
40.60 €
NC
Speedy Match Contenu de la boîte : Un boulier scellé en PVC avec 20 billes de couleurs, 5 plaques perforées en EVA et 125 pions de 5 couleurs différentes. But du Jeu : Un enfant secoue le boulier et le place au milieu de la table, chaque enfant doit reproduire le motif du boulier avec ses pions. Règles évolutives selon les niveaux. Intérêts Pédagogiques : Jeu d’observation et de concentration. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
27.00 €
ASMODEE
Brainbox voyage autour du monde. Contenu du Jeu : 71 cartes illustrées 8.5x8.5cm en carton très épais, 1 sablier, 1 dé conique 8 faces et 1 règle du jeu. But du Jeu : un joueur tire une carte et retourne le sablier, il dispose alors de 10 secondes pour mémoriser les images. afin de pouvoir répondre à l’une des 8 questions situées à son dos. Plusieurs variantes possibles. A partir de 8 ans Dès 1 joueur.
Planet Eveil 
44.70 €
NC
SOS planète. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu 63x47 cm en carton très épais, 180 cartes questions/réponses, 30 cartes « clé du futur », 6 cartes « Boomky Joker », 6 pions, 1 dé. Règle du jeu : Résoudre des énigmes sur les cinq continentes pour acquérir les 5 « clés du futur propre » et délivrer la planète de « Gaspillor » qui pollue et détruit la nature. Intérêts Pédagogiques : Développe la connaissance des milieux natures et le respect de l’environnement. A partir de 7 ans. De 2 à 6 Joueurs Durée de la partie : 30 à 40 minutes.
Planet Eveil 
38.30 €
ASMODEE
Tic tac boum Contenu du Jeu : 110 cartes sons, 1 dé spécial, une bombe factice et 1 règle du Jeu. But du Jeu : Les enfants doivent trouver tour à tour des mots différents comportant un son imposé par la carte, avant que la bombe n’explose dans les mains d’un joueur (aléatoirement entre 20 secondes et 1 minute 30). Fonctionne avec 2 Piles LR03 non fournies. Le Blister de 4 Piles AAA 51267 De 2 à 12 joueurs Durée de la partie 15 minutes. A partir de 8 ans
Planet Eveil 
25.50 €
NC
La lune en équilibre 20 pièces Contenu de la boîte : 1 lune en bois d'une hauteur de 17cm environ, 18 pièces en bois cylindriques de 3 tailles et 6 couleurs différentes, 1 dé à jouer. But du Jeu : Après avoir placé la lune sur la table en équilibre un joueur lance le dé et place une pièce de la couleur correspondante sur la lune. Ne pas faire écrouler toute la structure et les pièces sera l'objectif. De 1 à 3 joueurs. A partir de 4 ans.
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15.60 €
JANOD
Tekitoua Contenu de la boîte : 1 plateau réversible (42x29cm), 72 cartes diam. 6cm, 2 feutres effaçables, 2 support en bois (3x1.4x1.5cm), et 1 règle du jeu. En carton épais. But du jeu : Chaque enfant doit deviner quel est l'animal de son adversaire. Pour le découvrir, les enfants se posent des questions à tour de rôle. Celui qui gagne la partie est celui qui a trouvé et posé les questions les plus pertinentes ! Deux niveaux de jeu. Intérêts pédagogiques : Développer son sens de la réflexion et de la déduction. 2 joueurs. De 5 à 12 ans.
Planet Eveil 
30.20 €
CAYRO
Le but du jeu est de découvrir le mot caché en 12 coups maximum. La personne ayant caché le mot indique à son partenaire à l’aide de pion noir et blanc si la lettre est bonne ou correctement placé. Intérêts pédagogiques : Développe la logique, la stratégie ainsi que la déduction chez l’enfant. Stimule la concentration ainsi que la perception visuelle. Play mind c'est : 1 plateau de jeu (35x15 cm) en plastique, des pièces lettre de l’alphabet, des pions noirs et blancs et 2 pionsrouge et bleu. A partir de 7 ans.
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22.00 €
ORCHARD TOYS
Un jeu amusant de formes et de chiffres ! Fais en sorte que ton araignée atteigne sa toile en haut de la gouttière avant l’arrivée de la pluie. La règle du jeu décrit bien entendu les embuches et les pièges à éviter. Intérêts pédagogiques : Apprendre à compter et à reconnaître les formes en s’amusant. Contenu de la boîte : 4 plateaux « gouttière » en carton très épais, 4 araignées, 1 flèche tournante, 1 dé à chiffres, 1 dé à formes et 1 cornet à dés. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
24.80 €
NC
Super Kem's. Contenu de la boîte : 52 cartes de couleur KEM’S, 2 cartes JOKER, 6 cartes signes, 1 sonnette, 1 sac de transport et une règle du Jeu. But du Jeu : Suite à des échanges entre les joueurs, l’enfant doit reconstituer quatre cartes de couleur identique en main et faire comprendre à son partenaire de jeu qu’il dise « Kem’s » et tape sur la sonnette. Intérêts Pédagogiques : Rapidité, dextérité et discrétion pour éviter d’être découvert. A partir de 6 ans. Pour 4 joueurs.
Planet Eveil 
38.90 €
NC
Backgammon Contenu de la boîte : une valisette en bois de dimensions ouverte 43x28.5cm, 30 pions de 2 couleurs différentes, 4 dés, 1 dé face (2, 4, 8, 16, 32 et 64) et 2 gobelets. But du Jeu : 2 joueurs jouent sur un tablier composé de 24 emplacements triangulaires appelés flèches. Chaque joueur dispose de 15 dames de sa propre couleur. L'objectif du jeu est de rapatrier toutes vos dames dans son camp puis de les sortir. Le premier des 2 joueurs à sortir toutes ses dames gagne la partie. 2 joueurs A partir de 7 ans.
Planet Eveil 
50.80 €
MATTEL
La découverte du SCRABBLE par les enfants. Présentation attractive, illustrations réactualisées et pions en plastique. Contenu : Un plateau recto-verso adapté à chaque àge : - Pour les benjamins de 5 à 7 ans, il faut recouvrir les lettres des mots déjà écrits sur le plateau. - Pour les 8 à 10 ans, l'autre face du plateau permet de jouer en croisant des mots pour gagner des points en fonction du nombre de lettres utilisées. Pour 2 à 4 enfants.
Planet Eveil 
37.20 €
EDUCA
La course aux lettres, un jeu pour associer les mots et les images ! Un jeu qui propose de construire des mots dans une atmosphère d’aventure ! Sois le plus rapide à aller chercher les lettres dont tu as besoin pour former les mots ! L’enfant avance à l’aide du dé et doit reconnaître la même lettre que celle de la case où se trouve son cuisinier. Si la lettre lui sert à former le mot indiqué sur l’image il la conserve. Il peut également l’échanger avec un autre joueur. Plusieurs variantes de jeux possibles dans la règle. Intérêts pédagogiques : Former des mots et enrichir son vocabulaire. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau en carton épais 33x32 cm, 36 cartes, 100 lettres, 4 supports, 4 jetons cuisinier , 1 dé et 4 socles en plastique. De 2 à 4 joueurs. Collection: Apprenons. A partir de 5 ans.
Planet Eveil 
60.60 €
NC
No panic extreme Contenu de la boîte : Un plateau de jeu en carton épais diamètre 46.5cm, 1 minuteur, 1 porte-cartes, 200 cartes soit 1000 questions, 6 pions de couleur, 1 flèche à emboîter et une règle du jeu. But du Jeu : le joueur tourne la flèche qui indique le nombre de bonnes réponses à trouver et remonte le minuteur, pioche une carte puis lit la question de la case à laquelle il se trouve. Intérêts Pédagogiques : Rapidité et connaissances générales A partir de 2 joueurs A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
37.00 €
ASMODEE
Perplexus original Contenu de la boîte : une sphère en PVC résistant d’environ 15cm de diamètre contenant une bille en acier et un labyrinthe. But du Jeu : L’enfant fait progresser la bille dans un labyrinthe 3D coloré, contenu dans une sphère en la faisant pivoter sur soi-même. Eviter les pièges pour réussir, seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus. Durée 30 minutes A partir de 8 ans
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43.00 €
SMART GAMES
Où est le lapin ? Lapin et Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir l'univers fascinant de la 3D. Ils choissisent un modèle à reproduire , il déplace les blocs de bois et le lapin dans le cube en essayant de résoudre les 60 défis proposés. Les enfants adoreront également trouver les leurs propres stratagèmes pour cacher le lapin librement . Un jeu évolutif et très joliment réalisé. Intérêts Pédagogiques : Découverte du monde fascinant de la 3D De 2 à 5 ans A partir de 1 joueur.
Planet Eveil 
27.20 €
ASMODEE
Avec Brain Box des tout petits, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Chaque carte représente des animaux dans leur milieu naturel ou des scènes de la vie quotidienne. Un excellent moyen de développer sa mémoire et ses connaissances ! Le Brain box des tout-petits c'est : 55 cartes, 1 sablier, 1 dé et une règle de jeu. A partir de 4 ans. Nombre de joueurs : 1 à 4. Durée de la partie : 10 mn.
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24.60 €
GIGAMIC
Bazar bizarre Contenu de la boîte : 5 objets en bois (fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris), 60 cartes représentant chacune 2 de ces objets et une notice de jeu. But du Jeu : L’enfant tire une carte et attrape la ou les bonnes pièces représentées. Si aucun objet n’est représenté sur la carte il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec cette dernière. Intérêts Pédagogiques : Visuel, réflexe et vivacité. A partir de 8 ans. A partir de 2 à 8 joueurs. Duréede la partie : 20 à 30 minutes
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9.00 €
ORCHARD TOYS
Un jeu amusant pour compter ! Rassemble les chiens tachetés et compte les biscuits en forme d'os. But du jeu : L’enfant fait tourner la flèche et doit choisir un chien qui a le même nombre de tâches sur son dos. Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de biscuits en forme d’os devant lui. Intérêts pédagogiques : Encourage la pratique du calcul et l’association de chiffres. Contenu de la boîte : 24 cartes en carton très épais (7,8 x 5,5 cm) et 1 cadran avec flèche tournante. A partir de 3 ans. Pour 2 à 4 joueurs.
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12.00 €
ASMODEE
Court de tennis de multiplication Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu en carton épais 60x42cm, 5 pions en bois, 36 cartes frappes, 20 cartes actions et 1 livret de règles. But du Jeu : Les enfants évoluent sur un court de tennis et doivent utiliser, les multiplications pour se renvoyer la balle de l’autre côté du filet en utilisant les bonnes cases. Une façon ludique d'assimiler le principe des multiplications et de les pratiquer. Durée 30 minutes De2 à 4 Joueurs. A partir de 7 ans
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39.30 €
SMART GAMES
Les 3 petits cochons Contenu : 1 plateau de jeu en plastique dur 19.5x19.5cm, 3 cochons, 1 loup, 3 maisons, 1 livret de défi, 1 règle du jeu, et une bande dessinée du conte. But du jeu : L’enfant doit replacer les maisons dans les espaces vides à côté des petits cochons. Ou placer les maisons sur les petits cochons pour les protéger du loup. Cela dépend du défi choisi. Le jeu comporte 48 défis répartis sur 4 niveaux. Intérêt pédagogique : Développe la réflexion. A partir de 3 ans
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27.20 €
ASMODEE
Avec Brain Box Animaux, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Chaque carte comprend le dessin d’un animal, quelques phrases qui donnent des détails sur ses caractéristiques et un petit tableau récapitulatif (taille, alimentation, etc.). Un excellent moyen d'apprendre à connaître les animaux ! Brain Box Animaux est composé de : 70 cartes, 1 sablier, 1 dé et une règle de jeu. A partir de 8 ans. Durée: 10 minutes. Nombre de joueurs: 1 et +.
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61.80 €
ASMODEE
Les aventuriers du rail Europe Contenu du Jeu : 1 Plateau de jeu en carton épais 78x52cm représentant la carte du réseau ferroviaire de l’Europe, 240 Wagons et 15 gares de 5 couleurs, 158 cartes illustrées, 5 marqueurs de score en bois et un livret de règles. But du Jeu : L’enfant doit collecter des cartes Wagon qu’ils utiliseront pour bâtir des gares, pénétrer au fond de tunnels ou embarquer à bord de ferries. Règle très simple et ludique. A partir de 8 ans De 2 à 5 joueurs
Planet Eveil 
25.40 €
ORCHARD TOYS
Construisez vos maisons avant que le grand méchant loup ne les détruises ! Le jeu de société les trois petits cochons à pour but que le joueur doit tout en parcourant avec le dé le plateau de jeu construire une maison de paille,de bois et de brique avant de déplacer les cochons dans la zone de sécurité au situé au centre du plateau de jeu. Prenez garde! Si un adversaire obtient un loup, il peut souffler sur l'une de vos maisons et vous en voler une pièce! Ce jeu contient : 1 plateau de jeu formé de 6 pièces puzzles en carton très épais d'environ 40x40cm 1 roue 12 cartes en carton épais 1 dé une notice de jeu. Intérêts Pédagogiques : développe la capacité à reconnaître les chiffres et à compter, facilite la communication entre les joueurs. 75% recyclé et recyclable. A partir de 3 ans. De 2 à 4 joueurs.
Planet Eveil 
27.20 €
NC
Playmind Contenu de la boîte : Un plateau en PVC 35x15cm, environ 190 pions répartis en 8 couleurs, 65 fiches de score blanches et noires, 4 fiches rouges et bleues pour le pointage des résultats. But du jeu : Trouver la combinaison secrète de 5 couleurs composée par un adversaire en un minimum de coups. A chaque partie l’enfant pointe son score afin de déterminer le gagnant final. Intérêts pédagogiques : Mémoire et stratégie. Durée de la partie : environ 15min Pour 2 joueurs. A partir de 7 ans.
Planet Eveil 
45.00 €
ASMODEE
Kaleidos junior. Contenu du Jeu : 16 planches illustrées 29.5x24cm recto verso en carton souple, une roue en carton diamètre 15cm en carton épais, 80 jetons de 4 couleurs différentes, 1 sablier et 1 règle du Jeu. But du Jeu : Il existe 3 variantes de jeu afin de jouer avec les objets, les lettres ou papier/crayon. L'enfant doit réussir à trouver dans une illustration le plus grand nombre d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre déterminée par la roue. A partir de 4 ans De 2 à 12 joueurs
Planet Eveil 
45.80 €
BELEDUC
Une grande fête est organisée dans le grand château du roi. Princes etprincesses de tout le royaume, vous êtes cordialement invités ! Coiffez votre couronne et mettez-vous en route ! Dépêchez-vous, car tout le monde doit être réuni dans le parc avant l‘arrivée du roi au château. Un joli jeu coopératif pour les tout petits. Castelino est un jeu de société où tous les princes et princesses doivent arriver au château avant le roi pour gagner. Ce jeu contient : 1 plateau de jeu, 2 princes, 2 princesses, 1 roi, 1 dé, La règle du jeu. Toutes les pièces du jeu sont en bois. Intérêts pédagogiques : Apprendre à jouer ensemble, reconnaissance des couleurs. A partir de 2 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : Environ 5 min. Dimensions : Plateau de jeu : 29 x 29 cm, Princes et Princesses (HXE) : 8.5 x 1.8 cm.
Planet Eveil 
20.10 €
ASMODEE
Story cubes adventures La boîte STORY CUBES contient 9 dés de 6 faces représentant 54 images, règle du jeu, boîte carton à fermoir magnétique. But du Jeu : Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer, il faut laisser les dessins guider l’imagination. Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles. Plus vous jouerez, plus il vous sera facile d’inventer de longues et belles histoires ! A partir de 6 ans. Durée de la partie 20 minutes.
Planet Eveil 
22.30 €
DJECO
Un jeu pour développer chez l'enfant sa capacité d'associer un objet, un animal ... à un lieu. But du jeu : Les enfants retournent une à une les cartes et tente de découvrir à quel univers celle-ci appartiennent. Une fois découvert, la carte se pose sur l'univers adéquat. Plusieurs variantes sont possibles pour déterminer le gagnant. Contenu de la boîte : 3 animaux en plastique (1 lapin, 1 grenouille et 1 vache) 3 cartes univers en carton trés épais et 30 cartes éléments appartenant aux 3 univers. Durée de la partie : 10 minutes. De 2 ans et de mis à 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Planet Eveil 
31.90 €
EDUCA
Mon premier le Lynx est un jeu de mémoire et de réflexes. Le passionnant jeu de société Le lynx dans une version junior adaptée pour les plus petits avec des pièces plus grandes et plus épaisses. Chaque joueur doit essayer de repérer sur le plateau de jeu les images tirées au hasard et cela le plus rapidement possible. Renforce la mémoire visuelle et les réflexes. Nouvelle dynamique additionnelle pour associer des paires. Contenu de la boîte : un plateau de jeu, 36 cartes, une boîte à assembler et une règle du jeu. A partir de 2 ans.
Planet Eveil 
32.00 €
NC
JEU DE LETTRE IDEAL POUR LE VOCABULAIRE ! Mots classic est un jeu où ils doivent composer des mots pour obtenir le maximum de points. Le nombre de points est calculé suivant les positions des lettres sur le plateau et de leur valeur. Les nombres de points obtenus par chque joueurs s'additionnent jusqu'à la fin de la partie. Un enrichissement pour le vocabulaire garantie ! Ce jeu contient : un plateau de jeu 52x38cm 100 lettres 2 pions blancs 4 supports. De 2 à 4 joueurs. A partie de 7 ans.
Planet Eveil 
21.00 €
GIGAMIC
Tutti frutti Contenu de la boîte : 48 jetons diamètre 4cm en carton très épais représentant 16 fruits différents But du Jeu : Les joueurs ont devant eux des tuiles imprimées sur les deux faces, représentant des moitiés de fruits. Ramasser un maximum de tuiles en empilant rapidement des fruits identiques. Tout le monde joue en même temps, il faut donc être vif et précis pour réaliser la plus haute pile sans se tromper ! A partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs Durée de la partir 10 minutes
Planet Eveil 
47.60 €
NC
Sachet de 12 dés 5x5 cm en mousse assortis. Ces dés en mousse peuvent être laissés et attrapés comme des balles,pourtant ils ajoutent une nouvelle dimension aux possibilités de jeux cognitifs. Ces dés en mousse sont indestructibles. A partir de 3 ans.
Planet Eveil 
34.10 €
ASMODEE
Circulez en toute logique ! 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. Logique, réflexion et déduction pour tous les âges... Contenu de la boîte : Un plateau de jeu, 40 cartes de défis avec solutions au verso, 15 véhicules différents, 1 grille de trafic, Un sac pour emporter son jeu partout et Une règle de jeu. A partir de 8 ans. Durée de partie: 10 minutes environ. Nombre de joueurs: 1.
Planet Eveil 
17.30 €
ASMODEE
Zingo. Contenu de la boîte : 72 jetons en PVC jaune 6 planches double face 17.5x14 cm en carton épais et un réceptacle (Zinger) en pvc rouge et une notice de jeu. But du Jeu : Le joueur choisit une planche (côté vert débutant, côté rouge expert) et actionne le Zinger vers lui et deux jetons surgissent. L’enfant se saisit de celle se trouvant sur sa planche tout en citant son nom. Plusieurs variantes sont proposées dans la notice. Intérêts Pédagogiques : Enrichissement du vocabulaire et de la dextérité. A partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs et plus. Durée de la partie : 15 minutes
Planet Eveil 
31.40 €
GIGAMIC
Crazy Cups Contenu de la boîte : 24 cartes illustrées, 20 gobelets (4 de chaque couleur bleu, rouge, vert, noir et jaune), et une sonnette. But du Jeu : Un des joueurs révèle la première carte de la pioche et la laisse sur le haut de la pile afin qu’elle soit bien visible de tous. Tous les joueurs tentent alors en même temps de reproduire rapidement avec leurs gobelets la disposition identique de la carte. Intérêts Pédagogiques : Visuel, réflexe et rapidité. A partir de 6 ans. A partir de 2 à 4 joueurs. Durée de la partie : Environ 10 minutes
Planet Eveil 
48.20 €
ASMODEE
Développe l'observation et la représentation spatiale pour élaborer une strategie afin de sortir les billes adverses But du Jeu : Être le premier à éjecter 6 billes adverses hors de l'héxagone, bille après bille. Chaque joueur déplace 1, 2 ou 3 de ses billes à chaque tour. 8 schémas différents de départ pour corser la partie. Contenu de la boîte : 1 Plateau de jeu plastifié hexagonal de 27x31cm, 14 billes de porcelaine noire et 14 blanches. Intérêts Pédagogiques : Jeu de stratégie et de reflexion. Durée de la partie est d'environ 30 minutes. A partir de 7 ans. 2 Joueurs obligatoirement.
Planet Eveil 
33.50 €
ASMODEE
Un véritable casse-tête où le plus malin ou le plus logique arrivera à sortir son camion des embouteillages ! Découvrez 40 défis de niveau progressif adaptés aux plus jeunes. L’objectif est de sortir le camion du glacier d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser ! Accessible dès 6 ans, Rush Hour Junior est un jeu mélant logique, déduction et réflexion : une façon amusante de faire travailler la logique des plus jeunes. Contenu de la boîte : 40 cartes de défis avec solutions au verso, 15 véhicules différents, 1 camion de glacier, un sac pour emporter son jeu partout et une règle de jeu. A partir de 5 ans. Durée de la partie 10 minutes. Nombre de joueur: 1.
Planet Eveil 
30.50 €
GIGAMIC
La version pour enfants du célèbre Halli Galli. Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit en effet tous les clowns retournés. Mais attention, si on a sonné pour des clowns tristes, il faut donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ? Contenu de la boîte : 54 cartes, une sonnette, une règle du jeu. A partir de 4 ans. Durée de la partie: 10 minutes. Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs.
Planet Eveil 
103.10 €
LEGO DUPLO
Les Multi véhicules DUPLO est un ensemble de 32 pièces dont 7 véhicules : 1 voiture citadine, 1 voiture de police, 1 dépanneuse, 1 camion benne, 1 ambulance, 1 moto, 1 tracteur et sa remorque, 3 plots, 4 personnages... Jeux d'imitation pour familiariser les enfants avec le transport routier et ses fonctions dans la société. Permet aux enfants de s'impliquer dans des jeux de rôle. Stimule la créativité. A partir de 2 ans.
Planet Eveil 
27.90 €
CARTAMUNDI
Piste de Yam's et de 421 d. 46cm Piste de dés 46 cm en feutrine, 5 dés de yam’s et 21 jetons
Planet Eveil 
24.50 €
DJECO
Un jeu pour faire travailler la mémoire de vos enfants. Régle du jeu : les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un enfant ou un adulte cache un animal sous la boîte et le premier enfant à le découvir gagne un jeton de couleur. Plusieurs variantes possibles afin de déterminer le gagnant. Contenu de la boîte : 9 petites bêtes (papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, tortue, libellule et chenille) 1 boîte en carton trés épais et décorée servant à cacher les animaux et 15 jetons fleurs et feuilles. Durée de la partie : 10 minutes. De 2 ans et demi à 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Planet Eveil 
14.60 €
GIGAMIC
Cocotaki. Contenu de la boîte : 110 cartes animaux But du Jeu : Le joueur doit poser une seule carte, jamais plusieurs, la carte qu'il peut jouer dépend de la carte visible sur le dessus, de la pile de défausse. Le joueur doit poser soit une carte de la même couleur, soit avec le même animal, elle carte est alors placée, face visible, sur la pile de défausse. Attention ! En posant sa carte, le joueur doit imiter le cri de l'animal correspondant. A partir de 5 ans. De 2 à 10 joueurs Durée de la partie: 15 minutes .
Planet Eveil 
56.60 €
PARKER
La bonne paye, le fameux jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie ! Gérer son budget de la meilleure façon possible afin d'être le joueur le plus riche à la fin de la partie. Il faut payer ses impôts, percevoir son salaire, et faire face à toutes les surprises, bonnes ou mauvaises, que réserve son budget. Contenu de la boîte de jeu : 1 plateau de jeu en carton épais (50x50 cm), 1 liasse de billets Bonne paye , 23 cartes Acquisition , 23 cartes Evènement , 50 cartes Courrier , 16 cartes Prêt , 6 pions, 1 dé, 6 livrets d'épargne et la règle du jeu. Intérêts pédagogiques : découverte des dépenses et des recettes, rendu de monnaie et développe la stratégie. De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Planet Eveil 
16.50 €
ASMODEE
Un jeu malin et pédagogique pour apprendre le calcul ! Avec CalculoDingo, les additions et les soustractions deviennent un plaisir ! Calculodingo d'Asmodée n'est pas un jeu mais DES jeux de société qui permettront d'assimiler les notions de base du calcul. Grâce à cet outil pratique et ludique pour s'exercer au calcul mental, les enfantsapprendront les additions et les soustractions à travers 15 jeux inspirés de la bataille, du memory, du mistigri, du poker... Un jeu parfait pour une récréation, l'étude ou un atelier pédagogique. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux. En plus des additions et soustractions, les enfants se familiariseront avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. A utiliser sans modération pour un enrichissement de l'enfant garanti ! Pour les parents et les enseignants, CalculoDingo est une véritable mine qui permet d'accompagner les enfants (ou élèves) de la grande section de maternelle jusqu'au CE2 (et au-delà pour les révisions). On y retrouve les notions en numération : reconnaître + comparer des nombres, intercaler un nombre entre deux autres, faire des suites de nombres, la parité, le système décimal (unités et dizaines). Ce jeu contient : 1 livret de 32 pages détaillant les 23 jeux inclus, 36 cartes, 1 boîte de rangement en métal. 15 jeux d’additions et soustractions déclinés en plusieurs thèmes. A partir de 5 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs. Durée de partie: Environ 10-15 minutes. Concepteur(s): François Guély. Illustrateur(s): Muriel Abi Chaker. Règle de la bataille de doubles : Règle de la bataille de suites : Bien d'autres variantes du jeu sont disponibles en vidéo ici.
Planet Eveil 
14.80 €
GIGAMIC
Pippo Contenu de la boîte : 25 cartes où figure un seul animal de grande taille (chien, chat, cheval, vache et chèvre) en différentes couleurs (rouge, bleu, vert, violet, jaune) et 25 cartes où figurent quatre petits animaux différents. But du Jeu : Le joueur retourne la première carte de la pile qui présente quatre animaux dans quatre couleurs différentes, tout le monde doit alors chercher l'animal manquant et la couleur manquante sur l'une des cartes ne représentant qu'un seul animal. Qui sera le plus rapide A partir de 4 ans. De 2 à 8 joueurs Durée de la partir 15 minutes
Planet Eveil 
52.50 €
HASBRO
Docteur Maboul, un jeu d'adresse délirant pour s'amuser comme des malades. Le patient du Docteur Maboul a de très étranges maladies…il faut l'opérer vite et sans trembler pour devenir le meilleur chirurgien ! Avec la pince, retire délicatement les pièces à opérer. Mais attention à ne pas toucher les rebords ! Si tu dérapes, Sam hurlera et son nez s'allumera. Intérêts pédagogiques : Dextérité et adresse. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu (39x22 cm) avec Sam le patient et une pince, 11 pièces d'anatomie et 1 notice d'instructions. Ce jeu fonctionne avec 2 piles LR6 non incluses. Nombre de joueurs: 1 et +. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
21.90 €
CAYRO
Le jeu classique qui sollicite l'adresse et la concentration, il faudat être très précis, mesurés qui a traversé l'asie et les siècles. Un jeu idéal avec differentes variantes pour corser le jeu en fonctiondes âges des participants. Le Mikado sollicite fortement adresse et concentration. Il nécessite des gestes de précision, mesurés, contrôlés, et développe au travers de la préhension, la motricité fine. Contenu du jeu : 28 bâtonnets en bois. Longueur 33 cm. Rangés dans une boite en bois avec couvercle coulissant. Un jeu classique pour tous. Règle du jeu à l'intérieur de la boite. Jouet non destiné aux enfants de moins de 36 mois
Planet Eveil 
15.10 €
GIGAMIC
Colori duo Contenu de la boîte : 15 cartes 11.2 x 8.7 cm en carton imprimée sur les 2 faces : une bleue et une jaune sur lesquelles sont représentés différents objets : un ours en peluche, un canard, un crayon, un pull-over, une fleur, un bateau, un avion, un bonnet, un ballon, une théière, un tambour, un poisson, un papillon, une voiture, un cerf-volant... Chaque objet est dessiné en deux couleurs, mais ces couleurs peuvent changer. But du Jeu : Un joueur retourne les deux premières planches de la pile et les place et doit retrouver un objet absolument identique commun aux deux planches (un seul objet, jamais plusieurs) A partir de 5 ans De 2 à 8 joueurs Durée de la partir 15 minutes
Planet Eveil 
22.30 €
DJECO
Un jeu de parcours pour tout petits, la reconnaissance des couleurs, ici nul besoin de compter le dé ou le nombre de cases. L'enfant va associer la couleur tirée à la case suivante dans son parcours sur laquelle il devra poser son pion. But du jeu : Le joueur lance le dé et pose son animal sur la 1ère case suivante de la couleur annoncée par le dé. Le premier joueur à se poser sur la case muticolore de l'arrivée gagne 1 jeton. Plusieurs variantes proposées dans régle du jeu. Contenu de la boîte : 4 animaux en plastique 6 cartes en carton épais comprenant chacune 5 cases 1 gros dé 15 jetons. Durée de la partie : 10 minutes. De 2 an et demi à 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Planet Eveil 
58.20 €
HOUSE OF KIDS
Tapis de jeu le jeu de l'oie. 100x150 cm 100% polyester, semelle latex antidérapante, lavable en machine à 30°C. Epaisseur +/- 3 mm
Planet Eveil 
51.10 €
NC
Meffert Pyraminx Cube magique en forme de pyramide, 4 faces, 4 couleurs. Jeu de logique, de patience. Dimension d’un côté du triangle 9.5cm. A partir de 9 ans.
Planet Eveil 
27.20 €
ASMODEE
Avec Brain Box ABC, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Chaque carte comprend plusieurs illustrations dont la première lettre correspond à la lettre figurant sur la carte (par exemple, des jambes ou une jupe pour J). Les mots sont écrits en toutes lettres sous les dessins, pour éviter toute confusion. Un excellent moyen d'apprendre l’alphabet ! La boîte de jeu contient : 48 cartes avec toutes les lettres de l'alphabet (dont certaines en double), 1 sablier, 1 dé et une règle de jeu. A partir de 4 ans. Durée moyenne d'une partie: 15 minutes. Nombre de joueurs: 1 à 4
Planet Eveil 
63.60 €
VINCO EDUCATIONAL
Trés pratique cette valisette comporte 162 dés à jouer pour de nombeuses applications : dés de 1 à 6 traditionnels de plusieurs couleurs, signes d'opérations, dés à 8 et 12 côtés, dés sans valeur.
Planet Eveil 
46.90 €
LEARNING RESOURCES
Apprendre et se familiariser avec la numérotation des points Les faces de chaque dé sont numérotées par des points. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Dimension d'un dé: 2 x 2 cm
Planet Eveil 
45.90 €
NC
Secouris Classique. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu 50x50 cm en carton très épais, 24 cartes destinations, 86 cartes questions/réponses, 6 pions, 24 médailles, 1 dé. Règle du jeu : Les enfants doivent valider leur niveau de secourisme en remportant 4 médailles de couleurs différentes et se rendre sur le chef-lieu de département pioché en début de partie. 12 thèmes sont traités dans ce jeu (morsure, plaie, brûlure, danger, secours, accident ?etc) Intérêts Pédagogiques : Sensibilisation des plus jeunes à la Sécurité civile, initiation ludique des règles élémentaires du secourisme. Validations : La Croix-Rouge Française, les Pompiers, le Samu et le Ministère de l'Intérieur. Médaille d'or du Concours Lépine. A partir de 7 ans. De 2 à 6 Joueurs Durée de la partie : 30 à 40 minutes.
Planet Eveil 
51.10 €
NC
Meffert Skewb. Cube magique de 12 faces, 12 couleurs. Un casse-tête qui promet de longues heures de réflexion. Jeu de logique, de patience. Dimension d’une face : 3.5cm. A partir de 9 ans.
Planet Eveil 
60.80 €
NC
Coffret en bois échecs, dames, et backgammon Magnifique coffret en bois 30x30x6cm recouvert de feutrine sur le dessous. A l’intérieur les pièces en bois très qualitatives afin de jouer aux échecs, dames et backgammon ainsi que dés et gobelets. 3 Jeux en 1 dans une version de luxe. A partir de 8 ans
Planet Eveil 
34.90 €
ASMODEE
Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus rapidement possible le totem, et le plus rapide refile alors son tas de cartes à son infortuné adversaire. Pour l’emporter, débarrassez-vous de toutes vos cartes avant vos camarades ! Contenu de la boîte de jeu: 1 totem en bois, 1 règle du jeu, 80 cartes et un sac de rangement A partir de 7 ans. Nombre de joueurs : 3 à 15. Durée de partie : 15 minutes. Publicité (en anglais)
Planet Eveil 
45.70 €
DUJARDIN
Reconstitue Gordito, le petit cochon, et ses amis ! « Le cochon qui rit » est le célèbre jeu français inventé en 1932 qui fait fureur et que les enfants adorent ! Soyez le premier à reconstituer vos cochons ! La reconstruction du cochon se fait pièce par pièce (membre par membre). Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les 1 lui permettent de placer les « attributs » : queue, oreilles, yeux? Intérêts pédagogiques : Jeu de chance et de manipulation. Boîte de Jeu pour 4 joueurs avec contenu différent de la boîte de Jeu avec la même présentation mais pour 2 joueurs. Contenu de la boîte : 4 cochons en plastique solide de 7 cm, 16 pattes,8 oreilles, 4 queues, 8 yeux, 1 cornet, 3 dés. De 2 à 4 joueurs. A partir de 4 ans.
Planet Eveil 
30.10 €
NC
6 gobelets + 30 dès assortis. 6 gobelets diamètre 6.5cm et hauteur 7.8cm en PVC très résistant, avec 5 dés de couleurs assortis dans chaque gobelet. Coloris : Bleu foncé, bleu clair, Jaune, Orange, Rouge et Vert. Une règle du jeu bien spécifique figure dans la boîte, toutefois réassort très utile pour jouer au YAMS ou à divers autres jeux de sociétés. A partir de 7 ans
Planet Eveil