prendre conscience de leur corps, entretenir autour d'eux un climat de tendresse, d'affection et de gaieté.
Cet ouvrage rassemble les meilleures blagues de Sami et Julie, mais aussi de nombreuses devinettes, charades et rébus ! Idéal pour partager des moments de joie en famille ou avec les amis, ce livre offre également l'opportunité : de faire travailler la mémoire ; de susciter le plaisir de lire chez les plus grands ; d'exercer la connaissance et la compréhension fine de la langue française, à travers des jeux de mots, les différents sens d'un même mot...Qui sera le roi ou la reine de la rigolade ?
9 enquêtes à élucider en examinant les alibis, les témoignages, les lieux et heures des crimes... Chaque indice permet d'éliminer un des 5 suspects, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que le coupable ! L'occasion de résoudre des énigmes, des jeux de logique et d'observation, et d'apprendre à ne rien laisser au hasard ! Le lecteur est embarqué dans les aventures passionnantes de Sherlock Holmes à Londres ou à travers le monde : dans sur le Nil, en plein carnaval de Venise ou encore dans le célèbre Orient Express.
Un petit jeu de cartes coloré pour apprendre l'anglais en s'amusant ? C'est Tamtam Anglais ! Avec cinq petits jeux différents, votre enfant découvre et apprend les mots les plus fréquents de la langue anglaise. Sur deux cartes, il doit identifier la seule paire image et mot qui vont ensemble. Avec des parties rapides et des règles simples, Tamtam Anglais rend ludique l'apprentissage de la langue de Shakespeare ! Le petit plus ? Un lexique complet est inclus.
Cet ouvrage propose une mine d'idées d'activités pratiques pour développer la motricité fine du tout-petit, sa concentration, son autonomie, et l'accompagner dans la découverte des premières notions : enfilage, boutonnage, parcours sensoriels, activités domestiques, découpage, collage, jeux autour des sons, activités au jardin, etc... Une pédagogie mondialement reconnue qui favorise l'autonomie, la confiance en soi, la concentration de l'enfant. Des activités ancrées dans la vie quotidienne (repas, toilette, habillage, etc.) faciles à réaliser.
Combien de cheveux a-t-on sur la tête ? Combien y a-t-il de médailles aux jeux Olympiques ? Combien mesure une dent de tyrannosaure ? Combien mesure le caca de la baleine bleue ? Combien d'eau peut aspirer un éléphant ? Combien de dents à l'escargot ? Combien de pattes a le mille pattes ? Combien mesure le plus grand serpent ? Combien d'années vit un chien ? Combien d'eau y a-t-il dans la mer ? Combien mesure le plus grand pays ? Combien de bébés naissent chaque jour ? Combien de planètes tournent autour du soleil ?et à la fin : un grand quiz rigolo !
Après le succès de LEGO, Réactions en chaîne, voilà le nouvel ouvrage pour construire plus loin ! Au programme : inventez les robots et les machines les plus ingénieuses avec vos briques ! 78 pages d'explications pour élaborer 11 machines qui tournent, tapent, volent ! 58 pièces LEGO pour les construire, avec 6 feuilles d'éléments papier spécialement conçus à découper. Des heures de jeux et de créativité en perspective, pour devenir un vrai ingénieur LEGO.
La combinaison est spécialement conçue pour protéger votre enfant des effets néfastes des UV lors des moments de jeux en extérieur. Elle protège efficacement du soleil grâce à son petit col montant, ses petites manches et ses jambes jusqu'au genou, son long zip au dos et ses boutons pressions permettent un enfilage et un change facilités. Fabriquée dans une matière très agréable à porter, idéale pour une utilisation en bord de mer ou de piscine, elle vous garantit une protection efficace contre le soleil en bloquant 98 % des UVB et 95 % des UVA (UPF 50 +).