Caractéristiques techniques : - 5 portes avec des systèmes d'ouverture différents (clé, loquet, entrebâilleur à chaine, attache à bascule et verrou).- Chaque porte est représentée par une couleur et un chiffre différent.- Sur le thème de la ferme.- Permet l'apprentissage des couleurs, des chiffres et des animaux.- Certifié FSC.Age conseillé : 3 ans et +
Le chariot Green Market JANOD est parfait pour les enfants à partir de 3 ans qui veulent faire leurs courses comme les grands. Avec sa structure en métal solide et son sac en polyester, il est à la fois pratique et résistant. Le porte-monnaie assorti permettra à votre enfant de jouer à la marchande en toute autonomie. Dimensions : 29 cm x 18 cm x 55 cm.
Ce jeu permettra à votre enfant de développer sa logique et sa réflexion. Dans cette compétition de gymnastique acrobatique, les règles sont très strictes, aucun athlète ne peut en toucher un autre sauf s'il fait partie de la même équipe ou qu'il porte un vêtement identique. Il faudra être attentif pour trouver le personnage qui permettra à votre enfant de gravir la structure sous l’œil du cerf l'arbitre qui ne laissera passer aucune erreur ! Le gagnant est celui qui a posé le plus de pions à la fin de la partie.
Chariot de course green market
Janod - Réf.J06575
Complétez l'épicerie Green Market avec le chariot de courses assorti ! Et en route pour le marché ! Ce chariot et porte-monnaie inclus sont illustrés aux couleurs fraiches de l'épicerie Green Market. Les petits vont pouvoir faire comme papa et maman et partir en courses avec leur chariot à roulettes pratique !
Jeux d'imitation > Cuisiner, la marchande > Petits mobiliers épicerie
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Chicken race
Janod - Réf.J02632
Vite, vite ! Le fermier a le dos tourné et a laissé la porte ouverte : une occasion en or de s'échapper pour les habitantes du poulailler ! Dans ce jeu de parcours, aidez 4 sympathiques poulettes à s'enfuir sans se faire repérer : accompagnez-les à travers un itinéraire haletant en évitant pièges et obstacles ! Pour jouer, rien de plus simple : il suffit de lancer le dé, de se déplacer sur le plateau, et de suivre les instructions associées à la case. Le gagnant sera le premier à amener sa poulette jusqu' à l'arrivée.
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